اسان سان ڳنڍڻ

آرمرڊ ڪور VI: فائرز آف روبيڪن ريويو (PS5، PS4، Xbox سيريز X/S، Xbox One، ۽ PC)

اوتار فوٽو

شايع ٿيل

 on

آرمرڊ ڪور VI: فائرز آف روبيڪن جو جائزو

ڪيترائي ماڻهو FromSoftware کي سولز فرنچائز فرنٽيئر طور سڃاڻن ٿا. اهي نه رڳو پنهنجي ڪم لاءِ سڃاتا وڃن ٿا اونداهي وصل سيريز پر ان لاءِ پڻ Bloodborne, Sekiro: ڊي ميز ميڊ ٺاهي، ۽ ايلين جو رنگ، جن سڀني ۾ روح جهڙو ڊي اين اي آهي ۽ عام طور تي کليل دنيا جي ڳولا جي خاصيت آهي. تاهم، انهن جو تازو ترين آرمرڊ ڪور VI: ربيڪون جي باهه ڪجهه به آهي 

سادي لفظن ۾، اهو ڇهين قسط آهي Armored بنيادي سلسلو، پٺيان آرمرڊ ڪور: فيصلي جو ڏينهن (2013). هڪ نئين ڪهاڻي ۽ سيٽنگ سان، راند جديد دور جي ميچ پائلٽس کي راغب ڪرڻ ۽ ويٽرن کي ٻيهر شامل ڪرڻ جي اميد رکي ٿي. پر ڇا اهو FromSoftware جي Souls جي عقيدن کي راغب ڪرڻ لاءِ ڪافي هوندو؟ ڇا اهو هڪ راند آهي جنهن مان ڪو به لطف اندوز ٿي سگهي ٿو؟ اچو ته اسان جي مضمون ۾ ڳولهيون. آرمرڊ ڪور VI: ربيڪون جي باهه جائزو وٺو.

بهترين ڪارپوريشن کٽي

آرمرڊ ڪور VI: ربيڪون جي باهه

مختصر لفظن ۾، آرمرڊ ڪور VI: ربيڪون جي باهه هي ميگا ڪارپوريشنن جي ڪهاڻي ٻڌائي ٿو جيڪي ڪورل جي نالي سان مشهور هڪ خطرناڪ طور تي غير مستحڪم وسيلن جي ڪنٽرول لاءِ مقابلو ڪري رهيون آهن. اڳي، ڪورل حاصل ڪرڻ جي جدوجهد سيارو کي ان جي قدرتي رجحان ۽ خوبصورتي کان صاف ڪري ڇڏيو هو. باقي بچيل زمينون آهن - خشڪ ريگستان، منجمد ڍنڍون، ۽ ان جهڙا - ۽ مرجان جي مقدار. جيئن ئي خبر غير زميني سيارن تائين پهچندي آهي، اهي سيارو تي پنهنجو غضب نازل ڪندا آهن، پنهنجي بهترين مشين ڊسٽرڪٽر موڪليندا آهن ته جيئن انهن جي رستي ۾ ايندڙ هر شيءِ کي تباهه ڪن ۽ مرجان جو ڪنٽرول حاصل ڪن. اهو آهي جتي توهان اچو ٿا. 

توهان هڪ مشينري آهيو جيڪا ڪرائي تي وٺي سگهجي ٿي، ڪارپوريشن جي مقصد لاءِ وڙهڻ لاءِ تيار آهي جيڪا بل ادا ڪري سگهي ٿي. والٽر نالي هڪ پراسرار ماڻهو توهان سان رابطو ڪري ٿو ۽ توهان کي بي ترتيب ڪارپوريشن مشينري سان ڪجهه اسڪور طئي ڪرڻ لاءِ چوي ٿو. تنهنڪري توهان جنگ کان متاثر ٻاهرين دنيا ۾ انهن جي منهن تي مُڪو هڻڻ ۽ ان مشن لاءِ هڪ چيڪ لسٽ چيڪ ڪرڻ لاءِ نڪتا آهيو. 

