پوکر
شروعاتي لاءِ اوماها هاءِ-لو پوکر ڪيئن کيڏجي (2025)

By
لائيڊ ڪينرڪ
اوماها هاءِ-لو پوکر سکو (اوماها 8s يا بهتر)
مبصر يا نون رانديگرن لاءِ، اوماها هاءِ-لو هڪ تجريدي راند وانگر نظر اچي ٿي جيڪا مبهم طور تي پوکر وانگر آهي. پريشان نه ٿيو، اصول عملي طور تي ٽيڪساس هولڊم وانگر آهن، ڪجهه اهم قاعدن کي ڇڏي ڏيو. جيڪڏهن توهان کي دلچسپ پوکر پسند آهي جيڪو توهان کي پنهنجي پيرن تي رکي ٿو، ته پوءِ توهان کي صرف اوماها هاءِ-لو کي ڪوشش ڪرڻ گهرجي.
راند کي ذهانت ۽ تڪڙو فيصلو ڪرڻ جي ضرورت آهي. هن راند لاءِ سکيا جو وکر ڪافي وڏو آهي، خاص طور تي جيڪڏهن توهان ڪڏهن به اوماها پوکر يا هاءِ-لو پوکر نه کيڏيو آهي. جڏهن ته، هڪ دفعو توهان ان ۾ مهارت حاصل ڪري ورتي ته توهان کي کيڏڻ جا ڪافي موقعا ملندا، ۽ اميد آهي ته وڏي ڪاميابي حاصل ڪندا.
اوماها هاءِ-لو پوکر ڇا آهي؟
اوماها هائي-لو اوماها پوکر آهي جنهن ۾ هائي-لو ڊائنامڪ آهي. اوماها پوکر بنيادي طور تي ٽيڪساس هولڊم وانگر آهي، صرف 2 هول ڪارڊن جي بدران توهان کي 4 ملندا آهن. هائي-لو پوکر هڪ فارميٽ آهي جنهن ۾ پوٽ کي بهترين هاءِ هينڊ ۽ بهترين لو هينڊ جي وچ ۾ ورهايو ويندو آهي. کيڏڻ دوران غور ڪرڻ لاءِ گهڻو ڪجهه آهي، ۽ ڪو به پنهنجي پهرين ڪجهه ڪوششن کان پوءِ ماهر نه ٿيندو آهي. جيڪڏهن توهان ان تي عمل جاري رکو ٿا، ته توهان ڏسندا ته هي راند ڪيتري مزيدار آهي. هاءِ-لو ۽ 4 هول ڪارڊ هجڻ هر دور ۾ هڪ مڪمل نئين ڊائنامڪ آڻيندا آهن.
هاءِ-لو رانديون
هائي-لو پوکر ۾، هر رائونڊ جي آخر ۾ برتن ورهايو ويندو آهي ۽ بهترين بلند هٿ سان رانديگر ۽ بهترين گهٽ هٿ سان رانديگر کي ڏنو ويندو آهي. جڏهن ته، برتن صرف تڏهن ورهايو ويندو جڏهن هڪ گهٽ هٿ قابليت حاصل ڪري. جيڪڏهن اهو نه ٿئي، ته پوءِ مضبوط ترين بلند هٿ سڄو برتن کڻي ويندو.
ان جو مطلب اهو آهي ته جيتوڻيڪ توهان کي گهٽ ڪارڊ ڏنا وڃن، توهان وٽ اڃا تائين اڌ پاٽ کٽڻ جو موقعو آهي.
