علامات
فرعونن جي لعنت: قديم مصري جوا جون ڪهاڻيون

جوا اسان سان قديم زماني کان وٺي رهيو آهي، جيتوڻيڪ اسان جوا کي جنهن طريقي سان ڏسندا آهيون ۽ سمجهندا آهيون اهو اڄ قديم دنيا جي تهذيبن کان وڌيڪ مختلف نه ٿي سگهي ٿو. قديم مصري قديم دنيا جي سڀ کان وڌيڪ دستاويزي تهذيبن مان آهن. نيوليٿڪ دور کان وٺي مسيح جي پيدائش کان ٿورو اڳ تائين، قديم مصر 3,000 سالن کان وڌيڪ عرصي تائين تهذيب جو گہوارو هو. اسان انهن جي ثقافت ۽ روزاني زندگي جي ڪيترن ئي پهلوئن بابت ڄاڻون ٿا. انهن جي کائڻ پيئڻ جي عادتن کان وٺي انهن جي مذهبي عقيدن تائين. ۽ اسان اهو به ڄاڻون ٿا ته اهي ڪيئن جوا کيڏندا هئا.
مزيدار ڳالهه اها آهي ته، قديم مصر ۾ علم الاهيات ۽ جوا هڪ ٻئي سان ويجهڙائي سان ڳنڍيل آهن. انتقامي ديوتائن ۽ صوفياتي قسمت انهن جي عقيدن کي شڪل ڏني، ۽ مصري لعنتن ۽ الاهي فيصلي تي مضبوطي سان يقين رکندا هئا. انهن عقيدن انهن جي جوا ڪلچر کي سڌو سنئون متاثر ڪيو. اڄ جون مصري موضوع واريون رانديون اڃا تائين انهن قديم لعنتن ۽ عقيدن مان نقش ۽ علامتون کڻن ٿيون. جديد سلاٽ انهن کي جوش ۽ اسرار کي وڌائڻ لاءِ استعمال ڪن ٿا. اهو دلچسپ آهي ته ڊولپرز اڄ جي جوا جي دنيا لاءِ هن افساني کي ڪيئن ٻيهر تصور ڪيو، ۽ انهن اهو جان بوجھ ڪري ڪيو.
قديم تهذيب جي جوا جون رسمون ۽ تقدير
قديم دنيا ۾ جوا هڪ تفريحي مشغلو هو، ۽ جوا جي برتري سان راندين جا نشان عملي طور تي سڄي دنيا ۾ مليا آهن. ڇا اهو هو يور جي شاهي راند قديم سمير جي اميرن جي تفريح ڪرڻ، يا ٻج جون رانديون پوکڻ جهڙوڪ منڪالا آفريڪا ۾. سڪا اُڇلائڻ، يا ٽوڪن اُڇلائڻ جون رانديون پڻ تمام گهڻيون مشهور هيون. دنيا جي هڪ پاسي، قديم انڪا ۾ ڏيڏر جي مجسمن سان گڏ سڪا اُڇلائڻ جي راند هئي. ساپو. سمنڊ جي پار، ميڊيٽرينين سمنڊ جي دل ۾، قديم يونانين هڪ قسم جو مزو ورتو ٻه مٿي، جنهن ۾ ٻه سڪا اُڇلائڻ ۽ شرط لڳائڻ شامل آهن.
جڏهن ته، صرف سامان يا پيداوار لاءِ جوا ٿيڻ بدران، راندين هڪ صوفياتي برتري پڻ حاصل ڪئي. انهي ۾ اهي ڪنهن قسم جي قسمت، يا ديوتائن جي احسان کي پڻ ڏيکاري سگهن ٿيون. ٻين ڪيترن ئي ابتدائي تهذيبن وانگر، قديم مصري ديوتائن تي يقين رکندا هئا جيڪي دنيا ۾ سرگرم قوتون هيون. اهي طوفان موڪلي سگهن ٿا، سامان پوکي سگهن ٿا، زرخيز زمينن کي ٻوڏائي سگهن ٿا، يا طاعون، بيماريون، يا دشمن موڪلي سگهن ٿا. اهي ديوتا به ان ۾ اثر انداز ٿيندا. فرصت جون رانديون۽ جوا کيڏڻ هڪ اهڙو طريقو هو جنهن ذريعي رانديگر انهن ديوتائن کان نشانيون حاصل ڪري سگهندا هئا.