راند جي راند لاءِ اهو ئي ڪافي آهي. بيس اسٽيشن مان مشن چونڊيو. پنهنجي پسند جي هٿيارن ۽ هٿيارن سان پاڻ کي ليس ڪريو. وڙهڻ ۽ پنهنجا مقصد حاصل ڪرڻ لاءِ مختلف ماحول ۾ نڪرو. پوءِ، شروعات ڏانهن واپس وڃو ۽ ڌوئڻ ۽ ورجايو. سڄي مشق خراب ٿي ويندي، سواءِ آرمرڊ ڪور VI: ربيڪون جي باهه ان کي دلچسپ، پيارو، ۽ کيڏڻ ۾ مزيدار بڻائي ٿو. 

پاڻ سمجهو

هڪ دفعو توهان پريميمس سان ڳنڍيل آهيو، راند توهان کي شارڪ جي وچ ۾ پنهنجو رستو ڳولڻ لاءِ سمنڊ ۾ اڇلائي ٿي. اهو هڪ دلچسپ طريقو آهي هڪ ڪهاڻي کي کولڻ جو جنهن ۾ توهان ڳالهائڻ واري جي بدران هڪ خاموش ڪردار کي ڪنٽرول ڪندا آهيو. اين پي سي سان لهه وچڙ ڪرڻ جي بدران، اهي مشن دوران ريڊيو ذريعي توهان سان رابطو ڪندا آهن، اشارا ڇڏيندا آهن ۽ پلاٽ جي تفصيل ظاهر ڪندا آهن. ۽، تفصيلي سئنيما ڪهاڻي مشن جي بدران، توهان گهڻو ڪري وائس ٽيڪسٽ ڏسندا آهيو، جيتوڻيڪ سٺي نموني سان، پاور پوائنٽ پريزنٽيشن طرز جي مشن بريفنگ اسڪرين ذريعي. 

توهان کي ڪڏهن به ڪيترائي چهرا يا جسماني ٻولي ڏسڻ ۾ نه ايندي. اسان جو ڪردار هوا (يا پئسي) جي پيروي ڪرڻ وارو قسم نظر اچي ٿو، جيڪو غير ضروري لڳي ٿو جڏهن، بعد ۾، توهان کي چونڊڻ لاءِ آزاد آهيو ته ڪهڙا مشن ۽ نتيجي طور، گروهه سپورٽ ڪرڻا آهن. موڙ ۾، توهان جون چونڊون ڪهاڻي جي نتيجي ۽ پڄاڻي کي تبديل ڪن ٿيون. پر ان جي باوجود به، پوري ڪهاڻي اڃا تائين هڪ حاصل ڪيل ذائقي وانگر محسوس ٿئي ٿي جيڪا ٿوري پراڻي اسڪول جي محسوس ٿئي ٿي. 

وڌيڪ ڇا آهي؟ اهو ڌيان ڏيڻ ڏکيو آهي ته توهان جا هم وطن توهان کي اڪثر افراتفري ۽ تيز رفتار جنگي تسلسل دوران ڪهڙا نوان راز يا موڙ ٻڌائڻ جي ڪوشش ڪري رهيا آهن، جتي توهان لفظي طور تي مرڻ جي ڪوشش نه ڪري رهيا آهيو. آخر ۾، مان ڪهاڻي ۾ ايترو پري نه پهتس جيترو مون کي پسند هوندو هو، ۽ مان دلچسپ بنياد تي چڱي طرح باخبر ٿي آيو ۽ صرف ڇا ٿي رهيو هو ان جي سطحي وضاحت سان. 

ڇا مشين ۽ ويران علائقن کي هميشه گڏ وڃڻ گهرجي؟

آرمرڊ ڪور VI: ربيڪون جي باهه

اهو واضح آهي ته سيٽنگ کي جديد دور جي بصري ۽ هڪ مسلسل 60 fps سان اپڊيٽ ڪيو ويو آهي جيڪو ڪڏهن به گهٽ نه ٿيندو آهي، هڪ هموار تجربو فراهم ڪري ٿو. بهرحال، چوڌاري گهڻو ڪري ويران آهي، جيڪو مون کي حيران ڪري ٿو ته ڇا اهو پيغام پهچائڻ لاءِ مڪمل طور تي ضروري آهي جيڪو هن راند کي پهچائڻو آهي. شايد اهو آهي. مون کي صرف اهو محسوس ٿئي ٿو ته مان هڪ دلچسپ رنگ پيليٽ ۽ زندگي جي ڪجهه جھلڪ سان متحرڪ سيٽنگون ترجيح ڏيان ٿو، جيتوڻيڪ حقيقي جسماني انساني جسم چوڌاري نه گھمندا آهن. 

