پوکر
شروعاتي لاءِ پوٽ-لمٽ اوماها پوکر ڪيئن کيڏجي (2025)

By
لائيڊ ڪينرڪ
پوٽ-لمٽ اوماها پوکر کيڏڻ شروع ڪريو
جيتوڻيڪ ٽيڪساس هولڊم شايد سڀ کان وڌيڪ مشهور پوکر قسم آهي، اوماها پوکر هڪ وڏي پيماني تي کيڏيل راند آهي جيڪا تمام گهڻي تفريح ۽ پئسا کٽڻ جو موقعو پيش ڪري ٿي. اوماها پوکر عام طور تي پوٽ جي حد سان کيڏيو ويندو آهي. توهان شايد مخفف PLO ڏٺو هوندو، جيڪو پوٽ-لمٽ اوماها لاءِ آهي. هي راند رانديگرن کي ڪافي جوش ۽ پئسا ڪمائڻ جا بهترين موقعا پيش ڪري ٿي، ۽ اهو سکڻ بلڪل آسان آهي. جيڪڏهن توهان ٽيڪساس هولڊم کيڏيو آهي، ته توهان کي پوٽ-لمٽ اوماها سان مطابقت پيدا ڪرڻ ۾ ڪو مسئلو نه ٿيندو، جڏهن ته، توهان کي مختلف حڪمت عملين سان کيڏڻ جي ضرورت پوندي. بهرحال، جيڪڏهن توهان پوکر لاءِ مڪمل طور تي نوان آهيو ته پوءِ پريشان نه ٿيو، اسان جو وسيع گائيڊ توهان کي اهو سڀ ڪجهه سيکاريندو جيڪو توهان کي ڄاڻڻ جي ضرورت آهي. هن مضمون کي پڙهڻ کان پوءِ، توهان ڪنهن به راند ۾ ٽپو ڏئي سگهو ٿا ۽ کيڏڻ شروع ڪري سگهو ٿا.
اوماها پوکر ڇا آهي؟
هر رائونڊ جي بنيادي راند ۽ قدم ٽيڪساس هولڊم وانگر آهن، هڪ استثنا سان. توهان کي 2 جي بدران 4 ڪارڊ ٺاهيا ويندا، ۽ هر رائونڊ جي آخر ۾، توهان پنهنجي پوکر هٿ ٺاهڻ لاءِ پنهنجا بهترين 2 ڪارڊ استعمال ڪري سگهو ٿا. اهو توهان جي امڪانن کي ٻيڻو ڪري ٿو ۽ توهان کي انهن انتهائي گهربل فلش يا سڌين کي مارڻ جو هڪ بهتر موقعو ڏئي ٿو، پر اهو توهان جي مخالفن لاءِ پڻ آسان بڻائي ٿو. تنهن ڪري، اوماها پوکر کيڏڻ وقت توهان کي وڌيڪ محتاط رهڻ جي ضرورت آهي، پر هڪ دفعو توهان پنهنجي حڪمت عملي ٺاهيندا ته توهان کي احساس ٿيندو ته اهو انتهائي مزيدار آهي ۽ هر رائونڊ انتهائي واقعن سان ڀريل آهي.
پاٽ-ليمٽ رانديون
پوٽ-لمٽ پوکر رانديون اهڙيون رانديون آهن جتي هڪ حد هوندي آهي ته توهان پوٽ کي ڪيترو وڌائي سگهو ٿا. ان تي ڪا حد ناهي ته توهان ڪيترا ڀيرا پوٽ کي وڌائي سگهو ٿا، پر توهان صرف هڪ محدود مقدار ۾ ئي وڌائي سگهو ٿا. بنيادي طور تي، وڌ ۾ وڌ شرط جيڪا توهان لڳائي سگهو ٿا اها هيٺ ڏنل آهي:
ڪال ڪرڻ لاءِ گهربل رقم + برتن جي ڪل رقم
جيڪڏهن توهان آن لائن پوکر کيڏي رهيا آهيو، ته توهان کي حدون ڳڻڻ جي باري ۾ پريشان ٿيڻ جي ضرورت ناهي ڇو ته اهي اڳ ۾ ئي توهان لاءِ حساب ڪيون وينديون.
وڌ ۾ وڌ واڌ جو حساب ڪرڻ
هڪ اهڙي راند وٺو جنهن ۾ ننڍو بلائنڊ $1 ۽ وڏو بلائنڊ $2 آهي.
