نظريه
ٽومب ريڊر I–III ريماسٽرڊ جائزو (PS5، PS4، Xbox سيريز X/S، Xbox One، سوئچ ۽ PC)

اهو محسوس ٿيو ته صرف وقت جي ڳالهه آهي جڏهن اسان کي هڪ ملي ويو مقبري Raider ريماسٽرڊ ورجن، خاص طور تي 2000 جي شروعات کان ريماسٽرز جي بيحد اوور فلو سان. خير، اهو آخرڪار هتي آهي، ۽ مقبري Raider مداح هاڻي راحت جو ساهه کڻي سگهن ٿا ان کان اڳ جو ڊولپر ايسپائر وٽ ڇا آهي ان ۾ پهرين ٽپو ڏين. جيڪڏهن توهان اڃا تائين ان بابت شڪ ۾ آهيو، ته پريشان نه ٿيو. اهو ئي آهي جتي اسان پنهنجي معمول جي نئين راند جي جائزي سان گڏ ايندا آهيون.
شروع ڪرڻ کان اڳ وقت ۾ ٿورو پوئتي وڃو. تنهن ڪري، ٽومب ريڊر I–III ري ماسٽرڊ پهرين ٽن راندين جو مجموعو آهي. ها، واقعي. اسان 90 جي ڏهاڪي ۾ واپس ڳالهائي رهيا آهيون جڏهن ترقي پذير ٽيم هڪ مرد ڪردار تيار ڪرڻ تي غور ڪري رهي هئي ۽ محسوس ڪيو ته انڊيانا جونز سان گڏ ڪجهه حيرت انگيز مماثلتون ٿي سگهن ٿيون، تنهن ڪري انهن لارا ڪرافٽ کي شامل ڪرڻ جو فيصلو ڪيو، جيڪو 32,000 کان وڌيڪ پوليگون تي مشتمل هو؟
پراڻي دور جي ڪردارن جي ماڊلن کي هڪ طرف رکندي، لارا ڪرافٽ رات جو هڪ فوري طور تي مشهور پاپ ڪلچر جو رجحان بڻجي وئي. هوءَ ماريو جهڙين شخصيتن ۾ وڏي ٿي وئي ۽ ڪيترن ئي راندين، فلمن، رسالن، ناولن، ۽ ٿيم پارڪ جي سواري ۾ به نمايان ٿي. پر ڪهاڻي سڀ پهرين ٽن راندين سان شروع ٿي: مقبري Raider 1، 2، ۽ 3، ترتيب وار 1996، 1997، ۽ 1998 ۾ جاري ڪيا ويا.
تنهنڪري، هاڻي، اسان هتي آهيون. لارا ڪرافٽ هاڻي نوڪدار پوليگون جو هڪ سلسلو ناهي. اسان هڪ پراڻي اسڪول جي راند تي جديد بصري مان لطف اندوز ٿي سگهون ٿا جيڪو توهان مان ڪيترن کي شايد ياد هوندو ته توهان اسپن لاءِ ٻاهر ڪڍندا هئاسين. موجوده ۽ ايندڙ نسل جي ڪنسولز تي هجڻ ڪري، گيم پلي کي يقيني طور تي تمام گهڻو مزيدار هجڻ گهرجي. پر اهو ڪري ٿو. ٽومب ريڊر I–III ري ماسٽرڊ ڇا واقعي سڀني شروعاتي اميدن کي پورو ڪري ٿو؟ ڇا راند واقعي ايتري سٺي آهي؟ ڇا اهو هڪ وڏو زوال آهي؟ اچو ته اسان جي مضمون ۾ ڳوليون ٽومب ريڊر I–III ري ماسٽرڊ جائزو وٺو.
