سڀني کان بهترين
سولز کان سيڪيرو: سافٽ ويئر گيمز مان 5 سخت ترين، درجه بندي

جيڪڏهن توهان ڪڏهن پاڻ کي پيڊ تي پسينو وهائيندي ڏٺو آهي، ته پوءِ "صرف هڪ ٻي جنگ" مان گذرڻ لاءِ بيتاب آهيو ۽ ان کي ڇڏي ڏيڻ کان اڳ، ته پوءِ امڪان اهو آهي ته توهان FromSoftware جي خوابن جي تابوت مان سڌو سنئون ڦاٽي هڪ راند کيڏي رهيا هئا. انهن ماڻهن جي مهرباني، اسان کي موت کي وڌيڪ ڀيرا قبول ڪرڻو پيو آهي جيترو اسان معاوضو ڏيڻ چاهيون ٿا. ۽ انهن جي رت سان ڀريل پورٽ فوليو ۾ هر نئين اضافي سان، مشڪل وکر صرف وڌي ٿو ۽ اسان جي ڪور اندر عزم جي ٻيڻي مقدار کي متاثر ڪري ٿو.
سالن کان، اسان رت، پسيني ۽ ڳوڙهن مان گذري رهيا آهيون، صرف پيلي اينٽن واري رستي جي ٻئي ڇيڙي تائين پهچڻ لاءِ. ڊگهين باس جنگين کان وٺي بغير ڪنهن به قسم جي ٿڌي هوا جي، دشمن جي گمنام ٽولن تائين جيڪي توهان جي هر قدم جي پويان آهن، FromSoftware وٽ انتهائي سرگرم چئلينجن کي گڏ ڪرڻ جي حقيقي مهارت آهي. پر انهن جي بيلٽ هيٺ ڪيترين ئي راندين مان ڪهڙيون سڀ کان وڌيڪ ظالم ثابت ٿيون؟ خير، اچو ته ان کي ٽوڙي ڇڏيون. هتي، اسان جي راءِ ۾، پنج سخت ترين FromSoftware رانديون آهن، درجه بندي ڪيل.
5. اونداهي وصل 2
رانديگرن کي وڌيڪ ڪاوڙ پيدا ڪرڻ لاءِ، ۽ گڏوگڏ انهن جي پئسن لاءِ ڊوڙ ڏيڻ لاءِ، FromSoftware فيصلو ڪيو ته ڪيش ان تي وصل مڪمل جنون جو هڪ ٻيو ٽڪرو ٺاهيندي. خوشقسمتيءَ سان، اهو پهرين راند جو صرف اڌ حصو هو وصل هو، مطلب ته ان جو گيم پلي گذريل کان ٿورو وڌيڪ معاف ڪندڙ هو، ۽ خدا جي خوفناڪ کان تمام گهڻو وڌيڪ رواني وارو هو ڊيمن جو روح داخل ٿيو.
اڃا ، هڪ وصل راند، يقيناً، هڪ آهي وصل راند، مطلب ته ڪو به ڪڏهن به واقعي نه کٽيندو آهي. اسان صرف ڪجهه ڪلاڪن لاءِ ڏک برداشت ڪندا آهيون، ۽ پوءِ آخرڪار اهو سمجهون ٿا ته ڪيئن هڪ پير ٻئي جي اڳيان رکجي بغير پاڻ کي سيني ۾ ڇرو هڻڻ جي. اونداهي وصل 2، جيتوڻيڪ پورٽ فوليو ۾ آسان داخلا مان هڪ، اڃا تائين هڪ وڊيو گيم جو هڪ مڪمل جانور هو، ۽ اڃا تائين هڪ چئلينجنگ تجربو ڪرڻ لاءِ سڀ ضروري اجزا شامل هئا. بس اهو آهي، خير، اسان صرف 2,876 ڀيرا مري ويا، ٻين راندين ۾ 3,019 جي مقابلي ۾.