- رانديگر 1: $1 جو ننڍو پردو. هي رانديگر برتن ۾ $1 وجهي ٿو. برتن جي سائيز $1.
- رانديگر 2: بگ بلائنڊ $2. هي رانديگر برتن ۾ $2 وجهي ٿو. برتن جو سائز $3 تائين وڌي ٿو.
- رانديگر 3 (پهرين گڏ ڪرڻ وارو): $2 بگ بلائنڊ کي ڪال ڪريو، $2+$3 = $5 گڏ ڪريو. هن رانديگر پوٽ ۾ $7 وجهي ڇڏيا آهن. پوٽ جو سائز $10 تائين وڌي ٿو.
- رانديگر 4 (اٿارڻ لاءِ ٻيو): $5 ڪال ڪرڻ گهرجي، ۽ $5+$10 تائين گڏ ڪري سگهي ٿو. هي رانديگر برتن ۾ وڌيڪ $20 وجهي ٿو. برتن جو سائز $30 تائين وڌي ٿو.
اهو اصل ۾ ناقابل يقين حد تائين سادو آهي، ۽ هڪ ڀيرو توهان پوٽ-لِمٽ راند ۾ ڪجهه رائونڊ کيڏيو ٿا ته توهان کي ان جي مشق ڪرڻ گهرجي.
پوٽ-لمٽ اوماها پوکر ڪيئن کيڏجي
هر رائونڊ کي 5 مرحلن ۾ ورهايو ويو آهي: پري فلاپ، فلاپ، ٽرن، درياءَ ۽ شو ڊائون. انهن مرحلن مان هر هڪ ۾ بيٽنگ رائونڊ آهن، سواءِ شو ڊائون جي، جيڪو رائونڊ جو نتيجو آهي.
بيٽنگ رائونڊ دوران، رانديگر وڌائي سگهن ٿا، ڪال ڪري سگهن ٿا يا فولڊ ڪري سگهن ٿا. ريزنگ تڏهن ٿيندي آهي جڏهن توهان رائونڊ ۾ شرط وڌائيندا آهيو. جڏهن توهان ڪال ڪندا آهيو، توهان رائز کي پورا ڪري رهيا آهيو، ۽ راند ۾ رهي رهيا آهيو. جيڪڏهن توهان فولڊ ڪندا آهيو، ته اهو بنيادي طور تي توهان جا ڪارڊ اڇلائي رهيو آهي ۽ توهان رائونڊ ۾ جاري نه رهندا. جڏهن ڪو رانديگر فولڊ ڪندو آهي، ته اهي نه کٽندا ۽ تنهن ڪري اهي پئسا وڃائي ڇڏيندا آهن جيڪي انهن ان رائونڊ ۾ برتن ۾ حصو ڏنو آهي.
پري فلپ
ڪنهن به ڪارڊ جي ڊيل ٿيڻ کان اڳ، ننڍن ۽ وڏن بلائنڊن کي ادا ڪرڻ جي ضرورت آهي. اهي ٻه مقرر قيمت وارا شرط آهن جيڪي ٻن رانديگرن کي ادا ڪرڻ گهرجن. هر رائونڊ کان پوءِ ننڍن ۽ وڏن بلائنڊن جي پوزيشن شفٽ ٿيندي آهي. هڪ ڀيرو بلائنڊن جي ادائيگي ٿي ويندي آهي، گهر هر رانديگر کي 4 ڪارڊ هيٺ منهن ڪري ڊيل ڪندو آهي. رانديگر پنهنجا ڪارڊ چيڪ ڪري سگهن ٿا، جن کي هول ڪارڊ پڻ چيو ويندو آهي. پوءِ، بيٽنگ جو دور ان رانديگر سان شروع ٿئي ٿو جيڪو رانديگر جي کاٻي پاسي آهي جيڪو وڏي بلائنڊن کي ادا ڪيو هو. رائونڊ ۾ حصو وٺڻ لاءِ، ٽيبل تي هر شخص کي وڏي بلائنڊن جي برابر رقم ادا ڪرڻ جي ضرورت آهي. رانديگر هن نقطي تي پڻ وڌائي سگهن ٿا، جيڪو ٻين کي ڪال ڪرڻ يا فولڊ ڪرڻ سان رد عمل ظاهر ڪندو، يا اهي ٻيهر وڌائي سگهن ٿا.
