گهربل: ڊيڊ ريويو (پي ايس 4، پي ايس 5، ايڪس باڪس ون، ايڪس باڪس سيريز ايڪس/ايس ۽ پي سي)

پيدا ڪرڻ وارن زنده يا مرده ۽ Ninja Gaiden سيريز هائبرڊ سليشر/شوٽر ايڪشن سب-جينر جي هڪ نئين پيشڪش سان ٻيهر پنهنجي جاءِ تي اچي وئي آهي جنهن کي سڏيو ويندو آهي چاھيو: مئل. صرف ان حقيقت کان ته چاھيو: مئل هر وقت جي اهڙين مشهور ايڪشن داخلائن سان ايترو ويجهڙائي سان لاڳاپيل هجڻ جو مطلب اهو هو ته گيمنگ ڪميونٽي ان تي هٿ کڻڻ لاءِ تمام گهڻي بيتاب هئي.
يقيناً، ڪيترن سالن کان Ninja Gaiden اسان جي اسڪرينن تي شاندار نظر اچي رهي آهي، ۽ اڄ جي ڪنسولز ۾ گيمنگ ٽيڪنالاجي جي دولت، واضح طور تي نئين راند تي ظاهر ٿيڻ گهرجي، جيڪا سليشر/شوٽر گيمنگ جي تجربي کي اسان جي سمجهه کان وڌيڪ بلند ڪندي. پر، اوه خير. توهان کي ان کي ٽوڙڻ کان نفرت آهي پر توهان جون وڏيون اميدون شايد تباهه ٿي وينديون.
عجب ڪيئن چاھيو: مئل ڇا اهي نشان وڃائي سگهن ٿا جڏهن انهن وٽ اهڙا ڪامياب اڳوڻا آهن جن کان متاثر ٿيڻ لاءِ؟ يا، ريٽنگون، هاڻي تائين، ايتري گهٽ ڇو آهن؟ پڪ ڪريو ته آخر تائين گڏ رهو ته ڏسو ته هن ۾ ڇا پسند آهي، پيار آهي، ۽ نفرت آهي. چاھيو: مئل اهڙو جائزو جيڪو معاملي جي سچائي کان وڌيڪ پري نه وڃي.
گوشت کان هڏي تائين

چاھيو: مئل هڪ اشرافيه اسڪواڊ جي چوڌاري گهمي ٿو، جيڪو هڪ وڏي ڪارپوريٽ سازش کي ناڪام بڻائڻ لاءِ تيار ڪيو ويو آهي. اهو گهڻو ڪري خودڪشي اسڪواڊ جي ڪهاڻي وانگر آهي، جتي عمر قيد جي سزا ڀوڳيندڙ پوليس جي هڪ ٽولي کي هڪ ناممڪن مشن ۾ پاڻ کي بچائڻ جو موقعو ڏنو ويندو آهي. نتيجي طور، بدنام اشرافيه پوليس اسڪواڊ کي "زومبي اسڪواڊ" جي نالي سان ٽيگ ڪيو ويو آهي.
چاھيو: مئل هانگ ڪانگ ۾ سيٽ ڪيل آهي، ۽ سوسائيڊ اسڪواڊ وانگر، هر ڪردار جي فائدن، پس منظر جي ٻيهر بيان جي خاصيت آهي ... توهان ڄاڻو ٿا، هڪ ڪامياب راند لاءِ سٺو پراڻو ڪردار ترقي جزو. اسان کي ڪٽ سينز، اينيمي فليش بيڪ، پرسنل فائلز، ۽ لاٽ، ۽ ڪيترن ئي کائڻ پيئڻ جي ذريعي هر ڪردار جي زندگين ۾ داخل ڪيو ويندو آهي.
اهو چوڻ جو ڪو آسان طريقو ناهي: چاھيو: مئل پلاٽ جي ترقي کي مشڪل سان سمجهي ٿو. هر کاڌو کائڻ غير ضروري طور تي ڊگهو آهي ۽ مذاق سان جيڪو ڪٿي به وڃڻ وارو ناهي. ڇا توهان ان کي مذاق به سڏيندؤ جيڪڏهن ڪردار هڪ ٻئي جي توانائي مان اُڇلڻ وارا نه لڳن؟ پلاٽ الڳ ٿيل آهي، هر گفتگو هڪ پزل جي ٽڪرن وانگر محسوس ٿئي ٿي جيڪا نه ته اسان ۽ نه ئي ڪردار پاڻ سمجهون ٿا.
