سڀني کان بهترين
يادداشت جي بيماري: ٻيهر جنم بمقابله يادداشت جي بيماري: بنڪر

جڏهن کان فريڪشنل گيمز نسياني 2010 ۾ پنهنجي بنياد کي واپس ڏٺو، خوفناڪ اسٽوڊيو آهستي آهستي صنعت جي بهترين ڪهاڻيڪارن مان هڪ جي حيثيت سان پاڻ کي ظاهر ڪيو آهي. پنهنجي سرپرستن کان زنده ڏينهن جي روشني کي ڊيڄارڻ جي پنهنجي مناسب تحفي کي ڏنو، اهو قدرتي هو ته ٽيم ان جي پيروي ڪئي. يادداشت جي کوٽ: بنڪر، پياري مجموعي ۾ هڪ ٻي داخلا. سوال اهو آهي ته، ڇا اهو ڪافي هو ته جيئن ٻيهر جنم، يا اهو قائم ٿيل سيريز لاءِ غلط رخ ۾ ڌڪ هو؟
ان کي ٻاهر رکڻ لاءِ - اسان عشق تقريبن هر مجازي ٽڪري ۽ دراڙ امنيشيا. ڪجھ پيچيده پزلن ۽ توهان وٽ ڇا آهي، ان کي ڇڏي، ڪهاڻي پاڻ لاءِ هڪ ڪريڊٽ آهي، ۽ بلڪل صاف صاف، هڪ بهترين مثال جيڪو بقا جي دنيا کي خوفناڪ بڻائي ٿو اهو پاور هائوس آهي. پر اصل سوال ڏانهن موٽڻ ته ٽائم لائن ۾ تازين ٻن داخلائن مان ڪهڙي بهتر آهي - هتي اهو آهي جيڪو اسان سوچيو ٿا.
ايمنسيا ڇا آهي: ٻيهر جنم؟

انفراسٽرڪچر کي بهتر بڻائڻ لاءِ ٿوري پس منظر جي ڪهاڻي کان سواءِ، ڪنهن کي به قائل ڪرڻ ۽ خريد ڪرڻ لاءِ عملي طور تي ناممڪن آهي امونيا: ٻيهر جنم (يا ڪا به راند، انهي معاملي لاءِ) بغير پلڪ هڻڻ جي. تنهن ڪري، تصوير کي رنگڻ ۽ تناظر فراهم ڪرڻ جي خاطر، اسان اڳتي وڌنداسين ۽ ان کي ٽوڙينداسين. ڇا ڇا يادداشت جي بيماري آهي: ٻيهر جنم، ۽ اهو ٻين ڪنهن به باب سان ڪيئن ڳنڍجي ٿو، جيڪڏهن ڪو آهي ته؟
توکي تصوير ۾ ڏيکارڻ لاءِ، امونيا: ٻيهر جنم سان لاڳاپيل ناهي آميني: گڊو نون or سورن لاءِ هڪ مشين. ان جي برعڪس، اهو پنهنجي اصل ڪهاڻي جي ميزباني ڪري ٿو - هڪ ڪهاڻي جيڪا فرانسيسي انجنيئر تاسي تي ڌيان ڏئي ٿي، هڪ يادداشت جي بيماري جيڪا الجزائر جي ريگستان ۾ جهاز جي حادثي جي ملبي مان جاڳڻ کان پوءِ، پنهنجي ماضي جي رازن کي کولڻ جو ڪم سونپي وئي آهي. هڪ قديم آثار کان ٿورو وڌيڪ سان جيڪو مسافر جي تعويذ جي نالي سان سڃاتو وڃي ٿو - هڪ تعويذ جيڪو هن کي حقيقي دنيا ۽ هڪ اجنبي جي وچ ۾ منتقل ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو - تاسي کي نه رڳو ريگستان مان فرار ڳولڻ گهرجي، پر آثار سان لاڳاپيل مسلسل وڌندڙ اسرار جي پاڙ پڻ. ڳري شيون.
امونيا: ٻيهر جنم اهو سڀ ڪجهه هميشه موجود خوف جي عنصر کي برقرار رکڻ بابت آهي - هڪ خاصيت جيڪا، پوئين قسطن وانگر، وڌيڪ ڪم ڪري ٿي جيترو توهان اونداهي ۾ گهميو ٿا ۽ پاڻ کي پريشان ڪندڙ واقعن جي تابع ڪيو ٿا. جيڪڏهن توهان اونداهي ۾ تمام گهڻي کوٽائي ڪريو ٿا ۽ پنهنجا سڀئي آپشن ختم ڪري ڇڏيو ٿا، ته پوءِ اهو بنيادي طور تي راند ختم ٿي چڪو آهي. ڪا به جنگ ناهي، ۽ نه ئي ڪو باس مقابلو آهي - صرف چوري، جيڪا، جيستائين حڪمت عملي طور تي استعمال نه ڪئي وڃي، توهان کي هڪ طرفي ٽڪيٽ تي ابتدائي قبر ڏانهن موڪليندي. اهو آهي نسياني 101، ۽ اهو پنهنجي پوئين ورهاڱي تي حيرت انگيز طور تي چڱي طرح ٺاهي ٿو، سڀني شين تي غور ڪيو وڃي.
ايمنسيا ڇا آهي: بنڪر؟

