ٽيڪنالاجي
مائڪروسوفٽ ڪوپائلٽ هڪ کيڏڻ لائق ڪوئڪ 2 اي آءِ جنريٽڊ گيم ڊيمو جاري ڪري ٿو

تصور ڪريو ته ڪوئڪ II کيڏيو، پر راند جي اصل انجن جي بدران، هڪ AI لفظي طور تي هر فريم کي اڏام تي پيدا ڪري رهيو آهي. اهو ئي آهي جيڪو مائڪروسوفٽ ظاهر ڪيو آهي - هڪ کيڏڻ لائق ڪوئڪ II ڊيمو جيڪو مڪمل طور تي مصنوعي ذهانت سان طاقتور آهي. اهو مائڪروسوفٽ جي نئين جو حصو آهي گيمنگ تجربن لاءِ ڪوپائلٽ ۽ توهان جي ويب برائوزر ۾ ڪوشش ڪرڻ لاءِ موجود آهي. هن ڊيمو ۾، هڪ AI-هلائيندڙ نظام حقيقي وقت ۾ ڪلاسڪ 1997 جي پهرين شخص شوٽر ڪوئڪ II جي هڪ حصي کي ٻيهر ٺاهي ٿو، توهان جي ان پٽ (ڪي بورڊ يا ڪنٽرولر) جو جواب ڏئي ٿو بلڪل حقيقي راند وانگر.
هي ڪوپائلٽ ڪويڪ 2 ڊيمو ڪو موڊ يا وڊيو اسٽريم ناهي اصل راند - اهو هڪ سطح جي مڪمل طور تي AI-جنريٽر ٿيل نقل آهي. توهان ڪوريڊور جي چوڌاري ڊوڙندا، دشمنن کي ڌماڪي سان اڏائيندا، هيلٿ پيڪ کڻندا، ۽ معمول وانگر سوئچز کي دٻايو. موڙ اهو آهي ته گرافڪس جو هر فريم حقيقي وقت ۾ AI ماڊل پاران تيار ڪيو پيو وڃي، راند جي اصل ڪوڊ پاران پيش ڪرڻ جي بدران. مائڪروسوفٽ ان کي ڪوپائلٽ ليبز ذريعي ريسرچ پريويو جي طور تي رسائي لائق بڻايو آهي، تنهن ڪري ڪو به ماڻهو ڪجهه منٽن لاءِ پنهنجي برائوزر ۾ هن AI-طاقتور زلزلي 2 کيڏي سگهي ٿو ۽ نتيجا ڏسي سگهي ٿو.
WHAMM: زلزلي جي پويان ٽيڪنالاجي ll AI گيم ڊيمو
تنهن ڪري، هن ڪوئڪ 2 اي آءِ گيم ڊيمو کي اصل ۾ ڇا طاقت ڏئي رهيو آهي؟ جادو WHaMM نالي هڪ سسٽم مان ايندو آهي، جيڪو "ورلڊ اينڊ هيومن ايڪشن ماسڪ گِٽ ماڊل" جي معنيٰ رکي ٿو. بنيادي طور تي، هي اي آءِ دماغ آهي جنهن سکيو ته ڪوئڪ II جي دنيا ڪيئن ڪم ڪري ٿي. WHaMM ان جو حصو آهي مائڪروسافٽ جو ميوز خاندان آف اي آءِ وڊيو گيمز لاءِ عالمي ماڊل.
سادي لفظن ۾، هڪ ورلڊ ماڊل هڪ AI آهي جيڪو راند جي حرڪيات سکي سگهي ٿو - راند جي دنيا ڪيئن بدلجي ٿي جڏهن رانديگر يا ٻيا عنصر ڪم ڪن ٿا - ڪيترن ئي راندين کي ڏسي. ان کي زلزلي II فوٽيج تي هڪ AI کي تربيت ڏيڻ وانگر سوچيو جيستائين اهو معلوم نه ٿئي ته جڏهن توهان هڪ بٽڻ دٻايو، دشمن کي گولي هڻي، يا دروازو کوليو ته ڇا ٿيندو.
هن ماڊل جو اڳوڻو نسخو صرف هڪ فريم في سيڪنڊ پيدا ڪري سگهيو، جيڪو هڪ هموار راند لاءِ تمام سست آهي. WHAMM هڪ وڏو سڌارو آهي؛ اهو هڪ هوشيار طريقو استعمال ڪري ٿو جيڪو ان کي 10 فريم في سيڪنڊ کان وڌيڪ پيدا ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو. هر پکسل کي هڪ هڪ ڪري ڊرائنگ ڪرڻ جي بدران، AI جلدي سڄي منظر کي اسڪيچ ڪري ٿو ۽ پوءِ تفصيلن کي بهتر بڻائي ٿو. هي ٻه قدم وارو عمل - مکيه ماڊل پاران هڪ ڪچو اسڪيچ جنهن کان پوءِ هڪ ننڍڙي ماڊل مان هڪ تڪڙي صفائي - WHAMM کي فريم ٺاهڻ جي اجازت ڏئي ٿو ته جيئن انٽرايڪٽو محسوس ٿئي.
