اسان سان ڳنڍڻ

راندين

چيڪرز جي دائمي ورثي: حڪمت عملي، سادگي، ۽ بورڊ جي خوبصورتي

ڪجھ رانديون وقت جي آزمائش تي صحيح ثابت ٿيون آهن جيئن چيڪرز. اهو فوري طور تي سڃاڻي سگهجي ٿو - متبادل روشني ۽ اونداهي چورس جو هڪ سادو گرڊ، گول ٽڪرن جا ٻه سيٽ، ۽ هڪ مقصد جيترو واضح آهي اهو بي وقت آهي: پنهنجي مخالف کي شڪست ڏيو ۽ بورڊ تي دعويٰ ڪريو. پر ان جي گهٽ ۾ گهٽ ڊيزائن جي هيٺان حڪمت عملي، تاريخ، ۽ دائمي ثقافتي مطابقت جي هڪ دنيا آهي جيڪا دنيا جي رانديگرن کي متاثر ڪندي رهي ٿي.

شطرنج کان به پراڻي راند

اسمارٽ فونز، آن لائن ليڊر بورڊز، يا لکت واري ٻولي کان گهڻو اڳ، انسان اڳ ۾ ئي چيڪرز جا نسخا کيڏي رهيا هئا. آثار قديمه جي ماهرن ان جي اصليت کي ڳولي لڌو آهي 5,000 سال جي قديم شهر ڏانهن ميسوپوٽيميا ۾ اُر، جتي چيڪر جهڙي گرڊ سان هڪ بورڊ دريافت ڪيو ويو. بعد ۾، مصري هڪ اهڙي راند کيڏي جنهن کي سڏيو ويندو هو alquerque، جنهن جديد چيڪرز لاءِ گهڻو بنياد رکيو.

اهو نسخو جيڪو گھڻا رانديگر اڄ سڃاڻن ٿا - جنهن کي پڻ سڏيو ويندو آهي مسودا برطانيه ۾ - شڪل اختيار ڪئي 12 هين صدي فرانس، جتي اهو شطرنج جي تختي تي کيڏيو ويندو هو ۽ آخرڪار يورپ ۾ پکڙجي ويو. 18 صدي تائين، معياري قاعدا سامهون آيا، ۽ چيڪرز دنيا جي سڀ کان وڌيڪ کيڏيل حڪمت عملي جي راندين مان هڪ بڻجي ويا.

اهو هڪ ياد ڏياريندڙ آهي ته منظم مقابلي سان انساني دلچسپي قديم آهي - ۽ چيڪرز، ڪيترن ئي طريقن سان، اسان جي قديم ترين دانشورانه راند جي ميدانن مان هڪ آهي.

سادگي ڇو کٽي ٿي

پهرين نظر ۾، جديد حڪمت عملي جي راندين جي وسيع پيچيدگي جي مقابلي ۾ چيڪرز تقريبن تمام سادو لڳي ٿو. هر موڙ تي صرف ڪجهه ممڪن حرڪتون آهن، ۽ مقصد - سڀني مخالف ٽڪرن کي پڪڙڻ يا بلاڪ ڪرڻ - سڌو آهي. تڏهن به هي سادگي فريب ڏيندڙ آهي.

هر حرڪت دور انديشي، صبر ۽ اڳڪٿي جو امتحان آهي. ڇا توهان کي هاڻي حملو ڪرڻ گهرجي يا دفاع ڪرڻ گهرجي؟ ڇا توهان کي پوزيشن جي فائدي لاءِ هڪ ٽڪرو قربان ڪرڻ گهرجي؟ ڇا توهان کي هڪ ٿيڻ جي طرف تعمير ڪرڻ گهرجي؟ بادشاھ - هڪ ٽڪرو جيڪو پوئتي هٽڻ جي طاقت حاصل ڪري ٿو - يا حڪمت عملي ڪنٽرول لاءِ پوئتي رهي ٿو؟

چيڪرز جي خوبصورتي انهن فيصلن ۾ آهي. هر حرڪت جا نتيجا هوندا آهن، ۽ فيصلي ۾ هڪ به غلطي غالب پوزيشن کي شڪست ۾ تبديل ڪري سگهي ٿي. راند جي خوبصورتي ان جي سڀ کان وڏي طاقت آهي: قاعدا ٻار لاءِ سکڻ لاءِ ڪافي آسان آهن پر مطالعي جي زندگي گذارڻ لاءِ ڪافي گہرا آهن.