Amnesia: بنڪر هڪ ٻي اصل ڪهاڻي گھمائي ٿي، جيڪا پنهنجي رانديگرن کي هڪ مڪمل طور تي مختلف دور ۽ ماحول ڏانهن منتقل ڪري ٿي. پهرين عالمي جنگ جي گهاٽي ۾ هڪ فرانسيسي سپاهي جي حيثيت سان کيڏندي، توهان پاڻ کي هڪ ظاهري طور تي ڇڏيل بنڪر ۾ ڳوليندا آهيو - هڪ زير زمين قلعو جيڪو اتفاق سان هڪ ڀڄندڙ مخلوق جو گهر آهي جيڪو رت جي ڳولا ۾ آهي. داخلا سان گڏ ۽ توهان جا سڀئي ساٿي يا ته مري ويا آهن يا گهڻو وقت گذري ويا آهن، توهان کي عمل جي هڪ منصوبي کي گڏ ڪرڻ گهرجي، کان اڳ جنريٽر هٿ ٻڌي بيهي رهيا ۽ بنڪر اونداهو ٿي ويو.
بنيادي مقصد ۾ Amnesia: بنڪر ٻاهر نڪرڻ لاءِ گهربل ٻن شين کي ڳولڻ آهي: ڊائنامائيٽ، ۽ ڊيٽونيٽر. پر هڪ پڪڙي آهي. جيئن ته اهو نڪتو، ڪيترائي پزل ۽ فيچ ڪوسٽ انهن شين کي لڪائين ٿا، جڏهن ته هڪ چپچپا جانور توهان جي ترقي کي روڪڻ جي ڪوشش ۾ هالن ۾ گھمندو رهي ٿو. آزمائش ۽ غلطي جي مونٽيج کي قطار ۾ رکو!
Gameplay

راند جي لحاظ کان، ٻئي پنر جنم شروع ۽ بنڪر هڪجهڙي نقشي کي فروغ ڏيو، حقيقت ۾ ته ان جو وڏو حصو چوري تي مبني آهي. اڪيلو، توهان جا ڪم گهڻو ڪري روشني جو هڪ قابل اعتماد ذريعو ڳولڻ، ۽ تڪرار کان بچڻ دوران دلچسپي جي نقطن جي وچ ۾ ٽپو ڏيڻ سکڻ شامل آهن. هي هڪ روايتي فريڪشنل گيمز فارمولا آهي، ۽ اهو ان وقت کان وٺي سيريز جو ٺهيل رهيو آهي. اونداهي نزول پهريون ڀيرو 2010 ۾ واپس آيو.
اصل فرق جيڪو قائم ڪري ٿو پنر جنم شروع ۽ بنڪر ان کان علاوه ان جي اوزارن جي چونڊ آهي؛ هٿيار ۽ پنهنجن هدفن سان وڙهڻ جو اختيار صرف بعد ۾ موجود آهي. ريوالور ۽ گرنيڊ جي سيٽ سان هٿياربند، مخالف کي تباهه ڪرڻ جو موقعو آهي، جڏهن ته پنر جنم شروع توهان جي چونڊن کي محدود ڪري ٿو، ۽ توهان کي صلاح ڏئي ٿو ته گهڻن موقعن تي، جيڪڏهن سڀني موقعن تي نه، هڪ چپ چاپ طريقو استعمال ڪريو.
۽ پوءِ اتي خوف آهي، هڪ ميڪينڪ جيڪو، جي رليز ٿيڻ کان اڳ بنڪر، سيريز جي بنيادي خاصيتن مان هڪ هئي. هي صرف تازي قسط ۾ غور ڪرڻ لاءِ مسئلو ناهي، جنهن جو مطلب آهي ته توهان رستي ۾ پنهنجي عقل وڃائڻ جي خطري سان گڏ ڊوڙي سگهو ٿا. اهو نه آهي ته توهان کي مصيبت جي ڳولا ۾ وڃڻ گهرجي، ذهن ۾ رکو.
جيتري قدر ڪهاڻي جي ڊيگهه آهي، بنڪر کان گهڻو ننڍو آهي ٻيهر جنم، ٻن يا ٽن ڪلاڪن تائين، ڏيو يا وٺو. اهو چيو ته، جيڪڏهن توهان هڪ آل رائونڊ آهيو نسياني سڀ ڪجهه ڄاڻو، پوءِ هڪ سراسري ڊوڙ توهان کي ٻن کان ٽن ڪلاڪن تائين ڪٿي به وٺي ويندي.
فرمايائون