ڇا گهٽ هٿ جي طور تي قابليت رکي ٿو
هائي-لو جا مختلف قسم آهن، پر عام طور تي، جيڪڏهن هاءِ ڪارڊ کان سواءِ ڪو به پوکر هٿ نه هجي ته هيٺيون هٿ قابليت حاصل ڪري ٿو، ۽ هٿ ۾ سڀ کان وڏو ڪارڊ 8 کان وڌيڪ نه هجي. عام طور تي، اوماها هائي-لو کي اوماها/8 يا اوماها ايٽس يا بيٽر سڏيو ويندو آهي. 9-لو سان گڏ رانديون پڻ آهن، پر اهي ناياب آهن. قابليت حاصل ڪرڻ لاءِ، توهان کي پنهنجي 2 سوراخ ڪارڊن سان 5 ڪارڊ هٿ ٺاهڻ جي ضرورت آهي ۽ ڪو به جوڙو نه ٿي سگهي ٿو، هڪ قسم جا ٽي، يا هڪ قسم جا چار. جڏهن ته، توهان هڪ سڌو يا فلش ڪري سگهو ٿا. انهي سان گڏ، ايسز کي هاءِ ڪارڊ نه سمجهيو ويندو آهي. توهان وٽ هڪ ايس، يا ڪيترائي ايسز ٿي سگهن ٿا، ۽ اڃا تائين گهٽ هٿ لاءِ قابليت حاصل ڪري سگهو ٿا.
تنهن ڪري، جيڪڏهن توهان گهٽ هٿ سان کٽڻ چاهيو ٿا، ته توهان کي "بهترين" گهٽ هٿ هجڻ گهرجي، جنهن ۾ فلش، سڌو، يا صرف گهٽ ۾ گهٽ ڪارڊ هجڻ سان کٽي سگهجي ٿو. مثال طور، 8، 6، 5، 3 ۽ 2 جو 5 ڪارڊ وارو هٿ 8، 7، 5، 4، 3 جي هٿ کي مات ڏيندو ڇاڪاڻ ته پهرين هٿ جو ٻيو سڀ کان وڏو ڪارڊ 6 آهي، جيڪو گهٽ آهي. 7، 6، 4، 2، ايس ۽ 7، 6، 3، 2، ايس جي وچ ۾، بعد وارو ٻيهر کٽي ٿو، ڇاڪاڻ ته ٽيون سڀ کان وڏو درجه بندي ڪارڊ 3 آهي، جيڪو 4 کان گهٽ آهي.
اوماها پوکر
اوماها پوکر تقريبن ٽيڪساس هولڊم وانگر آهي، صرف توهان کي 2 جي بدران 4 سوراخ ڪارڊ ڏنا ويندا آهن. رائونڊ ۾ ساڳيا مرحلا ۽ شرط جا چڪر هوندا آهن، ۽ رائونڊ جي آخر ۾ توهان کي پنهنجو بهترين 5 ڪارڊ هٿ ٺاهڻ جي ضرورت پوندي. 5 ڪارڊ هٿ ۾ توهان جا 2 سوراخ ڪارڊ ۽ 3 ڪميونٽي ڪارڊ هجڻ گهرجن. توهان جي 5 ڪارڊ هٿ ۾ 1 سوراخ ڪارڊ يا ڪو سوراخ ڪارڊ نه ٿي سگهي.
اوماها هاءِ-لو پوکر ڪيئن کيڏجي
اوماها هاءِ-لو جي هر رائونڊ ۾ 5 مرحلا ۽ 4 بيٽنگ سائيڪلون شامل آهن. راند جو مقصد بهترين 5 ڪارڊ پوکر هٿ ٺاهڻ آهي، جنهن جو مقصد هاءِ يا لو پاٽ لاءِ آهي. بيٽنگ سائيڪلن دوران، ٽيبل تي موجود سڀني رانديگرن کي پاٽ کي وڌائڻ جو موقعو ملندو. جڏهن بيٽنگ سائيڪل دوران توهان جو موڙ هوندو، ته توهان يا ته مٿي ڪري سگهو ٿا، فولڊ ڪري سگهو ٿا، يا ڪال ڪري سگهو ٿا.
کڻڻ اهو آهي جڏهن توهان برتن کي وڌايو ٿا. جڏهن ڪو ماڻهو کڻندو آهي، ته پوءِ ايندڙ رانديگر شرط لڳائي سگهي ٿو، جنهن جو مطلب آهي ته اهي شرط کي پورو ڪرڻ لاءِ ڪافي پئسا لڳائيندا. جيڪڏهن رانديگر سڏڻ نٿو چاهي، ته اهي فولڊ ڪري سگهن ٿا، جنهن صورت ۾ اهي پنهنجا ڪارڊ اڇلائي ڇڏيندا آهن ۽ رائونڊ وڃائي ڇڏيندا آهن. يقيناً، رانديگر کي سڏڻ ۽ پوءِ شرط لڳائيندڙ خلاف ڪو به قاعدو ناهي، جنهن تي چڪر ۾ ايندڙ رانديگر کي رد عمل ڏيڻو پوندو.
