سڀني کان بهترين
ڊارڪ سولز ٽائم لائن، وضاحت ڪئي وئي

واقعن کي پاڻ ۾ ڳنڍڻ جي ڪوشش ڪري رهيو آهي اونداهي وصل روح جهڙو فرنچائز، ڇا توهان آهيو؟ خير، اهو ٿورو مشڪل ٿي سگهي ٿو، ڇاڪاڻ ته داخلا مشڪل سان مخصوص وقت جي دورن جو ذڪر ڪن ٿيون. ٽي ٿي چڪا آهن اونداهي وصل مکيه رانديون، هاڻي تائين. بهرحال، اهي داخلائون صرف ڪجهه خاص شين ۽ ڪردارن سان هڪ ٻئي سان ڳنڍيل آهن جيڪي هميشه هڪ مخصوص وقت ڏانهن اشارو نه ڪندا آهن.
ان ۾ اهو حقيقت شامل ڪريو ته توهان وقت جو سفر ڪري سگهو ٿا ۽ وقت-خلا جي تحريف جو تجربو ڪري سگهو ٿا، ۽ اهو صرف ٽائم لائن کي وڌيڪ بيوقوف بڻائي ٿو. جيتوڻيڪ، پريشان ٿيڻ جي ضرورت ناهي، ڇاڪاڻ ته ڪهاڻي جي راند جي شين، ڊائلاگ، ۽ ماحولياتي ڪهاڻي ٻڌائڻ جي محتاط مطالعي ذريعي، اسان هڪ ٽائم لائن سان گڏ اچڻ ۾ ڪامياب ٿي ويا آهيون. اونداهي وصل جيڪو سيريز ۾ واقعن کي بهتر سمجهڻ ۾ مدد ڪري ٿو.
3. ڊارڪ سولز (2011)
جي روايت ۽ سيٽنگ کي سمجهڻ لاءِ اونداهي وصل، اسان کي وقت جي شروعات ڏانهن واپس وڃڻو پوندو: قديم دور. هي اهو هنڌ آهي جتي اونداهي وصل ٽائم لائن ختم ٿي ويندي آهي.
قديم دور
کان سافٽويئرجي اونداهي وصل (2011) اسان کي هڪ صاف شروعات ڏئي ٿو اونداهي وصل اونداهو تصور دنيا، وقت جي شروعات کان وٺي جڏهن هر شيءِ بي شڪل ۽ خالي هئي. خير، اهو گهري ڌنڌ ۾ ڍڪيل هو، وڌيڪ صحيح طور تي، ايورلاسٽنگ ڊريگنز ڪنٽرول هلائي رهيا هئا. هي هو قديم دور. جڏهن هڪ ابتدائي باهه جنهن کي پهريون شعلو سڏيو ويندو هو، ظاهر ٿيو، پر، شيون تبديل ٿي ويون. اوچتو، روشني ۽ اونداهي جي وچ ۾ فرق ڪيو ويو: زندگي ۽ موت، جيئن ته اهو هو. وقت وهڻ لڳو، ۽ زندگي، ۽ نتيجي طور، روح پيدا ٿيا.
باهه جو دور
هتي ئي ڌرتيءَ جا جاندار وڌيڪ مختلف ٿي ويا، تبديل ٿيل ڊريگن نسلن کان وٺي وڏين انسانن ۽ انهن جي وچ ۾ هر شيءِ تائين. بهرحال، گوئن نالي هڪ قديم مخلوق پهرين شعله تي ٺوڪر کائي وئي، جنهن کيس روشني جو روح ڏنو. ان کيس ايورلاسٽنگ ڊريگن کي شڪست ڏيڻ ۽ دنيا جو ڪنٽرول حاصل ڪرڻ جي قابل بڻايو. ٻيا جاندار پڻ پهرين شعله تي ٺوڪر کائي ويا - فرٽيو پگمي، جنهن اونداهي جي روح تي قبضو ڪيو، ۽ نيتو، جنهن موت جي روح تي قبضو ڪيو.
ايورليسٽنگ ڊريگن جي خاتمي تي، باهه جو دور شروع ٿيو. اهو هن وقت اندر آهي جڏهن فرٽيو پگمي پهرين انسانن کي پيدا ڪيو. اهي لارڊران جي بادشاهت ۾ پکڙجي ويا، اهو ماحول جنهن ۾ اونداهي وصل (2011) ٿئي ٿو. بهرحال، انسان پڻ، جعلسازي ڪندي، پاتال ۾ لهي ويا هٿيارن ۽ هٿيار. پاتال دنيا جي هيٺان واقع آهي، جتي اونداهي پيدا ٿئي ٿي ۽ لارڊران ۾ پکڙجڻ شروع ٿئي ٿي.
اونداهي جو دور
ان جا اثر پهرين شعلا جي بتدريج ختم ٿيڻ جو سبب بڻجن ٿا. جيڪڏهن پهرين شعلا مڪمل طور تي وسامي وڃي ٿي، ته اونداهي جو دور شروع ٿيندو، جيڪو گوئن ٿيڻ نه ڏئي سگهيو ڇاڪاڻ ته ان جو مطلب ديوتائن جي حڪمراني جو خاتمو هوندو. گوئن، ٻين مخلوقن جي مدد سان، پهرين شعلي کي روشن رکڻ جي ڪوشش ڪندو آهي. پر سندس سڀئي ڪوششون پاڻي ۾ هليون وينديون آهن، جنهن جي نتيجي ۾ پهرين شعلي کي ٻرندڙ رکڻ لاءِ پنهنجي جان جي آخري قرباني ڏيڻي پوندي آهي.
