Отзывы
Обзор Doom: The Dark Ages (PS5, Xbox Series X/S и ПК)

Кто бы мог подумать, что уничтожение армий ада может быть таким веселым? И это спустя несколько десятилетий. DOOM франшизе была значительной частью эволюции игр. В частности, жанра шутеров от первого лица. С 1993 года DOOM, стало очевидно, что франшиза обречена на величие. Она не только помогла определить жанр FPS, но и продолжила заставлять фанатов чувствовать себя неудержимыми перед лицом сотен и тысяч демонов. Всего один «убийца демонов» способен уничтожить целые массы, по одному подземелью за раз.
В конце концов, даже исключительные франшизы должны обновить и переделать свой основной игровой процесс. Не выбросить всю машину на свалку, а изменить несколько вещей. И в эволюции DOOM, мы видели, как Id Software экспериментировала с олдскульным run and gun, хоррор-шутером, модернизацией олдскульного run and gun первой игры и более динамичным экшен-шутером. И теперь мы снова свободно падаем в захватывающий поворот на DOOM формула: девиз «стоять и бороться», так сказать.
Но есть гораздо более тонкие изменения в DOOM: Темные века. Переход от бензопилы к стандартным убийствам в ближнем бою. Добавление Shield Saw, которая является дважды наступательной и оборонительной. У вас есть более тяжелый, более живучий, окровавленный убийца демонов, обманчиво медленный из-за более приземленного игрового процесса, но в конечном итоге все еще довольно проворный благодаря способности Shield Saw к телепортации. И, конечно же, более обширное поле битвы, заполненное гораздо более сильными и огромными демонами, которых нужно разорвать и разорвать на части.
Даже в последующие десятилетияDOOMС момента своего рождения франшиза продолжает развиваться и совершенствоваться. И если бы не формальность, обзор DOOM: Темные века будет просто упакована в простую «обязательную к игре». Давайте рассмотрим эту новую игру в нашем Дум: Темные века Обзор
Рожденный в аду

Вы уже знаете, что делать. Армии Ада прорвались сквозь преисподнюю и сеют хаос на Марсе. И согласно вашей должности, вы — убийца демонов, зависящий от их очищения. Как, вы спрашиваете? Через дробление костей, разбивание черепов и разбрызгивание демонов. Это единственное, DOOM вентиляторы искать: разрывание и прорывание всего, что движется. Поэтому решение Id Software изложить историю конфликта человечества с армиями ада, среди богоподобных существ и средневековых рыцарей, немного озадачивает.
Излишне говорить, что безграничная экспозиция через мясистые катсцены никогда не достигает цели, на которую вы могли бы надеяться. Если что, они кажутся неоправданно затянутыми временами, зуд вернуться на поле боя бушует. Но все же, истории не являются пустой тратой времени, возвращая вас к событиям до 2016 года DOOM; эпоха, которую, я полагаю, вам было бы интересно понять лучше.
Уберите с дороги кат-сцены, и вы останетесь с благоговением и удивлением DOOM: Темные века' мир. На этот раз Id Software опирается на более техно-средневековый научно-фантастический сеттинг. Итак, у вас есть смесь гигантских роботов и человеческих размеров мерзостей. Плазменные энергетические взрывы прорезают воздух, как и метание шипастых булав в кишки демонов. Над вами нависают городские пейзажи, но также и заброшенные пещеры.
Это довольно заманчивый баланс средневековых замков и космических миров Лавкрафта, обслуживающий фракции, похожие на «Игру престолов», и инопланетные расы, называемые Мэйкрами. И все это иногда работает. Иногда, по крайней мере, разжигая интригу в подходящие моменты. И наш главный герой, конечно, (в основном) молчит, внимая призыву сражаться с ордами демонов в своей 1000-фунтовой горилле и 2000-фунтовой броне. Ничто в обстановке или персонажах, с которыми вы сталкиваетесь, не отстой; они просто не так уж важны перед лицом настоящего действия.
Нет пощады

В соответствии с DOOM's MO, вам дается самый приятный арсенал оружия, широкий в диапазоне и мощный в лучшем случае. И в частности, DOOM: Темные века' оружие гораздо больше, колоссальное 20+ различные виды оружия и устройств для убийства. Их использование также различается, что побуждает их менять. Как и самое популярное дополнение к DOOM: Темные века, Щитовая пила.
Конечно, он блокирует входящий урон, что оказывается полезным, учитывая удаление двойного прыжка и воздушного рывка из ваших вариантов перемещения. Но его использование расширяется дальше в игре, чтобы парировать входящие атаки, оглушать врагов или наносить огромный урон в результате. И не волнуйтесь; время парирования довольно щедрое, с возможностью настройки его сложности наряду с другими настройками, такими как более медленные снаряды и скорость в целом.
Позже вы разблокируете его способность захватывать врагов, чтобы сократить разрыв и высвободить взрывной урон. Это телепортационная способность, которая превращает вас в ловкого зверя, который в мгновение ока проносится по обширным полям арены и покидает их, оставляя за собой трупы демонов. Но все становится еще лучше, когда ваш Щит приобретает цепной край и позволяет вам бросать его в стиле фрисби в далеких врагов, чтобы разорвать их на куски или обездвижить более сильных врагов, чтобы вы могли скосить окружающих более слабых врагов или добить их суперзарядом.
Говоря о нападении, еще одно заметное отличие в бою — это стандарт ориентированный на ближний бой навыки вместо бензопилы. Теперь атаки ближнего боя имеют кулдаун. Но после перезарядки драки восстанавливают ваши боеприпасы.
Разорвать и разорвать

