ڪمپني آف هيروز 3 جو جائزو (پي ايس 5، ايڪس باڪس سيريز ايڪس/ايس، ۽ پي سي)

جيڪڏهن توهان کي پيار آهي كل جنگ، پوءِ توهان ضرور چيڪ ڪرڻ چاهيندا هيروز جي ڪمپني، پڻ. يا، جيڪڏهن توهان پهرين کان پرستار آهيو هيروز جي ڪمپني ريئل ٽائيم اسٽريٽجي (RTS) وڊيو گيم 2006 ۾ آئي، پوءِ توهان کي ضرور سيڪوئل ڏسڻ جي ضرورت آهي. هاڻي تائين، سيريز ۾ ٽي مکيه داخلائون آهن، سڀئي RTS رانديون جيڪي صنف کي صاف طور تي بيان ڪن ٿيون. هتي ٿورو حڪمت عملي وارو راند، ۽ اتي ٿورو ڍڪ ۽ علائقو، هيروز جي ڪمپني ٻي عالمي جنگ جي اهم واقعن کي غلطي ۾ تبديل ڪرڻ جي سنگيني کي سمجهي ٿو.
مون کي چوڻو پوندو، پهريون ڀيرو هيروز جي ڪمپني 2006 ۾، مون واقعي اميدن جي حد تائين بال کي پارڪ کان ٻاهر اڇلائي ڇڏيو. ايتري قدر جو سيڪوئل پنهنجي هڪ پاران مقرر ڪيل اعليٰ معيارن کي پورو ڪرڻ لاءِ جدوجهد ڪئي. ۽، نتيجي طور، غير يقيني صورتحال جيڪا مون کي ٽئين داخلا ڏسڻ لاءِ آئي هئي. ٿيندو هيرو 3 جو ڪمپني آر ٽي ايس گيمنگ اسپيس ۾ پنهنجي اعليٰ شهرت تي پورو لهي ٿو؟ ڇا اهو جنگ جي گهربل پيچيدگين کي پورو ڪري ٿو؟ ڇا گرافڪس ۽ ڪارڪردگي برابر آهي؟ ڪيترو شاندار آهي هيرو 3 جو ڪمپنياچو ته اڄ جي مضمون ۾ ڳولهيون هيرو 3 جو ڪمپني جائزو وٺو.
ٻہ مهمون. چار ڌڙا. هڪ راند.

رليڪس وڏي شوق سان ٻه مهمون لاڳو ڪيون: هڪ اٽلي جي انگورن جي باغن ۾ ۽ ٻي اتر آفريڪا جي ريگستاني زمينن ۾. هتي چار ڌڙا هڪ ٻئي جي خلاف حڪومت ڪن ٿا، جن ۾ اتحادين لاءِ برطانوي ۽ آمريڪي فوجون ۽ محور لاءِ ويرماچٽ ۽ آفريڪا ڪورپس شامل آهن. تاريخ جي لحاظ کان، چار ڌڙا سمجهه ۾ اچن ٿا، راند ٻي عالمي جنگ جي ٿيٽرن ۾ سيٽ ڪيل آهي، پر مون کي يقيني طور تي ڌڙن جي هڪ وڌيڪ وسيع قسم تي اعتراض نه هوندو.
خواهشون هڪ طرف، هيرو 3 جو ڪمپني هڪ صحتمند ملٽي پليئر تجربو فراهم ڪري ٿو. ڪير اڪيلو اسٽريٽجڪ نقشن ۽ ڪهاڻي ٻڌائڻ کي روڪڻ چاهيندو؟ توهان ڪڏهن سڌو راند جي گوشت ۾ ٽپو ڏئي سگهو ٿا، جتي لمحي لمحي جي راند راڄ ڪري ٿي؟
نظارا

پکين جي نظر کان، توهان کي هيٺ ڏنل نظارن جي هڪ سٺي تصوير ملي ٿي. نقشو تمام وڏو نظر اچي ٿو، جيتوڻيڪ اهو يقيني طور تي وڏين اطالوي ۽ اتر آفريقي سائيٽن جي هڪ حصي تي ڌيان ڏئي ٿو. اهو بهتر ۽ خوبصورت بناوت سان ٺهيل آهي. سمنڊ ۾ ڪرسٽل نيرو پاڻي آهي، ۽ زمين وهندڙ ۽ مضبوط آهي. اهو شاندار آهي. مون کي ٿورو وڌيڪ تفصيل پسند هوندو، جنهن ۾ دراڙ ڏيکارڻ جو امڪان ۽ زمين جو زميني نظارو ممڪن بڻايو ويو آهي. مجموعي طور تي، اهو ٽئين سيڪوئل لاءِ جمالياتي طور تي ڪافي سٺو آهي.
شروع ڪرڻ

