اسان سان ڳنڍڻ

ٽيڪنالاجي

ايلون مسڪ چوي ٿو ته گروڪ اي آءِ 2026 تائين مڪمل رانديون ٺاهي سگهي ٿي

ڌنڌلي پس منظر ۾ ٿلهي متن سان "ويڊيو گيمز - پاورڊ بائي گروڪ اي آءِ" لکيل آهي.

گيمنگ جو مستقبل شايد اسان جي سوچ کان وڌيڪ ويجهو هجي. تازي لانچ دوران گروڪ 4، ايلون مسڪ اتفاق سان هڪ اڳڪٿي ڪري ڇڏي جنهن گيمنگ جي دنيا ۾ سر ڦيرائي ڇڏيا. هو چيو "مان پهرين واقعي سٺي جي اميد ڪندس AI وڊيو گيم ايندڙ سال ٿيندو." ٽيڪ ڊيمو يا بنيادي پروٽوٽائپ نه. هڪ مڪمل راند. مزيدار. کيڏڻ لائق. سٺو.

اهو هڪ دلير دعويٰ آهي. پر هي صرف ڳالهيون نه هيون. مسڪ ۽ سندس انجنيئرنگ ٽيم هڪ ڊيمو سان ان جي حمايت ڪئي جيڪا ڏيکاري ٿي ته ٿوري وقت ۾ AI گيم ڊولپمينٽ ڪيتري حد تائين آئي آهي.

پوءِ... ايلون سوچي ٿو ته AI رانديون صرف هڪ سال پري آهن؟

ايلون مسڪ هڪ ڀيرو ٻيهر شوقينن لاءِ تيار آهي. گروڪ 4 ايونٽ دوران، هن چيو ته هو توقع ڪري ٿو ته پهريون "واقعي سٺو" AI وڊيو گيم ظاهر ٿيندو. 2026. ڪو سخت نمونو نه. ڪو چمڪندڙ ٽيڪ ڊيمو نه. هڪ حقيقي، کيڏڻ لائق، مزيدار وڊيو گيم جيڪو گهڻو ڪري AI پاران ٺاهيو ويو آهي. اهو جهنگلي لڳي ٿو. پر جڏهن توهان ڏسندا آهيو ته انهن ڇا ڏيکاريو، اهو ايترو پري محسوس نٿو ٿئي.

شيون تيزي سان هلي رهيون آهن. ڪجهه مهينا اڳ، گروڪ 3D راند ٺاهڻ جو خواب به نه ڏسي سگهيو هو. هاڻي، انهن وٽ هڪ ڊيمو آهي جيڪو ثابت ڪري ٿو ته AI اوزار ڪيتري حد تائين آيا آهن. وڏي ٽپ صرف ڪوڊ جنريشن ناهي. اهو راندين جي تعمير جي سخت ڪم کي سنڀالڻ بابت آهي، جهڙوڪ اثاثن جي گڏ ڪرڻ ۽ دنيا جي ڊيزائن.

4 ڪلاڪن جو FPS جيڪو سڀني کي ڳالهائڻ تي مجبور ڪري ٿو

تقريب ۾ سڀ کان وڌيڪ بحث هيٺ ايندڙ لمحن مان هڪ هو FPS راند پاران ٺهيل ڌنڌو، ايڪس تي هڪ گيم ڊيزائنر. اهو هفتن يا ڏينهن ۾ به نه ٺاهيو ويو هو. اهو گروڪ 4 استعمال ڪندي صرف چئن ڪلاڪن ۾ ٺاهيو ويو.