مٿاڇري هيٺ حڪمت عملي

پيشيور چيڪرز رانديگر نمونن ۾ سوچيندا آهن - ممڪن ترتيبن جون زنجيرون، جهڙوڪ شطرنج پر سخت حرڪت جي ضابطن جي تابع آهي. شطرنج جي برعڪس، جتي هر ٽڪري جي پنهنجي شخصيت ۽ صلاحيت هوندي آهي، چيڪرز هڪجهڙا يونٽن جي هم آهنگي تي ڀاڙين ٿا. ان جو مطلب آهي ته مهارت ٽڪرن جي ڪردارن کي سکڻ بابت ناهي، پر سمجهڻ بابت آهي جڳهه, وقت، ۽ مرڪز جو ڪنٽرول.

ڪجھ بنيادي اسٽريٽجڪ اصول اعليٰ سطحي راند جي تعريف ڪن ٿا:

  • مرڪز کي ڪنٽرول ڪريو: وچين چوڪن تي غلبو حاصل ڪرڻ توهان جي مخالف جي حرڪت کي محدود ڪري ٿو.

  • ٽيم جي حيثيت سان اڳتي وڌو: اڪيلا ٽڪرا ڪمزور هوندا آهن؛ هم آهنگي رانديون کٽي ٿي.

  • عقلمندي سان واپار ڪرڻ تي مجبور ڪريو: ڪڏهن ڪڏهن هڪ ٽڪرو وڃائڻ هڪ کٽڻ واري جوابي قبضو قائم ڪري ٿو.

  • بادشاهه جي حرڪت: هڪ ڀيرو تاج پوشي ڪرڻ کان پوءِ، بادشاهه جي پوئتي هٽڻ جي صلاحيت فيصلو ڪندڙ بڻجي ويندي آهي - پر بادشاهه ڏانهن جلدي جلدي ڪرڻ الٽو اثر وجهي سگهي ٿو.

  • ڊبل ڪنڊ دفاع: هڪ ڪلاسيڪل سيٽ اپ جيڪو توهان جي پاسي کي بچائيندو آهي جڏهن ته مخالف کي ڦندڻ ۾ دعوت ڏيندو آهي.

رانديگر جيڪي انهن اصولن کي اندروني طور تي سمجهندا آهن انهن ۾ تقريبن مراقبي جو ڌيان پيدا ٿيندو آهي. چيڪرز جو هڪ خاموش ميچ مڪمل خاموشي ۾ ٻن ذهنن جي وچ ۾ هڪ ڊيول وانگر محسوس ڪري سگهي ٿو، هر هڪ نه رڳو ايندڙ حرڪت، پر ايندڙ ڏهه ​​کي ڏسڻ جي ڪوشش ڪري رهيو آهي.

20 صدي جو چيڪرز بوم

1900 جي شروعات ۾، چيڪرز پنهنجي عروج تي هو جيئن هڪ تماشائي ۽ مقابلي واري راند. ٽورنامينٽ ۾ وڏي تعداد ۾ ماڻهو گڏ ٿيا، ۽ عالمي چيمپئن شپ اخبارن ۾ ڇپجي چڪي هئي. آمريڪي چيڪرز فيڊريشن (ACF)1934 ۾ قائم ڪيل، مقابلي واري راند کي باضابطه بڻائڻ ۽ عالمي درجه بندي کي ٽريڪ ڪرڻ ۾ مدد ڪئي.

شايد تاريخ جو سڀ کان مشهور رانديگر هو مارون ٽينسلي، وڏي پيماني تي هر وقت جو سڀ کان وڏو چيڪرز پليئر سمجهيو ويندو آهي. 1950 کان 1990 تائين، ٽنسلي عالمي اسٽيج تي غلبو حاصل ڪيو، چئن ڏهاڪن دوران صرف چند رانديون هارائي - ڪنهن به ٻئي ذهني راند ۾ بي مثال رڪارڊ. راند جي هن جي سمجھ سپر هيومن تي ٻڌل هئي؛ ڪمپيوٽرن کي به هن جي راند ۾ خاميون ڳولڻ لاءِ جدوجهد ڪئي.

