Отзывы
Обзор Hell is Us (PS5, Xbox Series X/S и ПК)

Величайшее падение человечества, скорее всего, будет вызвано нами самими, будь то ядерная война, изменение климата или экологический коллапс. Ад это мы, ну, как бы сует нам в лицо зеркало, побуждая нас увидеть своими глазами, насколько мы стали бесчеловечными. Если говорить более узко, то, возможно, речь идёт о бесконечном цикле войны, который меняет наши базовые инстинкты сочувствия и моральных ценностей, оправдывая наши зверские действия пропагандой.
Многое предстоит переосмыслить, обдумать и поставить под сомнение в связи с текущими проблемами, с которыми мы сталкиваемся, и несправедливостью, которой мы позволяем происходить. Война, безусловно, продолжается в разных частях света, и мы находимся на разных уровнях нечувствительности к её последствиям в глобальном масштабе. Тем не менее, мы все связаны как люди, разделенные географией, но связанные разумом и душой. Из этого нет однозначного вывода. Ад это мы. Это, однако, интригующее повествование для обсуждения и рассмотрения.
В остальном, остальные элементы игрового процесса процветают в той или иной степени. И всё это в итоге приводит к общему впечатлению, заслуживающему внимания. Давайте перейдём к сути всех плюсов (и минусов), которые могут возникнуть при прохождении игры, с помощью нашего Ад это мы обзор ниже.
Поиск ответов

Наша команда главный герой — миротворец ООН, чьё прошлое и, возможно, серьёзные мотивы имеют больше глубины, чем кажется на первый взгляд. Его история ближе к дому: он — маленький ребёнок, незаконно вывезенный из вымышленной страны, в которой он стремится восстановить мир. Любопытство в конце концов берёт верх, и он дезертирует из ООН в поисках родителей по материнской линии. К сожалению, всё, что у него есть, — это название места, где он родился, и род занятий родителей. Но не волнуйтесь. Ад это мы готов предоставить вам все необходимые инструменты, чтобы найти свой путь.
Ну, не обычные инструменты: интерактивная карта, маркеры заданий или точки интереса, нет; всего лишь одна из самых захватывающих карт открытого мира, которую можно свободно исследовать. Вы можете выбрать любой путь, будь то основной сюжет или побочные задания. И мир без труда проведёт вас через ориентиры, подсказки, светящиеся предметы коллекционирования и так далее. Несмотря на отсутствие поддержки в плане направления движения, вам удаётся найти свой путь, если вы заинтересованы в наблюдении и записи.
Правильно или неправильно

В игре нет захватывающих кат-сцен, продвигающих сюжет. Вместо этого, ваше раскрытие сюжета будет в основном происходить через сбор информации, которую вы откроете для себя в мире. От более открытых локаций до узких коридоров, вы будете продвигаться вперёд, высматривая тексты для сканирования и детали окружения, из которых можно извлечь подсказки. Всё это будет появляться в структурированном темпе, возможно, в виде изуродованных тел, лежащих в куче, или в виде смутного намёка от NPC.
Это, без сомнения, будет самым мучительным открытием раздираемый войной мир, пронизанный болью и смертью. И хотя на первый взгляд это может показаться цикличным гражданским конфликтом между двумя враждующими фракциями, по мере прохождения игры постепенно раскрываются более глубокие и зрелые темы. Уродство людей, борющихся за выживание, становится очевидным, как и невозмутимость коррумпированных сил. Но когда обе стороны совершают ужасные деяния, затрагивающие друг друга безразлично, границы между правым и неправым стираются.
Искать больше

Мир — это ваша история, в которой вы распутываете тёмную историю, уходящую корнями в глубокую древность. Хотя действие игры разворачивается в конце XX века, здесь есть много интересного, поскольку оно основано на исторических событиях и пропитано футуристическими идеями. И посреди всего этого — появление сверхъестественных явлений: почти человекоподобных существ, которых страшно видеть и которым страшно давать отпор. Они — ваши главные враги, которых нужно уничтожить и запечатать временные петли, из которых они появляются. Безусловно, здесь есть много интересного, и всё это разбросано вокруг вас, будь то яркие изображения мертвецов, заметки о мире, разговоры с NPC и многое другое.
По большей части, Ад это мы это исследовательская игра о том, как сложить воедино фрагменты запутанного, но захватывающего повествования. Мир Хадеи может многое рассказать, и многое из этого отразится на текущих проблемах, с которыми мы сталкиваемся сегодня. Поэтому, несмотря на отсутствие какого-либо направления, вы обнаруживаете в себе желание узнать и открыть для себя больше знаний, больше истории и то, как она связана с настоящим. Вы хотите попытаться найти отсрочку в войне, даже если конфликт кажется безнадежным и необратимым. И да, вам всё ещё нужно найти свою потерянную семью.
Набросайте