هي راند هڪ 3D فرسٽ پرسن شوٽر هئي جنهن ۾ ڪم ڪندڙ ميڪينڪس ۽ بصري هئا. ٽيم جي مطابق، رانديون ٺاهڻ جو هڪ ڏکيو حصو ڪوڊ پاڻ نه پر ٽيڪسچر، ماڊل ۽ آوازن جهڙن اثاثن کي حاصل ڪرڻ آهي. ڊيمو دوران، اهو ذڪر ڪيو ويو ته گروڪ 4 هن اثاثن جي سورسنگ جي عمل کي خودڪار ڪرڻ ۾ مدد ڪئي، جنهن سان ڊولپرز کي گيم پلي پاسي تي وڌيڪ ڌيان ڏيڻ جي اجازت ملي. ان قسم جي ٽول سپورٽ سولو ڊولپرز يا ننڍين ٽيمن لاءِ هڪ وڏو واڌارو ٿي سگهي ٿي جيڪي جلدي پروٽوٽائپ ڪرڻ چاهين ٿا.

ڇا توهان واقعي گروڪ 4 استعمال ڪندي ڪنهن راند کي وجود ۾ آڻي سگهو ٿا؟

هڪ جملو لکڻ ۽ راند واپس حاصل ڪرڻ جو خيال هڪ خواب وانگر لڳي ٿو. "هڪ جيوميٽري ڊيش طرز جو 2D پليٽفارمر ٺاهيو،" ۽ بوم، ڪجهه منٽن ۾ توهان کي هڪ کيڏڻ لائق فائل ملي ويندي. پر حقيقت ۾، اهو ايترو صاف ناهي.

مون ٻين ٽاپ ماڊلز جهڙوڪ ڪلاڊ سونيٽ 3.7 ۽ 4، ۽ جيميني 2.5 پرو کي آزمايو آهي. ۽ ها، اهي بلڪل رانديون ٺاهڻ ۾ مدد ڪري سگهن ٿا. مون انهن کي سادي پليٽ فارمرز ۽ ننڍڙن فزڪس سمز لاءِ ڪم ڪندڙ ڪوڊ پيدا ڪرڻ لاءِ چيو. اهو مزيدار آهي. اهو وقت بچائيندو آهي. توهان اڳ کان وڌيڪ تيزيءَ سان پروٽوٽائپ ڪري سگهو ٿا.

پر هتي ڳالهه اها آهي. جڏهن توهان تبديليون ڪرڻ شروع ڪندا آهيو يا خاصيتون شامل ڪرڻ جي ڪوشش ڪندا آهيو، ته مسئلا شروع ٿيندا آهن. ڪڏهن ڪڏهن AI هڪ غلطي جي لوپ ۾ هليو ويندو آهي. اهو هڪ شيءِ کي درست ڪرڻ جي ڪوشش ڪندو آهي، پر ڪجهه ٻيو ٽوڙيندو آهي. هڪ منٽ اهو مسئلو حل ڪري ٿو، ايندڙ منٽ توهان هڪ نئين سان ڊيل ڪري رهيا آهيو. ۽ جيستائين توهان سمجهو ٿا ته هوڊ هيٺ ڇا ٿي رهيو آهي، توهان ڦاسي پيا آهيو.

هي اهو هنڌ آهي جتي ڪيترائي ڊولپرز ڀت تي لڳن ٿا. اهي اوزار جادو جا بٽڻ نه آهن. اهي طاقتور آهن، پر انهن کي اڃا تائين هدايت جي ضرورت آهي. خاص طور تي جڏهن ڪجهه غلط ٿئي ٿو. تنهن ڪري جڏهن گروڪ جي 4 ڪلاڪن جي راند شاندار آهي، اچو ته واضح رهون. اسان مڪمل طور تي "بس جلدي ڪريو ۽ موڪليو"اڃا تائين. توهان کي اڃا تائين عمل جي رهنمائي ڪرڻ ۽ AI جي ناڪامي تي گندگي کي صاف ڪرڻ جي ضرورت آهي.

تنهن هوندي به، ٻين ماڊلز جي مقابلي ۾، گروڪ 4 اڳتي وڌڻ لڳي ٿو. گهٽ ۾ گهٽ معيارن ۽ انهن جي ڏيکاريل شين جي بنياد تي.

