خبرون
10 بهترين آر پي جي فرنچائزز سڀ وقت

ويٺي ويٺي هڪ وڏي ڳولا کي چٻاڙڻ ۾ ڪجهه عجيب اطمينان آهي، ڇا نه؟ اهو عظيم احساس آهي جيڪو اسان جي رڳن ۾ وهندو آهي جڏهن اسان اڳتي وڌون ٿا ۽ دنيا جو وزن کڻون ٿا. رانديگرن جي حيثيت ۾ - اسان کي اهو محسوس ڪرڻ کان وڌيڪ ڪجهه به پسند ناهي ته اهو بهادر چمڪ اسان جي اکين جي وچ ۾ اچي جڏهن اسان هڪ نئون سفر شروع ڪريون ٿا. جيتوڻيڪ اسان ڪهاڻين جي هڪ پوري حصي ذريعي کيڏي چڪا آهيون؛ RPG رانديون هميشه هر راند سان ڪجهه نئون پيش ڪنديون نظر اچن ٿيون. ڇا اهو ڪردارن جو هڪ نئون ٿلهو هجي جنهن سان اسان فوري طور تي ڳنڍيل محسوس ڪريون ٿا يا وسيع کليل دنيا جيڪا خوبصورت پس منظر ۽ دلچسپ ڪهاڻين سان ڀريل آهي؛ هر سفر جو پنهنجو خاص جزو هوندو آهي. ۽، خاص طور تي انهن ڏهن وڏين فرنچائزز لاءِ، اسان وٽ لکين گڏيل ڪلاڪن جي خالص ايڊونچر کان سواءِ ڪجهه به ناهي.
هڪ شاندار ڪهاڻي کي هڪ لائق ڪهاڻي ۾ تبديل ڪرڻ ۾ ڪيترائي سال لڳن ٿا، پر امڪان اهو آهي ته جيڪڏهن اهو صحيح طريقي سان ڪيو وڃي - ته پوءِ اهو هميشه لاءِ ياد رکيو ويندو. اهي ڏهه، جيتوڻيڪ هزارين ٻين امڪانن جي بال پارڪ ۾، ڪجهه اهڙا آهن جيڪي ورثي ۾ ڇڏيندا. جيتوڻيڪ، هاڻي جڏهن مان ان بابت سوچيان ٿو - مون کي لڳي ٿو ته اسان کي هن فهرست ۾ ٻيو حصو گهرجي.
10. بادشاهي دليون

ڪنگڊم هارٽس ۾ هر ڪنهن لاءِ ڪجهه نه ڪجهه هوندو.
هڪ پوري ڊزني لسٽ کي آر پي جي کي ڪامياب بڻائڻ واري سڀني اجزاء سان ملائي، يقيناً، ڪنگڊم هارٽس آهي. پنهنجي سيريز ۾ بيشمار عنوانن سان گڏ ڪيترن ئي فلمن ۽ ڪراس اوور سان، ڪنگڊم هارٽس آساني سان اسان جي هر وقت جي عظيم آر پي جي فرنچائزز جي فهرست ۾ ڏهين نمبر تي اچي ٿو. ايستائين جو گيمرز جيڪي مڪي ماؤس ڊومين کي ناپسند ڪن ٿا اهي اڪثر ڪنگڊم هارٽس بابت پيار ڪرڻ لاءِ ڪجهه ڳوليندا آهن. اسان واقعي انهن کي الزام نه ٿا ڏئي سگهون - ڇاڪاڻ ته هميشه جذباتي طور تي ڳنڍيل ڪجهه هوندو آهي. منهنجو مطلب آهي، جيڪڏهن پلاٽ لائن يا ڪردارن لاءِ نه - ته پوءِ ڪلاسيڪل آر پي جي عنصرن لاءِ جيڪي هر گيمر تفريح لاءِ واپس وٺي ٿو.
ڪنگڊم هارٽس سورا جي ڪهاڻي جي پيروي ڪري ٿو، جنهن کي هارٽ لیس تي حملو ڪرڻ کان ڪيترن ئي ڳنڍيل دنيا کي بند ڪرڻ جو ڪم سونپيو ويو آهي. ڪي بليڊ جي تحفي جي مهرباني، سورا ۽ دوستن تي ڀروسو ڪيو ويو آهي ته اهي ڊزني فرنچائز کان ڊزني فرنچائز ڏانهن اونداهي کي ختم ڪرڻ ۽ زمينن تي سڪون بحال ڪرڻ جي ڪوشش ۾. ۽، ايمانداري سان - اهو بنيادي آهي جيترو اسان شايد ان کي چئي سگهون ٿا. ٻئي طرف، ان کي کيڏڻ، ۽ توهان هڪ يا ٻه اضافي ڪهاڻيون ڏسندا جيڪي لفظ صرف بيان نٿا ڪري سگهن. بهرحال، اهو يقيني طور تي کڻڻ جي قابل آهي.
9. آخري تصور

