سڀني کان بهترين
10 بهترين رانديون جهڙوڪ ٽاور آف جنون

جيڪڏهن توهان ٽاور آف جنون وانگر خوفناڪ، ذهن کي موڙيندڙ خوفناڪ جا مداح آهيو ته اهي ساڳيون رانديون ضرور توهان کي دلچسپ لڳنديون. نفسياتي خوفناڪ کان وٺي مافوق الفطرت اسرار تائين، هتي هر عنوان ڪجهه مختلف جوش ۽ ٿڌ آڻيندو آهي. هتي آهن ڏهه بهترين ڊارر رانديون جهڙوڪ جنون جو ٽاور.
10. سوما
Soma رانديگرن کي نفسياتي خوفناڪ جي هڪ خوفناڪ، پاڻيءَ هيٺان دنيا ۾ وٺي وڃي ٿو. هي راند PATHOS-II ريسرچ سهولت ۾ قائم ڪئي وئي آهي، جيڪو ائٽلانٽڪ سمنڊ ۾ ڳُجهي دفن ٿيل ڇڏيل هال ويز ۽ خوفناڪ ليبارٽريز جو هڪ ٽٽل بھول بھليو آهي. هي راند سائمن جي ڪهاڻي جي پيروي ڪري ٿي، جيڪو هن پراسرار سهولت ۾ جاڳندو آهي ۽ ان کي ڪا به ياد ناهي ته هو اتي ڪيئن ختم ٿيو. ان کان علاوه، جي راند جو انداز Soma جنگ جي تصور جي بدران ڳولا ۽ ڪهاڻي ٻڌائڻ ۾ وڌيڪ آهي. پاڻي هيٺ اڪيلو رهڻ رانديگر کي الڳ ڪري ٿو ۽ اهو هڪ اهڙو ماحول پڻ پيدا ڪري ٿو جيڪو شروعات کان ئي رانديگر سان گڏ رهي ٿو.
9. چٿُلھو جو سڏ
In چٿُلهو جو سڏ، هڪ جاسوس ايڊورڊ پيئرس جي حيثيت سان کيڏندو آهي. هي عنوان خاندان ۾ هڪ پراسرار موت جي ڳولا ڪري ٿو. سڄي راند ڳولا ڪرڻ، سراغ ڳولڻ، ۽ نامعلوم راز حاصل ڪرڻ لاءِ پزل حل ڪرڻ بابت آهي. رانديگر ڪردارن کان مختلف سوال پڇي سگهن ٿا، سراغ گڏ ڪري سگهن ٿا، ۽ فيصلا ڪري سگهن ٿا جيڪي ڪهاڻي جي رخ کي تبديل ڪن ٿا. هڪ منفرد سنٽي سسٽم پيئرس جي ذهني حالت کي ٽريڪ ڪري ٿو ۽ سامهون ايندڙ خوفناڪ واقعن سان مختلف ٿئي ٿو. فيصلا ۽ دريافتون سندس سنٽي ۽ ڪهاڻي جي پلاٽ ٻنهي تي اثر انداز ٿين ٿيون، مختلف ممڪن اختتامن کي کولينديون آهن.
8. نڪرڻ 8
In نڪرڻ 8، توهان هڪ زير زمين لامحدود رستي ۾ ڦاسي پوندا آهيو جنهن جو مقصد The Exit 8 تائين پهچڻ آهي. هن رستي مان نڪرڻ جو رستو ڳولڻ لاءِ، توهان کي هر شيءِ کي ويجهي کان ڏسڻو پوندو ۽ ڪنهن به غير معمولي شيءِ کي سڃاڻڻ جي پڪ ڪرڻي پوندي. جيڪڏهن توهان ڪجهه غير معمولي ڏسندا آهيو، ته توهان کي فوري طور تي واپس وڃڻ گهرجي. جيڪڏهن سڀ ڪجهه معمول مطابق آهي، ته توهان اڳتي وڌي سگهو ٿا. اهو تمام سادو راند آهي پر احتياط سان ڌيان ڏيڻ جي ضرورت آهي ڇاڪاڻ ته هڪ غلط حرڪت توهان کي غلط طرف هلڻ تي مجبور ڪندي. راند ۾ ڳولا جو عنصر آهي جيڪو هڪ دلچسپ اصول تي ٻڌل چئلينج سان گڏ آهي، جيڪو 15-60 منٽن جي وچ ۾ ڪٿي به رهي ٿو.
