خبرون
10 خوفناڪ شيون جيڪي صرف وڊيو گيمز ۾ ٿي سگهن ٿيون

اسان کي گيمنگ سان پيار ڪرڻ جا ڪيترائي سبب آهن، انهن مان هڪ اهو آهي ته اهو اسان کي هڪ مڪمل نئين دنيا ۾ غرق ٿيڻ ڏئي ٿو جتي ڪابه حد مقرر نه ڪئي وئي آهي. نقشي جي اصل حدن کان علاوه. پر ان کان علاوه، وڊيو گيمز تقريبن ڪنهن به شيءِ جي خدمت ڪري سگهن ٿيون جيڪا ڪنهن جي ذهن ٺاهي ٿو. ڇا اهو هڪ سادي شيءِ آهي جيڪا اسان حقيقت ۾ ڪرڻ بابت ٻه ڀيرا به نه سوچينداسين، يا ڪا مڪمل طور تي عجيب شيءِ جيڪا اسان کي منطق تي سوال اٿاري ٿي. ڪنهن به طرح، اسان انهن مان ڪجهه ڊولپرز جي تخليقيت کي غلط نه ٿا چئي سگهون.
وڊيو گيمز روزاني جي مصروفيت کان ڪجهه وقت لاءِ فرار ٿيڻ ۽ ڪنهن به جرئتمند شيءِ ۾ غرق ٿيڻ جو هڪ بهترين طريقو آهي. پر اهي ننڍيون ننڍيون خوبيون آهن جيڪي ڪنهن نه ڪنهن طرح هڪ وڊيو گيم کي بي رحم بڻائين ٿيون. ۽ اهو ئي سبب آهي جو اسان انهن کي پسند ڪريون ٿا.
10. فيشن جي لوازمات وانگر هٿيار پائڻ

غور ڪريو ته ڪيئن ڪردارن جي سينن ۾ هميشه آر پي جي جهڙين شين لاءِ خالي جاءِ هوندي آهي؟
مون کي توهان جي خبر ناهي، پر پوليس اسٽيشن جي چوڌاري گرنيڊ لانچر سان گھمڻ جو خيال مون کي بلڪل صحيح نٿو لڳي. اهو پڻ عجيب لڳي ٿو ته آفيسر موتمار هٿيار کي ڏسندي ائين ڪندا جيئن ڪجهه به نه ٿي رهيو آهي. وڊيو گيمز، يقيناً، اڪثر ڪري هن خوفناڪ تصور کي ڪيترائي ڀيرا استعمال ڪيو آهي - ۽ ڪو به واقعي پلڪ به نه ٿو هڻي.
مان گرينڊ ٿيفٽ آٽو کي ان جي وڌيڪ استعمال لاءِ واضح فرنچائز طور پيش ڪندس، پر اهو لڳي ٿو ته گهڻيون ايڪشن رانديون ساڳئي لائن تي عمل ڪن ٿيون. ۽ اهو ٺيڪ آهي. پر ان جي باوجود، اهو پاگل لڳي ٿو ته هڪ ڪردار هڪ شعله اڇلائيندڙ کي هٿ ۾ کڻي هاءِ اسٽريٽ تي گهمي سگهي ٿو ۽ ڪو به ٻه ڀيرا نه ڏسي. پر هي - اهو توهان لاءِ وڊيو گيمز آهي.
9. ان لاءِ ڳاڙهي بتيون هلائڻ