И щитовая пила, и боеприпасы, восстанавливающие здоровье в ближнем бою, изменяют способ, которым DOOM: Темные века играет. В отличие от предыдущего стиля игры «беги и стреляй», теперь вас поощряют стрелять, парировать и сражаться в ближнем бою. И это может быть удручающим для некоторых игроков, которые больше привыкли держать дистанцию.
Созданием цифровых двойников возможности DOOM: Темные века составляет около смотреть опасности в лицо. Или, скорее, нападать на врагов и не позволять страху удерживать вас от близкого и личного боя. У вас есть все инструменты и оружие для этого. Неважно, сколько волн демонов нападет на вас со всех сторон, пока вы осторожно расправляетесь с врагами, выявляя их слабости и улучшая их, вы будете готовы к бою.
Еще одно: оружие теперь имеет вторичный стиль боя. Возьмем, к примеру, стартовый дробовик. DOOM Возвращающийся, всемогущий сам по себе. Но его второй режим, Супердробовик, — это сила, с которой нужно считаться. Он не только наносит тонну урона, но и имеет огромный разброс. И далее, по мере исследования мира, вы будете подбирать улучшения, которые открывают более ценные пассивные баффы.
Как и в предыдущих записях, DOOM: Темные века намерен сделать вашу карьеру убийцы демонов легкой, если вы максимально используете его оружие и инструменты. Он позволяет вам быстро переключаться между вариантами оружия, устраняя необходимость переключаться между отдельными видами оружия, тогда как раньше у врагов была одна настоящая слабость к определенному оружию. Такие тонкие изменения, как эти, продолжают делать DOOM неудержимая сила в мире FPS.
Пока это не сделано

Тем не менее, вполне понятно, что вам может понравиться то, как все было сделано в предыдущих записях. DOOM Eternal определенно быстрее в движении, вертикально плотнее и более хаотичнее. Из-за таких аспектов, как постоянная смена оружия, вы можете столкнуться с более крутой кривой обучения, особенно для пользователей контроллеров.
Если вы предпочитаете бегать и стрелять, а не стрелять, парировать удары и сражаться в ближнем бою, вам, возможно, стоит придерживаться DOOM Eternal. Или если вам нравится вызов, связанный с заменой оружия, чтобы использовать единственную настоящую слабость противника. В целом, DOOM: Темные века' танковый и более приземленный бой может не подойти вам. И это совершенно нормально, так как DOOM Eternal остается достойным претендентом на лучшие игры FPS там.
В любом случае, DOOM: Темные века Чувствуется, что играть — это непрекращающиеся острые ощущения. Это абсолютный взрыв, проносящийся по огромным аренам. И у вас есть такие мощные энергетические взрывы и способы улучшения, что бой никогда не становится скучным.
Вердикт

Есть гораздо больше вещей, которые мы можем здесь выделить. DOOM: Темные века' бои, которые делают ее одной из лучших игр-боевиков в этом году, возможно, даже через некоторое время. От глубины оружия, интенсивности упаковки и удара до разнообразия врагов, держащих вас постоянно в напряжении своим разнообразием, каждый аспект боя кажется хорошо продуманным и выполненным.
А если вы едете из DOOMпредыдущие записи, то вы заметите новые изменения, такие как Shield Saw, который также является инструментом защиты и нападения. Это также способ броситься к далеким врагам, взрывая их и ближайших врагов на куски при ударе. И изменения в атаках ближнего боя, которые восстанавливают ваши боеприпасы, поэтому битва должна продолжаться.
Множество боевых инструментов и механик идеально синхронизируются, чтобы создать наиболее удовлетворяющий опыт. Даже когда орды демонов нападают на вас, всегда есть энергетический взрыв, измельчённые черепа и огненный шторм пуль, которые вы можете использовать, чтобы разорвать их на куски. И в этом прелесть DOOM игры, в которых даже вопреки всем обстоятельствам ваш персонаж выглядит и играет роль неудержимой машины для убийств.
Другие аспекты DOOM: Темные века' геймплей - это показуха. С точки зрения сюжета, это не так уж плохо, хотя и затянуто в некоторых катсценах. У вас есть способы сломать темп неистового боя с помощью меховых и кибернетических частей дракона. Хотя они и полезны, они не так захватывающи, как бой, где сердцебиение всего, что делает DOOM: Темные века особая ложь.