فائنل فينٽيسي آر پي جي صنف جي باقي ڪجهه ڪنگ پنن مان هڪ آهي.
سچ پڇو ته، اڄڪلهه اسڪوائر اينڪس جي فائنل فينٽيسي پورٽ فوليو جو ٽريڪ رکڻ تقريبن ناممڪن آهي. انهن جي ويهن کان وڌيڪ راندين سان، جن ۾ نه رڳو وڏيون قسطون شامل آهن - پر اسپن آف، ڪراس اوور ۽ سائڊ اسٽوريز پڻ؛ فائنل فينٽيسي ۾ ڪلائوڊ جي وار جيل کان وڌيڪ مواد آهي. ۽ ڇوڪرو، مون کي الڳ چاڪوبو سيريز تي به شروع نه ڪريو، جيڪو، رستي ۾ - اصل ۾ هڪ شيءِ آهي.
فائنل فينٽيسي هميشه آر پي جي گيمنگ ۾ ٽاپ رنر رهيو آهي ۽ ٻين ٽرپل-اي ڊولپرز کي ڏيکارڻ جاري رکيو آهي ته اهو ڪيئن ڪيو ويو آهي. هڪ بلڪل نئين دنيا ۽ هر لانچ سان منفرد ڪردارن جي چونڊ سان، فائنل فينٽيسي هميشه رانديگرن کي زندگي بھر لاءِ ڪافي يادون ڇڏي ٿو. ڇا توهان ٽائم لائن ۾ نوان آهيو يا هڪ پراڻو فالوور، طريقن سان، هڪ قسم جو غير لاڳاپيل آهي. اهو غير لاڳاپيل آهي ڇاڪاڻ ته فائنل فينٽيسي هر رانديگر کي گڏ ڪرڻ ۽ هڪجهڙا نشان ڇڏي وڃڻ لاءِ هڪجهڙا تجربا ڪرڻ جا طريقا ڳولي ٿو. ۽، ايمانداري سان، اها ان جي خوبصورتي آهي.
8. دي ايلڊر اسڪرولز