ٽرئفڪ لائيٽون شامل ڪرڻ به بيڪار لڳي ٿو، ڇا نه؟
هڪ شيءِ جيڪا تقريبن هر گيمر جو ڏوهه آهي اها آهي ڳاڙهي بتين مان تيز رفتاري سان ڊوڙڻ. حقيقت ۾، مون کي لڳي ٿو ته جيڪڏهن توهان واقعي روڪيو ۽ پنهنجي موڙ جو انتظار ڪيو ته توهان اڃا به وڌيڪ خطرناڪ نظر ايندا. مان اهو نٿو چئي سگهان ته مان ڪڏهن به ڪنهن سان مليو آهيان جنهن گيمنگ سيشن ذريعي دٻاءُ کي آزاد ڪرڻ وقت هاءِ وي ڪوڊ جي پيروي ڪئي هجي. ۽ جيڪڏهن انهن ائين ڪيو، ته مون کي پڪ آهي ته اهي اهو هڪ تجربي لاءِ ڪري رهيا هوندا.
اهو فرق نٿو پوي ته اسان ڪير آهيون يا اسان جو صبر ڪٿي آهي - اسان سڀ پاگلن وانگر گاڏي هلائيندا آهيون. جيتوڻيڪ جڏهن اسان جي منزل صرف ٻه بلاڪ پري آهي؛ اسان اڃا تائين ايندڙ ٽرئفڪ مان اندر ۽ ٻاهر نڪرندا آهيون ۽ بغير ڪنهن وڏي سبب جي روشنين جي سڀني سيٽن مان بلٽز ڪندا آهيون. پر اڙي - ڇا توهان حقيقي زندگي ۾ اهو جھولڻ جو تصور ڪري سگهو ٿا؟ مون کي ائين نه ٿو لڳي.
8. ڌماڪي يا گولي کان پري هلڻ

جيڪڏهن اسان واقعي ڪجهه وڊيو گيم ڪردارن وانگر مضبوط هجون ها، ها؟
اها ڳالهه جيڪا اسان سڀني کي کلڻ تي مجبور ڪري ٿي اها حقيقت آهي ته ڪو به غير کيڏڻ لائق ڪردار گولي لڳڻ کان پوءِ وڏو نقصان برداشت ڪري سگهي ٿو. ۽ تڏهن به، ڪردار پري هلي سگهي ٿو ۽ ائين دٻائي سگهي ٿو جيئن انهن کي ڪجهه به نه لڳو هجي. هڪ مڪمل گولي واري اسپنج وانگر جنهن ۾ ڪو به گوشت نه هجي؛ وڊيو گيمز هيرو ٺاهيندا آهن جيئن اهي ٽرمينيٽر جي اولاد هجن. جيتوڻيڪ جڏهن گرينيڊ ڌماڪي جو مرڪز هجي ۽ برج فائر جي ارڙهن گولن جو نشانو هجي - اسان اڃا تائين پري هليا وڃون ٿا ۽ پنهنجي گفتگو جاري رکون ٿا جيئن ته ڌرتيءَ تي سڀ کان وڌيڪ غافل انسان هجون.
مان اهو نٿو چئي سگهان ته مون ڪڏهن به گولي کاڌي آهي، پر مان يقين ڪرڻ چاهيان ٿو ته جڏهن وڊيو گيمز اثر کي ظاهر ڪن ٿا، اهو بلڪل ان کان مختلف آهي جيڪو حقيقت ۾ ٿيندو. پر ٻيهر - اهو وڊيو گيم منطق آهي. توهان ان کي شڪست نه ٿا ڏئي سگهو.
7. تيز رفتار ڪار جي حادثي کي روڪڻ

اهو ائين آهي جيئن انهن کي خبر ئي نه پوي.
اسان جي ڊرائيونگ صلاحيتن جي جنون ڏانهن واپس موٽڻ؛ حادثو هڪ ٻي شيءِ آهي جنهن تي اسان بنياد رکڻ وساري ڇڏيو. يقيناً، تيز رفتار تي ڪار حادثي ۾ ملوث ٿيڻ جا سنگين نتيجا نڪرندا - ۽ اهو هڪ ڏنو ويو آهي. بهرحال، وڊيو گيمز اسان کي ڏيکاريو آهي ته، رفتار يا ٽڪر جي قسم جي باوجود - اهي واقعي توهان کي نقصان نه پهچائي سگهن ٿيون. ان جي بدران، ڪيتريون ئي رانديون ڪار حادثن کي ختم ڪن ٿيون ۽ گهٽ ۾ گهٽ گاڏي کي نقصان جي ظاهري نشانيون ڏيکارين ٿيون. ۽، ٽڪر دوران گفتگو جي وچ ۾ مسافرن لاءِ، خير - اچو ته صرف اهو چئون ته حادثو انهن لاءِ هڪ معمولي تڪليف کان وڌيڪ ڪجهه به ناهي.
ڪجھ رانديون وڊيو گيمز ۾ ڪار حادثن جي کوٽائي ۾ واقعي ويون آهن، ۽ ڪيتريون ئي ڊاجم ٿيوري تي قائم رهن ٿيون. اسان چوڌاري ٽپو ڏئي سگهون ٿا ۽ شين کي ماري سگهون ٿا جيئن اهي لچڪدار هجن، ڇاڪاڻ ته وڊيو گيمز ۾ - اهو ڪردار يا تجربي ۾ ٿورو فرق وجهي ٿو.
6. ڪپڙا بدلائي دشمن کي وڃائڻ