ياداشت جي رستي تي سفر ڪريو

هڪ تمام هوشيار ۽ ايٿليٽڪ آثار قديمه جي ماهر، لارا اسان کي دنيا جي چوڌاري قديم مقبرن جي کوٽائي ۽ خطرناڪ بربادين کان بچڻ جي دنيا ۾ واپس وٺي ٿي. توهان وٽ راندين جا هڪ نه پر ٽي مجموعا آهن جن کي ڏسڻ لاءِ. اضافي طور تي، ريماسٽر ۾ هر راند جو DLC شامل آهي، تنهنڪري هڪ پرڪشش قيمت تي ڍڪڻ لاءِ گهڻو ڪجهه آهي. جيڪڏهن توهان اصل کيڏيو، ته توهان کي خبر پوندي ته ڪهاڻي واقعي ايتري اهم نه هئي.
اهو جزوي طور تي ان ڪري آهي جو ان وقت رانديون ساديون رکيون وينديون هيون، جيڪي گهٽ هجڻ جي حقيقي معنيٰ کي مثال ڏينديون هيون وڌيڪ هجڻ. اڄڪلهه رانديون ڪهاڻي ۾ ڪوششون ڪنديون آهن، ان وقت رانديون ان طاقت کي ڳولا، پزل حل ڪرڻ، راز کي ظاهر ڪرڻ، ۽ توهان وٽ ڇا آهي، ۾ اڇلائي ڇڏيون هيون. اهو ئي سبب آهي جو مون کي محسوس ٿئي ٿو مقبري Raider 1، 2، ۽ 3 ڪيترن ئي دلين ۽ ذهنن کي پڪڙڻ لاءِ تمام سٺو ڪم ڪيو، ۽ واڌ سان، ريماسٽر ساڳئي سازش کي جنم ڏئي ٿو.
ڪٽ سينز اهي وڏي بجيٽ جا سينيما عجائبات نه آهن جيڪي اسان اڄ مزو وٺون ٿا. اهي ضروري معلومات پهچائڻ لاءِ پاڻي سان ڀريل آهن جيڪي توهان کي ايندڙ مرحلي تي پهچڻ لاءِ گهربل آهن، ۽ توهان ان کي ڪيئن به ڏسو، ان جي سادگي جيڪڏهن يادگيرين لاءِ نه ته ڪم ڪري ٿي. اڳتي وڌندي، ٽومب ريڊر I–III ري ماسٽرڊ جيئن توهان کي ياد آهي، اصل ٽن ايڪشن ايڊونچر کي بلڪل صحيح طور تي پيش ڪري ٿو. توهان ملڪن ۾ سفر ڪندا، قديم اسرار حل ڪندا، لڪيل خزانن کي ڳوليندا، پزل حل ڪندا، ۽ وقت ۾ گم ٿيل اسرار کي حل ڪندا.
ڊائنوسار جي خبرداري!

او، توهان موتمار دشمنن سان وڙهندا آهيو، اڪثر جانورن سان ۽ ڪڏهن ڪڏهن، انسانن سان. بگھڙ، رڇ، چمگادڙ، انسان، ۽ ايسپائر پيرو ۾ هڪ ڊائنوسار ۾ به چوري ڪرڻ ۾ ڪامياب ٿي ويا. ڪو به غلطي نه ڪريو، ٽومب ريڊر I–III ري ماسٽرڊ هڪ مشڪل راند آهي، جزوي طور تي ڪنٽرولن جي ڪري، پر اسان جلد ئي ان تائين پهچنداسين. توهان اڪثر دشمنن ۾ سيسا جا گول خالي ڪندا، ايتري قدر جو اهي گولي جي اسپنج وانگر محسوس ٿيندا. ننڍڙن حشرات ۽ پکين کي به مارڻ ۾ پوري زندگي لڳندي آهي.
هڪ چمگادڙ توهان جي منهن تي ڌڪ هڻي رهيو هوندو، پر توهان ان تي ڪيترا به هٿيارن جا گولا هلايو، اهو نه مرندو. آخرڪار، توهان کي احساس ٿيندو ته توهان کي دشمنن کان پنهنجو فاصلو رکڻ جي ضرورت آهي. توهان اڪثر ڪري ڀڄندا، لفظي ۽ جنوني طور تي، بند رهڻ جي اميد ۾. پر لاڪ آن جي خاصيت غير معمولي آهي، اڪثر ڪري نشانو کان پري ٿي ويندي آهي. آخرڪار، اهو شروع ٿئي ٿو؛ ان کي توهان تي وڌڻ ۾ ٿورو وقت لڳندو آهي.