گهڻي ڀاڱي، اهو ڪنهن اهڙي فلم مان ٿڪل محسوس ٿئي ٿو جنهن تي مان آڱر به نٿو رکي سگهان. اهي پسند جيڪي پنهنجو سڄو وقت انهن موضوعن ۽ مسئلن کي حل ڪرڻ کان سواءِ بيوقوفيءَ ۾ گذارين ٿا جيڪي اسان کي هن وقت تائين پهچائين ٿا. بس ضرورت کان وڌيڪ رامين، ڪاراوڪي، ۽ اينيمي منظرن لاءِ تيار ٿي وڃو، مزاحيه لکڻ جي 70٪ "ڪوشش" سان ۽ اصل پلاٽ، ڪردار، يا موضوع جي ترقي تي تمام گهٽ اثر وجهڻ سان.
آواز جي اداڪاري به گهڻي مدد نٿي ڪري. توهان اتي هڪ يورپي لهجو به ٻڌي سگهو ٿا، جيڪو صرف ڪو به مطلب نٿو رکي. ان کان اڳ جو توهان وٽ وقت هجي ته ڇا ٿي رهيو آهي، هانا اسٽون، پراسرار کيڏڻ لائق ڪردار، ويجهو ڪجهه ڏوهارين کي ڪڍڻ لاءِ هڪ ايڪشن سين ۾ ڌڪجي ويندي آهي. ڪير ۽ ڇو اهو معاملو آهي، مون کي ڪو به پتو ناهي.
سنجيدگي سان. سنجيدگي سان. گوشت کان هڏي تائين.

ٺيڪ آهي. تنهنڪري، ڪهاڻي واقعي اسان کي ڪٿي به نه وٺي ويندي. شايد جنگ، جنهن لاءِ اسان هتي آهيون، ڇا ڪندو؟ ليفٽيننٽ اسٽون هڪ تلوار ۽ هڪ مشين گن ٺاهي ٿو. تنهن ڪري، سليشر/شوٽر تصور. يقيناً ٻيا هٿيار به آهن. هڪ پستول، هڪ اسالٽ رائفل، ايس ايم جي، راڪيٽ لانچر، ۽ هڪ چين آرا به جيڪو توهان دشمنن کي هيج ميوز ۾ ڪٽڻ لاءِ استعمال ڪري سگهو ٿا.
سائبرگ جي مرڪزي ڪردار حنا اسٽون جي حيثيت سان، توهان کي ڪٽانا ۽ ڪنهن به بندوق جي وچ ۾ سوئچ ڪرڻ جي آزادي هوندي. پاڻ کي ياد رکو، گوليون نه لڳنديون آهن، ۽ جڏهن اهي لڳنديون آهن، اهي گهڻو نقصان نه ڪنديون آهن، تنهنڪري شايد تلوار سان چنبڙيل رهو. توهان بار بار ٽڪرائيندا، ڊائس ڪندا، ۽ ڊاج ڪندا، جيترو ٿي سگهي XP ڪمائيندا، تنهنڪري توهان وڌيڪ طاقتور هٿيارن ۽ حرڪتن کي ان لاڪ ڪري سگهو ٿا.
اهو سڀ ضايع ٿيل ڪوشش ناهي. پهرين ڪلاڪ يا ان کان وڌيڪ، توهان کي حملي کان "بچي" رهڻ، دشمنن جي عضون کي ٽوڙڻ، ۽ ڪجهه متاثر ڪندڙ عملن کي حاصل ڪرڻ لاءِ پرجوش محسوس ڪرڻ گهرجي. بهرحال، ترقي جو نظام گهربل آهي، ڇاڪاڻ ته توهان جيڪي نوان صلاحيتون حاصل ڪندا آهيو اهي تجربي کي بلند ڪرڻ لاءِ گهڻو ڪجهه نه ڪندا آهن. ان جي بدران، اهي مستقبل جي حملي کان بچڻ لاءِ ضروري طاقت جي واڌ وانگر محسوس ٿين ٿا، يا اهي جيڪي توهان شروع کان ئي چڱي طرح حاصل ڪيا هوندا.
هڪ دفعو توهان هڪ اهڙو ڪمبو سکي وٺو جيڪو توهان لاءِ ڪم ڪري، امڪان اهو آهي ته توهان تقريباً اٺ ڪلاڪن جي مهم دوران اهو ساڳيو هڪ طريقو استعمال ڪندا. ميلي حملي به ترقي نه ڪندا آهن. شروع ۾ توهان کي جيڪو ڪٽانا ملندو آهي اهو ساڳيو هوندو آهي جيڪو توهان آخر تائين استعمال ڪندا. نتيجي طور، اهو بار بار، بورنگ، ۽ پوءِ کيڏڻ ۾ ٿڪائيندڙ ٿيندو.
ڇا خراب آهي؟ مخالف قسم به گهڻو ترقي نٿو ڪري. توهان ننجا، گرنٽس، برٽس، اُهم، ميچ ڊيوڊز سان ملندا، جيڪي تقريبن ساڳئي طريقن سان هلندا آهن ته جيئن توهان باس جي ويڙهه تائين ساڳئي نمونن کي بار بار نقل ڪري سگهو.