وڊيو گيمز ڏيکاريو آهي ته پنهنجيون آستينون مٿي ڪرڻ سان - توهان گرفتاري کان بچي سگهو ٿا.
هڪ بلڪل بيوقوف خيال جيڪو اڄ به اسان مان ڪيترن کي حيران ڪري ٿو اهو آهي ته ڪردار ڪيئن جيڪٽ پائي تعاقب ڪندڙن جي اکين تي اون ڇڪي سگهن ٿا. اهو پاڻ ۾ مڪمل طور تي بيوقوف لڳي ٿو ۽ اڃا تائين مون کي حيران ڪري ٿو ته اهو ڪنهن به قسم جي معنيٰ ۾ ڪيئن اچي ٿو. پر اڙي، اسان وڊيو گيم لاجڪ کي غلط نه ٿا ڪري سگهون - خاص طور تي جڏهن اهو ڇهه اسٽار گهربل سطح وڃائڻ لاءِ جدوجهد ڪري رهيا آهيون.
بار بار اسان جارحاڻي بندوق بردارن کان زندگي ڀر جي پيڇو شروع ڪري رهيا آهيون، پر فرار ٿيڻ جي مايوس ڪوشش ۾ شهر جي چوڌاري چڪر لڳائي رهيا آهيون. پر ڪنهن نه ڪنهن طرح، ڪپڙن جي هڪ نئين سيٽ جي جادو سان، اسان دشمن جي اکين کي ٻئي هنڌ ڦيرائڻ جي قابل آهيون ۽ دروازي مان ٻاهر نڪري سگهون ٿا جيڪو هڪ مڪمل طور تي ٻئي شخص وانگر نظر اچي ٿو. اهو حيرت انگيز آهي. منهنجو مطلب آهي، مڪمل طور تي بيوقوف - پر حيرت انگيز.
5. مڇيءَ جي ڦڦڙن جي گنجائش هجڻ

ڪاش اسان واقعي هڪ ڪلاڪ تائين پاڻي هيٺ ساهه کڻي سگهون ها.
جيتوڻيڪ سڀ کان مضبوط ترڻ وارا جيڪي اڪثر مقابلو ڪندا آهن، اسان جي ڪجهه وڊيو گيم جي ڪردارن سان گڏ رهڻ لاءِ جدوجهد ڪندا آهن. يقيناً، اسان سڀني کي گلن ۽ پاڻي هيٺ ساهه کڻڻ پسند هوندو، پر ڪجهه شيون حقيقت ۾ اهڙيون نه هونديون آهن. پر، وڊيو گيمز لاءِ، وهيل جي ڦڦڙن جو هجڻ ڪردار سان هڪ قسم جو تعلق آهي. اهي ڪردار به جيڪي ترڻ نٿا ڪري سگهن، اهي اولمپڪ ڊائيوور کان وڌيڪ وقت تائين پاڻي هيٺ زنده رهڻ جي قابل نظر اچن ٿا.
انهن سڀني گہرے سمنڊ جي ڳولا جي مشنن لاءِ، اسان هيروز جي ڦڦڙن ۾ آڪسيجن جي عجيب مقدار جي پويان دليل تي سوال ڪرڻ کان سواءِ مدد نٿا ڪري سگهون. جيتوڻيڪ، هڪ ڪلاڪ کان پوءِ، اسان صرف اهو فرض ڪريون ٿا ته اهي انسان نه آهن - ۽ اسان اهو سوچڻ لاءِ بيوقوف آهيون ته اسان ان سان مقابلو ڪري سگهون ٿا.
4. هڪ ناقابل يقين حد تائين ڊگهي زوال کان بچڻ