قديم مصري ڏند ڪٿا ۾ جوا
قديم مصر ۾ جوا جي بهترين مثالن مان هڪ راند هئي جنهن کي سڏيو ويندو هو Senet. اسان کي بلڪل خبر ناهي ته راند ڪٿي ۽ ڪيئن ايجاد ٿي، پر اسان کي خبر آهي ته ان کي توتنخامون، نيفرتري، ۽ قديم مصر جي ٻين ڪيترن ئي اهم شخصيتن پسند ڪيو هو. هي مئلن جو راند هو، جيئن مئلن جي ڪتاب ۾ ٻڌايو ويو آهي. جڏهن ڪو فرد مري ويندو هو، ته اهي آخرت ۾ سينيٽ کيڏندا هئا، ۽ جيڪڏهن اهي کٽي ويندا هئا، ته اهي ترقي ڪري سگهندا هئا. اهو انهن آزمائشن ۽ رڪاوٽن جو حصو هو جن کي ماڻهن آخرت ۾ منهن ڏنو، اوسيرس جي اڳيان فيصلو حاصل ڪرڻ کان اڳ.
سينيٽ بورڊ ڪيترن ئي مقبرن ۾ مليا هئا، ۽ اهي جنازي جي عملن ۾ مميفڪيشن يا سرڪوفيگي وانگر لازمي هئا. قديم مصري پڻ ٻيون رانديون هيون، جن مان گھڻا سينيٽ وانگر ساڳيا ڊائس/ڪنڪل بونز ۽ ريسنگ ميڪينڪس استعمال ڪندا هئا. جڏهن ته اسان کي تفصيل نه ٿا ڄاڻون ته سينيٽ جي چوڌاري جوا ڪيئن ڪم ڪندا هئا، اسان ڄاڻون ٿا ته اهو انهن آزمائشن جي علامتي هو جن کي ماڻهن آخرت ۾ منهن ڏنو. پر، هڪ راند جي طور تي جنهن ۾ ڪجهه هئا حڪمت عملي ۽ قسمت يا اتفاق جو عنصر، اهو آساني سان جوا کي تيز ڪري سگهي ٿو ۽ پروپس شرط لڳائڻ.
فرعونن جي لعنت ڪٿان ايندي آهي
ممي جي لعنت، يا فرعونن جي لعنت، قديم مصرين طرفان مشهور نه ٿي هئي. اهي قبرن تي لعنتون لڳائيندا هئا ته جيئن قبرن جي چورن کي مقبرن کي لُٽڻ کان روڪيو وڃي. پر لعنت جو وسيع عقيدو ۽ سڃاڻپ گهڻو پوءِ آئي. اهو 1922 کان ٿوري دير بعد شروع ٿيو، جڏهن هاورڊ ڪارٽر ۽ سندس کوٽائي ڪندڙ توتنخامون جي قبر تي ٺوڪر هڻي ويا.
گھڻا مقبرا جيڪي دريافت ٿيا آهن اهي خراب حالت ۾ هئا، جيڪي اڳ ۾ ئي قبرن تي ڌاڙيلن پاران لُٽيا ويا هئا. پر توتنخامون جو مقبرو مڪمل طور تي اڻ ڇهيو ويو هو ۽ 3,300 سالن کان وڌيڪ عرصي تائين ڪو به اندر نه هو. آثار قديمه جي منصوبي جو سرپرست، جارج ڪارناروون، هڪ متاثر ٿيل مڇر جي ڪِٽڻ سان فوت ٿي ويو مقبري جي کوٽائي کان تقريباً اڌ سال پوءِ.
ان سان اهو عقيدو پيدا ٿيو ته مقبرو ديوتائن جي حفاظت هيٺ هو ۽ عنصرن شايد مقبرو کولڻ جي بدلي ۾ سرپرست تي حملو ڪيو هو. جارج جي گوڊ I، جيڪو 1923 ۾ مقبري جو دورو ڪندڙ هو، ان جي زيارت کان پوءِ بخار ۾ مبتلا ٿي ويو ۽ ٿوري دير کان پوءِ فوت ٿي ويو. انهن ٻنهي واقعن تي ميڊيا ڪوريج ڦاٽي پئي، ۽ عالمن تجويز ڪيو ته لعنت شايد مداخلت ڪندڙن کي ماري رهي آهي. شرلاڪ هومز جو ليکڪ، سر آرٿر ڪونن ڊوئل به، ممي جي لعنت ميڊيا جي جنون ۾ شامل ٿي ويو.