ٻئي طرف، مشن هر ڀيري جڏهن توهان هڪ کڻندا آهيو ته تازگي محسوس ڪندا آهن. راند جي متنوع ميدانن جي مهرباني. ۽ هڪ ڀيرو توهان ان جي گهيري ۾ هوندا آهيو، هر ليزر بيم، بلٽ فليئر، ۽ ڌاتو جو ٽڪرو دلڪش ۽ بصري خوشي پيدا ڪري ٿو. بصري جي لحاظ کان، ميچ-آن-ميچ ايڪشن سڀ کان وڌيڪ نمايان آهي. ان کان علاوه، توهان پنهنجي تعمير کي ترتيب ڏيڻ لاءِ آزاد آهيو، جنهن ۾ ٽنگون، هٿ، سينه، رنگ، لوگو، ۽ انهي وانگر شامل آهن، اهو ميچ ٺاهڻ لاءِ جيڪو توهان جي پنهنجي دل جي مطابق هجي.

وڙهڻ جو وقت

آرمرڊ ڪور VI: ربيڪون جي باهه

جيئن مٿي بيان ڪيو ويو آهي، آرمرڊ ڪور VI: ربيڪون جي باهه مشن جي ترتيب ڏنل آهي. هر مشن کي مڪمل ٿيڻ ۾ ڪجهه منٽ لڳن ٿا، جنهن ۾ ڪل راند جو وقت 50 کان 60 ڪلاڪ آهي، جيڪو توهان جي مجموعي مهارت جي سطح تي منحصر آهي. مشن رن جي مختصر دفن جي باوجود، جنهن ۾ اڪثر ڪري آرٽلري تنصيب کي تباهه ڪرڻ، ڊيم ڪمپليڪس تي حملو ڪرڻ، ۽ ان جهڙا ڪم شامل آهن، هر هڪ ٻين کان مختلف محسوس ٿئي ٿو، دشمن جي جڳهن کان وٺي چوڌاري.

پهرين، توهان کي تيار ٿيڻو پوندو. توهان پنهنجي مشين کي چار هٿيارن سان ليس ڪري سگهو ٿا، هر هٿ تي ٻه ۽ هر ڪلهي تي ٻه. جيئن توهان جلد ئي ڳوليندا، آرمرڊ ڪور VI: ربيڪون جي باهه ترقي جو نظام نه آهي. بلڪه، پنهنجي ميچ لاءِ نوان رانديڪا کوليو ته جيئن ان کي آزمائي سگهجي. اسالٽ رائفلون، بازوڪا، ​​مشين گنون، فليم ٿرورز - توهان ان کي نالو ڏيو. ۽ توهان هڪ ئي وقت چارئي فائر ڪري سگهو ٿا، جنهن جي نتيجي ۾ دلچسپ ميچ آن ميچ ايڪشن پيدا ٿئي ٿو جيڪو مون اڳ ذڪر ڪيو آهي.

ڪنٽرولر استعمال ڪرڻ وقت، شيون ٿوريون مشڪل ٿي سگهن ٿيون ڇاڪاڻ ته، جڏهن ته بٽڻ ميش ڪرڻ ڪم نه ڪندو، سڀني هٿيارن کي ڪنٽرول ڪرڻ لاءِ اڃا تائين ڪيترائي بٽڻ دٻائڻا پوندا آهن، ۽ حرڪت لاءِ جوائس اسٽڪ. جيتوڻيڪ، خدا جو شڪر آهي ته اها ويڙهه بهترين حصو آهي ڇاڪاڻ ته اها ايتري تيز آهي جو توهان جو دل شروع کان آخر تائين ڊوڙندو رهندو. توهان مسلسل حرڪت ۾ آهيو، اڳتي ڊوڙي رهيا آهيو، ٽپو ڏيڻ لاءِ بوسٽر استعمال ڪري رهيا آهيو ۽ ڪجهه دير لاءِ هوا ۾ رهندا آهيو، ۽ مسلسل دشمنن جي چوڌاري پنهنجو رستو ٺاهي رهيا آهيو ته جيئن انهن کي انهن جي ڪمزور هنڌن تي هر شيءِ سان ماريو وڃي جيڪا توهان وٽ آهي. 