فلاپ
هڪ ڀيرو پري فلاپ بيٽنگ ختم ٿي ويندي، ڊيلر 3 ڪميونل ڪارڊ ڪڍندو. ان کي فلاپ چئبو آهي. پوءِ، بيٽنگ جو ٻيو دور شروع ٿيندو. جيڪڏهن ٻه يا وڌيڪ رانديگر باقي رهن ٿا، ته رائونڊ ايندڙ مرحلي ڏانهن هليو ويندو آهي. جيڪڏهن صرف هڪ رانديگر باقي رهي ٿو، ۽ ٻيا سڀئي فولڊ ٿين ٿا، ته پوءِ اهو رانديگر پوٽ رکي ٿو ۽ رائونڊ ختم ٿئي ٿو.
موڙ
جيڪڏهن فلاپ بيٽنگ رائونڊ کان پوءِ راند ۾ ڪيترائي رانديگر آهن، ته ڊيلر هڪ ٻيو ڪميونٽي ڪارڊ ڪڍندو آهي. ان کان پوءِ بيٽنگ جو ٻيو دور ايندو آهي.
درياء
ڊيلر هڪ آخري ڪميونل ڪارڊ ڪڍندو آهي، جنهن کي درياءَ سڏيو ويندو آهي. جيڪڏهن ڪو به باقي رانديگر آهي، ته انهن وٽ پنهنجو شرط لڳائڻ جو هڪ آخري موقعو آهي. جيڪڏهن نه، ته پوءِ رائونڊ آخري مرحلي ۾ هليو ويندو آهي.
ڊيليوڊڊ
هي رائونڊ جو اختتام آهي جڏهن باقي رانديگرن کي پنهنجا ڪارڊ ظاهر ڪرڻ جي ضرورت آهي. جيڪو رانديگر بهترين 5 ڪارڊ پوکر هٿ ٺاهي سگهي ٿو اهو رائونڊ کٽي ٿو. هي پوکر هٿ صرف 2 سوراخ ڪارڊن سان ٺاهي سگهجي ٿو.
جڏهن فاتح جو تعين ڪيو ويندو آهي، ته اهي برتن کڻندا آهن. جيڪڏهن ٻه، يا وڌيڪ، رانديگرن جا هٿ قدر ۾ برابر آهن، ته اهي برتن کي انهن جي وچ ۾ ورهايو. هي هڪ نادر واقعو آهي، پر اهو اڃا تائين ٿي سگهي ٿو. هڪ ڀيرو رائونڊ ختم ٿي ويندو آهي، ڊيلر سڀئي ڪارڊ گڏ ڪري ٿو ۽ ايندڙ رائونڊ لاءِ تياري ڪري ٿو.
نون رانديگرن لاءِ صلاحون
ٽيڪساس هولڊم کيڏڻ کان پوءِ، اوماها پوکر شاندار محسوس ٿيندو. هول ڪارڊن جي ٻيڻي تعداد سان، اهي جوڙا، سڌا ۽ فلش وڌيڪ ظاهر ٿيندا. بهرحال، توهان کي پنهنجو ذهن نه وڃائڻ گهرجي. رائونڊ تمام گهڻو غير مستحڪم ٿي سگهن ٿا ۽ تنهن ڪري توهان کي احتياط سان اوماها پوکر ڏانهن وڃڻ گهرجي. توهان ڏسندا، هڪ دفعو توهان کيڏڻ شروع ڪيو، ته راند مڪمل طور تي مختلف رفتار سان هلندي آهي.
چونڊيو ۽ پنهنجي شروعات تي قائم رهو
شروعات ۾، توهان شايد فلاپ، ٽرن ۽ ريور کان پوءِ هميشه پنهنجن 2 هول ڪارڊن جو جائزو وٺڻ لاءِ مائل محسوس ڪري سگهو ٿا.