اهو سٺو آهي ته دشمنن وٽ هاڻي هڪ صحت بار آهي، تنهنڪري توهان گهٽ ۾ گهٽ ٽريڪ ڪري سگهو ٿا ته توهان ڪيترو سٺو ڪري رهيا آهيو. پر آخر ۾، جنگ بلڪل به سٺي ناهي، ۽ ان کي ڪڏهن به ٿيڻ جي ضرورت ناهي. ڪلاسيڪل کيڏڻ وقت به، ڌيان ڪڏهن به جنگ تي نه پر پليٽ فارمنگ ۽ ليول ڊيزائن تي هو. پر ان کان اڳ، ٽومب ريڊر I–III ري ماسٽرڊ خودڪار بچاءُ جي کوٽ آهي. پنهنجي ترقي کي بچائڻ لاءِ دستي طور تي وقت ڪڍڻ کان سواءِ، توهان پاڻ کي جسماني تڪليف ۾ ڳوليندا.
موت جا ڦندا، خبردار!

پليٽ فارمنگ ۽ انهن تي مهارت جي کوٽ جي ڪري پيدا ٿيندڙ ڪيترن ئي فوري قتلن جي ڪري جنگ تمام گهٽ اهميت رکي ٿي. جڏهن ته پليٽ فارم پاڻ ۾ هڪ چئلينج آهن، انهن ۾ پزل پڻ شامل آهن. ۽ ڇا مان اهو شامل ڪري سگهان ٿو، پراڻين راندين جي جاميٽري سطح جي ڊيزائن جي ڪري، توهان کي اهو ماپڻ لاءِ تمام گهڻو وقفو ڪرڻو پوندو ته توهان جي سامهون ڪيترو فاصلو آهي؟ جيڪڏهن توهان ماپڻ ۽ صحيح جمپ کي بيان ڪرڻ ۾ ناڪام ٿيو، ته توهان ڪري سگهو ٿا. يقيناً، ڪجهه مسز توهان جي غلطي نه ٿي سگهي ٿي. راند ان پٽ ليگ جو شڪار آهي يا صرف توهان جي حڪمن جي پرواهه ناهي.
هڪ ٻيو اهم مسئلو ڪئميرا جو زاويه آهي، جيڪو ڪلاسٽروفوبڪ ڪمرن ۾ ڪنٽرول ڪرڻ لاءِ هڪ خوفناڪ خواب بڻجي سگهي ٿو. اهو مزاحيه آهي ڇاڪاڻ ته ڪئميرا جو زاويه ريماسٽر ۾ لاڳو ڪيل هڪ تبديلي آهي. شروعات ۾، ڪئميرا رکيل رهيو، تنهنڪري ٽينڪ ڪنٽرول استعمال ڪرڻ ۾ ڪڏهن به ڪو مسئلو نه ٿيو. پر هاڻي، جديد نسخو توهان کي بنيادي طور تي توهان جي پويان ڪئميرا ڏسڻ جي اجازت ڏئي ٿو. اهو ٺيڪ آهي، سواءِ ان جي ته تنگ جڳهن ۾ يا وڏيون ٽپو ڏيڻ وقت، اهو تري ويندو آهي، ڇت سان ٽڪرائجي ويندو آهي، ۽ هر قسم جي پاگل چالبازي توهان کي توهان جي راند کان پري ڪري ڇڏيندي آهي.
ماضي ۽ حاضري

شايد اهو ئي سبب آهي جو ڊولپرز ٽينڪ ۽ جديد ڪنٽرولن جي وچ ۾ سوئچ ڪرڻ جي آزادي شامل ڪن ٿا. توهان وڏيون ڊوڙندڙ جمپون ڪرڻ کان اڳ ٽينڪ ڪنٽرولن ڏانهن سوئچ ڪري سگهو ٿا، پوءِ جديد ڏانهن واپس ري سيٽ ڪري سگهو ٿا. مان اهو چوان ٿو ڇاڪاڻ ته گرافڪس هڪ ٻيو مسئلو آڻيندا آهن. ڏسو، ترقي ڪندڙ ٽيم ممڪن حد تائين پراڻي کي برقرار رکڻ چاهيندي هئي. سمجھڻ جي ڳالهه آهي ته، اهي چاهيندا هئا ته مداح واقعي تمام گهڻو تبديل ڪرڻ کان سواءِ يادن جو تجربو ڪن.
