نظريه
ڊوم: دي ڊارڪ ايجز ريويو (پي ايس 5، ايڪس باڪس سيريز ايڪس/ايس، ۽ پي سي)

ڪير ڄاڻي ٿو ته جهنم جي فوجن کي ختم ڪرڻ ايترو مزيدار ٿي سگهي ٿو؟ ۽ ڪيترن ئي ڏهاڪن کان پوءِ، ان تي. عذاب فرنچائز گيمنگ جي ارتقا جو هڪ اهم حصو رهيو آهي. خاص طور تي، پهرين شخص شوٽر صنف. 1993 کان وٺي عذاب، اهو ظاهر هو ته فرنچائز عظمت لاءِ مقدر هئي. ان نه رڳو FPS صنف کي بيان ڪرڻ ۾ مدد ڪئي آهي، پر اهو مداحن کي سوين هزارين شيطانن جي منهن ۾ بيحد محسوس ڪرائڻ جاري رکيو آهي. صرف هڪ "شيطان قاتل" عوام کي ختم ڪرڻ جي قابل آهي، هڪ وقت ۾ هڪ ڊنجن.
آخرڪار، غير معمولي فرنچائزز کي به پنهنجي بنيادي راند کي ٻيهر ٺاهڻ ۽ نئين سر ترتيب ڏيڻ گهرجي. پوري مشين کي مڪمل طور تي ڊمپسٽر ۾ نه اڇلايو، پر ڪجهه يا ٻه شيون تبديل ڪريو. ۽ ارتقا ۾ عذاب، اسان آئي ڊي سافٽ ويئر کي پراڻي اسڪول جي رن ۽ گن، ڊارر شوٽر، پهرين راند جي پراڻي اسڪول جي رن ۽ گن جي جديديت، ۽ هڪ وڌيڪ چست ايڪشن شوٽر سان تجربو ڪندي ڏٺو آهي. ۽ هاڻي، اسان ٻيهر آزاديءَ سان هڪ دلچسپ موڙ ۾ ڦاسي پيا آهيون. عذاب فارمولا: "بيٺو ۽ وڙهو" جو نعرو، جيئن ته هو.
پر ان ۾ تمام گهڻيون نازڪ تبديليون آهن DOOM: اونداهي دور. چينسا کان معياري ميلي-مرڪوز ڪِلز ڏانهن منتقلي. شيلڊ سا جو اضافو، جيڪو ٻه ڀيرا جارحانه ۽ دفاعي آهي. توهان وٽ وزندار، ٽينڪير، رت سان ڀريل شيطاني قاتل آهي، وڌيڪ گرائونڊ ٿيل راند جي ڪري فريب سان سست، پر آخرڪار، شيلڊ سا جي ٽيلي پورٽيشن صلاحيت جي ڪري اڃا تائين ڪافي چست آهي. ۽، يقيناً، وڌيڪ وسيع جنگ جو ميدان، وڌيڪ شديد ۽ وڏي شيطانن سان ڀريل آهي ته جيئن ڦاٽي ۽ ڦاٽي سگهن.
