Лучшее

5 особенностей, которые делают видеоигру наградной

Видеоигры теперь выпускаются буквально каждый день года. С таким огромным количеством контента, поступающего на рынок, многие задумываются, почему только небольшое количество игр выходит в мейнстрим. Даже многие тайтлы Triple-A часто терпят неудачу, даже если они из известных серий. Что же определяет, какие игры велики, а какие будут забыты? Если вы следите за рынком, вы узнаете, что есть несколько ключевых ингредиентов, которые должны присутствовать, чтобы сделать игру классикой. Ниже приведены пять особенностей, которые движут самыми знаменитыми видеоиграми всех времен.

 

5. Управление контентом

Первым большим вкладом в игру являются планы, которые приходят после выпуска. DLC стало регулярной частью индустрии, как и живые сервисные игры, такие как Genshin Impact. Хорошие игры имеют дорожную карту для своего пост-релизного контента. Вы также заметите, что большинство этих игр достаточно сбалансировано, без каких-либо платных стен. Если игра не является живым сервисом, то любой запланированный DLC должен расширить уже завершенную игру, а не добавлять необходимый сюжетный контент, как это видно в Kingdom Hearts 3.

DLC и живые сервисные игры могут быть великими. Однако все меняется, когда они становятся более способом получить деньги от игроков, чем способом улучшить саму игру. Stardew Valley – еще один хороший пример, поскольку его бесплатные обновления продолжают выделять игру среди всех других фермерских симуляторов на рынке. Даже игры, которые слишком увлекаются косметическим DLC, могут показаться неправильными игрокам, поскольку франшизы, которые постоянно выпускают DLC, не воспринимаются как великие.

 

4. Элегантные механики

Сколько игр вы пробовали с неуклюжими или, казалось бы, незавершенными механиками? Одна из основных особенностей игр – сами контролы. Когда игры не отполированы, имеют неудобные контролы или не имеют прочной системы боя, все идет не так. Некоторые игры просто не могут добиться хорошего тайминга, в то время как другие чувствуются как игра с древними танковыми контролами, а не хорошего типа. Некоторые игры даже попадают в категорию скучных контролей, где вы просто сражаетесь с одной кнопкой.

Хуже всего происходит, когда вы сталкиваетесь с неуклюжим интерфейсом, который трудно проходить. Улучшение способностей в этих играх и управление инвентарем может превратиться в полный кошмар. Когда вам приходится проходить бесконечные меню, чтобы получить новую силу, вы теряете время, которое могли бы провести, наслаждаясь самой игрой. Хороший пример простого в использовании интерфейса можно увидеть в играх, таких как The Elder Scrolls: Skyrim и франшиза Pokemon.

 

3. Глубокий контент

Многие игры сегодня являются открытыми мирами, и даже если они не являются таковыми, они содержат дополнительный контент, такой как бонусные уровни истории. Одна из худших особенностей, с которыми можно столкнуться, – пустые открытые миры или бесконечная цепочка квестов. Это может быть еще хуже, если побочные истории сосредоточены на персонажах, которые не получают положительного развития. Это часто можно найти в RPG, где персонажи являются основным фокусом. Для хорошего примера игры, которая хорошо справляется с дополнительным контентом, можно посмотреть на Persona 5 и The Witcher 3.

Это не только характерно для современных игр, успех The Legend of Zelda: Majoras Mask часто связан с его дополнительным контентом. Игроки всегда наслаждались доступом к хорошему контенту, который не только вращается вокруг основной истории. На самом деле, хотя дополнительный контент не является необходимой особенностью, он, как правило, является той, которая улучшает игры. С другой стороны, если дополнительный контент слишком повторяющийся, игроки готовы иметь более низкое мнение об игре.

 

2. Интригующая саундтрек

Одна из самых дорогих особенностей в играх – это использование музыки. Музыка используется для создания настроений, и многие композиторы в игровой индустрии тренируются годами, чтобы создать идеальную атмосферу. Другие игры, такие как Saints Row и Grand Theft Auto, даже используют радиомузыку, чтобы создать свой саундтрек. Это помогает дать игре уникальное ощущение, и в многих случаях, когда игроки слышат определенную песню, они сразу же вспоминают веселые моменты в игре. Это можно увидеть с песней Power от Kanye West, которая играет во время большой сцены в Saints Row 3.

Игры со саундтреками, которые соответствуют атмосфере, часто повышают эмоции игроков. Плохой выбор песни может сделать печальную сцену отталкивающей, а ужасную сцену комической. Хотя игроки могут не стремиться купить саундтрек игр, которые они играют, музыка является одной из самых важных ингредиентов в любой игре. Плохой звуковой дизайн в играх – это кошмар. Иногда использование неправильных треков может даже раздражать игроков достаточно, чтобы они полностью перестали играть в игру.

 

1. Полноценная история

Другим большим фактором в популярных играх является их история. Хотя простые истории могут быть победителями, обычно самые популярные игры имеют сложную историю. Это означает, что игра тщательно прорабатывает свой мир, используя все необходимые средства. В определенных RPG это делается путем размещения текста в книгах, создания уникальных побочных квестов на карте или просто оставления заметок в подземельях. Давая каждому объекту в мире историю, игроки чувствуют себя более вовлеченными в то, что происходит вокруг них.

Elden Ring и тайтлы Souls в целом являются отличными примерами этой особенности. Хотя вы можете подумать, что мир кажется пустым сначала, вы быстро узнаете, что история очень глубока. Игры, такие как эти, стремятся втянуть игрока в сложный мир с богатой историей. В случае игр, где ваши выборы меняют все вокруг вас, повторные игры более вероятны. Это означает, что вы можете узнать больше об игровом мире, пройдя игру еще раз. Аналогично, вы можете сделать это, не чувствуя скуки от просмотра одних и тех же событий снова и снова.

 

Итак, вы думаете, что все эти особенности делают игру великой? Согласны ли вы с нашими пятью лучшими выборами? Есть ли игры, о которых нам следует знать? Дайте нам знать на наших социальных сетях здесь или внизу в комментариях.

Джессика - это резидент-отаку и писатель, увлеченный Genshin. Джесс - ветеран индустрии, который гордится работой с разработчиками JRPG и инди-игр. Помимо игр, вы можете найти их, собирающих фигурки аниме и имеющих слишком большую веру в аниме Isekai.