موجوده موسم کي ڏسندي، هي جنگ کي چيمپيئن نٿو ڪري. تڏهن به، اهو بلڪل مزيدار آهي، ويرماچٽ جي ڪمانڊر جي بوٽن ۾ آباد ٿيڻ ۽ ڪجهه خراب فيصلي تي عمل ڪرڻ. خير، حڪمت عملي جي گهرج، اڃا تائين. توهان دشمن جي اڳين لائنن تي ميزائل لانچ ڪندا، ڇا اهو ٽينڪن کان هجي يا سامونڊي راکشسن کان. اطالوي مهم جو طريقو تمام وڏو آهي، ظاهر آهي ته هڪ يا ٻه شيون قرض وٺي رهيو آهي ... كل جنگ.
هتي مشن اهو آهي ته توهان پنهنجي رستي تي ڪم ڪريو، اٽلي جي سسلي جي چوٽي کان وٺي سخت محفوظ روم تائين. نقشي جو هر حصو سائيز، خطي ۽ مشڪل ۾ مختلف آهي، جيتوڻيڪ دشمن AI مشڪل سان فتح کي توهان لاءِ ڏکيو بڻائڻ جي ڪوشش ڪري ٿو (ان بابت وڌيڪ بعد ۾). جيڪڏهن غير دانشمندي سان استعمال ڪيو وڃي ته وسيلا ختم ٿي سگهن ٿا.
اهي عام جنگي عنصر آهن جهڙوڪ افرادي قوت، ايندھن، ۽ گولا بارود. ڪجهه رستا چڱي طرح محفوظ آهن، ۽ ٻيا گهٽ خطرو پيدا ڪن ٿا. اهو ڪڏهن ڪڏهن هڪ ٻئي سان ڳنڍيل خرگوش يا ڪڇي جي صورت وانگر محسوس ٿئي ٿو. فيصلو ڪرڻ ته تيز رستو اختيار ڪجي ۽ وسيلن کي ختم ڪجي ۽ شڪست جو خطرو وٺجي يا سست رستو اختيار ڪجي ۽ وسيلن کي بچايو وڃي، پر مشڪل سان اهڙي ڪوشش ڪئي وڃي جيڪا تفريح جي برابر هجي.
لآخر، هيرو 3 جو ڪمپني هڪ اهڙي راند آهي جيڪا غلبي کي چيمپيئن ڪري ٿي، اهو سڀ ڪجهه توهان جي فوجن کي ٺاهڻ دوران، انهن کي فائدي وارن علائقن ۾ رکڻ دوران جتي ڪافي ڍڪڻ جون جڳهيون آهن، علائقن تي قبضو ڪرڻ، ۽ دشمن قوتن کان انهن جو دفاع ڪرڻ دوران.
هي توهان جي دنيا آهي

اٽلي جو ميڊيٽرينين سمنڊ وارو پاسو وڌيڪ آزاد آهي، جيڪو کان خيال قرض وٺي رهيو آهي كل جنگ مهم جا نقشا ۽ توهان کي پنهنجي طريقي سان علائقن تي قبضو ڪرڻ جي اجازت ڏين ٿا. جيئن ئي توهان جرمنن جي هوائي، سمنڊي ۽ زميني دفاع کي ختم ڪندا، وڌيڪ تڪڙا معاملا پيدا ٿيندا. توهان نقشي جي ٻين حصن ۾ اتحادين جي مدد ڪري سگهو ٿا، جيڪو برطانيه ۽ آمريڪي جنرلن سان لاڳاپن کي مضبوط ڪرڻ لاءِ ڪارآمد ثابت ٿيندو، جيڪو بعد ۾ روم جي آخري قبضي لاءِ مدد جي طور تي شمار ٿيندو.
هي ڀريل حڪمت عملي وارو مواد ٺاهيندو آهي هيرو 3 جو ڪمپني اهڙو شاندار. ته توهان هميشه پنهنجي پيرن تي رکيا ويندا آهيو ۽ جنگ هارائڻ صرف ساهه کڻڻ جيترو آسان آهي. وڌيڪ ڇا آهي؟ ڪيل ترقي توهان لاءِ منفرد محسوس ٿئي ٿي. توهان جي عملن تي منحصر آهي، ڪيترو به حادثاتي هجي، مشن توهان جي سفر سان مطابقت رکن ٿا. اهو ڪيترو سٺو آهي؟
صلاح ڪرڻ کان نه ڊڄو