شرطن جي چڪر ختم ٿيڻ کان اڳ، راند ۾ موجود هر رانديگر کي جانچ ڪرڻ جي ضرورت آهي. ان جو مطلب اهو آهي ته توهان اڳ ۾ ئي پنهنجا پئسا وجهي ڇڏيا آهن، ۽ وڌيڪ پئسا وڌائڻ نٿا چاهيو. جيڪڏهن سڀئي رانديگر چيڪ ڪن ٿا، ته پوءِ شرطن جو چڪر ختم ٿي ويندو ۽ راند ايندڙ مرحلي ۾ منتقل ٿي سگهي ٿي.
پري فلپ
رائونڊ ٻن رانديگرن جي اڳئين شرط ادا ڪرڻ سان شروع ٿئي ٿو. اهي ننڍا ۽ وڏا پردا آهن. هڪ ڀيرو اهي ادا ڪيا وڃن ته راند شروع ٿي سگهي ٿي: ڊيلر هر رانديگر لاءِ 4 سوراخ ڪارڊ ڪڍندو آهي. ان کان پوءِ هڪ شرط جو چڪر شروع ٿيندو آهي.
فلاپ
هڪ ڀيرو پهرين بيٽنگ جو مرحلو ختم ٿي ويندو، ڊيلر پهرين 3 ڪميونل ڪارڊ ڪڍندو. اهي پهرين 3 ڪميونل ڪارڊ آهن. رانديگر پوءِ بيٽنگ جي ايندڙ دور ۾ پوٽ وڌائي رد عمل ظاهر ڪري سگهن ٿا.
موڙ
ڊيلر هڪ ٻيو ڪميونٽي ڪارڊ ڪڍي ٿو، ۽ ان کان پوءِ شرط جو ٽيون دور شروع ٿئي ٿو.
درياء
آخري ڪميونٽي ڪارڊ ظاهر ٿئي ٿو، ۽ پوءِ رانديگرن وٽ برتن وڌائڻ جو هڪ ٻيو موقعو آهي.
ڊيليوڊڊ
رائونڊ ۾ باقي رانديگر پنهنجا ڪارڊ ظاهر ڪن ٿا. جيڪڏهن ڪو به هيٺيون هٿ نه آهي، ته پوءِ سڀ کان مضبوط مٿي هٿ وارو رانديگر سڄو پاٽ کٽيندو آهي. ٻي صورت ۾، ان رانديگر کي پاٽ ان رانديگر سان شيئر ڪرڻو پوندو جنهن جو بهترين هيٺيون هٿ آهي.
منظرنامي سان مشق ڪريو
بهترين اعليٰ ۽ بهترين گهٽ هٿن بابت ڳالهائڻ سٺو ۽ سٺو آهي، پر بهتر تصوير حاصل ڪرڻ لاءِ هتي ڪجھ مثال آهن.
کھیل 1
پري فلاپ ۽ فلاپ
- توهان جا ڪارڊ: دل جا 5، ڪلبن جو ايڪو، اسپيڊز جو ايڪو، 9 هيرن جا.
- رانديگر الف جا ڪارڊ: ڪلبن جا 10، اسپيڊز جا 7، دل جي راڻي، اسپيڊز جا 3.
- رانديگر بي جا ڪارڊ: ڪلبن جا 3، دل جا 4، ڪلبن جا 8، هيرن جا 8.
- ڪميونٽي ڪارڊ: 6 ڪلبن جا، 5 اسپيڊز جا ۽ 10 هيرن جا.
توهان وٽ ايس جو هڪ جوڙو آهي، ۽ توهان وٽ هاڻي تائين بهترين هاءِ هينڊ آهي. پليئر اي وٽ 10 جو هڪ جوڙو آهي، جيڪو توهان جي هاءِ هينڊ کي مات نه ڏيندو. اهي لو پاٽ لاءِ به وڃي سگهن ٿا. پليئر بي وٽ هاءِ پاٽ لاءِ 8 جو هڪ جوڙو آهي پر لو پاٽ کٽڻ جو بهتر موقعو آهي. انهن کي سڌو ٺاهڻ لاءِ ڪميونل ڪارڊن جي وچ ۾ صرف 2 يا 7 ڪڍڻ جي ضرورت آهي.
