заглушки The Dark Pictures: 5 персонажей, которых мы действительно хотели убить
Свяжитесь с нами:

Best Of

Мрачные картины: 5 персонажей, которых мы на самом деле хотели убить

опубликованный

 on

Ах да — антология The Dark Pictures. Довольно много персонажей, которых мы видели в наших запутанных приключениях, верно? Конечно, мы, по сути, пытались спасти целую эскадрилью при каждом переходе, но, как ни странно, были странные парочки подростков, которых мы хотели оставить, не задумываясь о последствиях. Вполне естественно испытать наше терпение и закидать нас кривыми мячами, чтобы посмотреть, как мы отреагируем на таких личностей. И хотя цель каждой главы состоит в том, чтобы сохранить стаю до конца, время от времени нам приходится подвергать сомнению наши моральные принципы.

Включая «Дожить до рассвета», хотя и не являющаяся частью антологии The Dark Pictures (хотя творение является ответвлением от Supermassive Games), мы видели немало непохожих главных героев. От эгоцентричных подростков до трусливых пенсионеров — мы видели их всех, облаченных в разбавленные качества и все такое. Однако именно эти пять мы фактически выделили из колоды. Как ни странно, именно этих пятерых мы и пытались убить с самого начала.

 

5. Тейлор (Маленькая надежда)

Тейлор: дополнительный багаж, без которого мы, вероятно, могли бы обойтись.

Все мы время от времени наслаждаемся анархизмом. Мало того, что они, как правило, переживают большую часть группы, но они также преуспевают в противостоянии менталитету стаи, что часто приводит остальных к фатальным выводам. Проблема в том, что Тейлор была не такой упрямой бунтаркой, как мы думали, когда копались в Маленькой Надежде. Вместо этого она действительно была просто эгоцентричным ребенком, очень мало интересующимся чем-либо, кроме собственного выживания. А что до остальных выживших, ну кого это волнует, верно? Не Тейлор, это точно.

Маленькая Хоуп представила довольно разношерстную группу, и Тейлор, по сравнению со многими из них, действительно был тем персонажем, с которым мы не чувствовали связи. К сожалению, она просто уплыла в пустоту, которую мы не хотели исследовать в любой момент нашего пребывания в туманном городе. И поэтому, когда дело дошло до борьбы за ее выживание во время заключительных отрезков пути — мы на самом деле не притворялись, что ведем себя так, как будто хотим, чтобы она увидела дневной свет. Мы просто… терпели ее, наверное.

 

4. Джессика (До рассвета)

Есть только так много раз, когда вы можете спасти одного человека, прежде чем это станет немного, ну, утомительно.

Каким был бы фильм ужасов без наивного отставшего, которому каким-то образом везет с каждым смертельным поворотом? Для «Дожить до рассвета» кажется вполне естественным включить кого-то с такими характеристиками, верно? И все же это не изменило наших способов, когда дело дошло до попытки заставить их дышать. Джессика, из всех простодушных людей в мире ужасов, определенно обладала однонаправленным умом, и мы не чувствовали себя переплетенными, чтобы помочь в любой момент в «Дожить до рассвета».

В отличие от почти всех остальных решений, принятых друзьями, Джессика действительно не принесла ни одного стратегического очка за всю игру. Вместо этого, в двух словах, мы остались с стереотипным косноязычным подростком с нулевыми амбициями или инстинктами выживания в придачу. И хотя мы пытались сохранить ей жизнь на время нашего пребывания на горе Блэквуд, у нас был странный лежачий полицейский, на котором мы хотели вообще сбросить ее с плеч.

 

3. Алекс (Человек из Медана)

Свет горит, но можете поспорить, дома никого нет.

Если вы наткнулись на более деревянного персонажа, чем Алекс из Man of Medan, то, пожалуйста, сообщите нам об этом. В противном случае вы, вероятно, согласитесь, что этот так называемый герой — не более чем неподвижный холст с одними из самых скучных черт, когда-либо реализованных в видеоиграх. Я имею в виду, конечно, он по-своему настроен на то, чтобы быть идеальным парнем и боготворимым братом, но да ладно — этот парень так же интересен, как кусок мокрой ткани.

Итак, Алекс разделяет несколько героических моментов на протяжении всей продолжительной экспедиции, но в целом именно его слабые качества в конечном итоге опускают его имя на дно океана. Конечно, плохая работа с голосом сама по себе, вероятно, способствует большей части ненависти, которую мы создали для Алекса, но даже несмотря на это — в его теле нет интересной кости, и поэтому нам просто все равно, выжил ли он. живы или пострадали от последствий посягательства.

 

2. Джон (Маленькая Надежда)

Все разговоры — нет игры. Вроде ноль.

В группе всегда есть такой трусливый последователь, не так ли? И что обычно хуже, так это то, что они имеют тенденцию стоять выше, чем они есть на самом деле. Конечно, в большинстве случаев действия говорят громче слов. К несчастью для Джона, этот парень практически мастер слова с кучей идей — только его действия ничего не значат. Вместо этого профессор часто прибегает к тому, чтобы поставить своих студентов впереди стаи и использовать их в качестве трамплина для обеспечения собственного выживания. Так что, как я уже сказал — трусливо.

С того момента, как мы заблудились в изолированном городке Литл-Хоуп, Джон быстро подтверждает свою никчемность, выдвигая безрассудные или ненужные идеи, от которых пахнет неудачей. Со временем мы начинаем видеть в учителе гораздо больше, чем трусость, которая льется из его кожи. Мы видим кого-то, кто, откровенно говоря, нам не нравится, и мы не прочь оставить его в тумане. Итак, хотя Джон может быть профессором высшего уровня, он все еще получает пятерку только за личность.

 

1. Эмили (До рассвета)

Не буду врать — нам потребовалось много усилий, чтобы сохранить Эмили в живых.

Ладно, спасибо, если тебе удалось удержать Эмили над водой до рассвета. Потому что давайте смотреть правде в глаза — требуется много терпения, чтобы удержать эгоцентричного всезнайку от фатального конца. Даже в те моменты, когда вы можете довольно легко оставить Эмили в грязи в течение шестичасового путешествия, мобилизация сил, чтобы вовремя выполнить эти QTE, может быть проблемой сама по себе. И я согласен с вами — сохранение жизни этого члена банды было, вероятно, самым конфликтным из всех, что я когда-либо испытывал в видеоигре, и вы, вероятно, согласитесь с этим.

С самого начала Эмили сразу бросается в глаза как смехотворно привилегированный подросток, который полагается на других, чтобы раздуть свое эго. С нулевыми искупительными качествами и целой бочкой свойств, вызывающих скрежетание зубами, мы быстро забываем о том, как и когда мы избавимся от нее. Конечно, «Дожить до рассвета» призывает вас сохранить всю группу до восхода солнца, но, черт возьми, Supermassive действительно проверила нас, включив Эмили в список.

Ищете больше? Вы всегда можете попробовать эти списки:

Наша команда: 5 игровых персонажей, которых мы обязательно соберем

Йорд является исполняющим обязанности руководителя группы в games.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, вероятно, пишет фэнтезийные романы или очищает Game Pass от всех заснувших инди.