خبرون
10 خوفناڪ رانديون جيڪي توهان کي رات جو جاڳائينديون

جڏهن توهان ٽينشن جي سمنڊ مان گذري رهيا آهيو ته توهان جي صوفي تي اکيون چپڪيون آهن ۽ توهان جون اکيون اسڪرين سان چپڪيون آهن، ان کان وڏو ڪو به احساس ناهي. ڪجهه حد تائين اهو ٿڌ توهان جي ريڙهه کي ڇڪڻ جو تجربو ڪرڻ وانگر؛ ڊارر وڊيو گيمز اهو صحيح احساس فراهم ڪن ٿا - ۽ اهو واقعي هڪ ناقابل يقين احساس آهي. يقيناً، ڪيتريون ئي رانديون پليٽ تي قدم رکيون آهن ۽ ان جذبي کي پڪڙڻ جي ڪوشش ڪئي آهي، پر ڪيتريون ئي ڊارر ڪلب جي پهرين اصول تي عمل ڪرڻ ۾ ناڪام ٿي ويون آهن: ان کي واقعي خوفناڪ بڻائڻ.
جڏهن خوفناڪ ڳالهه اچي ٿي ته اتي ذيلي زمرن جو هڪ پورو گروپ آهي جيڪو اسان مان ڪيترائي وساري ڇڏيندا آهيون. نه رڳو اسان گيمر - پر منصوبن جي پويان پڻ. اهو وقت اهڙو هوندو آهي جڏهن هڪ سٺو تصور هڪ ئي کيسي ۾ تمام گهڻيون درجابندي سان ٽٽي سگهي ٿو. مثال طور، هڪ خونخوار سليشر کي وٺو جيڪو گور سان ڀريل آهي. هاڻي اهو پاڻ ۾ هڪ صنف آهي. جڏهن تمام گهڻو خواهشمند ڊولپر لالچي ٿي ويندا آهن ۽ مختلف ٻين اجزاء کي گڏ ڪرڻ شروع ڪندا آهن - اهو بي ترتيب ٿي سگهي ٿو.
اهو تمام گهٽ آهي ته توهان کي وڊيو گيم فارميٽ ۾ هڪ معياري ڊارر شاهڪار ملندو، ڇاڪاڻ ته گهڻا ڊولپر ڪاميابي جو راز نٿا ڄاڻن. پر، اهي ڏهه خاص طور تي ڪمال جي ويجهو آهن جيترو توهان حاصل ڪري سگهو ٿا. يقيناً، گيمنگ جي ارتقا کان وٺي قابل قدر هٽس جي هڪ پوري لائبريري موجود آهي، پر اهي داخلائون ڪوڊ کي ٽوڙڻ ۽ دائمي ٿڌ فراهم ڪرڻ جو رجحان رکن ٿيون. ۽، توهان ڄاڻو ٿا - اسان مڪمل طور تي ان لاءِ آهيون.
10. ريزيڊنٽ ايول 7 وي آر

