заглушки 5 лучших японских ролевых игр, которые мы все еще хотим локализовать - Gaming.net
Свяжитесь с нами:

Best Of

5 лучших JRPG, которые мы все еще хотим локализовать

опубликованный

 on

Знаете, нет ничего хуже, чем быть ребенком в магазине сладостей с ограниченным доступом к полкам. И, как особый бренд кондитерских изделий, видеоигры также могут иметь границы, где никакие остановки и пристальное внимание никогда не изменят того факта, что вы просто не можете получить то, что сгруппировано в банке. Подделка, возможно, но никогда не настоящая. Это часто связано с определенной полкой, где только VIP-персоны (или, в данном случае, японское население) имеют полный доступ. А JRPG, к сожалению, подобны запретным кубикам сахара игрового мира.

Мы уже некоторое время прочесываем японский рынок, выкапывая некоторые действительно выдающиеся видеоигры, которые так и не вышли за границу. Конечно, много петиций иметь создавались на протяжении многих лет, и фанаты умоляли разработчиков выпустить определенные игры в другом месте. Но, к сожалению, некоторые вещи просто не созданы для того, чтобы покинуть страну происхождения, и, в случае с Японией, они довольно довольствуются накоплением множества фантастических игр без особого интереса к их распространению в массы. Вот, например, эти пять.

 

5. Сказки о перерождении

(PS2) Сказки о возрождении OP FULL HD

Из всех JRPG, привлекавших внимание Запада на протяжении многих лет, Tales of Rebirth определенно привлекла несколько дополнительных групп — все они чувствовали себя преданными, когда игра так и не была локализована после запуска. Популярность определенно была, и сторонние фанаты практически умоляли Namco распространять название в другом месте. Но, как и в предыдущих частях уважаемой серии, этого никогда не происходило, и Япония просто держала крышку плотно закрытой, не желая когда-либо отклоняться от шаблона.

В Tales of Rebirth, как и в других главах Tales, используется фирменная боевая система, известная в местном масштабе как Linear Motion Battle System (LMBS). Помимо того, что франшиза Tales стала невероятно известной благодаря этому, она также завоевала популярность среди поклонников своим богатым повествованием, в котором нет двух историй, отдаленно похожих друг на друга. Tales of Rebirth, однако, обладала одним из величайших повествований, с приятным списком и выбором окружения. Однако никакие мольбы фанатов не смогли заставить Namco распространить свою изобретательность по всему миру. Грустные времена.

 

4. Охотник за сокровищами G

Задолго до слияния с Enix, Квадратный следовала довольно жесткой рутине, в которой игры ограничивались только японским рынком. Одной из таких игр, конечно же, была тактическая ролевая игра Treasure Hunter G 1996 года, выпущенная эксклюзивно для Super Famicom. Несмотря на то, что перед запуском западные территории изо всех сил пытались привлечь внимание в глобальном масштабе, в последующие годы все же удалось раскопать игру. Проблема была в том, что Square уже давно переключилась на другие зарекомендовавшие себя произведения, оставив японский эксклюзив в тени 96-го.

Treasure Hunter G использует боевую систему, похожую на ту, что была в других играх Super Famicom конца девяностых. Благодаря сетке, пошаговой структуре и заданному количеству очков атаки игроки могут разрабатывать стратегии против вражеских сил и доминировать на карте. Однако вне боя мир открывается множеством достопримечательностей, которые можно исследовать вместе с вашими сообщниками. Несмотря на то, что это не было чем-то революционным, Treasure Hunter G по-прежнему оставался маленькой жемчужиной, которую Square хранила в течение многих лет, прежде чем отказаться от нее в пользу других свежих IP-адресов.

 

3. Мать 3

мать 3 японский трейлер

Это правда, Game Boy Advance сделал имеют довольно обширную библиотеку выпусков между 2001 и 2010 годами, с сотнями (если не тысячами) японских эксклюзивов, закрепленных на оборудовании. Один из них, хотя и разделяющий его мир до некоторой степени, был Мать. Первые две игры, хотя изначально были выпущены на Famicom еще в 1989 и 1994 годах, сделал в конечном итоге портируются по всему миру. В 2015. Однако, что касается Mother 3, части 2006 года, разработчик Брауни Браун еще даже не подумал о ее локализации. Но, судя по его истории, западные территории вполне могли его увидеть в обозримом будущем. В 2031 году, может быть.

С момента запуска Mother 3 фанаты по всему миру обращались к японскому разработчику за локализацией последней главы, но безуспешно. В связи с этим один энтузиаст, в частности, продолжил разработку фанатской версии игры, которую скачали более 100,000 XNUMX раз в течение недели с момента ее запуска. Таким образом, очевидно, что спрос есть, хотя Brownie Brown еще предстоит увидеть потенциал, который нависает над западным рынком.

 

2. Лагуна Бахамут

Подойдя к концу срока службы Super Famicom, Square стремилась перенести как можно больше незабываемых приключений, завершая одну главу и прокладывая путь к следующей. Одним из этих последних этапов пути стала Bahamut Lagoon, тактическая ролевая игра, которая произвела революцию в JRPG, как никогда раньше. И, будучи поддержанным некоторыми из сильных игроков Final Fantasy, релиз Famicom быстро привлек толпу и создал базу лояльных поклонников еще до запуска.

В 1997 году Bahamut Lagoon была продана в Японии тиражом менее 500,000 17 копий, что сделало ее XNUMX-й самой продаваемой игрой года. Высоко оцененная за визуальные эффекты, повествование и завораживающий оригинальный саундтрек, фанаты поспешили назвать ее одной из лучших JRPG своего времени. Перенесемся на несколько лет вперед, и неофициальная англоязычная версия, наконец, появилась из уголков сети, эффективно захватив западный взгляд и укрепив его спрос. Но что касается официального релиза Square — ничего так и не состоялось.

 

1. Живи жизнью

Пожалуйста, Квадрат. Прошло двадцать семь лет. Пора.

К настоящему времени вы, вероятно, задаетесь вопросом, сколько игр Square выпустила для Famicom, которые никогда не на самом деле покинул Японию. Но, как и миллионы других разочарованных поклонников, мы тоже размышляли над одним и тем же вопросом, и соотношение, скорее всего, склонялось не в нашу пользу. Но чтобы добавить соль на рану, одна из величайших игр, выпущенных на аппаратном уровне, была причислены также опубликовано эксклюзивно. Речь идет, конечно же, о Live A Live, наборе ролевых глав, выпущенном еще в 1994 году.

В отличие от других ролевых игр того времени, Live A Live погружает вас в несколько миров, а не в один. И вместо того, чтобы придерживаться исключительно одного главного героя с одним сценарием, Square вместо этого составила девять разных игр с восемью уникальными главными героями. В совокупности «Живи-на-живую» получился хорошо продуманный набор историй, которые осмелились быть разными. Однако, даже с его новаторским дизайном, западные рынки так и не получили полноценный порт. Вздох.

 

А что насчет тебя? Какие были ваши любимые ролевые игры эпохи Famicom? Есть ли что-то, что вы хотели бы увидеть на западных территориях? Дайте нам знать в наших соцсетях здесь.

Закончили с JRPG? Ищете больше контента? Вы всегда можете взглянуть на один из этих списков:

5 оригинальных видеоигр, которые заслуживают ремастеринга

Йорд является исполняющим обязанности руководителя группы в games.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, вероятно, пишет фэнтезийные романы или очищает Game Pass от всех заснувших инди.