جڏهن مشينن بورڊ تي قبضو ڪيو

20 صدي جي آخر تائين، چيڪرز مصنوعي ذهانت سان حل ٿيندڙ پهرين راندين مان هڪ بڻجي ويا. سڀ کان مشهور منصوبو، Chinookالبرٽا يونيورسٽي ۾ تيار ڪيل، پهريون ڪمپيوٽر پروگرام هو جيڪو ڪنهن به راند ۾ انسان جي خلاف عالمي لقب لاءِ مقابلو ڪيو.

1994 ۾، چنوڪ چيمپئن شپ لاءِ ميرين ٽِنسلي سان مقابلو ڪيو، جيڪو هڪ تاريخي انسان بمقابله مشين مقابلو بڻجي ويو. جيتوڻيڪ ٽِنسلي ٿوري فرق سان کٽيو، پر اهو هڪ موڙ جو نشان بڻيو: انسان هاڻي چيڪرز جا غير متنازع مالڪ نه رهيا.

سالن جي اصلاح کان پوءِ، ۾ 2007، چنوڪ هڪ قابل ذڪر ڪاميابي حاصل ڪئي - اهو حل ٿيل چيڪرز. جامع حساب ڪتاب استعمال ڪندي، پروگرام اهو طئي ڪيو ته جيڪڏهن ٻئي ڌريون مڪمل طور تي کيڏنديون، ته راند هميشه ڊرا ۾ ختم ٿيندي.

هي راند کي متروڪ نٿو ڪري - ان کان پري. اهو صرف ان ڳالهه کي اجاگر ڪري ٿو ته حڪمت عملي ڪيتري گهري ۽ مڪمل آهي. چيڪرز کي نظريي ۾ "حل" ڪري سگهجي ٿو، پر انساني تخليق يقيني بڻائي ٿي ته اهو ڪڏهن به واقعي ختم نه ٿيندو.

ڊجيٽل دور: هر ڪنهن لاءِ چيڪرز

اڄ، چيڪرز آن لائن ترقي ڪري ٿو، ڪنسولز، اسمارٽ فونز، ۽ پي سي پليٽ فارمن تي بيشمار ڊجيٽل ورجن موجود آهن. ايپس هاڻي آرامده راند کان وٺي هر شيءِ پيش ڪن ٿيون AI تي ٻڌل تجزيو، موافقت جي مشڪل، ۽ حتي عالمي ميچ ميڪنگ.

ضابطن جي سادگي ان کي آن لائن گيمنگ لاءِ ڀرپور بڻائي ٿي. شطرنج جي برعڪس، جيڪو نون رانديگرن کي ڊيڄاري سگهي ٿو، چيڪرز ڪنهن کي به سيڪنڊن اندر ٽپو ڏيڻ جي دعوت ڏئي ٿو. ان جي بصري وضاحت ۽ تيز رفتار ڊجيٽل انٽرفيس ۾ خوبصورتي سان ترجمو ڪري ٿي، جيڪا ان کي دنيا جي لکين فعال رانديگرن کي برقرار رکڻ ۾ مدد ڪري ٿي.

جهڙوڪ پليٽ فارم ٻاڦ, موبائل گيم اسٽور، ۽ سماجي نيٽ ورڪن به جديد ڊيزائن ذريعي ان کي ٻيهر تصور ڪندي چيڪرز کي زنده رکيو آهي - 3D بورڊ، متحرڪ روشني، ۽ مقابلي واري درجه بندي سسٽم پيش ڪندي. پر جيئن بصري ارتقا پذير ٿين ٿا، جوهر تبديل نه ٿيو آهي.

تيز گرافڪس ۽ عارضي رجحانن جي دور ۾، چيڪرز بلڪل ان ڪري برقرار رهي ٿو ڇاڪاڻ ته ان کي گهڻو ارتقا ڪرڻ جي ضرورت ناهي. اهو بي وقت آهي.