موڙ ۽ درياءُ
- موڙ: هيرن جو ايسو
- درياءَ: دلين جا 3
توهان ٽن ايسز سان هاءِ پاٽ کٽيو. درياءَ کان پوءِ، رانديگر A وٽ سٺو هاءِ هٿ نه آهي تنهن ڪري اهي ايس، 3، 5، 6، ۽ 7 سان گهٽ پاٽ لاءِ وڃي سگهن ٿا. رانديگر B کي اهو 2 يا 7 نه مليو ۽ تنهن ڪري ايس، 3، 4، 5، 6 جي گهٽ هٿ سان ختم ٿئي ٿو. اهو رانديگر B کي گهٽ پاٽ ڏئي ٿو، ڇاڪاڻ ته انهن وٽ 6-هاءِ هٿ آهي جڏهن ته رانديگر A وٽ 7-هاءِ هٿ آهي.
کھیل 2
پري فلاپ ۽ فلاپ
- توهان جا ڪارڊ: ڪلبن جا 3، دل جا 7، دل جا 8، اسپيڊز جو جڪ
- رانديگر الف جا ڪارڊ: ڪلبن جا 6، اسپيڊز جا 8، دل جا 8، اسپيڊز جو بادشاهه
- رانديگر بي جا ڪارڊ: ڪلبن جو ايس، دلين جو ايس، دلين جا 6، هيرن جو جڪ
- ڪميونٽي ڪارڊ: 3 دل جا، 6 اسپيڊز جا ۽ 10 هيرن جا.
توهان جو بهترين شرط اهو آهي ته گهٽ پوٽ لاءِ وڃڻ جي ڪوشش ڪريو، ڇاڪاڻ ته توهان جو سڀ کان وڏو ڪارڊ هڪ جڪ آهي. بهرحال، توهان کي محتاط رهڻ جي ضرورت آهي ته توهان ٻئي 3s استعمال نٿا ڪري سگهو، تنهنڪري توهان کي پنهنجو گهٽ هٿ ٺاهڻ لاءِ هڪ ٻيو گهٽ ڪارڊ ڪڍڻ جي ضرورت آهي. پليئر A وٽ 8 جوڙو هاءِ آهي. پليئر B وٽ هڪ ايس جوڙو هاءِ آهي جيڪو پليئر A کان بهتر آهي. اهو پليئر B کي هاءِ پوٽ کٽڻ لاءِ بهترين پوزيشن ۾ رکي ٿو.
موڙ ۽ درياءُ
- موڙ: هيرن جا 7
- درياءَ: ڪلبن جا 8
بدقسمتي سان، توهان گهٽ هٿ نٿا ٺاهي سگهو. توهان جي 5 ڪارڊن واري هٿ ۾ هڪ جوڙو نه ٿي سگهي، توهان وٽ صرف چار ڪارڊ 8 کان گهٽ (3، 6، 7 ۽ 8) رهندا. پليئر بي هاءِ پوٽ لاءِ وڃي رهيو آهي ۽ ان وٽ ايسز جو هڪ جوڙو آهي، جيڪو راند ۾ سڀ کان وڌيڪ جوڙو آهي. بهرحال، پليئر اي ٽن 8 سان رائونڊ کٽيندو. اهڙي طرح، پليئر اي سڄو پوٽ وٺندو.
کھیل 3
پري فلاپ ۽ فلاپ
- توهان جا ڪارڊ: 2 دل جا، 2 ڪلبن جا، اسپيڊز جو ايس، 10 هيرا.
- رانديگر الف جا ڪارڊ: 6 هيرن جا، 7 ڪلبن جا، ڪلبن جو بادشاهه، اسپيڊز جو بادشاهه
- رانديگر بي جا ڪارڊ: ڪلبن جا 5، دل جا 6، دل جا 9، هيرن جا 9.