جيتوڻيڪ ڏهاڪن کان پوءِ-عذابجي ڄمڻ جي تاريخ تي، فرنچائز جدت ۽ بلندي جاري رکي ٿي. ۽ جيڪڏهن اهو رسميات جي خاطر نه هجي ها، جائزو وٺڻ DOOM: اونداهي دور بس هڪ سادي "لازمي راند" ۾ لپيٽيو ويندو. اچو ته هن نئين عنوان کي اسان جي ۾ ڳوليون عذاب: اونداهي دور نظر ثاني ڪريو
جهنم ۾ پيدا ٿيو

توهان هاڻي ڪمن کي ڄاڻو ٿا. دوزخ جون فوجون پاتال ۾ داخل ٿي چڪيون آهن ۽ مريخ تي تباهي مچائي رهيون آهن. ۽ توهان جي نوڪري جي عنوان مطابق، توهان شيطان کي مارڻ وارا آهيو، انهن سڀني کي صاف ڪرڻ تي منحصر آهيو. ڪيئن، توهان پڇو ٿا؟ هڏن کي ڪٽڻ، کوپڙي کي ڪٽڻ، ۽ شيطان کي ڇڪڻ ذريعي. اهو هڪ ئي شيءِ آهي. عذاب مداح ڏسو: انهن سڀني حرڪتن کي چيري ڦاڙي ۽ ڦاڙي ڇڏڻ. تنهن ڪري، آئي ڊي سافٽ ويئر جو فيصلو ته انسانيت ۽ دوزخ جي فوجن جي وچ ۾ تڪرار جي تاريخ کي بيان ڪري، خدا جهڙين مخلوقن ۽ وچين دور جي شورويرن جي وچ ۾، ٿورو پريشان ڪندڙ آهي.
چوڻ جي ضرورت ناهي ته، بيحد ڪٽ سينز ذريعي لامحدود نمائش ڪڏهن به ان نشان تي نه پهتي جنهن جي توهان اميد ڪري سگهو ٿا. جيڪڏهن ڪجهه به آهي، ته اهي ڪڏهن ڪڏهن غير ضروري طور تي ڊگهو محسوس ٿين ٿا، جنگ جي ميدان ۾ واپس ٽپو ڏيڻ جي خارش. پر تڏهن به، ڪهاڻيون وقت جو مڪمل ضايع نه آهن، توهان کي 2016 کان اڳ واپس وٺي وينديون آهن. عذاب؛ هڪ اهڙو دور جنهن کي توهان بهتر سمجهڻ جا خواهشمند هوندا، مان سمجهان ٿو.
ڪٽ سينز کي رستي تان هٽائي ڇڏيو، ۽ توهان کي حيرت ۽ حيرت ٿيندي DOOM: اونداهي دور' دنيا. هن ڀيري، آئي ڊي سافٽ ويئر وڌيڪ ٽيڪنو-قرون وسطيٰ جي سائنس فڪشن سيٽنگ تي ڀاڙي ٿو. تنهن ڪري، توهان وٽ وڏا روبوٽس ۽ انساني سائيز جي نفرتن جو ميلاپ آهي. پلازما سان هلندڙ توانائي جا ڌماڪا هوا ۾ ڪٽيندا آهن، جيئن شيطانن جي آنڊن ذريعي اسپائڪ ٿيل گدا اڇلائيندا آهن. شهر جا منظر توهان جي مٿان نظر اچن ٿا، پر ويران غار پڻ.
اهو وچئين دور جي قلعن ۽ لو ڪرافٽين ڪائناتي دائرن جو هڪ نسبتاً پرڪشش توازن آهي، جيڪو گيم آف ٿرونز جهڙين ڌڙن ۽ مائڪرز نالي اجنبي نسلن جي خدمت ڪري ٿو. ۽ اهو سڀ ڪڏهن ڪڏهن ڪم ڪري ٿو. ڪڏهن ڪڏهن، گهٽ ۾ گهٽ مناسب وقتن تي سازش کي جنم ڏئي ٿو. ۽ اسان جو ڪردار، يقيناً، (گهڻو ڪري) خاموش رهي ٿو، پنهنجي 1000 پائونڊ گوريلا ۽ 2000 پائونڊ هٿيارن جي تعمير ۾ شيطانن جي لشڪر سان وڙهڻ جي سڏ تي ڌيان ڏئي ٿو. سيٽنگ ۾ ڪجهه به ناهي يا ڪردار جيڪي توهان کي ملن ٿا اهي بيڪار نه آهن؛ اهي صرف سچي عمل جي سامهون تمام اهم نه آهن.
