заглушки 5 лучших действий в видеоиграх, которые затмили историю - Gaming.net
Свяжитесь с нами:

Best Of

5 лучших действий в видеоиграх, которые затмили историю

обновленный on
Активности

Видеоигры многих вещи. Они захватывающие, конечно. Они также известны тем, что переносят нас в совершенно новые миры, далекие от нашей собственной реальности с девяти до пяти. Но, прежде всего, это средство потерять себя на часы, а иногда и на дни. Благодаря захватывающим историям и увлекательным персонажам мы можем пройти по дороге из желтого кирпича прямо в страну Оз и никогда не оглядываться назад. И иногда, хотя и не всегда, мы отвлекаемся и сбиваемся с пути, вальсируя по спиральной дороге, наполненной еще более увлекательными занятиями. И эти дороги прямо здесь — это те окольные пути, которыми мы любим ходить.

Помимо повествования, видеоигры обычно довольно последовательно наполняют свои миры качественными побочными квестами и действиями. Это способ для разработчика выжать больше крови из той же вены и, в конечном итоге, проникнуть в голову игрока, чтобы заставить его неделями раболепствовать над планшетом. И в девяти случаях из десяти это работает как волшебство. Но из всех окольных путей, которые мы проделали за эти годы, именно эти пять определенно украли свет у представить сказка и держали нас запертыми на проторенном пути.

5. Гробницы (Расхитительница гробниц)

Возьмите любую недавнюю игру Tomb Raider, которая вам нравится. Скорее всего, будет XNUMX% дюжина древних склепов, которые нужно раскопать и исследовать. Конечно, смысл только в том, чтобы быть Могила Рейдер и все такое. Но с учетом сказанного, многие более ранние игры, выпущенные в рамках признанной критиками серии, едва ли имели хоть какое-то свободное пространство для открытия. Если, конечно, вы не считаете запиранием своего дворецкого в холодной комнате в других материалах-носителях расположение. Но помимо этого, в самых ранних экспедициях Лары не было много загадок, которые Square Enix, к счастью, исправила в последующие годы.

В то время как все новые перезагрузки Tomb Raider делятся довольно увлекательными историями и окружением, есть еще множество дополнительных мест, которые находятся всего в двух шагах от вас, если вы, конечно, копнете достаточно глубоко. И вот где большая часть веселья имеет тенденцию простаивать, глубоко в гробницах, которые усеивают цепь островов, которые вы пересекаете. Наполненные секретами, знаниями и сокровищами, каждая из них открывает новый захватывающий вызов, и если вы решите принять их, то награды, которые следуют за ними, часто стоят нескольких свободных минут.

 

4. Строительство Королевства (Ni No Kuni II: Revenant Kingdom)

Ni No Kuni II: Revenant Kingdom, возможно, была одной из лучших JRPG, вышедших в 2018 году. И хотя вы могли бы довольно легко разглагольствовать о том, как другие RPG превзошли жемчужину, вдохновленную Ghibli, вы все равно не можете обойти этот факт. что это была действительно замечательная игра насквозь. И то, что сделало это, возможно, в большей степени, чем вливание Ghibli, было само строительство королевства.

Revenant Kingdom отправляет вас по всему живописному миру в роли Эвана Петтивискера Тилдрама, молодого короля, изгнанного из дома после свержения с престола. Несмотря на то, что он убегает только с одеждой на спине, появляется возможность, которой Эван должен воспользоваться, чтобы восстановить свое наследие и вернуть свое королевство. По пути, конечно же, вы сможете перемещаться по вновь возведенному поселению и строить его по собственному проекту. И как ни странно, это в конечном итоге причина, по которой вы возвращаетесь в волшебный мир большую часть времени.

 

3. Эволюционирующий покемон (Pokemon)

Итак, технически цель, которая вращается вокруг большинства игр про покемонов, состоит в том, чтобы собирать их, тренировать и сражаться с ними против верных коллективов лидеров других спортзалов. И пока это май будь то в случае с вашей стандартной записью о покемонах, мы все еще часто оказываемся в стороне и совершаем поездку по внешним дебрям, далеко от цели и в руках спонтанности. И давайте будем честными, мы заблудились там на большее время, чем нам, вероятно, хотелось бы признать. Мы собираем больше покемонов, чем знаем, что с ними делать, мы безоговорочно развиваем каждого из них, и мы проводим больше времени, бродя по травяным лугам, чем натурист в воскресенье днем. Но чувствуем ли мы себя виноватыми в этом? Нет, нет, мы не делаем.

Покемоны в стороне, мы иметь были виновны в том, что тратили слишком много времени на прокачку наших персонажей на протяжении многих лет. Несмотря на то, что мы можем уничтожить противника на 40-м уровне, мы все равно выбираем смехотворный уровень 75 или выше, просто чтобы иметь возможность унизить эту кучу пикселей, которая расстилается перед нами. И иногда стремление к этому всемогущему статусу может оказаться более полезным, чем прохождение самой истории. Не всегда, конечно, но иногда.

 

2. Заблудиться (Elder Scrolls V: Skyrim)

Как и в большинстве ролевых игр, Skyrim протянул нам отмычки, чтобы мы могли делать с ними все, что заблагорассудится, с миллиардом замков, работающих на холостом ходу, и одной блестящей безделушкой, чтобы открыть их все. И в то время как многие новички в серии Elder Scrolls обычно стремились не сбиться с курса и жить фантазией о драконорожденных от начала до конца, другие, более привычные игроки Bethesda, в значительной степени бросились бы в погоню, как только пролог стал известен. И это вполне приемлемо, как ни странно.

Как и в большинстве игр серии Elder Scrolls, Skyrim представляет собой целую антологию, состоящую из сотен глав, которые можно взять и прочитать на досуге. Будь то присоединение к культу или погружение в какое-то темное искусство — в каждой главе есть океаны искривленных ветвей, которые соответствуют вашему выбору и общему стилю игры. И самое приятное — вы можете заблудиться, путешествуя по Скайриму и зачищая все эти дела месяцами — и так и не успеть завершить первую главу. представить игры.

 

1. 9-5 (Персона 5)

Когда дело доходит до выдающихся JRPG с почти идеальным послужным списком в отношении популярности и продаж, Persona в значительной степени обладает сильнейшим ударом - как это было на протяжении большей части двадцати лет. За это время, конечно, мы видели множество умопомрачительных подземелий и врагов, а также целую кучу реальных действий, как обыденных, так и заманчивых. И хотя мы не можем поставить большую часть повествования о Персоне на тот же пьедестал, что и побочные квесты и действия — мы может отдать должное последнему, в основном из-за огромного количества вещей, которые можно сделать в таком неотразимом мире.

Итак, полив растения и уборка в комнате — не самое лучшее, что можно делать в такой игре, как Persona. С другой стороны, сохранить работу и поддержать свой социальный статус? Ну, это определенно больше по нашему вкусу. И это действительно только айсберг всего мира, с которым вы сплетаетесь, и вам предстоит открыть гораздо больше, исследуя закоулки и закоулки битком набитого мегаполиса Persona. Все это довольно интересно, странным, но чудесным образом, и это служит глотком свежего воздуха после долгой ночи забивания кнопок обратно в их корпуса.

Надоело заниматься видеоиграми и еще чем-то? Ищете больше контента? Вы всегда можете взглянуть на один из них:

5 лучших игр Call of Duty в рейтинге

Йорд является исполняющим обязанности руководителя группы в games.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, вероятно, пишет фэнтезийные романы или очищает Game Pass от всех заснувших инди.