ايندڙ مقصد: مصنوعي ذهانت جيڪا ان جي ٺاهيل راند کيڏي ٿي

مسڪ حيران ڪندڙ ڳالهين سان ختم نه ٿيو. هن وضاحت ڪئي ته گروڪ جو ايندڙ مقصد صرف رانديون ٺاهڻ نه پر انهن کي کيڏڻ پڻ آهي. خيال سادو آهي - AI کي بصري کي سمجهڻ، هڪ سطح ذريعي نيويگيٽ ڪرڻ، ۽ فيصلو ڪرڻ جي قابل هجڻ گهرجي ته ڇا راند مزيدار آهي.

هن چيو ته گروڪ جي مستقبل جي نسخن ۾ وڊيو سمجھ بهتر هوندي. ان جو مطلب آهي ته اهو صرف 3D ماڊل ڪوڊ يا پيدا نه ڪندو. اهو هڪ راند کي بوٽ اپ ڪندو، ان کي کيڏندو، ۽ جائزو وٺڻ ۾ مدد ڪندو ته ڇا مزيدار آهي ۽ ڇا نه آهي.

اهو پلي ٽيسٽنگ لاءِ هڪ گيم چينجر آهي. ڊولپرز ڪلاڪن جا ڪلاڪ ليولز جي جانچ ڪرڻ، بگ ڳولڻ، رفتار کي ٽوئڪ ڪرڻ ۾ گذاريندا آهن. جيڪڏهن AI ان ڪم جو هڪ حصو به ڪري سگهي ٿو، ته اهو ترقي جي چڪر کي وڏي پيماني تي تيز ڪري سگهي ٿو.

هن ايندڙ سڌارن جو به ذڪر ڪيو. سيريز جو ايندڙ ماڊل جلد ئي تربيت ختم ڪري رهيو آهي. اهو بهتر وڊيو سمجھ ۽ انريئل يا يونٽي جهڙن انجنن سان بهتر انضمام آڻيندو. مقصد اهو آهي ته ان کي آرٽ پيدا ڪرڻ، ان کي 3D ماحول ۾ لاڳو ڪرڻ، ۽ پي سي، ڪنسول يا موبائل لاءِ مڪمل طور تي کيڏڻ لائق گيم بلڊ ٺاهڻ جي قابل بڻايو وڃي.

ڇا 2026 تائين مڪمل طور تي AI سان ٺهيل راند واقعي ممڪن آهي؟

ايلون مسڪ جو AI مڪمل رانديون ٺاهڻ جو خيال دلچسپ لڳي ٿو، ۽ گروڪ 4 ڊيمو يقيني طور تي ڏيکاري ٿو ته ڇا ممڪن آهي. پر جيڪو اسان ڏٺو آهي ۽ جيڪو حقيقي ڊولپرز شيئر ڪيو آهي ان جي بنياد تي، صرف AI استعمال ڪندي هڪ مڪمل راند ٺاهڻ اڃا تائين ايترو سادو ناهي.

ڊيني ليمنسيٽا (اهو ساڳيو ماڻهو جنهن جو مٿي ذڪر ڪيو ويو آهي)، جنهن راند ٺاهڻ لاءِ ڪرسر ۾ گروڪ 4 ميڪس استعمال ڪيو، شيئر ڪيو ته ماڊل ڪيترو مددگار هو. اهو ڪوڊ لکڻ ۽ ڪمن کي جلدي مڪمل ڪرڻ لاءِ سٺو ڪم ڪيو. پر اڃا به اهڙا لمحا هئا جڏهن هو ٽول استعمال ڪندي بگس يا هٽ حدن ۾ ڀڄي ويو. ڪڏهن ڪڏهن، هن کي شين کي درست ڪرڻ لاءِ ٻين AI ماڊلز تي ڀروسو ڪرڻو پوندو هو. عمل جو هڪ وڏو حصو ڪردارن، پس منظر، ۽ آرٽ ورڪ جهڙن عنصرن کي شامل ڪرڻ پڻ شامل هو.