تنهن ڪري، توهان بنيادي طور تي ڪلاسيڪل جهڙي راند کيڏندا پر اپڊيٽ ٿيل گرافڪس سان. اهو ڪجهه لاءِ بيڪار ٿي سگهي ٿو، پر مان تصور ڪريان ٿو ته اهو بلڪل پهرين ٽن راندين جي ياداشت جي رستي جي مداحن کي گهربل سفر آهي. سڀ ڪجهه ساڳيو آهي، ڇا دشمن جا نمونا، ڪٽ سين، ڳجهي جڳھون، يا نازڪ شيون جي جڳهه. بهرحال، توهان روشني جي اثرات ۽ پاڇن ۾ هڪ اپ گريڊ ڏسندا آهيو، جنهن جو توهان پاڻ لاءِ مقابلو ڪري سگهو ٿا. هڪ جلدي بٽڻ دٻائڻ سان، توهان راند جي وچ ۾ پراڻي اسڪول گرافڪس ۽ نئين بناوت جي وچ ۾ سوئچ ڪري سگهو ٿا.
ڊولپرز 32-بٽ ريٽرو چارم ۽ جديديت جي وچ ۾ مڪمل توازن قائم ڪيو آهي. بهرحال، ڪجهه علائقن ۾ بهتري جي گنجائش باقي آهي جيڪي صاف طور تي ڏسڻ لاءِ تمام اونداهي آهن. توهان سطح کي مڪمل ڪرڻ لاءِ پراڻي اسڪول جي گرافڪس موڊ ڏانهن سوئچ ڪندا آهيو، پوءِ جديد ڏانهن واپس. فريم ريٽ ۾ هڪ قدم مٿي هڪ پلس آهي، جيتوڻيڪ، جيئن مجموعي ڪارڪردگي آهي جيڪا آخر تائين بي عيب آهي.
۽، هميشه وانگر، ڪلاسيڪل وانگر، توهان هتي هڪ مسلسل، پريشان ڪندڙ ماحول مان لطف اندوز ٿيو. موسيقي ۽ آواز جا اثر ٻئي راند کي بلند ڪن ٿا، سسپنس ۽ خوف پيدا ڪن ٿا. توهان ڪڏهن به نٿا ڄاڻو ته ڇا توقع ڪجي، ڇا هڪ شينهن اوچتو پاڇي مان ٽپو ڏئي رهيو آهي يا هڪ لڙڪندڙ پٿر توهان جي موت جو سبب بڻجڻ وارو آهي. توهان جي پريشاني بلڪل انهن سڀني سالن اڳ وانگر وڌي ٿي، سواءِ مستند آواز ۽ آواز جي اداڪاري جي بلند ٿيڻ جي.
فرمايائون

بيان ڪرڻ لاءِ بهترين ٻه لفظ ٽومب ريڊر I–III ري ماسٽرڊ تجربو 'ٽائيم ڪيپسول' آهي. اهو ڪلاسڪس جي اصل جاميٽري ۽ ترتيب کي برقرار رکي ٿو. تنهن هوندي به، توهان گرافڪس، ڪنٽرول، ۽ مجموعي طور تي راند ۾ اعليٰ درجي جو مزو وٺندا آهيو جيڪي جديد معيارن سان ملن ٿا. پهرين ٽن راندين جا مداح مقبري Raider سيريز هتي تمام گهڻو مزو وٺندي. جڏهن ته، نوان ايندڙ ڪجهه گرافڪس ۽ ڪنٽرول ڊيزائن جي اختيارن کي ناڪام ڳولي سگهن ٿا.