ڄڻ ته ريزيڊنٽ ايول 7 ڪنسول تي ڪافي خوفناڪ نه هو، صحيح؟ بس هڪ وي آر ورجن هجڻ گهرجي ها.
ستين وڏي قسط سنڌ واسي بڇڙو سيريز بهتر رخ اختيار ڪيو، ڇا توهان نه چئو ٿا؟ اتي تمام گهٽ ويڪرا گهٽيون ۽ کليل شهر جا منظر هئا، ۽ تمام گهڻا محدود ۽ تنگ دالان هئا جتي ڪجهه به پاڇن جي وچ ۾ لڪي سگهي ٿو. پوئين قسطن جي برعڪس، جتي ايڪشن اهم جزو هو، بايو هزارڊ هڪ اهڙي سسپنس کي ڦهلائڻ ۾ ڪامياب ٿي ويو جيڪو اسان کي ڪنهن ٻئي باب ۾ نه مليو. يقيناً، اسان شايد فرنچائز جي شروعات کان وٺي ان مان گهڻو ڪجهه ڏٺو هوندو - پر ڪجهه به ان کي ستين وانگر پڪڙي نه سگهيو - خاص طور تي وي آر تي.
هڪ اهڙي جاگير جي کوٽائي ۾ گهمندي جيڪا ڪڏهن به انصاف پسند نه ٿي لڳي، سادو ترين مقصد حاصل ڪرڻ به اڪثر پاڻ ۾ هڪ خوفناڪ خواب وانگر محسوس ٿي سگهي ٿو. ڪردارن جي بي ترتيب ظاهر ٿيڻ کان وٺي خوفناڪ طور تي رکيل شين تائين جيڪي اسان کي اصل بابت ٻه ڀيرا سوچڻ تي مجبور ڪن ٿا؛ ريزيڊنٽ ايول 7 جڏهن ڊارر گيمنگ جي ڳالهه اچي ٿي ته سڀني محاذن تي پهچائي ٿو. ۽ اسان کي DLC تي به شروع نه ڪريو.
9. آخري

يقيناً، 2013 جي شروعات سان ڊارر گيمنگ جو چهرو بدلجي رهيو آهي.
آئوٽ لاسٽ پنهنجي 2013 جي لانچ سان ڪجهه تازو آڻڻ ۾ ڪامياب ٿي ويو. اهو مڪمل طور تي ڪنهن پناهگاهه ۾ بند ٿيڻ جو تصور نه هو، پر گهٽ ۾ گهٽ شروعات کان ئي سسپنس جو مقدار هو. ڇا توهان صرف هڪ دالان مان قدم کڻي رهيا آهيو يا هڪ ڏاڪڻ تي چڙهائي رهيا آهيو؛ آئوٽ لاسٽ هميشه اسان کي اسان جي ڳچين ۾ اهو ساڙيندڙ احساس ڏئي ٿو جيڪو اسان کي شروع کان آخر تائين پريشان ڪري ٿو. ۽ اهو ان مڪمل طور تي قبضو ڪيل احساس جي ڪري آهي - ته اسان ڪڏهن به محفوظ محسوس نه ڪندا آهيون، ۽ اڪثر اڳتي وڌڻ جي بدران لڪائڻ تي غور ڪنداسين.
ڪئميرا جي بيٽري جي زندگي جي ڪري، رانديگرن کي اونداهي ۾ ڀڄڻ لاءِ ڇڏي ڏنو ويندو آهي ۽ نيويگيشن لاءِ صرف آواز استعمال ڪيو ويندو آهي. پر جڏهن توهان لامحدود گھمندڙ نفسياتي مريضن سان گڏ پناهه گاهه ۾ هوندا آهيو، ته اهي نيويگيشنل جبلت اڪثر ڪري سڀني غلط هنڌن ڏانهن وٺي سگهن ٿيون. تنهن ڪري، زنده رهڻ لاءِ، توهان کي اداري ۾ جوتڻ ۽ فرار جي ڳولا ۾ ممڪن حد تائين ڪيتريون ئي بيٽريون گڏ ڪرڻ گهرجن. پر، يقيناً - اهو چوڻ کان آسان آهي.
8. سوما