هي ڏيکاري ٿو ته جڏهن ته AI گهڻو ڪجهه ڪري سگهي ٿو، توهان کي اڃا تائين پردي پويان هڪ شخص جي ضرورت آهي جيڪو يقيني بڻائي ته هر شي گڏجي ٺهڪي اچي. راند جي ترقي ۾ ڪيترائي ننڍا پر اهم قدم شامل آهن. توهان صرف هڪ بٽڻ دٻائي نٿا سگهو ۽ هڪ مڪمل راند لانچ ڪرڻ لاءِ تيار هجي، گهٽ ۾ گهٽ اڃا تائين نه.

اسان کي جيڪو ڏسڻ جو امڪان آهي اهو آهي ته وڌيڪ سولو ڊولپرز يا ننڍيون ٽيمون AI استعمال ڪندي عمل جي حصن کي تيز ڪرڻ ۾ مدد ڪن ٿيون. AI اڳ ۾ ئي بنيادي ڪوڊ لکڻ، بصري عنصرن کي گڏ ڪرڻ، ۽ ننڍين خاصيتن جي جانچ ڪرڻ ۾ مدد ڪري سگهي ٿي. جيئن وڌيڪ ڪمپنيون انهن اوزارن کي بهتر بڻائڻ تي ڪم ڪنديون، اسان وڌيڪ تخليقي ۽ تيز رفتار راند جا منصوبا زندگي ۾ ايندا ڏسندا.

تنهنڪري جڏهن ته مڪمل طور تي AI سان ٺهيل راند اڄ به هڪ ڊگهو وقت ٿي سگهي ٿو، اسان ان طرف وڃي رهيا آهيون. اصل تبديلي اها هوندي ته ڊولپرز پنهنجي ڪم کي وڌائڻ، وقت بچائڻ ۽ بهتر راندين کي تيز ڪرڻ لاءِ AI ڪيئن استعمال ڪندا آهن. اها گيمرز لاءِ سٺي خبر آهي - وڌيڪ تازا خيال، تيز رليز، ۽ ويجهي مستقبل ۾ کيڏڻ لاءِ گهڻو ڪجهه.

عمار هڪ گيمنگ جو شوقين ۽ فري لانس مواد ليکڪ آهي. هڪ تجربيڪار گيمنگ مواد ليکڪ جي حيثيت سان، هو هميشه جديد گيمنگ انڊسٽري جي رجحانن سان تازه ڪاري ڪندو آهي. جڏهن هو دلچسپ گيمنگ آرٽيڪل تيار ڪرڻ ۾ مصروف نه هوندو آهي، ته توهان هن کي هڪ تجربيڪار گيمر جي حيثيت سان ورچوئل دنيا تي غلبو حاصل ڪندي ڏسي سگهو ٿا.

اشتهار ظاهر: Gaming.net سخت ادارتي معيارن لاءِ پرعزم آهي ته جيئن اسان جي پڙهندڙن کي صحيح جائزو ۽ درجه بندي فراهم ڪري سگهجي. اسان کي معاوضو ملي سگهي ٿو جڏهن توهان انهن شين جي لنڪ تي ڪلڪ ڪندا جن جو اسان جائزو ورتو آهي.

مهرباني ڪري ذميواري سان راند ڪريو: جوا ۾ خطرو شامل آهي. ڪڏهن به ان کان وڌيڪ شرط نه لڳايو جيترو توهان هارائي سگهو ٿا. جيڪڏهن توهان يا توهان جي ڪنهن واقفڪار کي جوا جو مسئلو آهي، مهرباني ڪري دورو ڪريو گيمبائيندڙ, گام ڪيئر، يا Gamblers جي چپڙن مان.


ڪيسينو گيمز جو ظاهر ڪرڻ:  چونڊيل ڪيسينو مالٽا گيمنگ اٿارٽي پاران لائسنس يافته آهن. 18+

اعلان: Gaming.net هڪ آزاد معلوماتي پليٽ فارم آهي ۽ جوا جون خدمتون هلائي ٿو يا شرط قبول نٿو ڪري. جوا جا قانون دائري اختيار جي لحاظ کان مختلف آهن ۽ تبديل ٿي سگهن ٿا. حصو وٺڻ کان اڳ پنهنجي جڳهه تي آن لائن جوا جي قانوني حيثيت جي تصديق ڪريو.