بي رحم

سان گڏ عذابجي ايم او، توهان کي هٿيارن جو هڪ تمام خوشگوار هٿيار ڏنو ويو آهي، وسيع رينج ۽ بهترين طور تي طاقتور. ۽ خاص طور تي، DOOM: اونداهي دور'هٿيار تمام وڏا آهن، هڪ تمام وڏو 20+ مختلف بندوقون ۽ قتل جا اوزار. انهن جا استعمال پڻ مختلف آهن، انهن کي تبديل ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪن ٿا. جيئن ته سڀ کان وڌيڪ مشهور اضافو DOOM: اونداهي دور، شيلڊ آرو.
يقيناً، اهو ايندڙ نقصان کي روڪي ٿو، جيڪو توهان جي ٽرورسل آپشنز مان ڊبل جمپ ۽ ايئر ڊيش کي هٽائڻ سان ڪارآمد ثابت ٿئي ٿو. پر ان جو استعمال راند ۾ وڌيڪ وڌندو آهي ايندڙ حملن کي روڪڻ، دشمنن کي حيران ڪرڻ، يا نتيجي ۾ وڏي نقصان پهچائڻ تائين. ۽ پريشان نه ٿيو؛ پيري ٽائيمنگ تمام سخي آهي، ٻين سيٽنگن سان گڏ ان جي مشڪل کي ٽوڪ ڪرڻ جي آپشن سان گڏ جيئن سست پروجيڪٽائل ۽ عام طور تي رفتار.
بعد ۾، توهان دشمنن تي بند ٿيڻ جي صلاحيت کي ان لاڪ ڪريو ٿا ته جيئن خلا کي بند ڪري سگهجي ۽ ڌماڪيدار نقصان پهچائي سگهجي. اها ٽيلي پورٽيشن جهڙي صلاحيت آهي جيڪا توهان جي وڏي خود کي هڪ چست جانور ۾ تبديل ڪري ٿي، هڪ پل ۾ وسيع ميدانن مان اندر ۽ ٻاهر زپ ڪندي ۽ توهان جي جاڳ ۾ شيطاني لاش ڇڏيندي آهي. پر اهو اڃا به بهتر ٿي ويندو آهي جڏهن توهان جي شيلڊ هڪ زنجيرن واري ڪنڊ حاصل ڪري ٿي ۽ توهان کي ان کي پري دشمنن تي فريسبي انداز ۾ اڇلائڻ جي اجازت ڏئي ٿي ته جيئن انهن کي ٽڪرا ٽڪرا ڪري سگهجي يا مضبوط دشمنن کي متحرڪ ڪري سگهجي ته جيئن توهان ڪمزور دشمنن جي چوڌاري ڪٽ ڪري سگهو يا انهن کي سپر چارج سان ختم ڪري سگهو.
چارج جي ڳالهه ڪندي، جنگ ۾ ٻيو قابل ذڪر فرق معيار آهي ميلاپ تي ڌيان ڏيڻ زنجير جي جاءِ تي مهارتون. هاڻي، ميلي حملن کي ٿڌو ڪيو ويندو آهي. پر هڪ ڀيرو چارج ٿيڻ کان پوءِ، جهيڙا توهان جي گولا بارود کي بحال ڪندا آهن.
ريپ ۽ ٽار

شيلڊ سا ۽ ميلي بحال ڪندڙ گولا بارود ٻئي اهو طريقو تبديل ڪن ٿا ته DOOM: اونداهي دور راند ڪري ٿو. راند جي اڳوڻي ڊوڙڻ ۽ بندوق هلائڻ واري انداز جي برعڪس، هاڻي توهان کي گولي هڻڻ، پيري ڪرڻ ۽ جهيڙو ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪئي ويندي آهي. ۽ اهو ڪجهه رانديگرن لاءِ مايوس ڪندڙ ٿي سگهي ٿو جيڪي پنهنجو فاصلو رکڻ جا وڌيڪ عادي آهن.