7. ڇا سائمن اتي آهي؟
ڇا سائمن اتي آهي؟ هڪ اهڙي راند آهي جيڪا توهان کي پريشان ڪندڙ يادن ۽ عجيب ڪالن سان ڀريل هڪ خوفناڪ خاموش گهر جي ڳولا ڪرڻ لاءِ موڪلي ٿي. رانديگر ڪمرن ۾ نيويگيٽ ڪندو سادي پزل حل ڪندي جيڪي ڪهاڻي کي ظاهر ڪن ٿا. سڄو تجربو سسپنس واري ماحول ۽ ڀوت ڪندڙ آوازن جي مدد سان آهي. هي راند سڀني کان مٿي ڳولا ۽ سسپنس تي ڌيان ڏئي ٿي ۽ صرف خلا ۾ نيويگيٽ ڪرڻ ۽ سراغ ڳولڻ کي فروغ ڏئي ٿي. ان کان علاوه، ڪجهه آپشن آهن جيڪي مختلف قسم جي مختلف پڄاڻين جي نتيجي ۾ آهن. راند تمام مختصر آهي، جنهن ۾ مضبوط طور تي ڌيان ڏنو ويو آهي پيچيده راند جي بدران، تنگ، عميق موسم پيدا ڪرڻ.
6. اسٽينلي تمثيل
هن Stanley مثال توهان کي اسٽينلي جي حيثيت سان کيڏڻ جي اجازت ڏئي ٿي، هڪ آفيس ورڪر جيڪو تقريبن مڪمل طور تي خالي ڪم واري جڳهه تي سفر ڪري ٿو. شروعات ۾، هڪ راوي توهان کي ٻڌائي ٿو ته ڇا ڪجي، توهان جي رهنمائي ڪري ٿو ۽ توهان جي چونڊن تي تبصرو ڪري ٿو. پر توهان وٽ انهن هدايتن تي عمل ڪرڻ يا نظرانداز ڪرڻ جو اختيار آهي، جيڪو هر ڀيري مختلف نتيجن ۽ منفرد ڪهاڻي جي رستن ڏانهن وٺي ٿو. راند چونڊ ۽ نتيجي تي مرڪوز آهي جيئن هر فيصلو ڪهاڻي کي تبديل ڪري ٿو. ڪيترن ئي پڄاڻين سان، هن Stanley مثال رانديگرن کي آزادي، ڪنٽرول، ۽ انهن جي عملن جي اثر کي اهڙي طريقي سان ڳولڻ جي اجازت ڏئي ٿو جيڪو انهن کي حيران ڪندڙ لڳندو.
5. اونداهي کان
هي هڪ اونداهي، ويران اپارٽمينٽ بلڊنگ جي راند آهي جنهن ۾ رانديگرن کي لڪيل راز ڳولڻ لاءِ ڳولا ڪرڻي پوندي. هي راند سڀ ڪجهه خوفناڪ ڪمرن، اشارن مان گذرڻ ۽ مافوق الفطرت خطرن کان بچڻ بابت آهي. رانديگر چوري ۽ مشاهدي تي منحصر آهن ڇاڪاڻ ته اهي هٿيار نه هجڻ جي ڪري پنهنجو دفاع نٿا ڪري سگهن. هر قدم ۾، تڪرار جي هڪ نئين پرت هوندي، ۽ رانديگرن کي زنده رهڻ ۽ ان بيچيني واري ماحول مان گذرڻ لاءِ خبردار رهڻ گهرجي. ميڪينڪس مسلسل خوف جو احساس پيدا ڪن ٿا ۽ رانديگرن کي هن ٿڌي اسرار ۾ اڃا به وڌيڪ اونهو وٺي وڃن ٿا.
4. ٻيلن ذريعي
هن راند ۾، هڪ ماءُ پنهنجي گم ٿيل پٽ کي ڳولڻ لاءِ نڪرندي آهي، جيڪو هڪ پراسرار خوفناڪ ٻيلي ۾ غائب ٿي ويندو آهي. رانديگر هن تي ڪنٽرول سنڀاليندا آهن جيئن هوءَ عجيب رستن مان گذرندي آهي. هن کي پنهنجي دفاع لاءِ آوازن ۽ روشنين جي پيروي ڪرڻ گهرجي. بهرحال، مافوق الفطرت خطرا پراسرار اونداهي جي پويان انتظار ۾ آهن، ۽ راند رانديگرن کي اڳتي وڌڻ دوران هوشيار رهڻ جي ضرورت آهي. وڌيڪ، ڳولا اهم آهي، جتي ڪهاڻي جا ٽڪرا رينگندڙ مخلوق کان بچڻ جي حصي طور مليا آهن. اهو آخر ۾ بقا ۽ دريافت آهي، هڪ تنگ، معطل سفر.