جيڪڏهن ڪو بهتر هٿ موجود هجي ته ڇا ٿيندو؟ ڇا توهان کي مضبوط جوڙي لاءِ کيڏڻ گهرجي يا امڪاني فلش لاءِ؟ ڇا توهان سٺو هٿ ضايع ڪري رهيا آهيو يا احتياط سان کيڏي رهيا آهيو؟
بهترين آهي ته 2 ڪارڊ چونڊڻ جي ڪوشش ڪريو ۽ انهن سان گڏ رهو. هر دور دوران ڪجهه به ٿي سگهي ٿو، ۽ شايد توهان هڪ بهتر هٿ ٺاهي سگهو ٿا جڏهن ڪميونٽي ڪارڊ سڀ ڊيل ٿي وڃن. بهرحال، جيڪڏهن توهان هر قدم تي پاڻ کي ٻيو اندازو لڳائيندا رهو ٿا، ته اهو توهان جي راند کي متاثر ڪندو. چار سوراخ ڪارڊن کان پريشان نه ٿيو، صرف پنهنجا مضبوط ٻه چونڊيو ۽ انهن سان گڏ رهو. اڪثر ڪيسن ۾، اهي توهان جو بهترين هٿ ٺاهيندا.
ننڍن جوڙن کي وڌيڪ نه سمجهو
جيڪڏهن توهان وٽ سوراخ ۾ هڪ جوڙو آهي ته توهان مضبوط شروعات ڪرڻ لاءِ مائل محسوس ڪري سگهو ٿا. هي ڪجهه آهي جيڪو توهان کي ڪرڻ کان پاسو ڪرڻ گهرجي، خاص طور تي جيڪڏهن توهان وٽ گهٽ جوڙو آهي، ڇاڪاڻ ته اهو گهڻو ڪري فلاپ تي هارايو ويندو. پوٽ-لِمٽ اوماها پوکر ۾، توهان کي گهٽ جوڙن بابت شڪ ڪرڻ گهرجي.
گهٽ فلش ۽ سڌين کان محتاط رهو
فلش ۽ سڌي لاءِ به ساڳيو ئي آهي. اهي ٽيڪساس هولڊم کان وڌيڪ ٿين ٿا ۽ تنهن ڪري جيڪڏهن توهان کي فلش يا فلاپ کان پوءِ سڌو هٿ هجي ته توهان کي گهڻو پرجوش نه ٿيڻ گهرجي. اهو اڃا تائين هڪ مضبوط هٿ آهي، پر هڪ سٺو موقعو آهي ته ڪنهن ٻئي رانديگر وٽ ساڳيو فلش يا سڌو هجي. جيڪڏهن توهان وٽ سڌي/فلش کان علاوه هڪ اعليٰ ڪارڊ آهي، ته پوءِ توهان وٽ ان رانديگر کي شڪست ڏيڻ جو بهتر موقعو ٿي سگهي ٿو.
ڪال ڪرڻ کان پاسو ڪريو
اوماها پوکر ۾ هر رائونڊ رانديگرن لاءِ بهترين ڪارڊ آڻي سگهي ٿو، ۽ تنهن ڪري برتن ٽيڪساس هولڊم کان تمام تيز رفتار سان وڌندو آهي. گھڻا رانديگر يا ته ٽيبل تي کڻندا آهن يا فولڊ ڪندا آهن، ۽ گھڻا هر بيٽنگ مرحلي جي پهرين دائري ۾ شرط لڳائڻ جو انتخاب نه ڪندا آهن. هٻڪ جي ڪا به جاءِ ناهي، تنهن ڪري يا ته وڌايو يا فولڊ ڪريو. جيڪڏهن توهان جو هٿ سٺو آهي، ته برتن کي وڌائڻ کان نه ڊڄو ڇاڪاڻ ته اهو ٻين رانديگرن کي توهان جي ارادي کي ظاهر ڪري ٿو. جيڪڏهن توهان فولڊ ڪندا آهيو، ته توهان ايندڙ رائونڊ لاءِ پنهنجا پئسا بچائيندا آهيو، جتي توهان کي بهتر ڪارڊ ملي سگهن ٿا. لِمپنگ (جيڪو هر ڀيري شرط کي ڪال ڪري رهيو آهي) کي سخت سزا ڏني ويندي آهي. انهي سان گڏ، توهان نٿا چاهيو ته ٻيا رانديگر اهو سوچين ته توهان هميشه پنهنجو هٿ کيڏندا ڇو ته اهي فائدو وٺندا.