Вторым центральным элементом игрового процесса является пазлы, также связанная с повествованием. Обрывки и крупицы подсказок, которые вы найдёте, будут иметь первостепенное значение для расшифровки определённых запертых областей. Или это могут быть простые «ключи», необходимые для открытия дверей в прямом и переносном смысле. Часто неясно, где находится решение, иногда требуется вернуться назад или пройти несколько областей вперёд. И в этом заключается абсолютная необходимость делать заметки. Я имею в виду, что вы можете держать в памяти все подсказки и «интересные вещи», которые видите. Но потребуется острая память, чтобы найти точное решение головоломки, с которой вы столкнулись давным-давно или позже.
Честно говоря, иногда немного раздражает, когда не знаешь, какие подсказки и предметы соответствуют тем или иным головоломкам. А когда головоломки требуют определённого решения, становится невозможно экспериментировать, полагаться на метод проб и ошибок или на грубую силу. Не то чтобы сами головоломки были ужасны. Некоторые из них довольно увлекательны, с достойным уровнем сложности и интриги. Другие достаточно просты, и решение лежит совсем рядом. Но некоторые, которые, казалось бы, созданы, чтобы раздражать, наверняка заставят вас расшибиться.
Умрите, гады

И наконец, бои. Хотя они и не являются основной темой Ад это мы, он по-прежнему обеспечивает эффективную и удовлетворительную систему, от которой вы, по крайней мере, получите удовольствие. С помощью обычных атак вы можете комбинировать и экспериментировать с разной силой и уроном. А заряженные атаки могут повысить ставки, нанося больше урона, сопровождая это мощным звуковым эффектом. Между тем, четыре основных типа оружия ближнего боя достаточно хорошо справляются с тем, чтобы держать врагов на расстоянии. Они блокируют и парируют атаки, имея строгие временные интервалы, подобные Душевные увлечения. Иногда он может показаться жестким, но не совсем неуклюжим и определенно тяжелым.
Помимо оружия и атак, у вас есть способности, которые можно использовать для усиления боя, включая стихийные. Они ещё больше расширяют ваш арсенал и атаки, делая ваши любимые приёмы, разрушающие стойки, и снижающие здоровье. В частности, истощение стойки противника открывает возможность для ловкого завершающего приёма. Более того, ваша выносливость связана с вашим здоровьем, и потеря здоровья напрямую снижает её. Таким образом, вы потеряете возможность уклоняться, блокировать, парировать и атаковать. Но для успешного выполнения комбо и контратак у вас будет строго ограниченное время для восстановления здоровья. Или, в качестве альтернативы, используйте расходные материалы и аптечки.
Легко ли это

Ад это мыБои, честно говоря, немного проще. Сразу после того, как вы освоитесь с основными системами, всё должно быть в порядке. Смерть также не наказывает вас, сохраняя большую часть вашего прогресса, коллекционных предметов и не возрождая врагов. Кроме того, вы всегда можете поэкспериментировать со сложностью, чтобы сделать прохождение ещё проще. На ранних и средних уровнях есть чем заняться. Однако типы врагов ограничены, это всегда одни и те же жуткие гуманоидные существа. Когда они меняют свой стиль игры, именно с призыванием дымки вы в конечном итоге сражаетесь так же. За исключением того, что враги становятся сильнее, экипировка, которая вам понравится, и эффективные атаки, вероятно, останутся теми же самыми до самого конца. И, должен отметить, музыка и звуковые эффекты великолепны. Жутковато, но вполне подходит для… Ад это мымрачный-мрачный мир.
Вердикт

Учитывая все это, можно сказать, что это очень захватывающий мир с безупречной детализацией и интригующим дизайном, блестящими, но иногда разочаровывающими головоломками и в конечном счете управляемой боевой системой с ограниченным разнообразием врагов. Ад это мы Обязательно к игре? Я бы сказал, всё зависит от обстоятельств. Вам нравится исследовать мир, не ведомый разработчиком, карты, или маркеры заданий? Вы просто хотите узнать, как выглядит мир, его историю, людей и события, которые сделали их такими, какие они есть? Заметьте, открытие Ад это мыМир, охваченный войной, полон боли и страданий, хотя в конечном итоге никогда не задыхается. Если вы это сделаете, Ад это мы идеально подходит для вас.
Однако если вы ищете умные головоломки, решения которых требуют от вас креативности и воображения, Ад это мы Возможно, вам не по вкусу. Вам понадобится немало терпения, чтобы пройти эту игру на 100%, ведь многие решения можно найти в местах, которые вы уже посещали или ещё не открыли. Что касается боевых действий, игра увлекательна, особенно поначалу, сражаясь с этими пугающими человекоподобными сверхъестественными существами. Но в конечном итоге игра становится однообразной, с ограниченным разнообразием врагов и схемами атак. Однако не заблуждайтесь: Ад это мы«Мир впечатляет, а его саундтрек заслуживает поцелуя шеф-повара».
Обзор Hell is Us (PS5, Xbox Series X/S и ПК)
Темная сторона человечества
Ад это мы — это мрачная история, рассказанная через сам мир. Мрачное и мрачное исследование охваченной войной Хадеи перенесёт вас в бездну тёмной стороны человечества. После бесчисленных циклов гражданской войны, где каждая из воюющих сторон ответственна за ужасные, невыразимые акты ненависти и мести, вы выходите из Ад это мы ставя под сомнение связь истории с нашим миром. Однако головоломки и сражения, возможно, не соответствуют этому уровню интриги и, возможно, помешают вам в полной мере оценить игровой опыт.