ايلڊر اسڪرول هر نئين داخلا سان تازي هوا جو ساهه کڻن ٿا.
بيٿسڊا جي ايلڊر اسڪرولز سيريز هميشه کان مڪمل تصوراتي ڪردار ادا ڪرڻ جو هڪ بهترين مثال رهي آهي. ڍڪيل جبلن، مٽيءَ سان ڀريل ريگستانن ۽ خوشگوار چراگاهن سان ڀريل وسيع دنيا کي گڏ ڪرڻ؛ ايلڊر اسڪرولز جي ذهين ڊيزائن هميشه هڪ نشان ڇڏي ٿي جيتوڻيڪ پيڊ هيٺ رکيو ويو آهي. ان کان علاوه، راز جي مواد، ڳولا جي زنجيرن ۽ يادگار ڪردارن جي سمنڊن سان - هر راند ٽيبل تي ڪارڊن جو هڪ نئون ڊيڪ آڻيندي آهي. 1994 ۾ فرنچائز جي شروعات کان وٺي، ايلڊر اسڪرولز هر گذرندڙ باب لاءِ تصور ۾ ٽڪراءُ کان پاسو ڪيو آهي ۽ هر ڀيري زمين کان مٿي تعمير ڪيو آهي.
اسان سڀني اوبليوين، اسڪائي رِم جهڙين شين ۾ حصو ورتو آهي ۽ دي ايلڊر اسڪرولز آن لائن ۾ به حصو ورتو آهي - پر بيٿسڊا پليٽ فارم ۾ اسان جي سوچ کان گهڻو ڪجهه آهي. حقيقت ۾، مشهور ٽائم لائن جا يارهن باب آهن؛ هر هڪ ايندڙ وانگر منفرد آهي - ۽ سڀ ڏسڻ جي لائق آهن. ڇا دي ٿروٽ آف دي ورلڊ جي مٿان ڊريگن کي مارڻ يا موروائنڊ ۾ ڪواما ڪوئين کي روڪڻ؛ دي ايلڊر اسڪرولز هميشه هڪ شاندار تجربو فراهم ڪري ٿو جيڪو ڪڏهن به باسي نه ٿيندو آهي.
7. زوال

ڇا اسان هڪ پوسٽ اپوڪلپٽڪ دنيا مان گذرندي تابڪاري جي زهر کان بچڻ جهڙو ڪجهه به ناهي؟
اسان ڏٺو آهي ته ڪجهه يادگار پوسٽ-اپوڪلپٽڪ منظرن مان هڪ، يقيناً، فال آئوٽ آهي. وسيع کليل ويران زمينن جي سڀني ڪنڊن ۽ ڪنڊن تي تفصيل تي ناقابل يقين ڌيان سان، فال آئوٽ سيريز جا ماؤنڊنگ سيڪوئنس سڄي دنيا ۾ رانديگرن کي متاثر ڪندا رهندا آهن. هڪ تمام سٺو جنگي نظام پڻ آهي جيڪو اسان گهڻو ڪري نه ڏسندا آهيون، ۽ اهو هر قتل کي عجيب طور تي اطمينان بخش محسوس ڪرائيندو آهي.
فال آئوٽ کان بچڻ ڪڏهن به آسان ڪم نه رهيو آهي، اهو يقيني آهي. هميشه تابڪاري جي زهر کڻڻ يا ان جي وڪرو جي تاريخ کان وڌيڪ کاڌو کائڻ جو خوف هوندو آهي. يقيناً، اهو آهي - ۽ پوءِ ڪوشش ڪرڻ آهي ته هڪ ڇڏيل کان کني شهر جي کوٽائي ۾ ڪنهن لڪيل شخص طرفان نه ڦاسي پوي. ڪنهن به طرح، فال آئوٽ هميشه پنهنجي رانديگرن کي ترجيحن جي چوٽي تي بقا سان گڏ پنهنجي پيرن تي بلند رکيو آهي. هڪ شاندار سائونڊ ٽريڪ، هڪ گهري ڪسٽمائيزيشن عنصر ۽ هٿيارن جو هڪ بيڪ شامل ڪريو - ۽ توهان پاڻ کي هڪ ڪامياب آر پي جي حاصل ڪيو آهي.
6. ڊائريڪٽر