حڪمت سان اٿاريو
هي ان صلاح سان لاڳاپيل آهي ته توهان کي ڪال ڪرڻ کان ڪيئن پاسو ڪرڻ گهرجي. جيڪا رقم توهان گڏ ڪري سگهو ٿا اها پوٽ-حد اوماها ۾ محدود آهي، پر توهان کي اڃا تائين ان کي وڌ کان وڌ ڪرڻ بابت محتاط رهڻ گهرجي. گھڻا رانديگر يا ته وڌائيندا آهن يا فولڊ ڪندا آهن، ۽ عام طور تي، جڏهن اهي وڌائيندا آهن ته اهي بلفنگ نه ڪندا آهن. ڪيترن ئي رانديگرن سان گڏ ٽيبل تي، بلفنگ وڌيڪ ڏکيو آهي ۽ مهانگو ٿي سگهي ٿو. هڪ رانديگر جيڪو پري فلاپ کي وڏي واڌ سان شروع ڪري ٿو عام طور تي هڪ سٺو هٿ هوندو آهي.
بيٽنگ سائيڪل ۾ پنهنجي پوزيشن استعمال ڪريو
هي صلاح سڀني پوکر قسمن لاءِ آهي. ٽيبل تي توهان جي پوزيشن توهان کي هڪ وڏو فائدو ڏئي سگهي ٿي يا اهو توهان کي اونداهي ۾ وجهي سگهي ٿي. گهڻا رانديگر هر بيٽنگ چڪر ۾ شروعاتي موڙ پسند نٿا ڪن. هڪ وڏو اضافو ٻين سڀني رانديگرن کي ڊيڄاري سگهي ٿو، ۽ پوءِ توهان پنهنجي هٿ جو پورو فائدو نه ٿا وٺي سگهو. اهو هڪ مهارت آهي ته ٻين رانديگرن کي هڪ اهڙي واڌ سان چاڙهيو وڃي جيڪو ڪجهه به نه ڏئي. جيڪڏهن توهان اهو ڪري سگهو ٿا، ته توهان ڏسي سگهو ٿا ته اهي ڪيئن رد عمل ڏين ٿا، ۽ جڏهن چڪر توهان وٽ واپس اچي ٿو، ته توهان فيصلو ڪري سگهو ٿا ته برتن کي کارائڻ جاري رکو يا ايندڙ رائونڊ جو انتظار ڪريو.
بيٽنگ جي چڪر ۾ دير سان موڙ فائديمند آهي ڇو ته توهان کي سڌو سنئون ريزنگ کولڻ جي ضرورت ناهي. توهان ڏسي سگهو ٿا ته برتن ڪيئن وڌندو آهي، ۽ رانديگرن جي رد عمل جي بنياد تي، توهان فيصلو ڪري سگهو ٿا ته فولڊ ڪجي يا شامل ٿيڻ گهرجي.
وچان وچان سوال ڪرڻ
ڇا مون کي 2 سوراخ وارا ڪارڊ استعمال ڪرڻا پوندا؟
ها، ۽ توهان کي 2 استعمال ڪرڻ گهرجن. ٽيڪساس هولڊم ۾، توهان جو بهترين هٿ 1 هول ڪارڊ ۽ 4 ڪميونل ڪارڊ، يا 2 هول ڪارڊ ۽ 3 ڪميونل مان اچي سگهي ٿو. اوماها پوکر راندين ۾، توهان کي 2 ڪارڊ استعمال ڪرڻا پوندا، نه وڌيڪ ۽ نه گهٽ.
مثال طور، سوراخ ۾ هڪ قسم جا ٽي يا هڪ قسم جا چار استعمال نٿا ڪري سگهجن. ان جي بدران، اهو صرف هڪ جوڙو هوندو (يا ڪجهه به مضبوط جيڪو توهان ڪميونٽي ڪارڊن سان ٺاهي سگهو ٿا).
هتي هڪ ٻيو مثال آهي: توهان وٽ 2 دليون، 3 دليون، 6 اسپيڊز ۽ سوراخ ۾ هيرن جي راڻي آهي. 5 ڪميونٽي ڪارڊ آهن 2 اسپيڊز جا، 8 دليون، 9 هيرن جا، 10 ڪلبن جا، ۽ جڪ آف اسپيڊز.
توهان سوراخ ۾ 10 ۽ ڪميونل 8، 9، جڪ ۽ ڪوئين استعمال ڪندي هڪ سڌو ٺاهي سگهو ٿا. جڏهن ته، هي توهان جي 4 سوراخ ڪارڊن مان صرف 1 استعمال ڪري ٿو، جنهن جي اجازت ناهي. ان جي بدران، توهان جو بهترين 5 ڪارڊ هٿ 2s ۽ ڪوئين، جڪ ۽ 10 جو هڪ جوڙو آهي. اهو سڌو ۽ ڪوئين هاءِ کان گهڻو ڪمزور آهي.