4. اونداهي روح
جي عالمي ڪاميابي کان پوءِ ڊيمن جو روح 2009 ۾، FromSoftware هڪ بلڪل نئون ۽ دلچسپ باب شروع ڪيو وصل سيريز، مؤثر طريقي سان ڪردار ادا ڪرڻ واري صنف جو چهرو هميشه لاءِ بدلائي ڇڏيو. ڇا اهو ڏکيو هو؟ ڇو ها، ها اهو هو. ڇا اهو اطمينان بخش هو؟ خير، ٽيڪنيڪل طور تي، پهرين پليٿرو ذريعي ڏک برداشت ڪرڻ کان پوءِ، ها. ڇا ان اسان کي واپس وڃڻ ۽ اهو سڀ ڪجهه ٻيهر ڪرڻ تي مجبور ڪيو؟ توهان شرط لڳائي سگهو ٿا.
اونداهي وصل گيمنگ جي وڏن لاءِ هڪ نئين دور جي شروعات هئي، ۽ وڊيو گيمز ۾ مشڪلات کي وڌائڻ جو هڪ بهانو هو ته جيئن رانديگرن کي اڳتي ايندڙ چئلينجن لاءِ جوش ۽ وڙهڻ لاءِ تيار ڪيو وڃي. ۽ اهو ڪم ڪيو. اونداهي وصل، ان جي کليل دنيا جي جوڙجڪ ۽ بي رحم جنگين سان گڏ، سڀ هڪ شاندار تجربو هو. هڪ اهڙو تجربو جنهن کان اسان شروعات ۾ نفرت ڪندا هئاسين - پر هڪ اهڙو تجربو جنهن سان اسان هڪ ڀيرو پيار ڪرڻ به سکيو جڏهن اسان ميڪينڪس ۽ بي ترتيب حرڪتن کي درست ڪيو.
3. اونداهي وصل 3
ان کي راند ڪرڻ کان پوءِ پليئر سان نسبتاً محفوظ اونداهي وصل 2، FromSoftware اوچتو نيري مان يو-ٽرن ورتو ۽ سيريز کي سڌو هڪ ٽڪريءَ تي کڻي ويو، حادثي ان کي چوٽيءَ تي پهچايو، ۽ پوءِ رانديگر کي گرم رکڻ لاءِ ليٽڪس دستانو کانسواءِ بوٽ آئوٽ ڪيو. اهو تڏهن ٿيو جڏهن اسان کي خبر پئي. اونداهي وصل واپس آيو هو ۽ اهو ڪري رهيو هو جيڪو بهترين ڪري رهيو هو. ان لمحي کان، چئلينجز پوري طاقت سان شروع ٿي ويا.
اونداهي وصل 3 سڀني وقتن جي ڪجهه وڏين ۽ وحشي باس جنگين کي پيش ڪيو ويو، ٽيڪنڪ ۽ حرڪت جي سيٽن سان جيڪي توهان کي ماري سگهن ٿا جيڪڏهن توهان هڪ پير کي لڪير کان ٻاهر رکو ٿا. يقيناً، ان اسان کي ڪورس تي رهڻ ۽ ان جي هر ڪنڊ ۽ ڪنڊ کي سکڻ جو وڌيڪ سبب ڏنو، صرف انهي ڪري ته اسان انهن مان هر هڪ کي هيٺ آڻڻ کان پوءِ خالص اطمينان جو تجربو ڪري سگهون. تڏهن به، اهو هڪ عجيب سفر هو، ۽ هڪ جيڪو اسان جلدي ان جي برائي چنگل کان بچڻ کان پوءِ تقريبن فوري طور تي ٻيهر ڏسڻ جو منصوبو ٺاهيو.