روحانيت ۽ جوا
روحانيت ۽ جوا جي وچ ۾ تعلق صرف قديم مصرين تائين محدود نه هو. خوش قسمت بيان ڪر ۽ نبوت جون رانديون سڄي تاريخ ۾ ظاهر ٿيون آهن. 18 صدي کان وٺي 20 صدي جي شروعات تائين، روحانيت مشهور ثقافت ۾ ڪافي نمايان هئي. هي تڏهن آهي جڏهن تارو جي ڪارٽومينٽڪ راند فرانس ۾ ٺهيو هو. اٽلي ۾ جيڪي اصل ۾ صرف علائقائي راند جا تاش هئا، انهن کي اوچتو هڪ نئين زندگي ملي وئي، هڪ باطني حڪمت سان قسمت پڙهڻ واري راند ۾.
اوئيجا بورڊ گيمز، جيڪي 1100 عيسوي کان موجود هيون، آمريڪي گهرو ويڙهه کان پوءِ آمريڪا ۾ تمام گهڻي مشهور ٿيون. انهن کي هڪ اهڙو ذريعو سمجهيو ويندو هو جنهن ذريعي ماڻهو مئلن سان رابطو ڪري سگهن ٿا، خاص طور تي جيڪي جنگ دوران گم ٿي ويا هئا.
جيتوڻيڪ اهي ڪڏهن به عام رواجي طريقا نه هئا، اهي 19 صدي ۾ تمام گهڻو مشهور هئا، پر 20 صدي دوران هن قسم جي روحاني راندين ۽ قسمت ٻڌائڻ وارن ۾ دلچسپي آهستي آهستي ختم ٿي وئي.
جوا ۾ وهمي عقيدا ۽ رسمون
جديد جوا ۾، اسان راندين ۾ جيڪو ٿئي ٿو ان کي خدائي ترجمو نه ٿا سمجهون. يا اهو چوڻ بهتر آهي، گهٽ ۾ گهٽ عام جوا جي حلقن ۾ نه. جوا وارا ڄاڻن ٿا ته امڪان ۽ امڪاني واپسي ۽ انهن جي قسمت آزمائي.
اهي رانديون تفريح جي مقصدن لاءِ ٺهيل آهن. جيتوڻيڪ اهو تفريح جو هڪ خطرناڪ روپ آهي، جيئن رانديگر آهن خطرا کڻڻ ۽ يا ته هارائي رهيا آهن يا انعام حاصل ڪري رهيا آهن. ڪجهه رانديگر صرف ان جي تفريح لاءِ کيڏندا آهن ۽ انهن راندين جي اوچائي ۽ گهٽائي مان لطف اندوز ٿيندا آهن جيڪي آڻي سگهن ٿا. ٻيا رانديگر شايد شرط لڳائڻ جون حڪمت عمليون ۽ حڪمت عمليون گڏ ڪن انهي اميد ۾ ته اهي پنهنجي کٽڻ جا موقعا وڌائي سگهن ٿا.
پر اسان پڻ ٺاهي سگهون ٿا وهم ۽ غير معقول جوا جون رسمون جيڪي ڪنهن به رياضياتي منطق ۾ قائم نه آهن. بدقسمتي يا وڏين فتحن کي خدائي اثر تي پڪو نه ڪرڻ. پر ڪجهه رانديگر خوش قسمت انگن تي يقين رکي سگهن ٿا، اهي طريقا جيڪي سٺي قسمت کي سڏي سگهن ٿا. ۽ اهي طريقا جيڪي بدقسمتي، يا "لعنت" آڻي سگهن ٿا.