هي ڪهاڻي هڪ دلچسپ ڪهاڻي کي ڪجهه بلڪل خوفناڪ حصن سان گڏ ڪرڻ جو انتظام ڪري ٿي.
سوما انهن چند عنوانن مان هڪ هو جيڪي ڪيترن ئي اجزاء کي گڏ ڪرڻ ۾ ڪامياب ٿيا ۽ شاندار رنگن سان ڪامياب ٿيا. نفسياتي عنصرن جي هڪ وڏي وهڪري، سٺي نموني سان لکيل داستان ۽ تيز رفتار عمل سان، سوما ڪيترن ئي وڏن خانن کي نشان لڳائڻ جي قابل هئي ۽ اڃا تائين هڪ شاهڪار تجربو فراهم ڪري ٿي.
هڪ راند لاءِ جيڪا بنيادي طور تي پاڻي جي اندر ڳولا تي ڀاڙي ٿي، ڪڏهن به اهڙو لمحو ناهي جڏهن توهان کي ڏٺو يا شڪار ڪيو ويو محسوس نه ٿئي. جيئن توهان بچيل ماڻهن ۽ فرار جي طريقي جي ڳولا ۾ هڪ ٽٽل تحقيقي سهولت مان گذرندا آهيو، توهان جو ذهن ڀٽڪڻ شروع ڪندو آهي، ۽ توهان جا خوف حقيقت ۾ لهندا آهن. ۽ اهو سوما جي خوبصورتي آهي؛ جڏهن توهان پنج مضبوط ڪلاڪن جي سٺي اسڪرپٽ ٿيل راند ذريعي بهادري ڪندا آهيو ته توهان جي ذهن جي اڳيان هميشه ڪجهه راند ڪندو آهي. اهو توهان کي ٻيهر پاڻي جو خطرو کڻڻ تي مجبور ڪندو - صرف اهو ساڳيو احساس محسوس ڪرڻ لاءِ جيڪو پهرين ڀيري کان تقريبن لت بڻجي ويندو آهي.
7. ايمنسيا: سور لاءِ هڪ مشين

مشهور ايمنيشيا فرنچائز هڪ ٻئي خوفناڪ باب سان ٻيهر حملو ڪري ٿي.
فهرست ۾ هڪ طاقتور داخلا آهي "امنيشيا: سورن لاءِ هڪ مشين". ان جي وڏي پيماني تي مشهور پوئين قسط جي برعڪس، "آ مشين فار سورن لاءِ هڪ تمام گهڻي خراب جوهر کي قبضو ڪري ٿو ۽ پهرين راند جي ڪجهه بنيادي عنصرن کي بهتر بڻائي ٿو. يقيناً، ٻئي عنوان پاڻ ۾ شاهڪار آهن - پر اهو ٻيو وڏو عنوان آهي جيڪو لنڊن جي ٽيڙهن گهٽين مان ٽپ ٽو ڪندي خوف کي جنم ڏيڻ لڳي ٿو. هڪ موسيقي جو اسڪور آهي جيڪو بلڪل اداس ۽ بي رحم محسوس ٿئي ٿو، ۽ واقعن جو هڪ ٽائم لائن جيڪو اسان کي شروعات کان ئي ڇڪي ٿو جڏهن اسان پهريون ڀيرو مشهور لالٽين کي دريافت ڪريون ٿا.
جڏهن خوفناڪ ماحول ٺاهڻ جي ڳالهه اچي ٿي ته ايمنسيا هميشه عجيب ڪم ڪيو آهي. لوپنگ لينڊ اسڪيپ هميشه اسان جي سڀ کان وڌيڪ خوفناڪ خوابن سان ملائي ڇڏيندا آهن، ۽ هر سطح جو هر چورس انچ آخري وانگر ئي خوفناڪ آهي. اهو تقريباً رانديگر کي اونداهي ۾ بيڪار ڪيترن ئي مخلوقن جي مقابلي ۾ ڪيڙي جي سائيز جو محسوس ڪرائيندو آهي. پر - اهو ئي سبب آهي جو اسان ان کي پسند ڪندا آهيون.
6. فريڊي ۾ پنج راتيون