- ڪميونٽي ڪارڊ: ڪلبن جا 3، ڪلبن جا 5 ۽ هيرن جي راڻي
توهان وٽ هڪ ايس ۽ 2 سان سٺو هيٺيون هٿ آهي. ٻئي طرف، رانديگر A وٽ بهترين هاءِ هٿ آهي، جنهن ۾ ڪنگز جو هڪ جوڙو آهي. رانديگر B وٽ 9 جو هڪ جوڙو آهي پر شايد هيٺيون هٿ لاءِ وڃڻ جي ڪوشش ڪرڻ گهرجي. اهو مشڪل هوندو ڇاڪاڻ ته هيٺيون هٿ هڪ جوڙو شامل نٿو ڪري سگهي، ۽ رانديگر B جي هول ڪارڊن ۽ ڪميونل ڪارڊن ۾ 5 آهن.
موڙ ۽ درياءُ
- موڙ: هيرن جو بادشاهه
- درياءَ: 4 اسپيڊس
موڙ تي ڪنگ سان، رانديگر A وٽ هاڻي ٽي قسم جا آهن ۽ هاءِ پاٽ کٽڻ لاءِ پول پوزيشن ۾ آهي. رانديگر B گهٽ پاٽ نٿو ٺاهي سگهي ۽ صرف 9 جو هڪ جوڙو آهي جيڪو رانديگر A جي ٽن ڪنگز طرفان هارايو ويندو آهي. بهرحال، توهان هي رائونڊ کٽيو. اسپيڊز جي 4 سان، توهان وٽ هاڻي هڪ سڌو آهي: A، 2، 3، 4 ۽ 5. هي بهترين گهٽ هٿ آهي، پر اهو بهترين گهٽ هٿ پڻ آهي جيئن سڌو ٽن قسم جي کي شڪست ڏئي ٿو. هن نادر صورتحال ۾، توهان پنهنجي گهٽ هٿ سان پوٽ جا ٻئي اڌ کٽيا آهن.
اوماها هاءِ-لو کيڏڻ لاءِ مٿيان صلاحون
اوماها هائي-لو کي ٽيڪساس هولڊم يا اوماها پوکر جي ڀيٽ ۾ مهارت حاصل ڪرڻ يقيني طور تي وڌيڪ ڏکيو آهي. اهو ئي سبب آهي جو توهان صرف 5 ڪميونل ڪارڊن تي ڌيان نه ڏئي رهيا آهيو پر اهو پڻ ته توهان جا 2 مان ڪهڙا 4 هول ڪارڊ بهترين ڪم ڪن ٿا. ان کان علاوه، توهان کي اهو معلوم ڪرڻ جي ضرورت آهي ته توهان هاءِ پوٽ لاءِ وڃي رهيا آهيو يا لو، يا توهان جو هٿ ٻنهي لاءِ وڃي سگهي ٿو. هتي ڪجهه صلاحون آهن جيڪي توهان کي توهان جي پهرين ڪجهه راندين ۾ آساني سان مدد ڪنديون.
وچين ڪارڊ مفيد نه آهن
7 کان 10 تائين ڪارڊ تمام ڪارآمد نه آهن جيستائين توهان وٽ ٽي ٻيا مضبوط ڪارڊ نه هجن. جيڪڏهن توهان وٽ ڪيترائي "وچ ڪارڊ" آهن ته پوءِ اهو توهان جي مضبوط هاءِ يا لو پوکر هينڊ ٺاهڻ جي موقعن کي نقصان پهچائي سگهي ٿو.
وڏا جوڙا ۽ وڏا ڪارڊ ڪا به ضمانت نٿا رکن
جيڪڏهن توهان اڳ ۾ ٽيڪساس هولڊم کيڏيو آهي، ته پوءِ اهو خاص طور تي اهم آهي ته وڏن جوڙن يا اعليٰ ڪارڊن جي ميلاپ تي وڌيڪ اعتماد نه ڪيو وڃي. ايس + ڪنگ، ايس + ڪوئين يا ايس جو هڪ جوڙو يا ڪنگس جو هڪ جوڙو ڪڍڻ ڪا به ضمانت ناهي ته توهان مقابلي ۾ ڪامياب ٿي ويندا.