جڏهن سڀ ڪجهه چيو وڃي ۽ ٿي وڃي، ته اسان سڀ متفق ٿي سگهون ٿا ته جڏهن بقا جي خوفناڪ ڳالهه اچي ٿي، ته گهٽ وڌيڪ آهي. يا گهٽ ۾ گهٽ، هڪ خاص جزو يعني پيشاني کي ڌڙڪائيندڙ پزل کي گهٽ سمجهيو ويندو آهي، جيڪڏهن صرف رانديگر کي اصل داستان کان پريشان ڪرڻ کان بچڻ لاءِ. اهو معاملو آهي بنڪر- اهو ڊگھي پزل حصن کي گھٽائي ٿو ۽ ان جي بدران خام، بي ملاوٽ بقا جي خوفناڪ کي چونڊي ٿو، ۽ اهو ان کي ڏنل ڪجهه ڪلاڪن ۾ جيڪو ڪجهه ملي ٿو ان جو بهترين فائدو حاصل ڪري ٿو.
مشيني طور تي، ٻئي رانديون هڪجهڙيون آهن، گهٽ يا وڌيڪ. اتي چوري آهي - ۽ ان مان گهڻو ڪجهه. هڪ شيءِ جيڪا الڳ ڪري ٿي بنڪر کان پنر جنم شروع ان جو ڪرافٽنگ سسٽم ۽ جنگ جو ننڍڙو ٽڪرو آهي. تنهن هوندي به، انهن مان ڪو به مجموعي راند ۾ وڏو حصو نٿو ڏئي، تنهنڪري اهو وهم آهي ته اهو راند ۾ داخلا کان سواءِ ٻيو ڪجهه آهي. نسياني انٿالاجي تقريبن غير موجود آهي. ۽ بلڪل سچ پڇو ته، ايندڙ نسل جي هارڊويئر جي صلاحيتن جي مهرباني، بنڪر نه رڳو انهن تعارفي اثاثن جو پورو استعمال ڪرڻ جي قابل آهي، پر پراڻن کي ٻيهر تيار ڪري ٿو ته جيئن ڪجهه وڌيڪ متحرڪ ۽ دلچسپ بڻائي سگهجي.
بهرحال، اهو سڀ ڪجهه جنهن تي اچي ٿو اهو آهي رعب- اسان کي بي معنيٰ ڊيڄارڻ جي صلاحيت. انهيءَ لحاظ کان، ٻنهي داخلاون ڏهه ڀيرا وڌيڪ اثر ڪن ٿيون. تنهن هوندي به، پزلن ۽ ٺهيل متنن ۽ ڪٽ سينن جي گهڻي مقدار جي ڪري، ان جي سفارش ڪرڻ مشڪل آهي. پنر جنم شروع ڪنهن اهڙي شخص لاءِ جيڪو ڪجهه وڌيڪ A-to-B کيڏڻ تي تلو آهي. پر، جيڪڏهن توهان کي پنهنجي دماغ کي ڪيترن ئي پزلن تي خراب ڪرڻ ۾ ڪو اعتراض ناهي - ته پوءِ ضرور، پنر جنم شروع هڪ بهترين انتخاب آهي. باقي هر شيءِ لاءِ، اڪيلائي ڳوليو بنڪر، هر ڀيري.
تنهن ڪري، توهان جو ڇا خيال آهي؟ ڇا توهان پسند ڪندا آهيو؟ بنڪر جي حوالي سان جنم ڏيڻ؟ اسان جي سوشل ميڊيا تي توهان جي ترجيح اسان کي ٻڌايو. هتي.