هڪ ٻيو اهم اپ گريڊ اهو آهي ته سسٽم کي ڪيئن تربيت ڏني وئي. سالن جي ڊيٽا جي ضرورت جي بدران، ٽيم هڪ هفتي جي احتياط سان تيار ڪيل زلزلي II گيم پلي ڊيٽا تي ڌيان ڏنو. هن مختصر، مرڪوز تربيت AI کي زلزلي II جي ميڪينڪس جي ضروريات کي تمام جلدي سکڻ جي اجازت ڏني. هاڻي پيداوار تمام بهتر آهي، اعلي ريزوليوشن فريم سان (اڳئين 300×180 جي مقابلي ۾ 640×360 پکسلز)، تجربي کي وڌيڪ سڃاڻپ ۽ لطف اندوز بڻائي ٿو. توهان هي راند کيڏي سگهو ٿا. هتي.
زلزلي واري راند کي ڪيئن اي آءِ پيدا ۽ ڪنٽرول ڪري ٿي؟
توهان شايد حيران ٿي رهيا هوندا ته هڪ AI ڪوئڪ جي سڀني راند جي منطق ۽ گرافڪس کي ڪيئن سنڀالي سگهي ٿو. روايتي طور تي، هڪ راند جو انجن جيڪو ڪوئڪ II کي هلائي ٿو اهو سافٽ ويئر جو هڪ پيچيده ٽڪرو آهي جيڪو فزڪس، دشمن جي رويي ۽ گرافڪس کي سنڀاليندو آهي. هن ڊيمو ۾، ان اصل انجن مان ڪو به نه هلي رهيو آهي. ان جي بدران، AI ماڊل پاڻ کي راند جي انجن وانگر ڪم ڪري ٿو.
AI راند جي تازين فريمن ۽ توهان جي تازي ان پٽ کي ڏسي ٿو (چئو ته توهان اڳتي دٻايو يا شوٽ تي ڪلڪ ڪيو) ۽ پوءِ اڳڪٿي ڪري ٿو ته ايندڙ فريم ڪيئن نظر ايندو. اهو بار بار ڪندو آهي، هر سيڪنڊ ۾ درجن ڀيرا. جيئن ته ان کي اصل زلزلو II گيم پلي تي تربيت ڏني وئي هئي، ان جون اڳڪٿيون عام طور تي حقيقي راند جي ڪم جي بلڪل ويجهو هونديون آهن. جيڪڏهن توهان هڪ ڪنڊ جي چوڌاري گھمندا آهيو، AI نئين دالان کي ٺاهيندو آهي جيڪو ظاهر ٿيڻ گهرجي. جيڪڏهن توهان بلاسٽر کي فائر ڪندا آهيو، ته اهو فليش پيدا ڪري ٿو ۽ دشمن کي رد عمل ڏيکاري ٿو.
متاثر ڪندڙ حصو اهو آهي ته AI انهن قاعدن کي مثال طور "سيکيو" بجاءِ انهن سان واضح طور تي ڪوڊ ڪرڻ جي. اهو زلزلو II جي اصل ڪوڊ يا فزڪس کي نه هلائي رهيو آهي؛ اهو وڌيڪ ڏسڻ جهڙو آهي ته هڪ AI زلزلو II کي ان جي بنياد تي بهتر بڻائي ٿو جيڪو هن سکيو آهي. نتيجو هڪ تجربو آهي جيڪو زلزلو II وانگر نظر اچي ٿو، جيتوڻيڪ بنيادي عمل مڪمل طور تي مختلف آهي.
زلزلو II جو AI ورجن اصل کان ڪيئن مختلف آهي؟
پهرين نظر ۾، هي ڊيمو شايد ڪلاسيڪل ڪوئڪ II وانگر لڳي، پر تجربو بلڪل مختلف آهي. هڪ لاءِ، بصري اصل راند کان وڌيڪ سخت ۽ ڌنڌلا آهن. فريم ريٽ 10-15 فريم في سيڪنڊ جي چوڌاري هور ڪري ٿو، جيڪو حقيقي ڪوئڪ II سيشن جي هموار 60+ fps کان تمام گهٽ آهي. ۽ ڇاڪاڻ ته راند ريموٽ سرورز تي هلندي آهي جيڪي توهان جي برائوزر ڏانهن وڊيو اسٽريم ڪندا آهن، توهان شايد ڪجهه ان پٽ وقفو محسوس ڪري سگهو ٿا - توهان جي ڪي پريس ۽ اسڪرين تي عمل جي وچ ۾ دير.