چيڪرز اڃا تائين ڇو اهم آهن

پنهنجي سموري خاموش سادگي جي باوجود، چيڪرز اهڙيون صلاحيتون سيکاري ٿو جيڪي بورڊ کان گهڻو اڳتي وڌن ٿيون. اهو تربيت ڏئي ٿو تنقيدي سوچ, پیٹرن جي سڃاڻپ، ۽ اسٽريٽجڪ صبر. اهو انهن کي انعام ڏئي ٿو جيڪي دٻاءُ ۾ پرسڪون رهي سگهن ٿا ۽ ڪيترائي قدم اڳتي سوچي سگهن ٿا.

اسڪولن ۾، چيڪرز کي اڪثر ڪري شطرنج جهڙين پيچيده استدلالي راندين لاءِ گيٽ وي طور استعمال ڪيو ويندو آهي، پر اهو هڪ گهرو سماجي ڪم پڻ ڪري ٿو. اهو نسلن جي وچ ۾ آهي - دادا ۽ ٻار برابر بنيادن تي مقابلو ڪري سگهن ٿا. اهو سستو، پورٽيبل، ۽ رسائي لائق آهي، آساني سان ثقافتي ۽ لساني حدون پار ڪري ٿو.

هڪ اهڙي وقت ۾ جڏهن گيمنگ ڊجيٽل مائڪرو ٽرانزيڪشن ۽ لامحدود مواد جي اپڊيٽس جو غلبو آهي، چيڪرز هڪ ترياق جي طور تي بيٺو آهي - ثبوت ته سٺي راند جي ڊيزائن جو بنياد پيچيدگي ۾ نه، پر وضاحت ۾ آهي.

دنيا ۾ تبديليون

جيتوڻيڪ گھڻا رانديگر آمريڪي 8×8 ورزن کان واقف آهن، چيڪرز ۾ حيرت انگيز تعداد ۾ بين الاقوامي تبديليون آهن، هر هڪ جا پنهنجا قاعدا ۽ ثقافتي ذائقو آهن:

  • انگريزي ڊرافٽ (8×8): آمريڪا ۽ برطانيه ۾ معيار، جنهن ۾ سنگل اسڪوائر موو ۽ سادي ڪنگ شامل آهن.

  • بين الاقوامي ڊرافٽ (10×10): يورپ ۽ آفريڪا ۾ مشهور، هي نسخو ڊاگونل ملٽي ڪيپچر مووز ۽ ڊگھيون جمپون شامل ڪري ٿو.

  • روسي ڊرافٽ: بادشاهه ڪنهن به فاصلي کي ترچھي طور تي منتقل ڪري سگهن ٿا، شطرنج جي راڻين وانگر، راند کي تيز ۽ جارحانه بڻائي ٿو.

  • برازيلين چيڪرز: بين الاقوامي قاعدي جي سيٽ جو هڪ 64-چورس هائبرڊ.

  • ڪينيڊين چيڪرز: هڪ وڏي 12×12 بورڊ تي کيڏيو ويو، جنهن ۾ تمام گهڻي پيچيدگي ۽ ڊگها اسٽريٽجڪ آرڪ پيش ڪيا ويا.

هر قسم جو ڊي اين اي ساڳيو هوندو آهي - سادگي، هم آهنگي، ۽ مهارت - پر قاعدن ۾ تبديليون تازيون حرڪيات شامل ڪن ٿيون جيڪي رانديگرن کي نئين امڪانن جي ڳولا ۾ رکنديون آهن.

اي آءِ ۽ اي اسپورٽس جي دور ۾ چيڪرز

جڏهن ته شطرنج جي مقبوليت ۾ اضافو ٿيو آهي اسٽريمنگ ۽ AI ڪمينٽري جي مهرباني، چيڪرز کي اڃا تائين پنهنجي نشاة ثانيه ملي سگهي ٿي. سادگي جيڪا ڪڏهن ان کي پراڻي زماني جي لڳي ٿي هاڻي ان کي بهترين بڻائي ٿي موبائل فون, AI تربيت، ۽ تعليمي ايپليڪيشنون.