فلشز/سڌين لاءِ ڏسو
وڏن جوڙن ۽ هاءِ ڪارڊ جي ميلاپ کي احتياط سان علاج ڪرڻ جي ضرورت آهي ڇاڪاڻ ته انهن کي فلش ۽ سڌي ذريعي شڪست ڏئي سگهجي ٿي. هڪ هاءِ جوڙو هڪ سٺو هٿ آهي، پر ان کي ٽن قسمن جي، سڌي، فلش، وغيره سان شڪست ڏني ويندي آهي. توهان کي سڌي ۽ فلش تي خاص نظر رکڻ جي ضرورت آهي ڇاڪاڻ ته اهي گهٽ هٿ ۾ اجازت ڏنل آهن. هڪ مڪمل گهر، هڪ قسم جا ٽي، يا اڃا به هڪ عام جوڙو گهٽ هٿ ۾ شامل نه ٿو ڪري سگهجي.
برتن کي ڇڪڻ جي ڪوشش ڪريو
تنهن ڪري ٻئي پاٽ گهٽ هٿ سان کٽڻ ممڪن آهي. جيڪڏهن توهان وٽ گهٽ سڌو يا گهٽ فلش آهي ته توهان اهو ڪري سگهو ٿا. جيڪڏهن توهان انهن مان ڪنهن به هڪ سان گهٽ پاٽ کٽيو ٿا، ته توهان وٽ مڪمل پاٽ کٽڻ جو سٺو موقعو آهي. جڏهن ته، جيڪڏهن توهان وٽ صرف سٺو اوچو هٿ آهي، ته ڪا به ضمانت ناهي ته توهان ٻئي پاٽ کٽيندا. جيڪڏهن ڪو ٻيو رانديگر صرف گهٽ پاٽ لاءِ قابليت حاصل ڪري ٿو، ته پوءِ اهي اڌ پاٽ کڻندا قطع نظر ته توهان جا ڪارڊ ڪيترا سٺا آهن.
اڪثر ڪري ويهڻ لاءِ تيار رهو
سڀئي هٿ توهان لاءِ ڪم نه ڪندا. جڏهن توهان جو هٿ خراب هجي ته توهان کي فولڊ ڪرڻ لاءِ تيار رهڻو پوندو، خاص طور تي جيڪڏهن فلاپ توهان جي حق ۾ نه وڃي. اهو پئسا اڇلائڻ وانگر محسوس ٿي سگهي ٿو، خاص طور تي بلائنڊز کي سڏڻ ۽ پري فلاپ رائونڊ ۾ ڪنهن به قسم جي واڌ کان پوءِ. بهرحال، جيڪڏهن توهان هر هڪ هٿ کي نه کيڏيو جيڪو توهان کي ملندو آهي ته توهان ڊگهي عرصي ۾ پاڻ کي تمام گهڻو پئسا بچائي سگهو ٿا. ان کان علاوه، ٻيا رانديگر پڪڙي سگهن ٿا ۽ پوءِ توهان کي وڌيڪ مشڪل حالتن ۾ مجبور ڪري سگهن ٿا. صبر ڪريو، ۽ صرف پنهنجو هٿ کيڏيو جيڪڏهن توهان محسوس ڪيو ته توهان وٽ هڪ پاٽ کٽڻ جو حقيقي شاٽ آهي. ترجيحي طور تي، گهٽ پاٽ کي مضبوط سڌي يا فلش سان مارڻ.
وچان وچان سوال ڪرڻ
گهٽ هٿ ڪڏهن قابل هوندا آهن؟
توهان کي 5 ڪارڊن وارو هٿ ٺاهڻ جي ضرورت آهي جنهن ۾ 8 کان وڌيڪ ڪارڊ نه هجن، ۽ نه ئي ڪو جوڙو. سڌي ۽ فلش جي اجازت آهي. متبادل آهن، جهڙوڪ اوماها 9-لو، پر اهي عام طور تي نه مليا آهن.