هڪ لاءِ، راند کي عادت ٿيڻ ۾ ٿورو وقت لڳي سگهي ٿو. ارادي کي عمل ۾ تبديل ڪرڻ لاءِ مسلسل جدوجهد ٿي سگهي ٿي، ڪئميرا جو زاويه توهان جي سخت ترين وقت تي توهان جي مدد نه ڪندو آهي. ڪجهه علائقا سڌو سنئون غير واضح آهن، اوور سائونگ جو نتيجو. جڏهن ته جديد فينسي روشني شايد پنن ۽ پاڻي جي چمڪ ۾ نئين زندگي ڦوڪي ڇڏي هجي، اهو ٻين علائقن ۾ متضاد رهي ٿو، جيتوڻيڪ سواليه.
وڏي حد تائين، ٽومب ريڊر I–III ري ماسٽرڊ بس اپڊيٽ ٿيل گرافڪس سان موجوده ۽ ايندڙ نسل جي ڪنسولز ڏانهن هڪ تيز رفتار پورٽ وانگر محسوس ٿئي ٿو. ايترو گهڻو ڪجهه محسوس ٿئي ٿو ته اهو نئين ۽ پراڻي رانديگرن لاءِ هڪجهڙائي ۽ بي عيب گیم پلے تجربو ٺاهڻ لاءِ ڪري سگهجي ها. جيتوڻيڪ، هاڻي لاءِ، توهان کي ڪنهن به ڊيزائن يا ترقي جي مسئلن کي منهن ڏيڻ لاءِ ڪلاسڪس جي ڪنٽرول ۽ گرافڪس موڊ تي ڀروسو ڪرڻو پوندو.
ڪجهه حالتن ۾، ٽينڪ ڪنٽرول سان گڏ هلڻ وڌيڪ معنيٰ خيز هوندو. ٻين ۾، توهان شايد جديد ڪنٽرول کي ترجيح ڏيو، جيتوڻيڪ صبر ۽ مشق سان. ڪجهه ڪلاسڪس جا گرافڪس همعصر ورزن کان بهتر نظر اچن ٿا ۽ کيڏن ٿا، جيڪو ٻيهر ماسٽر ٿيل راند ۾ مشڪل سان سمجهه ۾ اچي ٿو. مجموعي طور تي، هڪ بي عيب ڪارڪردگي، مستحڪم 60fps، ۽ هڪ قطعي ايڊيشن لاءِ هڪ پرڪشش قيمت روح کي آرام ڏئي ٿي، پر ڪافي ناهي، مون کي ڊپ آهي، احتياط کان سواءِ راند جي مڪمل سفارش ڪرڻ لاءِ.
ٽومب ريڊر I–III ريماسٽرڊ جائزو (PS5، PS4، Xbox سيريز X/S، Xbox One، سوئچ ۽ PC)
32-بٽ پراڻي اسڪول جي دلڪشي ۽ جديديت، هڪ ٻئي سان ڳنڍيل
بهترين ريماسٽر گرافڪس ۽ ميڪينڪس کي اپڊيٽ ڪن ٿا بغير بنيادي گيم پلي کي تبديل ڪرڻ جي جيڪو اصل کي شاندار بڻائي ٿو. گهڻو ڪري، ٽومب ريڊر I–III ري ماسٽرڊ اميدن تي پورو لهي ٿو. اهو اصل جي گرافڪس، ڪنٽرول، ۽ گيم پلي کي بهتر بڻائي ٿو. توهان موجوده ۽ ايندڙ نسل جي ڪنسولز تي هڪ مستحڪم 60fps ۽ بي عيب ڪارڪردگي مان لطف اندوز ٿيو ٿا. جڏهن ته، ڪئميرا اينگل ۽ ڪنٽرول مسئلا هڪ بي عيب راند کان محروم ڪن ٿا. جڏهن ته نوان ايندڙ پنهنجي بنياد ڳولڻ لاءِ جدوجهد ڪري سگهن ٿا، پراڻن اسڪول جي عاشقن کي مقبري Raider اوريجنل کي يادگيري جي سفر مان لطف اندوز ٿيڻ گهرجي.