ايترو سخت نه، ڇا توهان آهيو؟

توهان کي مني ۽ ميگا باس ملندا جيڪي توهان کي بونا سمجهندا آهن ۽ هر وقت مرندا آهن - ۽ ان ڪري نه ته توهان ڪافي ڪوشش نه ڪري رهيا آهيو. انهي سلسلي ۾، آرمرڊ ڪور VI: فائرز آف ريبورن سولز گيمز وانگر آهي. اهو مشڪل آهي، ڪو شڪ ناهي، خاص طور تي بنيادي راند جي تصور کي ڏنو ويو آهي ته توهان کي مشڪل حالتن مان نڪرڻ جو رستو ٺاهيو وڃي. چونڊڻ لاءِ ڪيترائي حصا آهن، ۽ جيئن توهان جلد ئي دريافت ڪندا، ڪجهه باس صرف تڏهن هيٺ ويندا آهن جڏهن توهان انهن کي هيٺ ڪرڻ لاءِ بهترين لوڊ آئوٽ ڳوليندا آهيو.

جيڪڏهن توهان سوچي رهيا آهيو ته ڇا توهان کي سخت باس کي هٽائڻ ۾ مدد ملي سگهي ٿي، ته توهان نٿا ڪري سگهو. مشن ڪوآپريٽو جي حمايت نٿا ڪن. جيڪڏهن توهان ۾ مقابلي جو جذبو آهي، ته توهان ملٽي پليئر 1v1 يا 3v3 جنگي ڪيجز کي چيڪ ڪري سگهو ٿا، جيڪي توهان جي داستان جي هڪ حصي کي کولڻ کان پوءِ ان لاڪ ٿي ويندا آهن ۽ توهان کي پنهنجي ميڪ جي بلڊ سان ٽنگ ڪرڻ جو موقعو مليو ته جيئن توهان صرف توهان لاءِ نه پر هر مشن لاءِ جيڪو توهان اڳتي وڌو ٿا، مڪمل طور تي ڳولي سگهو.  

فرمايائون

آرمرڊ ڪور VI: ربيڪون جي باهه

تنهنڪري، ڇا اهو کيڏڻ لائق آهي؟ آرمرڊ ڪور VI: ربيڪون جي باهه؟ جواب سخت ميچ جي مداحن لاءِ هڪ زبردست "ها" آهي. سولز جا مداح شايد ان تي غور ڪري سگهن ٿا ڇاڪاڻ ته ان جي مشڪل پر رسائي لائق FromSoftware جنگي نظام جي ڪري. جڏهن ته، انهن لاءِ جن کي ميچ يا سولز جهڙين تجربن ۾ ڪا به دلچسپي ناهي، اهو ڪنهن به طرح سان وڃي سگهي ٿو.

فائدي جي محاذ تي، آرمرڊ ڪور VI: ربيڪون جي باهه مخصوص مشنن ۾ مخصوص باس کي ختم ڪرڻ لاءِ مثالي هٿيار ڳولڻ لاءِ مختلف قسم جي هٿيارن ۽ تعميرات سان ٽنگنگ جي هڪ هوشيار تصور کي استعمال ڪري ٿو. هڪ اضافي بونس رواني ۽ جوابي جنگ آهي، جيڪا، جيتوڻيڪ ڏکيو آهي، ماسٽر ڪرڻ لاءِ فائديمند محسوس ٿئي ٿي. شاندار آواز جي اداڪاري ۽ 60 فريم في سيڪنڊ جي مسلسل فريم ريٽ کان علاوه.

جڏهن ته، ڪجهه حصن کي گيراج ۾ ٿورو وڌيڪ وقت جي ضرورت آهي. مثال طور، ڪنٽرول سسٽم هموار ٿي سگهي ٿو. هن وقت، ساڳئي ساهه ۾ ڏيڻ لاءِ ڪيترائي حڪم آهن، جيڪي ڪجهه دير کان پوءِ ڪڙڪڻ جو سبب بڻجي سگهن ٿا. وڌيڪ، سيٽنگ هر ڪنهن کي پسند نه ٿي سگهي ٿي، ڪڏهن ڪڏهن اهو ٿورو بيڪار محسوس ٿي سگهي ٿو. ڪئميرا پڻ، جنگي نظام جي بيچيني ضرورتن کي پورو ڪرڻ لاءِ جدوجهد ڪري سگهي ٿو، توهان کي خواهش ڇڏيندي ته اهو دشمن کي ڏسڻ ۽ بند ڪرڻ لاءِ ڪافي جلدي ڦري سگهي. 