2015 ۾ پنهنجي ٽئين وڏي قسط سان عالمي ڪاميابي کان وٺي، دي وِچر شو کي چوري ڪري ورتو آهي.
اسان ڪهڙي به فهرست لکون ٿا، ڇاڪاڻ ته جيڪڏهن ان جو ڪاميابي سان ڪو تعلق آهي - ته پوءِ ان کي دي وِچر کي ضرور شامل ڪرڻو پوندو. منهنجو مطلب آهي، اهو ڪيئن نه ٿي سگهي، ڇاڪاڻ ته اهو هڪ نسل جي عظيم ترين وڊيو گيمز مان هڪ آهي؟ اسان جي پليٽرن تي سي ڊي پروجيڪٽ فرنچائز لاءِ هميشه هڪ جاءِ هوندي، ۽ اسان ڪڏهن به ان بابت ڳالهائڻ کان نه ٿڪنداسين. پر اهو ڇا آهي جيڪو دي وِچر کي ڪامياب بڻائي ٿو، ۽ ڪهڙي شيءِ ماڻهن جي اهڙي متاثر ڪندڙ پيماني کي رڍن وانگر سيريز جي پيروي ڪرڻ لاءِ راغب ڪيو؟ خير، اهو صرف راندين بابت ناهي - پر وڌيڪ ڪتابن، اسپن آف ۽ روايتن بابت آهي جيڪي ڏهاڪن کان ترقي ڪري رهيا آهن.
"دي وِچر 3: وائلڊ هنٽ" شايد 2015 ۾ هر گيمر جي نظر کي ڇڪي ورتو هوندو، پر مداحن جو بنياد 1992 جي آس پاس ڪتاب سيريز سان شروع ٿيو هو. ۽، ان کان پوءِ اسان واپاري لائينون، هڪ نيٽ فلڪس شو ۽ ڪيترائي ٻيا ڪراس اوور، ۽ گڏوگڏ وڏيون اوپن ورلڊ رانديون ڏسڻ ۾ آيا آهيون. تنهن ڪري، اهو چوڻ ته "دي وِچر" ڪردار ادا ڪرڻ جي پنهنجي ذهين طريقي لاءِ مشهور آهي، شايد گهٽ بيان هوندو.
5. مونسٹر هنٽر

مونسٹر هنٽر پنهنجن رانديگرن کي دشمن سان مطابقت پيدا ڪرڻ سکڻ تي انعام ڏئي ٿو.
وڏين راکشسن جي هڪ دلچسپ فهرست کي تلوار سان گڏ هڪ ننڍڙي هيرو سان گڏ ڪرڻ هميشه بهترين تفريح لاءِ ٺاهيو آهي. ٻئي طرف، ان ننڍڙي هيرو جي حيثيت سان کيڏڻ ڪڏهن به وڌيڪ شديد نه رهيو آهي. جيئن مونسٹر هنٽر پنهنجي راندين جي مجموعي سان ڏيکاريو آهي - باس وڏا آهن، ۽ اهي يقيني طور تي وحشي آهن. پر پوءِ، انهن کي شڪست ڏيڻ ۽ جنگ جي مال غنيمت کي واپس حاصل ڪرڻ جو انتظام ڪرڻ ڪڏهن به وڌيڪ اطمينان بخش محسوس نه ٿي سگهي. ۽ اهو ئي آهي جتي مونسر هنٽر پچ ڪري ٿو ۽ پنهنجو مقام ڳولي ٿو.
هڪ ماڪوڙي جي شڪل واري ڪردار جي حيثيت سان مخلوقن سان ڀريل دنيا کي ڏسڻ ڪڏهن به وڌيڪ خطرو محسوس نه ٿي سگهي ٿو. پر پنهنجي صلاحيتن کي عزت ڏيڻ ۽ اڳتي وڌڻ سان گڏ پنهنجن دشمنن کي ڪيرائڻ سکڻ پاڻ ۾ هڪ ڪاميابي وانگر آهي. ۽، مونسٹر هنٽر سان - اهو توقع رکي ٿو ته توهان مرندا، پر ان جي باوجود ترقي ڪندا. اهو رانديگرن کي دنيا تي قبضو ڪرڻ ۽ ثابت ڪرڻ جو موقعو ڏئي ٿو ته سائيز يا حڪمت عملي جي ڪا به پرواهه ناهي - مهارت هميشه جنگ کٽيندي.
4. روح