2. سکيرو: شيڊوز ٻه دفعا
ٿوري گهڻي آرامده ٿيڻ کان پوءِ وصل سيريز، FromSoftware کي تبديلي جي ضرورت هئي. سيٽنگز کي نئين شڪل جي ضرورت هئي، ۽ سڀني پوئين دورن کي هڪ نئين پس منظر جي ضرورت هئي. وصل ٻاهر هو، سيڪيرو: ڇانو ٻه ڀيرا مري، شڪر آهي، اندر هو. باقي جيئن توهان ڄاڻو ٿا، تاريخ ۾ هو. پر FromSoftware فارمولي جي مطابق، شينوبي تي ٻڌل داخلا پنهنجي بيوقوفانه مشڪل انداز کي برقرار رکيو، اسٽوڊيو کي صنعت ۾ ڪڏهن به حاصل ڪرڻ لاءِ ڪجهه سخت ترين رانديون پيدا ڪرڻ جي شهرت تي مضبوط رکيو.
سيڪيولر يقيناً ڪيتريون ئي شيون هيون. مشڪل، ها. تقريبن تمام ڏکيو، توهان اهو به چئي سگهو ٿا. پر ان جي جذباتي طور تي چارج ٿيل ڪهاڻي ۽ بي نقاب ڪردار جي ترقي سان، ان اسان کي هر رڪاوٽ کي وحشي طاقت سان پار ڪرڻ لاءِ مجبور ڪيو، چاهي هر هڪ کي ڪيترو به خطرو هجي. ۽، FromSoftware هيمر جي هيٺان گھڻن راندين وانگر، هڪ ڀيرو توهان حڪمت عملي کي هيٺ ڪيو، اهو جلد ئي کيڏڻ لاءِ هڪ مڪمل ڌماڪو بڻجي ويو. بس اهو ئي آهي، توهان ڄاڻو ٿا - اسان کي ان سنگ ميل تائين پهچڻ ۾ گهڻو وقت لڳو جتي اسان اصل ۾ شروع ڪيو هو لطف اندوز ان.
1. رت جوڳڻ
Bloodborne يقيناً، FromSoftware جو گذريل ڏهاڪي جو شاندار ڪم آهي، ڪو به ڪوڙ ناهي. ۽ هڪ سبب آهي ته اهو 2015 ۾ دي گيم ايوارڊز ۾ تقريبن هر نامزدگي سان گڏ هليو ويو. پنهنجي امير ۽ عميق، جيتوڻيڪ ٿوري داغدار ۽ گوتھڪ دنيا جي مهرباني، راند جلدي ڪمري ۾ موجود اڪثر مداحن جي نظر کي پڪڙي ورتو بغير ان جي بي عيب جنگي نظام کي ڏيکارڻ جي.
يقيناً، هڪ پراڊڪٽ هجڻ جي ڪري، جيڪو FromSoftware جي پنهنجن ٻنهي هٿن سان گڏ ٺهيل هو، اسان کي واقعي جنگ ڏسڻ جي ضرورت نه هئي ته اهو ڄاڻڻ لاءِ ته اهو راند جو خاص هوندو. ۽ اهو، مخلوق ۽ باس جي پنهنجي سڀني يادگار مخلوط ٿيلهي سان گڏ هو. سيٽنگ، سڀني انصاف ۾، صرف هڪ رت سان ڀريل چيري هئي هڪ ڊرن بليڪ فاريسٽ گيٽو جي مٿان. اسان وڌيڪ ڇا چئي سگهون ٿا؟ راند هڪ شاهڪار هئي جنهن اسان کي شروع کان ئي ڇڪيو. اهو صرف شرم جي ڳالهه آهي ته ان اسان مان مڪمل طور تي زنده ڏينهن جي روشني کي شڪست ڏني.
تنهن ڪري، توهان انهن کي ڪيئن درجه بندي ڪندا؟ اسان کي اسان جي سماجي رابطن تي ٻڌايو. هتي يا هيٺ ڏنل تبصرن ۾.