اهڙو سادو تصور ايترو خوفناڪ ڪيئن ٿي سگهي ٿو؟
اسٽيم جي سيلز ۾ واڌ کان پوءِ ڪامياب ٿيڻ کان پوءِ، فائيو نائيٽس ايٽ فريڊي ڪيترائي باب تيار ڪيا - ۽ اڃا تائين مختلف ٻين بابن ڏانهن رخ ڪيو. پليٽ فارم، پڻ. جيتوڻيڪ ان جي ڪجهه بنيادي تصور سان جيڪو رانديگر کي گهٽ ۾ گهٽ ڪنٽرول ڏئي ٿو؛ فريڊي هڪ خوفناڪ ڊومين قائم ڪري ٿو جيڪو هميشه ڪوشش ڪرڻ کان سواءِ به ٿڙڪندو آهي. يقيناً، دشمن بنيادي طور تي حيران ڪندڙ اينيميٽرونڪس سان گڏ گھمندڙ آليشان رانديڪن جي هڪ ننڍڙي فوج آهي - پر رات جو، اهو ڪڏهن به وڌيڪ پريشان ڪندڙ نه ٿي سگهي.
فريڊي ۾ هڪ رات جيئرو رهڻ جو مطلب آهي ته دشمنن کي پري رکڻ لاءِ حڪمت عملي طور تي دروازا، ڪيمرا ۽ روشنيون استعمال ڪرڻيون پونديون. جيتوڻيڪ سوچ ۾ بلڪل سادو، ڪيترن ئي دوستن جي بي ساخته آمد توهان کي نو منٽن لاءِ مايوسي ۾ گهمائيندي ڇڏي سگهي ٿي جيڪا هڪ ابديت وانگر محسوس ٿئي ٿي. ۽ اهو عام طور تي صرف پهرين رات آهي. ٻئي طرف، پنج راتيون جيئرو رهڻ پاڻ ۾ هڪ خوفناڪ خواب آهي.
5. بليئر وِچ

اهو اڪثر نه ٿيندو آهي ته ڪو وڊيو گيم توهان کي اهو محسوس ڪرائي ته توهان چريو ٿي رهيا آهيو. ٻئي طرف، بليئر وچ اهو آساني سان ڪندي نظر اچي ٿي.
فلمن مان نڪتل، بليئر وچ هڪ نفسياتي ڊراما ٺاهڻ جي هڪجهڙائي واري رستي تي عمل ڪري ٿو جيڪو توهان کي تقريبن متلي محسوس ڪرائيندو آهي. هڪ سٺي طريقي سان، اسان سوچيو ٿا. اهو تمام گهڻو آهي ڇو ته بليئر وچ توهان جي سفر تي توهان کي متاثر ڪرڻ لاءِ اٺ ٽنگن واري مخلوق يا هڪ ايپيڪ سائونڊ ٽريڪ تي ڀروسو نٿو ڪري. ان جي بدران، هي ايڊونچر بنيادي طور تي خوف کي گهٽائي ٿو، ۽ سٺي نموني سان رکيل خاصيتون استعمال ڪري ٿو جيڪي اڪثر ڪري توهان کي پنهنجي فيصلن تي سوال اٿارين ٿا.
ڇا توهان ٻيلي ۾ گهمي رهيا آهيو يا ڪنهن لامحدود ٽڪريءَ تي چڙهائي رهيا آهيو؛ بليئر وچ توهان کي توهان جي ڳچيءَ ۾ موڙ ڏئي ٿي ته جيئن توهان کي ياد ڏياري سگهجي ته توهان ڪجهه غلط ڪري رهيا آهيو. جيتوڻيڪ جيڪڏهن توهان صحيح رخ ۾ وڃي رهيا آهيو، امڪان اهو آهي ته توهان واپس ڦرندا ۽ اتي واپس ايندا جتي توهان شروع ڪيو هو. ٻيهر، نفسياتي عنصرن جي ان جي هوشيار استعمال سان، اسان پنهنجي ڪلهن تي ويٺل خوف جي مارن جي ترياق جي ڳولا ۾ جنون ۾ گهيرو ڪرڻ جي قابل آهيون.
4. پتلي: آمد