لعنت ۽ ٻين افسانن کي رد ڪرڻ
ڪجهه مشهور جديد جوا لعنتن ۾ شامل آهن توهان جي چپس کي نه ڇهڻ، يا ڪرپس ٽيبل تي لفظ ست چئو.يا، راند ڪندي سيٽي نه وڄايو، ڪڏهن به پنهنجا پير پار نه ڪريو، پنهنجا پئسا نه ڳڻيو، ۽ ڪيسينو جي سامهون واري دروازي کي استعمال ڪرڻ کان پاسو ڪريو.
اهي لعنتون توهان جي گيمنگ کي ڪنهن به طرح متاثر نه ڪنديون. پر نه ئي تاريخي نتيجن کي ڏسندي، پوئين نتيجن ۾ نمونن جو تجزيو ڪرڻ، يا خوش قسمت ٽيبل يا گيمنگ مشينون ڳولي رهيا آهيو.
جديد ڪيسينو گيمنگ مشينون آر اين جي استعمال ڪن ٿيون مڪمل طور تي بي ترتيب ۽ غير متوقع نتيجا پيدا ڪرڻ لاءِ. ٽيبل گيمز جو معيار اعليٰ آهي جتي راند جي سالميت جو به تعلق آهي. ڪريپس ٽيبلن ۾ هر اڇل کي بي ترتيب ڪرڻ لاءِ بيٺل سطحون هونديون آهن. روليٽي ويلز کي درستگي سان ٺاهيو ويو آهي، ته جيئن ڪو به ويل تعصب يا طريقا نه هجن اڳڪٿي ڪريو ته بال ڪٿي لهندو۽ ڪارڊ تي ٻڌل راندين تي، واپارين کي سيکاريو ويندو آهي موثر طريقي سان شفل ڪرڻ، ۽ جوتن کي مخصوص کوٽائي تائين داخل ڪرڻ کان پوءِ ٻيهر ترتيب ڏيڻ.
هي نتيجن کي بي ترتيب رکڻ ۾ مدد ڪري ٿو ۽ مؤثر طريقي سان اهو اندازو لڳائي ٿو ته اڳتي ڇا ٿي سگهي ٿو.

جديد جوا ۾ فرعونن جي لعنت
قديم مصري ڏند ڪٿا شايد هڪ مئل عمل آهي، ۽ ممي جي لعنت هاڻي هڪ مشهور عقيدو ناهي. پر فرعون جي لعنت ۾ سازش اڄ به تمام گهڻي زنده آهي.
هالي ووڊ فلمن کان وٺي جديد گيمنگ مشينن تائين، فرعون جي لعنت هڪ تمام گهڻو مشهور موضوع آهي جيڪو ميڙ کي پاڻ ڏانهن ڇڪيندو آهي. ڪيترائي سلاٽ مشين قديم مصري ڏند ڪٿا جا موضوع آهن، خوفناڪ مقبرن، انتقامي ديوتائن، ۽ مصري فرعون جي خزانن جي ڳولا مان ڪهاڻيون ٺاهي رهيا آهن.
- مئل جو ڪتاب - Play'n GO
- مصر جو تخت - Microgaming
- مصر جو دور - راندين جو
- ڪليوپيٽرا - IGT
- مصري فارچون - عملي نمونو کيڏو
قديم مصر سلاٽ گيمز لاءِ سڀ کان وڌيڪ مشهور موضوعن مان هڪ آهي، ۽ ڪيترائي عنوان ان کان پوءِ آن لائن سلاٽ ڪميونٽي ۾ ڪلاسيڪل بڻجي ويا آهن. جڏهن ته توهان کي لعنت يا بدقسمتي بابت پريشان ٿيڻ جي ضرورت ناهي، توهان کي جوا جي حقيقي خطرن کان واقف هجڻ گهرجي. محفوظ رهڻ ۽ پنهنجي بينڪ رول کي ڪنٽرول ڪرڻ لاءِ ذميوار جوا جا اوزار استعمال ڪريو. ۽ جڏهن توهان هارائي رهيا آهيو يا بدقسمت محسوس ڪري رهيا آهيو ته بهترين حڪمت عملي هڪ وقفو وٺڻ آهي. توهان هميشه بعد ۾ پنهنجي راندين ڏانهن واپس اچي سگهو ٿا، ۽ عورت جي قسمت کي جانچي سگهو ٿا.