ڪنهن به سولز راند ۾ ثابت قدمي يقيني طور تي اهم آهي.
مونسٹر هنٽر وانگر؛ سولز پنهنجي رانديگرن کي دشمنن جي حڪمت عملي کي اپنائڻ ۽ ان تي قابو پائڻ سکڻ سان انعام ڏيڻ جي ڪوشش ڪري ٿو. يقيناً، ڪنهن به سولز راند سان - توهان جي مرڻ جي اميد آهي. گهڻو ڪجهه. پر صبر اهم آهي جڏهن ڪيترن ئي اداس دنيا جي اونداهي ۽ ٽيڙهن رستن مان گذرڻ جي ڪوشش ڪري رهيا آهيو. ۽، اهو آخري ڪوشش ۾ دشمن تي قابو پائڻ آهي جيڪو اسان کي اسان جي سينن ۾ ڪاميابي جي زبردست احساس کي محسوس ڪرائيندو آهي. ڪمري ۾ سڀ کان ننڍڙو مخلوق به جيڪو مشڪل سان حرڪت ڪري ٿو، ڪجهه سطح جي ڪاميابي فراهم ڪري ٿو.
سولز سيريز کي اڪثر ڪري ان جي سنجيده مشڪل وکر لاءِ ساراهيو ۽ تنقيد ڪئي وئي آهي. ٻين فرنچائزز جي برعڪس جيڪي شروعاتي حصن ۾ توهان جو هٿ رکن ٿيون - سولز صرف توهان کي گہرے آخر ۾ ڇڏي ٿو ۽ چوي ٿو "وڃو". ۽ اهو سڀ ڪجهه ٺيڪ ۽ سٺو آهي - مهيا ڪندي توهان کي خبر آهي ته توهان شايد ڏاڪڻ ڳولڻ کان اڳ هڪ لک ڀيرا ڪٿي ختم ٿيندا. يقيناً، توهان ڪيترائي ڀيرا مرندا، پر سولز هميشه اهو يقيني بڻائي ٿو ته رانديگر کي بيهڻ ۽ ثابت قدم رهڻ لاءِ پٺي تي ٿڦڪي ڏئي.
3. Ni No Kuni

ني نو ڪوني ڪيترن ئي ٽوڪرين ۾ آنا اڇلائي ٿي - ۽ اهو خوبصورتيءَ سان ڪري ٿي.
هڪ لمحي لاءِ سولز گيمز جي پاڇن کان پوئتي هٽڻ، ۽ اسان اوچتو پاڻ کي پياري ني نو ڪوني سيريز سان نڙي کي ڇهندڙ ڏسندا آهيون. يقيناً، ني نو ڪوني پوڊيم جي ساڳئي آخر کي سولز وانگر شيئر نٿو ڪري - پر قطع نظر فهرست ۾ جڳهه جو مستحق آهي. شايد اهو خوشگوار سيٽنگ يا سيال جنگ ۽ مهربان پلاٽ لائنن جي ڪري آهي. يا، شايد اهو لت شهر جي تعمير جي عنصرن جي ڪري آهي جيڪي اسان کي راند کي بند ڪرڻ کان سواءِ ڏينهن تائين غلام بڻائڻ چاهيندا آهن. جيڪو به آهي، ني نو ڪوني وٽ اهو آهي. اسان کي خبر ناهي ته اهو اصل ۾ ڇا آهي - پر ان ۾ اهو آهي.
موڙ تي ٻڌل جنگ ۽ آل آئوٽ جنگ جي وچ ۾ ڊوڙندي، ني نو ڪوني رانديڪا آر پي جي عنصرن سان گڏ ڪنهن ٻئي فرنچائز وانگر نه آهن. ۽، اهو مختلف ٻين تلاءَ ۾ پڻ پاڻي لتاڙيندو آهي جيڪي اسان اڪثر ڪردار ادا ڪرڻ واري صنف ۾ نه ڏسندا آهيون. مثال طور، هڪ لائف سموليٽر، يا هڪ ٽائيڪون قسم جي راند، مثال طور. ني نو ڪوني هر عمر جي رانديگرن پاران لطف اندوز ٿي سگهي ٿو، ۽ اڃا تائين آر پي جي ڪائنات ۾ ڪجهه اعليٰ درجي جي مقابلي ڪندڙن وانگر تمام گهڻو چمڪ پيدا ڪري سگهي ٿو.
2. جنگي جهازن جو عالم