انٽرنيٽ سنسنيشن جي مڪمل رليز ٿيڻ ۾ صرف وقت جي ڳالهه هئي.
عالمي رجحان کان پوءِ، پي سي تي سلينڊر: دي ايٽ پيجز، دي ارائيول اندر آيو ۽ لفظ "ڊڄ" کي وڏي اکرن ۾ هڪ تازه ڪاري تجربي سان گڏ ڪيو جنهن گيمرز کي پريشان ڪري ڇڏيو. هڪ ڊگهي راند سان جيڪا خوفناڪ انساني شڪل جي وڌيڪ گهري داستان ٺاهي ٿي؛ سلينڊر: دي ارائيول نه رڳو پليٽ ۾ ساڳيو ئي ناخن ڪٽڻ وارو ٽينشن آڻيندو آهي - پر ڪردار جي اصليت جي سمجھ پڻ.
جيتوڻيڪ هڪ مختصر تجربو آهي، پر "دي ارائيول" اڃا تائين مشهور فرنچائز جي جوهر کي پڪڙڻ ۽ رانديگرن کي ڪجهه دلچسپ ڊيڄارڻ جو انتظام ڪري ٿو. وڏين بابن ۽ درجنين اسڪرپٽ ٿيل ڪلاڪن کان سواءِ به، راند ذريعي کيڏڻ اڃا تائين توهان کي مطمئن محسوس ڪرڻ ۽ ٻئي دور لاءِ واپس گهمڻ جي خواهش لاءِ ڪافي آهي.
3. سائرن بلڊ ڪرس

بي دفاع هجڻ ۽ جنگ جي موقعي کان سواءِ هجڻ اڪثر ڪري زبردست خوف جو سبب بڻجي سگهي ٿو. ۽ اهو سٺو آهي، صحيح؟
هڪ اهڙي بگڙيل دنيا ۾ ڦاسي پيو آهي جتي هر شيءِ مُڙيل آهي، سائرن بلڊ ڪرس سامهون اچي ٿو ۽ پريشان ڪندڙ عنصر کي هڪ ميل وڌائي ٿو. ٽيڙيل ڪردارن ۽ خوفناڪ ڊيزائن لاءِ ان جي عقيدت جي مهرباني، هي خوفناڪ ڪلاسڪ آساني سان ياد رکي سگهجي ٿو جڏهن انهن راندين کي ڳوليو وڃي جيڪي PlayStation 3 جي دور کي بيان ڪن ٿيون.
سائرن بلڊ ڪرس پنهنجي سڄي راند ۾ مختلف ڪردارن جي وچ ۾ متبادل طور تي هلندو آهي؛ ڪجهه ٿوري حد تائين بچڻ جي قابل آهن - ۽ ڪجهه بلڪل به تجربو نه رکندڙ. ۽، اهي مخصوص ڪردار آهن جيڪي توهان کي پنهنجي پاڇي جي نظر ۾ به ڏڪڻ تي مجبور ڪن ٿا. اهو بي دفاع طريقو آهي جيڪو توهان کي هر رڪاوٽ کي اختيار ڪرڻو پوندو انهي اميد ۾ ته توهان ايندڙ باب تائين بچي ويندا. ۽، جڏهن لڪائڻ توهان جي پنهنجي حڪمت عملي آهي - اهو دهشت جي هڪ رات کي هڪ دائمي آزمائش وانگر محسوس ڪرائيندو آهي.
2. مئل خلا