3. اڃا تائين اوندهه کي جاڳائي ٿو
In اڃا به ديپ جاڳي ٿو، توهان هڪ آئل رِگ ورڪر جو ڪردار ادا ڪندا آهيو جيڪو هڪ موتمار طوفان دوران ڪنهن ٻي صورت ۾ ڪري پيو رِگ تي ڦاٿل آهي. هتي، رابطو ڪٽيل آهي ۽ سڀئي نڪرڻ بند آهن ۽ توهان کي ٻوڏ سان ڀريل ڪوريڊور ۽ ٽٽل رِگ جي سڙيل رستن مان نڪرڻ جو رستو ڳولڻو پوندو. ڪجهه به ناهي - پنهنجي بچاءُ لاءِ ڪو به هٿيار ناهي، صرف سوچڻ ۽ زنده رهڻ جي خواهش. چپ چاپ، پريشانيون، ۽ هوشيار حرڪت اهي طريقا آهن جيڪي توهان کي ٻئي دنيا جي خوفناڪ خوف کان بچڻ لاءِ وٺڻ گهرجن جيڪي توهان کي پيڇو ڪري رهيا آهن. توهان خطرناڪ علائقن مان ڊوڙندا، چڙهندا ۽ ترندا جتي هڪ غلط قدم توهان جو خاتمو ٿي سگهي ٿو.
2. جڏهن اسين هتي انتظار ڪريون ٿا
تصور ڪريو ته هڪ خاموش ڊنر هلائي رهيا آهيو، برگر ڦيرائي رهيا آهيو، آرڊر وٺي رهيا آهيو، ۽ کاڌو پيش ڪري رهيا آهيو جڏهن ته دنيا هڪ اهڙي آفت جي انتظار ۾ آهي جيڪا ان کي تباهه ڪندي. ڪردارن جو توهان سان تمام گهڻو رابطو آهي، جهڙوڪ انهن جون ذاتي ڪهاڻيون ٻڌڻ ۽ گفتگو ۾ چونڊون ڪرڻ جيڪي اهو طئي ڪن ٿيون ته اهي ايندڙ آفت تي ڪيئن رد عمل ظاهر ڪندا. ڪجهه گراهڪ سچ کي رد ڪندا، جڏهن ته ٻيا صرف ان کي پنهنجي قسمت طور قبول ڪندا. سڀئي چونڊون ڪردارن جي قسمت ڏانهن وٺي وينديون آهن ۽ مختلف انجام آڻينديون آهن. ان جو مطلب آهي ته تجربي کان وڌيڪ ڪو به راند ناهي ۽ کليل محسوس ٿيندو آهي.
1. وچولي
وچولو هڪ خوفناڪ خوفناڪ راند آهي جيڪا رانديگرن کي پنهنجي سيٽن جي ڪناري تي لٽڪائي رکي ٿي. رانديگر ماريان جي حيثيت سان کيڏندو آهي - هڪ عورت جيڪا هن حقيقي دنيا ۽ روحاني دنيا جي وچ ۾ منتقل ٿي سگهي ٿي. هڪ منفرد راند ميڪينڪ رانديگر کي ٻنهي دنيان کي هڪ ئي وقت دريافت ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو، لڪيل رستا ظاهر ڪري ٿو ۽ پزل حل ڪري ٿو جيڪي ٻنهي دنيا کي ڳنڍيندا. اهو رانديگرن کي حقيقتن جي وچ ۾ سوئچ ڪندي رازن کي کولڻ جي اجازت ڏيندو جيئن هر دنيا ترقي جا متبادل طريقا پيش ڪري ٿي.
توهان ڇا ٿا سمجهو - ڇا اسان توهان جي پسنديده مان ڪا به راند وڃائي ڇڏي؟ توهان پهرين ڪهڙي راند آزمائيندا؟ اسان کي اسان جي سوشلز تي ٻڌايو. هتي!