جڏهن اسان جو پريشان دوست لاءِ واحد جواب "صرف ان ڪري" هوندو آهي.
جيڪڏهن توهان ڪا اهڙي راند کيڏي آهي جنهن ۾ شاندار نظارن سان گڏ هڪ شاندار آسماني منظر آهي، ته پوءِ امڪان اهو آهي ته توهان پهريون ڪم ڪيو جيڪو ان مان ٽپو ڏنو. منهنجو مطلب آهي، اهو اسان جي فطرت ۾ آهي: تجربو ڪرڻ ۽ ڏسڻ لاءِ ته اسان جبل جي ڪناري کي ڪٽڻ کان اڳ ڪيتري حد تائين ڪري سگهون ٿا. اهو عجيب آهي - پر پريشان ڪندڙ طور تي سچ آهي. اسان اهي شيون ان جي خاطر ڪندا آهيون، ۽ اسان واقعي وضاحت نٿا ڪري سگهون ته اسان اهو ڇو يا ڪڏهن ڪنداسين.
وڊيو گيمز اڄڪلهه فري فالنگ جي حوالي سان ٿوري سخت (يا وڌيڪ حقيقي) ٿي ويون آهن. پراڻن ڏينهن جي برعڪس جتي توهان ڏهه هزار فوٽ ڪري سگهو ٿا ۽ ان کي رول سان ختم ڪري سگهو ٿا، شيون ٿوريون وڌيڪ صحيح ٿي ويون آهن. هاڻي، توهان ممڪن طور تي صرف نو هزار فوٽن تائين زنده رهي سگهندا - ۽ پوءِ ان کي رول سان ختم ڪري سگهندا. حقيقت ۾، توهان خوش قسمت هوندا ته هڪ ٽڙي کي ٽوڙڻ کان سواءِ پنج کي منظم ڪندا.
3. ڪچري مان دولت ڪمائڻ

مھرباني ڪري پنھنجو اڌ کائيل چپس وارو ٿيلهو وڪڻڻ جي ڪوشش نه ڪريو.
مون کي خبر ناهي ته توهان جي پوني شاپ جي آخري سفر بابت، پر جڏهن مون هڪ فرائينگ پين مان فائدو حاصل ڪرڻ جي ڪوشش ڪئي - مون کي دروازي کان ٻاهر کلايو ويو. پر جيڪڏهن مان هڪ وڊيو گيم ڪردار هجان ها، ته پوءِ مان هڪ مهيني جو ڪرائي تي ڪمائي سگهان ها. مان پنهنجي سفر مان سڀئي بيڪار ٽڪرا ۽ باب وڪڻڻ جي قابل به هجان ها ۽ ڪنهن نه ڪنهن طرح ڪيشيئر کي سڪي وڃڻ جي قابل ٿي وڃان ها. پر، افسوس سان، حقيقت ۾ اهو معاملو ناهي. حقيقت ۾، ڪجهه شيون جيڪي اسان وڊيو گيمز ۾ وڪڻڻ کان بچي ويندا آهيون صرف روزمره جي زندگي ۾ نه اينديون. هڪ وار پن وانگر.
بٽڻ ٽوڙڻ ۽ ڪنهن ڪاروبار يا ڪنهن جي گهر ۾ ڦرلٽ ڪرڻ راند ۾ ٻئي فطرت وانگر آهي. اسان سامان کڻندا رهون ٿا جيستائين اسان تي بار نه پوي ۽ وڌيڪ ماني کڻڻ جي قابل نه ٿي وڃون. صرف تڏهن، جڏهن اسان وڌيڪ نه ٿا وڃي سگهون، اسان پنهنجو سامان ويجهي دڪان تي کڻي وڃون ٿا. اسان ان کي سڀ ڪجهه ڇڪيندا آهيون ۽ منافعو ڪمائيندا آهيون، ۽ پوءِ اسان وڌيڪ جي ڳولا ۾ اڳتي وڌندا آهيون. پر جيڪڏهن اهو حقيقي زندگي ۾ جسماني طور تي ممڪن هجي ها - ته پوءِ اسان سڀ ڪروڙ پتي هجون ها.
2. صحت کي ڀرڻ لاءِ کائڻ