توهان چئي سگهو ٿا ته ڊيڊ اسپيس ڊارر صنف لاءِ آخري گيم چينجر هو.
هڪ فوج کي پورو ڪرڻ لاءِ ڪافي هٿيارن ۽ گولا بارود سان گڏ هڪ مڪمل بدمعاش بڻائڻ جي بدران، ڊيڊ اسپيس توهان کي هڪ روزمره جي سسٽم انجنيئر جي جڳهن ۾ رکي ٿو جنهن کي بقا جو ڪو به تجربو ناهي. گولا بارود جي محدود فراهمي ۽ لڪيل مخلوق سان ڀريل هڪ مڪمل جهاز سان، اسان کي تعداد کان وڌيڪ محسوس ڪرڻ ۽ بقا جي ڪنهن به امڪان سان. ۽ اهو آهي جتي خوفناڪ پهلو تقريبن مڪمل محسوس ٿئي ٿو. اسان ايندڙ دروازو کولڻ کان ڊڄون ٿا ان خوف ۾ ته ان جي پويان ڇا انتظار ڪري رهيو آهي. اسان پنهنجيون گوليون ڳڻائي رهيا آهيون ۽ دعا ڪري رهيا آهيون ته اسان ڦاسي پوڻ کان سواءِ ايندڙ چيڪ پوائنٽ تي پهچي سگهون.
ڊيڊ اسپيس 2008 جي رليز کان وٺي ڪجهه شاندار رانديون پيدا ڪيون آهن. پر اسان کي فهرست لاءِ جيڪا راند چونڊڻي آهي اها پهرين قسط هجڻ گهرجي. اهو هڪ بي ترتيب ڊولپر جي ذهن مان ڪجهه تازو وانگر هو، ۽ خوفناڪ ڪائنات کي تازي هوا جو ساهه فراهم ڪيو. اهو گرفت ڪندڙ آهي، ۽ اهو جرئتمند آهي - ۽ اهو ئي سبب آهي جو اسان ان کي پسند ڪريون ٿا.
1. اندر جي بڇڙائي

هي خوفناڪ شاهڪار معياري داستان ۽ ايڪشن سان ڀريل راند ٻنهي کي گڏ ڪري ٿو.
جڏهن اسين "دي ايول ودِن" تي نظر وجهون ٿا، ته اسان کي حقيقت ۾ هڪ به ٽوڪري نظر نه ٿي اچي جنهن ۾ هڪ ڍير انڊا هجي. اسان کي ٽوڪرين جو هڪ سلسلو نظر اچي ٿو - ۽ انڊا جو هڪ پورو ڍير. ٻيهر، اهو بنيادي طور تي ان حقيقت جي ڪري آهي ته "دي ايول ودِن" خوفناڪ جي ڪيترن ئي ذيلي زمرن کي ڳولي ٿو، ۽ انهن کي برابر پکيڙي ٿو. يقيناً، اهو هميشه ڪجهه خواهشمند خوفناڪ فلمن سان ڪم نه ڪيو آهي. پر، هن لاءِ، اهو هڪ دلڪش وانگر ڪم ڪيو.
هڪ نفسياتي تصور کي کڻڻ ۽ ان کي تيز گولين جي غضب، عجيب راکشسن ۽ ذهن کي ڀڙڪائيندڙ پزلن سان ٽڪرائڻ - اسان هڪ خوبصورت تخليق جي خول کي ڏسڻ جي قابل آهيون. دي ايول ودائن رانديگرن کي پنهنجن پيرن تي رکڻ جو انتظام ڪري ٿو جيئن اهي هڪ بدلجندڙ دنيا مان ٽپو ڏين ٿا جيڪا ڪڏهن به ساڳئي نموني جي پيروي نه ڪندي آهي. شروع کان آخر تائين، سڄي دنيا بلڪل تيزيءَ سان هلندي آهي جيئن اها جنون جي گهري سطح تي لهي ٿي. ڪجهه نقشي تي ٺهيل جمپ ڊيئرز ۽ ڪجهه باس جنگيون شامل ڪريو - ۽ توهان پاڻ کي هڪ پالش ٿيل خوفناڪ شاهڪار حاصل ڪيو آهي.




![Xbox سيريز X/S تي 10 بهترين ماسڪوٽ ڊارر رانديون [سال]](https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2025/09/Finding-Frankie-400x240.png)
![Xbox سيريز X/S تي 10 بهترين ماسڪوٽ ڊارر رانديون [سال]](https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2025/09/Finding-Frankie-80x80.png)
![10 بهترين ماسڪوٽ ڊارر رانديون سڀني وقتن جون [سال]](https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2025/09/1195482-400x240.png)
![10 بهترين ماسڪوٽ ڊارر رانديون سڀني وقتن جون [سال]](https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2025/09/1195482-80x80.png)