پر DOOM: اونداهي دور اٽڪل منهن ۾ خطرو ڏسڻ. يا بلڪه، دشمنن تي حملو ڪرڻ ۽ خوف کي توهان کي ويجهو ۽ ذاتي ٿيڻ کان روڪڻ نه ڏيو. توهان وٽ ان لاءِ سڀ اوزار ۽ هٿيار آهن. هر طرف کان شيطانن جون ڪيتريون به لهرون توهان تي اچن، جيستائين توهان احتياط سان دشمنن کي موڪليو، انهن جي ڪمزورين کي سڃاڻو ۽ اپ گريڊ ڪيو، توهان اڳتي وڌڻ لاءِ تيار هوندا.
هڪ ٻي ڳالهه: هٿيارن ۾ هاڻي هڪ ثانوي جنگي انداز آهي. مثال طور، پنهنجي شروعاتي شاٽ گن وٺو. الف عذاب واپسي ڪندڙ، پاڻ ۾ سڀ طاقتور. پر ان جو ٻيو موڊ، سپر شاٽگن، هڪ اهڙي طاقت آهي جنهن سان حساب ڪيو وڃي. اهو نه رڳو تمام گهڻو نقصان پهچائيندو آهي، پر ان ۾ هڪ وڏي پيماني تي پکيڙ پڻ آهي. ۽ اڳتي، جيئن توهان دنيا کي ڳوليندا، توهان اپ گريڊ حاصل ڪندا جيڪي وڌيڪ قيمتي غير فعال بفس کي انلاڪ ڪندا.
پوئين داخلائن وانگر، DOOM: اونداهي دور توهان جي شيطان کي مارڻ واري ڪيريئر کي هوا ڏيڻ لاءِ پرعزم آهي، جيستائين توهان ان جي هٿيارن ۽ اوزارن مان وڌ کان وڌ فائدو حاصل ڪريو ٿا. اهو توهان کي هٿيارن جي مختلف قسمن جي وچ ۾ جلدي مٽاسٽا ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو، انفرادي هٿيارن جي وچ ۾ مٽاسٽا ڪرڻ جي ضرورت کي ختم ڪري ٿو، جتي اڳ ۾، دشمنن کي هڪ مخصوص هٿيار جي هڪ حقيقي ڪمزوري هئي. اهڙيون نازڪ تبديليون اهي آهن جيڪي جاري رهنديون آهن عذاب FPS جي دنيا ۾ هڪ نه روڪي سگهبي قوت.
جيستائين اهو ٿي وڃي

تڏهن به، اهو سمجھڻ لائق آهي ته توهان شايد اهو طريقو پسند ڪيو هوندو جيئن اڳئين داخلائون ڪم ڪنديون هيون. DOOM ابديس يقيني طور تي حرڪت ۾ تيز، عمودي طور تي گهاٽو، ۽ وڌيڪ افراتفري وارو آهي. مسلسل هٿيارن جي مٽاسٽا جهڙن پهلوئن جي ڪري، توهان کي هڪ تيز سکيا وارو وکر محسوس ٿي سگهي ٿو، خاص طور تي ڪنٽرولر استعمال ڪندڙن لاءِ.
جيڪڏهن توهان فائرنگ، پيري ڪرڻ ۽ جهيڙي ڪرڻ کان وڌيڪ ڊوڙڻ ۽ بندوق هلائڻ کي ترجيح ڏيو ٿا، ته پوءِ توهان شايد ان تي قائم رهڻ چاهيندا DOOM ابديسيا جيڪڏهن توهان دشمن جي هڪ سچي ڪمزوري جو فائدو وٺڻ لاءِ هٿيارن جي مٽاسٽا جو چئلينج پسند ڪريو ٿا. مجموعي طور تي، DOOM: اونداهي دور' ٽينڪير ۽ وڌيڪ زميني جنگ شايد توهان لاءِ ڪم نه ڪري. ۽ اهو بلڪل ٺيڪ آهي، جيئن DOOM ابديس لاءِ هڪ لائق اميدوار رهي ٿو بهترين FPS رانديون هوڏانهن ٻاهر.