ڇا ٿانو هميشه ڦاٽل هوندو آهي؟
نه، اهو صرف تڏهن ورهائجي ٿو جڏهن هڪ مٿاهون هٿ ۽ هڪ مٿاهون هٿ هجي. مٿاهون هٿ کي قابليت حاصل ڪرڻ جي ضرورت آهي، ۽ قطع نظر ته اهو ڪيترو به ڪمزور هجي، اهو رانديگر اڌ پاٽ وٺندو. جيڪڏهن مٿاهون هٿ ۾ فلش يا سڌو آهي، ته پوءِ اهو 5 ڪارڊ مٿاهون هٿ کي مات ڏئي سگهي ٿو. هن صورت ۾، مٿاهون هٿ سڄو پاٽ وٺندو آهي.
بهترين گهٽ هٿ ڪهڙا آهن؟
اوماها هاءِ-لو ۾ گهٽ پوٽ لاءِ بهترين شروعاتي هٿ ايس، ايس، 2 ۽ 3 آهي، ڊبل سوٽ ٿيل. ايندڙ بهترين هٿ ايس، ايس، 2 ۽ 4 آهي، ڊبل سوٽ ٿيل. جيڪڏهن توهان کي اهي هٿ ڏنا وڃن ٿا، ته پوءِ توهان وٽ نه رڳو گهٽ سڌي ۽ فلش کي مارڻ جو هڪ بهترين موقعو آهي، پر توهان اهو پڻ ڄاڻو ٿا ته ڪنهن ٻئي رانديگر وٽ ايس هجڻ جو امڪان گهٽ آهي.
ٿڪل
هاڻي توهان کي هڪ سٺو خيال هجڻ گهرجي ته اوماها هاءِ-لو ڪيئن ڪم ڪري ٿو، ۽ توهان کي کيڏڻ شروع ڪرڻ وقت ڪهڙين شين تي ڌيان ڏيڻ جي ضرورت آهي. هن راند ۾ واقعي سٺو ٿيڻ جي ڪنجي صبر آهي، ۽ نه هارائڻ. جلد ئي، توهان پنهنجي راند کي بهتر بڻائيندا ۽ سکندا ته توهان کي ڏنل ڪارڊن مان وڌ کان وڌ ڪيئن ڪڍجي. ان جو مطلب آهي ڪڏهن ڪڏهن فولڊنگ، جيڪو پوکر جي سڀني شڪلن ۾ سڀ کان اهم صلاحيتن مان هڪ آهي. جڏهن توهان اوماها هاءِ-لو ۾ مهارت حاصل ڪندا، ته توهان ڏسندا ته اهو هڪ مڪمل طور تي مزيدار راند آهي ۽ اهو تمام گهڻو فائديمند ٿي سگهي ٿو. اوماها هاءِ-لو جي پيچيدگي کي هڪ وڏي فائدي طور استعمال ڪري سگهجي ٿو، ۽ اهو انهن رانديگرن لاءِ مناسب آهي جيڪي تفصيل لاءِ تيز نظر رکن ٿا.
لائيڊ ڪينرڪ هڪ تجربيڪار جوا تجزيه نگار ۽ Gaming.net جو سينئر ايڊيٽر آهي، جنهن کي 10 سالن کان وڌيڪ تجربو آهي جيڪو آن لائن ڪيسينو، گيمنگ ريگيوليشن، ۽ عالمي مارڪيٽن ۾ رانديگرن جي حفاظت کي ڍڪيندو آهي. هو لائسنس يافته ڪيسينو جو جائزو وٺڻ، ادائيگي جي رفتار کي جانچڻ، سافٽ ويئر فراهم ڪندڙن جو تجزيو ڪرڻ، ۽ پڙهندڙن کي قابل اعتماد جوا پليٽ فارمن جي سڃاڻپ ڪرڻ ۾ مدد ڪرڻ ۾ ماهر آهي. لائيڊ جي بصيرت ڊيٽا، ريگيوليٽري تحقيق، ۽ هٿ تي پليٽ فارم ٽيسٽنگ ۾ جڙيل آهي. سندس مواد تي رانديگرن پاران اعتماد ڪيو ويندو آهي جيڪي قانوني، محفوظ، ۽ اعليٰ معيار جي گيمنگ آپشنز تي قابل اعتماد معلومات ڳولي رهيا آهن - ڇا مقامي طور تي منظم يا بين الاقوامي طور تي لائسنس يافته.










