заглушки 5 функций, которые делают видеоигру отмеченной наградами - Gaming.net
Свяжитесь с нами:

Best Of

5 особенностей, которые делают видеоигру отмеченной наградами

опубликованный

 on

Видеоигры сейчас выходят буквально каждый день в году. С таким огромным количеством контента, поступающего на рынок, многие задаются вопросом, почему такое небольшое количество игр пробивается в мейнстрим. Даже многие игры Triple-A имеют склонность к провалу, даже если они из известных сериалов. Что именно определяет, какие игры хороши, а какие будут забыты? Если вы будете следить за рынком, вы узнаете, что есть несколько ключевых ингредиентов, которые должны присутствовать, чтобы сделать игровую классику. Ниже приведены пять функций, которые управляют самыми известными когда-либо созданными видеоиграми.

 

5. Управление содержанием

Первым большим вкладом в игру являются планы, которые появляются после выпуска. DLC стали неотъемлемой частью индустрии, как и такие сервисные игры, как Genshin Impact. У хороших игр есть дорожная карта для контента после релиза. Вы также заметите, что большинство этих игр довольно сбалансированы и не имеют никаких стенок с выплатой выигрыша. Если игра не является онлайн-сервисом, то любой запланированный DLC должен расширять уже готовую игру, а не добавлять необходимый сюжетный контент, как показано в Сердца Королевства 3.

DLC и игры с живым сервисом могут быть отличными. Однако все упирается в стену, когда они становятся скорее способом получить деньги от игроков, чем способом улучшить саму игру. Stardew Valley — еще один отличный пример, поскольку бесплатные обновления продолжают выделять игру среди всех других симуляторов фермерства на рынке. Даже игры, которые выходят за рамки косметических DLC, могут показаться геймерам неправильными, поскольку франшизы, которые постоянно выпускают DLC, выглядят не в лучшем свете.

 

4. Гладкая механика

Сколько игр вы пробовали с неуклюжей или, казалось бы, незавершенной механикой? Одной из главных особенностей игр является само управление. Когда игры не отшлифованы, имеют неудобное управление или не имеют надежной боевой системы, дела идут плохо. Некоторые игры просто не могут правильно рассчитать время, в то время как в других создается впечатление, что вы играете с древним управлением танком, а не с хорошим типом. Некоторые игры даже попадают в категорию скучных элементов управления, где вы просто сражаетесь одной кнопкой.

Еще хуже бывает, когда вы сталкиваетесь с неуклюжим пользовательским интерфейсом, в котором сложно ориентироваться. Прокачка способностей в этих играх и управление инвентарем может превратиться в полный кошмар. Когда вам нужно пройти через бесконечные меню, чтобы получить новую силу, вы теряете время, которое могли бы потратить на то, чтобы по-настоящему насладиться игрой. Хороший пример простого в использовании пользовательского интерфейса можно увидеть в таких играх, как The Elder Scrolls: Skyrim и Pokemon франшизы.

 

3. Глубокий дополнительный контент

Многие игры в наши дни имеют открытый мир, и даже если это не так, они содержат дополнительный контент, такой как бонусные сюжетные уровни. Одна из худших особенностей, с которыми можно столкнуться, — это пустые открытые миры или бесконечная череда квестов. Может быть еще хуже, если побочные истории сосредоточены на персонажах, которые не получают никакого положительного развития. Это часто можно встретить в ролевых играх, где основное внимание уделяется персонажам. В качестве хорошего примера игры, которая хорошо обрабатывает побочный контент, вы можете посмотреть Persona 5 и The Witcher 3.

Это заметно не только в современных играх, успех Легенда о Зельде: Маска майора часто связан с его побочным контентом. Геймерам всегда нравился доступ к хорошему контенту, который не просто вращается вокруг основного сюжета. На самом деле, хотя дополнительный контент не является необходимой функцией, он, как правило, улучшает игры. С другой стороны, если побочный контент скучный, игроки склонны иметь более низкое мнение об игре.

 

2. Сложный саундтрек

Одной из самых ярких функций в играх является использование музыки. Музыка используется для создания настроения, и многие композиторы на игровой сцене годами обучаются тому, как создать идеальную атмосферу. Другие игры, например Saints Row и Grand Theft Auto, даже использовать радиомузыку для создания саундтрека. Это помогает придать игре уникальность, и во многих случаях, когда игроки слышат определенную песню, они мгновенно вспоминают забавные моменты в игре. Это можно увидеть в Power by Kanye West, который играет во время большой сцены в Saints Row 3.

Игры со счетом, который соответствует атмосфере, часто имеют тенденцию усиливать эмоции игроков. Неудачный выбор песни может сделать грустную сцену отталкивающей, а сцену ужасов — комичной. Хотя геймеры могут не требовать покупки счета игр, в которые они играют, музыка является одним из самых важных компонентов любой игры. Плохой звуковой дизайн в играх — это кошмар. Иногда использование неправильных треков может даже настолько раздражать игроков, что они полностью перестают ставить название.

 

1. Исполнение знаний

Еще одна огромная фабрика популярных игр — это лор. В то время как простые истории могут быть выигрышными, обычно самые популярные игры имеют сложную историю. Это означает, что игра тщательно прорабатывает свой мир, используя любые необходимые средства. В некоторых ролевых играх это делается путем размещения текста в книгах, размещения уникальных побочных квестов на карте или просто оставления заметок в подземельях. Давая всему в мире историю, игроки чувствуют себя более заинтересованными в том, что происходит вокруг них.

Elden Ring и Souls заголовки в целом являются отличными примерами этой функции. Хотя поначалу вы можете подумать, что мир кажется пустым, вы быстро понимаете, что знания уходят глубоко. Подобные игры призваны втянуть игрока в сложный мир с богатой историей. В случае с играми, в которых ваш выбор меняет ситуацию вокруг вас, более вероятны повторы. Это означает, что вы можете узнать больше об этом мире, пройдя игру еще раз. Точно так же вы можете делать это, не чувствуя скуки от просмотра одних и тех же событий снова и снова.

 

Итак, вы думаете, что все эти функции делают игру отличной? Согласны ли вы с нашими пятью лучшими выборами? Есть ли игры, о которых мы должны знать? Дайте нам знать в наших соцсетях здесь или ниже в комментариях.

Джессика - местный отаку и писатель, одержимый Геншином. Джесс — ветеран индустрии, который гордится тем, что работает с японскими ролевыми играми и независимыми разработчиками. Помимо игр, вы можете обнаружить, что они собирают аниме-фигурки и слишком сильно верят в аниме Исэкай.