ڪنهن به صورت ۾، DOOM: اونداهي دور راند کيڏڻ ۾ مسلسل جوش محسوس ٿئي ٿو. وڏين ميدانن ۾ گهمڻ هڪ مڪمل ڌماڪو آهي. ۽ توهان وٽ ايترا طاقتور توانائي جا ڌماڪا ۽ اپ گريڊ ڪرڻ جا طريقا آهن جو جنگ ڪڏهن به ٿورو بورنگ نه ٿيندي آهي.
فرمايائون

هتي وڌيڪ شيون آهن جن کي اسان اجاگر ڪري سگهون ٿا DOOM: اونداهي دور' جنگ جيڪا هن سال جي بهترين ايڪشن راندين مان هڪ بڻائي ٿي، ممڪن طور تي ڪجهه وقت ۾. هٿيارن جي کوٽائي، پيڪنگ جي شدت، ۽ پنچ کان وٺي، دشمن جي قسم تائين، توهان کي انهن جي مختلف قسمن سان مسلسل تيار رکڻ، جنگ جو هر پهلو چڱي طرح سوچي سمجهي ۽ عمل ۾ آندو ويندو آهي.
۽ جيڪڏهن توهان ڪٿان اچي رهيا آهيو عذابجي پوئين داخلائن کي ڏسو، پوءِ توهان شيلڊ سا وانگر تازيون تبديليون ڏسندا، جيڪو هڪ دفاعي ۽ جارحاڻي اوزار جي طور تي ٻيڻو ٿئي ٿو. اهو پڻ هڪ طريقو آهي ته پري دشمنن ڏانهن ڊوڙجي، انهن کي ۽ ويجهن دشمنن کي ٽڪر ٽڪر ڪري ڦاڙي ڇڏي. ۽ ميلي حملو تبديل ٿئي ٿو جيڪو توهان جي گولا بارود کي بحال ڪري ٿو، تنهنڪري جنگ جاري رهڻ گهرجي.
گھڻا جنگي اوزار ۽ ميڪينڪس هڪ ٻئي سان مڪمل طور تي هم وقت سازي ڪن ٿا ته جيئن هڪ تمام اطمينان بخش تجربو پيدا ٿئي. جيتوڻيڪ جڏهن شيطانن جا لشڪر توهان تي لهي اچن ٿا، اتي هميشه هڪ توانائي جو ڌماڪو، ڪٽيل کوپڙيون، ۽ گولي جو فائر اسٽروم هوندو آهي جيڪو توهان انهن کي ٽڪر ٽڪر ڪرڻ لاءِ استعمال ڪري سگهو ٿا. ۽ اها ئي خوبصورتي آهي عذاب رانديون، جيڪي سڀني مشڪلاتن جي باوجود، توهان جو ڪردار هڪ نه روڪي سگهندڙ قتل مشين جو ڪردار نظر اچي ٿو ۽ ادا ڪري ٿو.
جا ٻيا پهلو DOOM: اونداهي دور' راند ونڊو ڊريسنگ آهي. ڪهاڻي جي لحاظ کان، اهو تمام خراب ناهي، جيتوڻيڪ ڪجهه ڪٽ سينن ۾ ڊگهو آهي. توهان وٽ مشين تي ٻڌل ۽ سائبرنيٽڪ ڊريگن سواري حصن ذريعي جنوني جنگ جي رفتار کي ٽوڙڻ جا طريقا آهن. جڏهن ته خدمت لائق آهن، اهي جنگ جيتري خوشگوار نه ٿا اچن، جتي هر شيءِ جي دل جي ڌڙڪن DOOM: اونداهي دور خاص ڪوڙ.