اهو سڀ ڪجهه چوڻ لاءِ آهي آرمرڊ ڪور VI: ربيڪون جي باهه مڪمل کان پري آهي. پر سٺي خبر اها آهي ته ان جون خاميون ايتريون خوفناڪ نه آهن جو مجموعي تجربي کي خراب ڪري سگهن. ان مان، اهو واضح آهي ته FromSoftware اڃا تائين هڪ رول تي آهي، نه رڳو سولز گيمنگ اسپيس ۾ پر ڊگهي عرصي کان وساريل کي جيئرو ڪرڻ ۾ پڻ. آرمرڊ ڪوراي ميچ سيريز بهترين ممڪن طريقي سان.

آرمرڊ ڪور VI: فائرز آف روبيڪن ريويو (PS5، PS4، Xbox سيريز X/S، Xbox One، ۽ PC)

سخت پر رسائي لائق

ڊگهي وقفي کان پوءِ، FromSoftware Souls جي تجربي کان وقفو وٺي رهيو آهي ۽ پنهنجي تجربي ڏانهن واپس اچي ويو آهي Armored بنيادي ڇهين قسط سان سيريز جنهن کي سڏيو ويندو آهي روبيڪن جون باههون. پوئين داخلائن جي برعڪس، ويٽرنس ان کي وڌيڪ رسائي لائق سمجهندا، ريبوٽ ٿيل ڪهاڻي ۽ سيٽنگن جي مهرباني. سولز جا مداح پڻ ان جي سخت گيم پلي مان لطف اندوز ٿيندا، جيتوڻيڪ نئين گيم پلي سان جنهن ۾ ميچ ۽ ليزر گن شامل آهن.

ايوانز آءِ. ڪارانجا هڪ فري لانس ليکڪ آهي جنهن کي ٽيڪنالاجي جي هر شيءِ جو شوق آهي. هن کي وڊيو گيمز، ڪرپٽو ڪرنسي، بلاڪچين، ۽ ٻين شين جي ڳولا ۽ لکڻ ۾ مزو ايندو آهي. جڏهن هو مواد تيار نه ڪري رهيو آهي، ته توهان شايد هن کي گيمنگ ڪندي يا فارمولا 1 ڏسندي ڏسندا.

اشتهار ظاهر: Gaming.net سخت ادارتي معيارن لاءِ پرعزم آهي ته جيئن اسان جي پڙهندڙن کي صحيح جائزو ۽ درجه بندي فراهم ڪري سگهجي. اسان کي معاوضو ملي سگهي ٿو جڏهن توهان انهن شين جي لنڪ تي ڪلڪ ڪندا جن جو اسان جائزو ورتو آهي.

مهرباني ڪري ذميواري سان راند ڪريو: جوا ۾ خطرو شامل آهي. ڪڏهن به ان کان وڌيڪ شرط نه لڳايو جيترو توهان هارائي سگهو ٿا. جيڪڏهن توهان يا توهان جي ڪنهن واقفڪار کي جوا جو مسئلو آهي، مهرباني ڪري دورو ڪريو گيمبائيندڙ, گام ڪيئر، يا Gamblers جي چپڙن مان.


ڪيسينو گيمز جو ظاهر ڪرڻ:  چونڊيل ڪيسينو مالٽا گيمنگ اٿارٽي پاران لائسنس يافته آهن. 18+

اعلان: Gaming.net هڪ آزاد معلوماتي پليٽ فارم آهي ۽ جوا جون خدمتون هلائي ٿو يا شرط قبول نٿو ڪري. جوا جا قانون دائري اختيار جي لحاظ کان مختلف آهن ۽ تبديل ٿي سگهن ٿا. حصو وٺڻ کان اڳ پنهنجي جڳهه تي آن لائن جوا جي قانوني حيثيت جي تصديق ڪريو.