برفاني طوفان تقريبن ٻن ڏهاڪن کان ورلڊ آف وارڪرافٽ کي اپڊيٽ ڪري رهيو آهي.
اسان ايم ايم او کي شامل ڪرڻ ڪيئن وساري سگهون ٿا جيڪو ڪڏهن شروعاتي ڏهاڪي ۾ اعليٰ حڪمراني ڪندو هو؟ جنگي جهازن جو عالمجيتوڻيڪ 2004 ۾ لانچ ٿيڻ کان وٺي هڪ ننڍڙي پليئر بيس جي ميزباني ڪري رهيو آهي، پر اڃا تائين پنج ملين رانديگرن لاءِ پناهه گاهه آهي. هر وقت نئين مواد جي پيداوار سان، ۽ پيڪيج کي مضبوط ڪرڻ لاءِ ڪافي فينسي ايڪسپينشن پيڪ سان؛ ورلڊ آف وارڪرافٽ اڃا تائين ڄاڻي ٿو ته آر پي جي تجربو ڪيئن ترقي ڪجي جيئن ڪو ٻيو ناهي. ۽، جتي ان ۾ پراڻي گرافڪس جي کوٽ ٿي سگهي ٿي - اهو يقيني طور تي مواد جي تازي اسپول ۾ پورو ڪري ٿو.
بليزرڊ تقريبن ٻن ڏهاڪن کان پنهنجي پسنديده فرنچائز سان صرف احترام سان پيش اچي رهيو آهي. اهو ٻه ڏهاڪا آهن جڏهن کان دنيا ۾ تقريبن ويهه ملين رانديگر لانچ ٿيا آهن ۽ انهن جي سامعين سان ڪافي رابطي آهي ته ورلڊ آف وارڪرافٽ اڃا تائين هڪ نئين مقابلي ڪندڙ وانگر محسوس ٿئي ٿو. اهو ڪجهه آهي جيڪو اسان، رانديگرن جي حيثيت سان، صرف تعريف ڪري سگهون ٿا. ورلڊ آف وارڪرافٽ اڃا تائين اهو آهي، ۽ اسان سمجهون ٿا ته اهو صحيح طور تي هن فهرست تي جڳهه جو مستحق آهي.
1. شخصيت

هڪ ڳالهه يقيني آهي: پرسونا جي دنيا تمام وڏي آهي - جيتوڻيڪ آر پي جي لاءِ.
جيڪڏهن وقت توهان جي پاسي آهي، ۽ توهان آر پي جي پسند ڪندا آهيو - ته پوءِ پرسونا شايد توهان جو ايندڙ پڪڙڻ وارو ٽڪيٽ آهي. اهو ئي سبب آهي ته، پرسونا ٽائم لائن ۾ هر داخلا سان، گهٽ ۾ گهٽ هڪ سو کيڏڻ لائق ڪلاڪ ۽ ٻيهر هلائڻ لائق مواد جو هڪ پورو ڍير آهي جيڪو مڪمل ٿيڻ کان پوءِ به اسان جي دماغن ۾ واپس رستو ڳولي ٿو. ان کان علاوه، ان جي سيريز ۾ ويهن کان وڌيڪ راندين سان، امڪان اهو آهي ته توهان پرسونا جي ڪراس-جينر ڊومين ۾ گهڻو وقت وڃائي سگهو ٿا. پر هي - اهو ضروري ناهي ته ڪا خراب شيءِ هجي.
پرسونا هر شيءِ جي هڪ ٽڪري کي هڪ بالٽي ۾ ملائي ٿو، جيڪو 2006 جي آس پاس پنهنجي ٽنگرنگ واري دور کان وٺي هڪ ڪامياب طريقو ثابت ٿيو آهي. سماجي تخليق جي هڪ ڊيش، ڪسٽمائيزيشن جي هڪ چِٽِي، ۽ جنگ جي هڪ پوري بيرل سان - پرسونا رانديگرن کي ايندڙ رات جي انتظار ۾ ڪلاڪن تائين هلت هلائيندو رهي ٿو جتي جنگيون شروع ٿينديون.