جيڪڏهن، ڪنهن به موقعي تي، قبضي جا واقعا توهان تي اثر انداز ٿيڻ شروع ڪن ٿا، ته سبق واري ڪتاب سان صلاح ڪرڻ کان نه ڊڄو. اهو انهي طريقي سان تمام گهڻو مزيدار آهي، ڇاڪاڻ ته توهان وٽ سڀ ممڪن حرڪتون توهان جي آڱرين تي آهن. مثال طور، بحري جهازن وانگر. انهن کي وڃائڻ آسان ٿي سگهي ٿو. يا، سپلائي پوائنٽس، جيڪي توهان کي مثالي طور تي تباهه نه ڪرڻ گهرجن، يا ٻي صورت ۾ اهو وسيلن جو بونس جيڪو توهان کي چيو ويو آهي ته علائقي تي قبضو ڪرڻ کان مليو هوندو، ضايع ٿي ويندو.
جيتوڻيڪ گهڻي صلاح مشوري جي ضرورت ناهي

انهي نوٽ تي، توهان کي تمام گهڻي صلاح مشوري جي ضرورت نه پوندي، خاص طور تي جڏهن توهان حقيقي وقت جي مشنن ۾ اڏامڻ ۾ ڪامياب ٿي ويا آهيو ۽ وسيع مهم جي نقشي جي پاڻي کي جانچڻ چاهيو ٿا. اهو صرف مشڪل سان متحرڪ آهي، انهي لحاظ کان ته هڪ ڀيرو توهان هڪ علائقو قبضو ڪري وٺو ٿا، دشمن AI ان کي توهان جي هٿن کان پري ڪرڻ جي ڪوشش ڪرڻ لاءِ تمام گهٽ ڪندو آهي. تنهن ڪري، بنيادي طور تي، توهان کي صرف هڪ شهر تي قبضو ڪرڻ ۽ موڪلن تي وڃڻ جي ضرورت آهي. دفاع جي ڪا به ترتيب ڏيڻ يا هاءِ الرٽ تي رهڻ جي ضرورت ناهي.
اهو مزاحيه آهي ڇاڪاڻ ته ٻين شهرن کي فتح ڪرڻ لاءِ پهريان انهن جي دفاعن کي ٽوڙڻ جي ضرورت آهي. تنهن ڪري، ڇو نه دشمن AI جي گم ٿيل علائقي کي ٻيهر حاصل ڪرڻ جي امڪان کي لاڳو ڪيو وڃي، انهي ڪري توهان کي راند ذريعي احتياط سان اڳتي وڌڻ تي مجبور ڪيو وڃي؟ انهي مسلسل چئلينج کان سواءِ، مهم جا نقشا شهر تي فتح حاصل ڪرڻ کان پوءِ به آسان محسوس ٿين ٿا.
راند جي سادگي جي ڪري اهو وڌيڪ خراب ٿي ويو آهي. سنجيدگي سان، توهان آساني سان پنهنجي ننڍڙن ماڻهن کي پهرين ڪجهه ڪلاڪن لاءِ ڳوٺاڻن علائقن ۾ آهستي آهستي ڌڪي سگهو ٿا. راند ۾ ڪيترن ئي جنگي نظامن تي عبور حاصل ڪرڻ ضروري ناهي. يا، جڏهن توهان جي مردن جي صحت گهٽجڻ شروع ٿئي ٿي ته توهان جي صلاحيتن تي هڪ واضح اثر.
نقصان جو عنصر

جي طاقت هيرو 3 جو ڪمپني اهو ان جي حقيقي وقت جي جنگين ۾ آهي. ڪيترن سالن کان سيريز جي صنف تي مهارت جي ڪري، انهن هن هنر کي ايترو ته مڪمل ڪيو آهي جو ان کي کيڏڻ تمام گهڻو پرجوش محسوس ٿئي ٿو. توهان کي مشنن دوران مسلسل تيار رکيو ويندو آهي، ۽ توهان جو دماغ لمحي کان لمحي تائين باهه لڳندو آهي، دشمن جي علائقن تي قبضو ڪرڻ ۽ انهن کي پنهنجو بڻائڻ لاءِ ڪجهه پاگل حڪمت عملي تيار ڪندو آهي.
جيڪڏهن سفر اتي نه رڪجي ها ڇاڪاڻ ته هڪ ڀيرو توهان ڪنهن علائقي تي قبضو ڪري وٺو ٿا، ته اهو سڀ ڪجهه تمام گهڻو آسان سفر آهي. دشمن AI کي ڪا پرواهه نه هوندي ته توهان اڳ ۾ فتح ڪيل علائقي کي بغير ڪنهن ڪم جي ڇڏيو آهي. يا، ڇا توهان مستقبل جي ڪنهن به تڪرار کي برداشت ڪرڻ لاءِ ڪافي مضبوط دفاع ٺاهيا آهن.
سادي لفظن ۾، هڪ ڀيرو توهان شهرن تي قبضو ڪري ورتو، توهان مٿي وڃڻ لاءِ آزاد آهيو جيستائين توهان گاديءَ واري هنڌ نه پهچي وڃو. جنهن جو نتيجو آمريڪا ۽ برطانيه جي اٽلي جي آزاديءَ جي هڪ مخصوص ڪهاڻي لاءِ ڪجهه حد تائين لڪير وارو احساس آهي. سڏڻ لاءِ هيرو 3 جو ڪمپني هڪ سينڊ باڪس هڪ ڊگهو عرصو هوندو، جيڪو مون کي چوڻو پوندو ته هن راند کي واقعي هڪ نئين سطح تي وٺي وڃڻ جو هڪ وڃايل موقعو آهي.
فرمايائون