گوشت جي هڪ سٺي پراڻي فيشن واري سليب کان وڏو ڪو به علاج ناهي.
اڄڪلهه ڪيتريون ئي رانديون ڪردار کي شفا ڏيڻ جا نوان طريقا ڳولڻ لاءِ جدوجهد ڪن ٿيون. يقيناً، اسان وٽ ميڊي پيڪ، سرنج ۽ پٽيون آهن - پر ڪجهه به چاڪليٽ بار وانگر جڳهه تي نه ٿو اچي... يا چکن ونگ. تڏهن اسان کي خبر پوي ٿي ته شيون هٿ مان نڪري ويون آهن. ڇا توهان جنگ جي وچ ۾ آهيو يا ڪنهن ڳجهي تحقيق جي سهولت جي پاڇي ۾ لڪيل آهيو؛ کاڌو اڪثر ڪري توهان جي صحت جي بار کي برقرار رکڻ ۾ سڀ کان وڏو ڪردار ادا ڪندو آهي. ۽، توهان کي خبر آهي ڇا؟ مون پنهنجي سڄي زندگي ۾ ڪڏهن به ان کان وڌيڪ خوفناڪ ڪجهه نه ٻڌو آهي.
وڊيو گيمز واقعي خوبصورتي جي شيءِ آهن، ۽ اهي اسان کي اونداهي وقت ۾ به مسڪرائڻ جو انتظام ڪن ٿيون. پر توهان جي پيشاني ۾ هڪ راڪيٽ جي کڏ کي جذب ڪرڻ لاءِ ماني جو هڪ ٽڪرو کائڻ صرف نئين سطح تي پهچي ٿو. اهو ئي آهي جيڪو واقعي اسان جي اکين ۾ ڳوڙها آڻيندو آهي جڏهن اسان هڪ ڳولا جي آخري مرحلي تي هڪ ملين ڀيرا موت کي منهن ڏيون ٿا. او، اسان ان کي ڪيترو پسند ڪريون ٿا.
1. سڀ کان وڌيڪ کلندڙ هنڌن تي عجيب شيون ڳولڻ

اسان آساني سان چوڌاري نظر ايندڙ گولا بارود جي ڪيترن ئي کيسن کان سواءِ گم ٿي وڃون ها.
ٺيڪ آهي، تنهنڪري هي تصور ڪريو: توهان هڪ پاڻيءَ هيٺان مندر ۾ ٻڏي رهيا آهيو جنهن کي صدين کان نه ڇهيو ويو آهي. توهان هڪ پراڻي پٿر جي دروازي مان داخل ٿيو ٿا ۽ توهان غير معمولي غار جي اونداهي کي روشن ڪيو ٿا. پر پوءِ، جيئن توهان هڪ قديم مخلوق جي قدمن جي گجگوڙ ٻڌي، توهان پنهنجي ساڄي طرف ڏسندا آهيو. پر انتظار ڪريو - اهو ڇا آهي؟ او، ڪو به اعتراض ناهي - اهو صرف هڪ مشين گن اپ گريڊ آهي.
اهو بيوقوفي لڳي ٿو، پر اسان کي واقعي پنهنجي سفرن ۾ ڪجهه عجيب شيون مليون آهن. عام طور تي هر پراڻي بربادي ۾ موم بتيون روشن ٿينديون آهن، ان حقيقت جي باوجود ته ڪنهن به انهن ۾ سوين سالن ۾ قدم نه رکيو آهي. ان کان علاوه، اتي هميشه گولا بارود آساني سان رکيل هوندو آهي - جيتوڻيڪ آبادي قديم يوناني دور جي آهي. پر هي، وڊيو گيمز ۾ اهو عام آهي، صحيح؟ ڪجهه به جڳهه کان ٻاهر ناهي. جيئن، ڪڏهن به.