او جيز کي پيار جو خط

جيڪڏهن توهان پاڻ کي چئلينج ڪرڻ چاهيو ٿا، چاھيو: مئلجي پبلشر، 110 انڊسٽريز، راند کي "ويڊيو گيم ڪنسولز جي ڇهين نسل لاءِ پيار جو خط" جي طور تي بيان ڪري ٿو، جيڪي گيم ڪيوب، پلے اسٽيشن 2، ۽ اصل ايڪس باڪس هئا. ۽ جيڪڏهن توهان کي ياد آهي، ته اهي رانديون ڪجهه حد تائين صحيح جنگي ترڪيب جي پيروي ڪن ٿيون.
هڪ قسم جو تال جنهن ۾ لامحدود سطحون، تمام گهڻا دشمن، بار بار جنگ، گهٽ بچاءُ جا پوائنٽ، ۽ صحت جا پيڪ شامل آهن. تنهن ڪري، بنيادي طور تي، هتي هڪ راند آهي جيڪا توهان کي ان جو مطالعو ڪرڻ چاهي ٿي. ان جا نمونا سکڻ لاءِ. ڪنهن به صورت ۾ حرڪت جاري رکڻ لاءِ. ۽، جيڪڏهن ڪنهن به موقعي تي توهان ٻيهر پيدا ٿيو، ته توهان ان کي ٻيهر شروع ڪرڻ جو امڪان آهي.
او جي کي پيش ڪرڻ جي حوالي سان، چاھيو: مئل ان کي بنيادي طور تي نيل ڪري ٿو. ماحول به ساڳئي وقت پراڻو ۽ نئون محسوس ٿئي ٿو. ڏسو، بصري عام طور تي تمام گهڻيون خالي جڳهيون ۽ دشمنن جي لشڪر ۾ گهمندي ڦرندي نظر اچن ٿا. يقيناً، ڪجهه واضح جديد هارڊويئر ٽچ آهن جيڪي توهان پهرين نظر ۾ آساني سان ڏسي سگهو ٿا. پر هڪ دفعو توهان اصل راند کيڏڻ شروع ڪيو، اهو ڊگهي ڪوريڊور ۽ ويڪرو آفيسن جي هڪ سلسلي ۾ بدلجي ٿو جيڪي زنده کان وڌيڪ مئل محسوس ٿين ٿا.
بهترين حصو

اهو افسوسناڪ آهي ته ڏوهن جي منظر کان پوءِ لامحدود سطحون ۽ اسٽون جي تلوار جي راند/بندوق جي راند جيڪا دشمنن کي تشدد سان موهيندڙ بڻائي ٿي، راند جي تجربي تي گهڻو اثر نه ٿا ڪن. بلڪه، اهو دلڪش، ننڍڙيون مني گيمز آهن جن ۾ آرڪيڊ ڪيبينيٽ رومپس کان وٺي تال سان ملندڙ ڪاراوڪي تائين شامل آهن جيڪي شين کي ٿورو مصالحو ڏين ٿا.
پر اسان کي توهان جي رڳن ۾ رت جي وهڪري کي محسوس ڪرڻ لاءِ مني گيمز تي ڀروسو نه ڪرڻ گهرجي. ايمانداري سان، بهترين حصو چاھيو: مئل ڇا اهي مني گيمز، اينيمي ڪهاڻي انٽرلوڊ ۽ لائيو ڪڪنگ شوز آهن، جيتوڻيڪ اهي اصل پلاٽ، ڪردار ڪهاڻيون، يا گيم پلي لاءِ بي معنيٰ آهن. اهو محسوس ٿئي ٿو ته "ڇهين نسل جي ڪنسولز ڏانهن پيار جو خط" راند کي ناڪام بڻائڻ لاءِ هڪ بهانو آهي. مقصد جي پرواهه ڪرڻ کان سواءِ، ممڪن حد تائين افراتفري واري طريقن سان تمام گهڻن خيالن کي هڪ ۾ گڏ ڪرڻ هڪ خراب خيال آهي. پر پوءِ ٻيهر، فن ذاتي آهي. تنهن ڪري، ڪير ڄاڻي ٿو؟ توهان جو شايد اسان جي راءِ کان مختلف رايو هجي؟
فرمايائون
ڪنهن به موقعي تي راند جي ڪهاڻي ڪڏهن به مونجهارو نه هجڻ گهرجي، ڪڏهن به. جيستائين اهو هڪ هجڻ جو ارادو نه هجي ٺهيل يا ڪو موڙ جيڪو اسين بعد ۾ گڏ ڪريون، نه. چاھيو: مئل پلاٽ جي لحاظ کان هڪ مونجهارو ڪندڙ راند آهي، جيڪا هر موڙ تي توهان سان وڙهندي آهي. مون کي شڪ آهي ته ڪو به توهان کي مطابقت سان ٻڌائي سگهندو ته راند ۾ اصل ۾ ڇا ٿي رهيو آهي ڇاڪاڻ ته اهو صرف ڪهاڻي ٻڌائي نٿو سگهي.