اي آءِ ماڊلز کي راند جي حالتن جي وضاحت ڪرڻ ۽ شروعات ڪندڙن کي سيکارڻ لاءِ تربيت ڏني پئي وڃي - ڪلاس رومز ۽ آرامده رانديگرن لاءِ هڪ امڪاني پيش رفت. تصور ڪريو هڪ اي آءِ ڪوچ جيڪو هڪ شاگرد کي صرف نه پر سمجهڻ ۾ مدد ڪري ٿو ڇا ٺاهڻ لاءِ اڳتي وڌو، پر ڇو اهو وڏي تصوير ۾ اهم آهي.

جيئن ته اي اسپورٽس تيزي سان ڪلاسيڪل حڪمت عملي جي شڪلن کي اپنائي رهيا آهن، چيڪرز لاءِ هڪ مقابلي واري اسٽيپل جي طور تي ٻيهر اڀرڻ جو امڪان آهي - خالص منطق جي جنگ، شور ۽ چمڪ کان خالي.

ٽائيم لیس بورڊ

چيڪرز بابت ڪجهه شاعرانه آهي. اهو جمهوري آهي - ڪو به کيڏي سگهي ٿو. اهو بي عمر آهي - اهو قديم تهذيبن کان وٺي ڪنهن نه ڪنهن شڪل ۾ موجود رهيو آهي. ۽ اهو خالص آهي - نه قسمت، نه ڊائس، نه لڪيل ميڪانيڪس، صرف منطق ۽ اعصاب.

جڏهن توهان ڪنهن ٻئي رانديگر جي سامهون ويهندا آهيو، ته توهان هزارين سالن کان هلندڙ مفڪرن جي هڪ سلسلي ۾ شامل ٿي ويندا آهيو. هر حرڪت انهن جي گونج آهي جيڪي اڳ ۾ آيا هئا - مصري اميرن کان وٺي 19 صدي جي چيمپئن تائين، سرور فارمن ۾ گونجندڙ AI سسٽم تائين.

۽ اهو ئي آهي جيڪو چيڪرز کي تفريح کان وڌيڪ بڻائي ٿو. اهو مقابلي ۽ احترام جي هڪ عالمگير ٻولي آهي - هڪ راند جيڪا ثابت ڪري ٿي ته سادي ترين نظام ۾ به لامحدود کوٽائي شامل ٿي سگهي ٿي.

ڊينئل هڪ سڄي عمر گيمر آهي ۽ هو ٽيڪنالاجي ۾ ساهه کڻندو آهي ۽ نوان گيجٽ آزمائڻ لاءِ جيئرو رهندو آهي. هو ڪال آف ڊيوٽي ۾ ڪافي قاتل آهي.

اشتهار ظاهر: Gaming.net سخت ادارتي معيارن لاءِ پرعزم آهي ته جيئن اسان جي پڙهندڙن کي صحيح جائزو ۽ درجه بندي فراهم ڪري سگهجي. اسان کي معاوضو ملي سگهي ٿو جڏهن توهان انهن شين جي لنڪ تي ڪلڪ ڪندا جن جو اسان جائزو ورتو آهي.

مهرباني ڪري ذميواري سان راند ڪريو: جوا ۾ خطرو شامل آهي. ڪڏهن به ان کان وڌيڪ شرط نه لڳايو جيترو توهان هارائي سگهو ٿا. جيڪڏهن توهان يا توهان جي ڪنهن واقفڪار کي جوا جو مسئلو آهي، مهرباني ڪري دورو ڪريو گيمبائيندڙ, گام ڪيئر، يا Gamblers جي چپڙن مان.


ڪيسينو گيمز جو ظاهر ڪرڻ:  چونڊيل ڪيسينو مالٽا گيمنگ اٿارٽي پاران لائسنس يافته آهن. 18+

اعلان: Gaming.net هڪ آزاد معلوماتي پليٽ فارم آهي ۽ جوا جون خدمتون هلائي ٿو يا شرط قبول نٿو ڪري. جوا جا قانون دائري اختيار جي لحاظ کان مختلف آهن ۽ تبديل ٿي سگهن ٿا. حصو وٺڻ کان اڳ پنهنجي جڳهه تي آن لائن جوا جي قانوني حيثيت جي تصديق ڪريو.