جڏهن ته گوئن جو منصوبو جاري رکڻ لاءِ ڪم ڪري ٿو باهه جو دور، نتيجا انسانن لاءِ خراب آهن، جيڪي غير مرده جي لعنت جا وارث آهن. انسان مري سگهن ٿا. پر اهي پنهنجي هڪ ٽڪري کي وڃائي، زندگي ڏانهن موٽندا آهن. آخرڪار، اهي بي روح مخلوق ۾ تبديل ٿي ويندا آهن جن کي هولوز سڏيو ويندو آهي.
سڄي سنڌ ۾ اونداهي وصل سيريز ۾، اسان ڏسون ٿا ته ڪيئن باهه جي دور ۽ اونداهي جي دور جو چڪر پاڻ کي ورجائي ٿو، پهرين شعله تقريبن ختم ٿيڻ سان، توهان جو ڪردار شعله کي ٻرندڙ رکڻ جي ڪوشش ڪري ٿو، ۽ آخرڪار، ناگزير طور تي اونداهي جي دور جي صبح سان ٿئي ٿو.
رانديگر ۾ اونداهي وصل (2011) هڪ لعنتي غير مرده جي حيثيت سان شروع ٿئي ٿو، جيڪو صرف اترين غير مرده پناهه گاهه مان فرار ٿيو آهي، ۽ پنهنجي قسم جي قسمت جي جاچ ڪرڻ لاءِ تيار آهي. توهان کي دشمنن، راکشسن سان ڀريل رستا صاف ڪرڻا پوندا، هان، ۽ هر ڪنڊ تي خطرا. آهستي آهستي، توهان لارڊران جي بادشاهت ۾ وڙهندا، پنهنجي تقدير کي پورو ڪرڻ جي ويجهو ۽ ويجهو ايندا.
آخر ۾، توهان کي هڪ انتخاب ڏنو ويندو: ڇا پهرين شعلي کي ٻيهر روشن ڪرڻ يا ان کي ختم ٿيڻ ڏيڻ. پهرين پسند باهه جي دور کي وڌائيندي. بهرحال، اهو توهان جي غير مرده لعنت کي به وڌائيندو، جيڪو خالي ٿيڻ جو سبب بڻجندو. پر آخري پسند ديوتائن جي حڪمراني کي ختم ڪندي ۽ اونداهي جي دور کي شروع ڪندي.
2. ڊارڪ سولز II (2014)
هاڻي، هتي شيون ٿوريون ڳنڀير ٿي وڃن ٿيون. ڏسو، اونداهي وصل II حقيقت ۾، پهرين راند وانگر ساڳئي ڪائنات ۾ ٿئي ٿو. ان جو مطلب آهي ته توهان پهرين راند مان ڪجهه شيون ۽ ڪردارن کي ڏسندا. جڏهن ته، رانديگرن کي ڊرينگليڪ جي بادشاهي ۾ هڪ نئين سيٽنگ ڏانهن وٺي ويندا آهن. نئين سيٽنگ جي ڪري، پهرين راند سان سڌو سنئون ڪهاڻي جو تعلق ڳولڻ ڏکيو آهي، ۽ تنهن ڪري، سيڪوئل واقعن جي ٽائم لائن ۾ ڪجهه حد تائين بي گھر آهي.
پر، اسان کي خبر آهي ته توهان هڪ ڀيرو ٻيهر هڪ لعنتي غير مرده ڪردار جو ڪردار ادا ڪندا. پر هن ڀيري، توهان جو مشن پنهنجي لعنت جو علاج ڳولڻ آهي. خوفناڪ راکشسن سان وڙهڻ ۽ ان جي روايت کي وڌائڻ جي وچ ۾ اونداهي وصل ڪائنات ۾، توهان کي آخرڪار پهرين راند مان ساڳئي فيصلي سان منهن ڏيڻو پوندو: پهرين شعلي کي ٻيهر روشن ڪريو يا ان جي باهه کي وسايو، اونداهي جي دور ۾ داخل ٿيو. پر هن ڀيري هڪ ٽيون انتخاب آهي. چڪر مان نڪرڻ جو هڪ طريقو، هڪ قسم جو. رانديگر تخت کي ڇڏي ڏيڻ ۽ روشني بمقابله اونداهي لوپ کان ٻاهر پنهنجي رستي تي هلڻ جو انتخاب ڪري سگهي ٿو.
1. ڊارڪ سولز III (2016)
ٻئي راند جي برعڪس، گڊو روح III حقيقت ۾، پهرين راند سان هڪ تعلق شيئر ڪري ٿو. اهو لوٿرڪ جي بادشاهت ۾ ٿئي ٿو. هتي، توهان جو مشن باهه جي دور ۽ اونداهي جي دور جي چڪر کي هڪ ڀيرو ۽ هميشه لاءِ ختم ڪرڻ آهي. پهرين شعله ختم ٿي رهي آهي. پاتال سڄي دنيا ۾ پنهنجي اونداهي پکيڙي رهيو آهي. درد ۽ مصيبت وڌيڪ نمايان ٿي رهي آهي. پر سنڊر جا لارڊ هڪ آخري جنگ ڪرڻ جي ڪوشش ڪن ٿا.
گوئن سنڈر جو پهريون لارڊ هو، ۽ ڪيترائي ٻيا به سندس پٺيان پهرين شعلي کي ٻرندڙ رکڻ لاءِ آيا آهن. ۽ شايد اهو ئي سبق آهي اونداهي وصل، ته جڏهن توهان ٻيهر ڪوشش ڪريو ٿا، توهان جون ڪوششون تقريبن بيڪار ثابت ٿينديون آهن، هميشه اميد هوندي آهي، ۽ ان جو هڪ ننڍڙو ٽڪرو به اونداهي جي دور کي مستقل ٿيڻ کان روڪڻ لاءِ ڪافي ٿي سگهي ٿو.