اهو ناهي ته ڪردار لفظن يا ڪردارن جي کوٽ جو شڪار آهن. حقيقت ۾، اهي اسان جي گهرج کان وڌيڪ ڪٽ سين آهن، گهڻو ڪري ٻاهر ڊنر ۾ کائو، ۽ جتي اسان کي ٻڌڻ تي مجبور ڪيو ويندو آهي ته ڪهڙي قسم جي عجيب قسم جي مذاق آهي جيڪي واضح طور تي هڪ ٻئي کي برداشت نٿا ڪن.
ائين محسوس ٿئي ٿو چاھيو: مئل ايڪشن ۽ ڪاميڊي جي ميلاپ لاءِ وڃي رهيو هوس. ۽ مون کي لڳي ٿو ته جيڪڏهن ايڪشن ختم ٿئي ها ته اسان ان کي پاس ڏيون ها، جيڪو اسان هتي آهيون، ڊيل جي ان جي آخر کي برقرار رکڻ لاءِ. پر، نه. جنگ ڪجهه قسمن جي دشمنن جو هڪ ورجائيندڙ سلسلو آهي جيڪو ساڳين حرڪتن سان آهي. شروعات ۾، هڪ مڪمل ڪمبو کي انجام ڏيڻ ڪافي دلچسپ آهي، پر بعد ۾، اهو بورنگ ٿيڻ شروع ٿئي ٿو، ۽ پوءِ گهٽ ۾ گهٽ اٺ ڪلاڪن جي مهم کي ختم ڪرڻ جي ڪوشش ڪندي "هڪ ڪم وانگر" محسوس ٿئي ٿو.
شايد چاھيو: مئلعظمت جو واحد لمحو دلڪش ننڍڙيون بيوقوف مني گيمز آهن جيڪي توهان تجربو ڪندا آهيو جيڪي توهان کي گهڻو ڪري خراب تجربي مان ساهه کڻڻ جي جاءِ ڏين ٿا. ٻي صورت ۾، چاھيو: مئل هڪ بي ترتيب جنگي، سراسري آواز جي اداڪاري، بيڪار ڪهاڻي واري راند آهي جيڪا، افسوس سان، ڪڏهن به پنهنجي مڪمل صلاحيت مطابق نه رهي ٿي.
گهربل: ڊيڊ ريويو (پي ايس 4، پي ايس 5، ايڪس باڪس ون، ايڪس باڪس سيريز ايڪس/ايس ۽ پي سي)
پراڻي اسڪول جي راندين ڏانهن هڪ پرجوش واپسي
چاھيو: مئل هڪ نئون سنگل پليئر، ٽئين شخص سليشر/شوٽر ايڪشن گيم آهي جيڪو وڊيو گيم ڪنسولز جي ڇهين نسل جي گيم پلي کي بحال ڪرڻ جي ڪوشش ڪري ٿو. مان اهو چوڻ لاءِ شوگر ڪوٽ نه ڪندس چاھيو: مئل اهو سڀ ڪجهه ڪري ٿو جيڪو اهو ڪرڻ لاءِ مقرر ڪيو ويو آهي، ڇاڪاڻ ته آخري نتيجو هڪ کان پوءِ جرم جي منظر آهي جيڪو ساڳئي دشمنن جي لهرن ۾ تجربو ڪري رهيو آهي. ان کي حل ڪرڻ لاءِ مشڪل سان ڪا ڪهاڻي آهي، ويڙهه مشڪل سان اهڙي طريقي سان ترقي ڪري ٿي جيڪا توهان کي پيسڻ جاري رکڻ لاءِ چئلينج ڪري ٿي، ۽ بصري به توهان کي راند ۾ ڇڪڻ لاءِ گهڻو ڪجهه نٿا ڪن. شايد هڪ شيءِ جنهن کي پروپس ڏيڻو آهي اهو دلڪش، ننڍڙا مني گيمز ۽ اينيمي ڪهاڻي انٽرلوڊس آهن، جيڪي گهڻو ڪجهه ٻڌائي ٿو ته ڇا اهو کيڏڻ لاءِ هڪ قابل قدر راند آهي. هي هڪ "ڪوشش ڪريو، جيڪڏهن توهان کي گهرجي" قسم جو معاملو آهي.