اوماها پوکر کي پوٽ جي حد سان ڇو کيڏيو ويندو آهي؟
اوماها پوکر ٽيڪساس هولڊم کان وڌيڪ مضبوط هٿ آڻيندو آهي. نتيجي طور، رانديگر وڌيڪ ڀيرا ۽ وڏي مقدار سان گڏ ڪندا. پڪ ڪرڻ لاءِ ته رانديون گهڻي وقت تائين هلن ۽ ڪو به پهرين ڪجهه رائونڊ ۾ پنهنجا پئسا نه وڃائي، وڌ ۾ وڌ رقم جيڪا توهان گڏ ڪري سگهو ٿا محدود آهي. انهي سان گڏ، پوٽ-لمٽ اوماها راندين ۾ اڪثر ڪري وڏيون "VIP اسٽيڪ" رانديون نه هونديون آهن جتي ننڍا/وڏا بلائنڊ سوين ڊالرن ۾ هوندا آهن.
مون کي ڪهڙو بدترين هٿ ڏنو وڃي؟
اوماها پوکر ۾ سڀ کان خراب هٿ جيڪو توهان سان ڊيل ٿي سگهي ٿو اهو چار 2s آهي. توهان ان هٿ مان وڌ ۾ وڌ 2s جو جوڙو ڪڍي سگهو ٿا. اهو توهان کي گهڻو اڳتي نه وٺي ويندو ڇاڪاڻ ته جيڪڏهن ڪنهن ٻئي رانديگر وٽ هڪ جوڙو هجي، اهو هميشه توهان جي کي مات ڏيندو (ڇاڪاڻ ته توهان وٽ سڀئي 2s آهن تنهنڪري انهن جو جوڙو 3s جو هوندو). ان سان گڏ، توهان سڌو يا فلش نٿا ٺاهي سگهو ڇاڪاڻ ته توهان کي پنهنجي 5-ڪارڊ هٿ ۾ گهٽ ۾ گهٽ 2 ڪارڊ استعمال ڪرڻ جي ضرورت آهي.
ٿڪل
پوٽ-لمٽ اوماها گھڻن آن لائن پوکر رومز ۽ ڪيسينو ۾ پيش ڪيو ويندو آهي. جيڪڏهن توهان اڳ ڪڏهن به نه کيڏيو آهي، ته پوءِ پريشان نه ٿيو، ڇاڪاڻ ته توهان عام طور تي گهٽ اسٽيڪ رانديون يا مشق سيشن ڳولي سگهو ٿا. اهو سکڻ ڏکيو ناهي ۽ اهو هڪ انتهائي دلچسپ ۽ فائديمند راند ٿي سگهي ٿو.
لائيڊ ڪينرڪ هڪ تجربيڪار جوا تجزيه نگار ۽ Gaming.net جو سينئر ايڊيٽر آهي، جنهن کي 10 سالن کان وڌيڪ تجربو آهي جيڪو آن لائن ڪيسينو، گيمنگ ريگيوليشن، ۽ عالمي مارڪيٽن ۾ رانديگرن جي حفاظت کي ڍڪيندو آهي. هو لائسنس يافته ڪيسينو جو جائزو وٺڻ، ادائيگي جي رفتار کي جانچڻ، سافٽ ويئر فراهم ڪندڙن جو تجزيو ڪرڻ، ۽ پڙهندڙن کي قابل اعتماد جوا پليٽ فارمن جي سڃاڻپ ڪرڻ ۾ مدد ڪرڻ ۾ ماهر آهي. لائيڊ جي بصيرت ڊيٽا، ريگيوليٽري تحقيق، ۽ هٿ تي پليٽ فارم ٽيسٽنگ ۾ جڙيل آهي. سندس مواد تي رانديگرن پاران اعتماد ڪيو ويندو آهي جيڪي قانوني، محفوظ، ۽ اعليٰ معيار جي گيمنگ آپشنز تي قابل اعتماد معلومات ڳولي رهيا آهن - ڇا مقامي طور تي منظم يا بين الاقوامي طور تي لائسنس يافته.