راند جا ميڪينڪس گهڻو ڪري اتي موجود آهن. توهان حرڪت ڪري سگهو ٿا، چوڌاري ڏسي سگهو ٿا، پليٽ فارمن تي ٽپو ڏئي سگهو ٿا، دشمنن کي گولي هڻي سگهو ٿا، ۽ ماحول سان لهه وچڙ ڪري سگهو ٿا. AI ليول ۾ ڳجهن علائقن بابت به سکيو، تنهنڪري توهان حقيقي راند وانگر لڪيل دروازن يا پاسن کي چالو ڪري سگهو ٿا. بهرحال، راند جي ضابطن جي AI جي تشريح ڪڏهن ڪڏهن اصل کان هٽي ويندي آهي. دشمن شايد انهن جي مطابق رد عمل نه ڏيکارين، يا توهان کي عجيب رويي جو تجربو ٿي سگهي ٿو جهڙوڪ دشمن غائب ٿي وڃن جڏهن توهان پري ڏسندا آهيو.
وڌيڪ، هڪ خاصيت AI جي مختصر ياداشت آهي. WHAMM ايندڙ فريم ٺاهڻ وقت صرف گذريل راند جي 0.9 سيڪنڊن (تقريبن 9 فريم) تي غور ڪري ٿو. تنهن ڪري جيڪڏهن توهان دشمن کان پري ڏسندا ۽ پوئتي ڏسندا، ته دشمن غائب ٿي سگهي ٿو. يا مختلف. جادو وانگر. پر هميشه سٺي طريقي سان نه. جنگ پڻ ٿوري عجيب آهي. دشمن هميشه صحيح رد عمل نه ڏيندا آهن. توهان شايد بي ترتيب نقصان کڻو. يا بلڪل نه.
اي آءِ جي ٺاهيل گيمنگ ۽ حقيقي دنيا جي استعمال جو مستقبل
جڏهن ته اڄ جو ڪوپائلٽ ڪويڪ 2 ڊيمو صرف هڪ ٽيڪ ٽيسٽ آهي، اهو ڪجهه ڏانهن اشارو ڪري ٿو مستقبل جا شاندار امڪان:
- پراڻيون رانديون محفوظ ڪرڻ: مصنوعي ذهانت ڪوئڪ جهڙن پراڻن ڪلاسڪ کي محفوظ ڪرڻ ۾ مدد ڪري سگهي ٿي انهن کي "سکڻ" سان ۽ اسان کي اصل راند فائلن جي ضرورت کان سواءِ انهن کي ٻيهر هلائڻ جي اجازت ڏيڻ سان.
- راند جي ترقي کي تيز ڪرڻ: AI ڊولپرز کي خيالن جي تيزيءَ سان جانچڻ ۾ مدد ڪري سگھي ٿو راندين جي دنيا جي نقل ڪرڻ تڪڙو
- نئين AI-جنريٽڊ رانديون: تصور ڪريو ته اهڙيون رانديون جيڪي هر ڀيري مختلف هونديون آهن ڇاڪاڻ ته هڪ AI دنيا کي لائيو ٺاهي رهيو آهي.
- هوشيار اين پي سي: مستقبل جي AI وڌيڪ حقيقي ڪردار ۽ دشمن پيدا ڪري سگهي ٿي.
مائڪروسافٽ ڪوئڪ 2 اي آءِ گيم هڪ وڏي مستقبل جي هڪ ننڍڙي جهلڪ آهي جتي رانديون ۽ اي آءِ وڌيڪ کان وڌيڪ ملائي رهيا آهن.
هي راند جي ترقي کي ڪيئن متاثر ڪري سگهي ٿو؟
گيم ڊولپرز لاءِ، گيم جي دنيا پيدا ڪرڻ لاءِ AI جو استعمال تخليقي عمل ۾ هڪ نئون اوزار آهي. هر تفصيل کي ڪوڊ ڪرڻ ۾ سال گذارڻ جي بدران، هڪ ننڍڙي ٽيم هڪ سادي خيال تي AI کي تربيت ڏئي سگهي ٿي. پوءِ AI تقريباً فوري طور تي هڪ کيڏڻ لائق ڊيمو ٺاهي سگهي ٿو. اهو پروٽوٽائپنگ کي تيز ڪري سگهي ٿو ۽ جديد گيم ڊيزائن ڏانهن وٺي سگهي ٿو.
خيال انساني تخليقيت کي تبديل ڪرڻ جو ناهي، پر ان کي وڌائڻ جو آهي. ڊولپرز AI استعمال ڪري سگهن ٿا سطح جي ڊيزائن، دشمن جي رويي، يا اڃا تائين پوري راند جي ميڪينڪس کي دماغي طوفان ڏيڻ لاءِ. اهو هڪ گڏيل ڪوشش آهي. AI تجويزون ڏئي ٿو، ۽ ڊولپرز انهن کي بهتر بڻائي ٿو. هي نئون طريقو مستقبل ۾ تخليقي، تجرباتي عنوانن جي لهر کي جنم ڏئي سگهي ٿو.