مڃڻ لاءِ ڪافي سارا اعزاز آهن هيرو 3 جو ڪمپني، مڪمل طور تي ڀريل حڪمت عملي واري لمحي کان لمحي جي راند کان وٺي، 2006 ۾ سيريز جي پهرين رليز کان وٺي سالن جي تجربي جي مهرباني، ٻي عالمي جنگ جي ٿيٽرن جي واضح طور تي بهتر ۽ پالش ٿيل سيٽنگن تائين، جيڪو اسان هاڻي تائين ڏٺو آهي. منظر تمام خوبصورت نظر اچي ٿو. اهو حرڪت ڪرڻ لاءِ هڪ ناقابل ترديد خوشي پيش ڪري ٿو.
مختلف قسمن جي ڌڙن، سيٽنگن، ۽ حڪمت عملي جي نظام جي مهرباني، هيرو 3 جو ڪمپني يقيناً توهان کي ڪيترن ئي ڪلاڪن تائين راند ڪندڙن جي شوق ۾ RTS راندين ۾ مشغول ڪري ڇڏيندو. رڳو پريشان ڪندڙ ڳالهه اها آهي ته دشمن AI صرف ڊيليور نٿو ڪري، جيتوڻيڪ سخت مشڪل تي به. افتتاحي ڪلاڪ سادا آهن، شايد علائقن تي قبضو ڪرڻ ۾ ڪنهن به چئلينج کي محسوس ڪرڻ لاءِ تمام سادا آهن.
مخالف ٽيم رفتار تيز ڪرڻ شروع ڪري ٿي، ۽ جنگيون وڌيڪ شديد ٿي وڃن ٿيون. بهرحال، ان تي ٻئي ڀيري واپس اچڻ جي خواهش ڪرڻ ڏکيو آهي، جڏهن توهان صرف ايڊينالائن جي رش محسوس نه ڪندا آهيو جيڪا اهڙيون رانديون پهچائڻ جو واعدو ڪن ٿيون. جيتوڻيڪ، پهرين ڪوشش هڪ ڌماڪو آهي. اضافي اتر آفريقي آپريشن جو ذڪر نه ڪرڻ، جيڪو سنگل پليئر اطالوي ختم ٿيڻ کان جلد ئي شروع ٿيندو.
مون کي وسيع مواد، ساڳئي طرح وسيع نقشا، ۽ جنگ جي فيصلن جي وچ ۾ سخت لمحات پسند آهن، صرف ملي سيڪنڊن جي فاصلي تي. مان صرف خواهش ڪريان ٿو ته راند وڌيڪ چئلينج پيش ڪري ۽ هڪ علائقي تي قبضو ڪرڻ جو مطلب مڪمل ڪاميابي نه هجي پر ان جي بدران حملي کان دفاع تائين مشن ۾ تبديلي هجي. سڀ ڪجهه، هيرو 3 جو ڪمپني هڪ اهڙو عنوان آهي جنهن کي ڏسڻ کان توهان محروم نه رهڻ چاهيندا، جيتوڻيڪ پهريون ڀيرو.
ڪمپني آف هيروز 3 جو جائزو (پي ايس 5، ايڪس باڪس سيريز ايڪس/ايس، ۽ پي سي)
ٻي عالمي جنگ، ٻيهر تصور ڪيل
هيرو 3 جو ڪمپني RTS کي سمجھي ٿو، بلڪل پوئين ٻن داخلائن وانگر. سيريز، مجموعي طور تي، صنف جي چيمپئنز طور سمجهيو ويندو آهي، احتياط سان جنگ جي ميدان جي لمحن کي ترتيب ڏئي ٿو جيڪي واقعي اهم آهن. هي هڪ بي دماغ سفارش آهي، جيتوڻيڪ اهو توهان جي پهرين ڪوشش هجي.





