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Entrevistas

Yonghe Wang (Diretor Criativo) & Lu Chen (Produtor Executivo) da Pollard Studio Falam sobre KARMA: The Dark World – Série de Entrevistas

KARMA: The Dark World

A Pollard Studio, o coletivo portador da tocha por trás do projeto brainchild, KARMA: The Dark World, está se preparando para trazer seu “portal para outro mundo” de suspense para uma rede cada vez mais expansiva de histórias psicológicas e experiências interconectadas. De acordo com a equipe, o jogo futuro incorporará laços de pontos de interesse tanto fictícios quanto não fictícios — uma abordagem que tocará em “livros, filmes e questões do mundo real — trabalho árduo, desigualdade econômica e a dominância de empresas de tecnologia.”

Para aprender mais sobre KARMA: The Dark World antes de sua estreia global, decidi entrar em contato com dois dos principais criadores do estúdio, Yonghe Wang (Diretor Criativo), e Lu Chen (Produtor Executivo).

muitas coisas que gostaríamos de discutir aqui. Primeiramente, há o conceito . O que os inspirou a construir sobre essa ideia, e como vocês a descreveriam melhor?

A criação de KARMA: The Dark World vem de uma visão poderosa: queríamos construir uma série de histórias e um mundo que pudéssemos expandir continuamente. É uma forma de explorar como a humanidade se percebe em diferentes ambientes e buscar o significado da existência. É mais do que apenas um jogo — é um portal para outro mundo.

Esse mundo não é completamente fictício. Ele tira inspiração de livros, filmes e questões do mundo real — trabalho árduo, desigualdade econômica e a dominância de empresas de tecnologia. Em um cenário distópico, o amor e o desejo distorcidos impulsionam as pessoas a perseguir identidade ou a se comprometer. Através desse jogo, visamos explorar esses temas enquanto oferecemos aos jogadores uma experiência imersiva. Isso permite que eles sintam emoções que talvez não encontrem na vida real, mas também os leva a refletir sobre o mundo em que vivemos.

Vamos mergulhar um pouco mais na Leviathan Corporation e sua abordagem firme para manter o desenvolvimento econômico da cidade. O que esses líderes vigilantes estão tentando alcançar, e o que é essa Utopia que eles falam com tanto entusiasmo?

À primeira vista, o objetivo da Leviathan Corporation é construir uma “sociedade ideal perfeita”. Eles acreditam firmemente que, por meio do controle eficiente e rígido e da alocação de recursos tecnológicos, podem criar um futuro impecável. Mas por trás dessa chamada utopia, há uma inteligência artificial artificial fria e inflexível.

É um paradoxo — eles se apresentam como salvadores e heraldos de esperança após a guerra urbana. No entanto, seus julgamentos morais e decisões são reduzidos a escolhas binárias: 0 ou 1. Eles governam e planejam todos os aspectos da vida das pessoas, gradualmente erodindo as emoções humanas e a livre vontade, pouco a pouco.

Então, como nós se encaixamos nesse mundo? Onde assumiremos nosso lugar na escala da Leviathan Corporation, e como nossas habilidades se diferenciarão das de outros bairros na cidade?

Os jogadores assumem o papel de um agente ROAM da Leviathan, alguém capaz de mergulhar profundamente nas memórias dos outros para descobrir verdades ocultas. Eles testemunham e reconstroem memórias-chave, submetendo seus achados à Leviathan.

Os jogadores servem em uma divisão classificada sob a Thought Bureau da Leviathan, onde as identidades são mantidas estritamente confidenciais. A confiança não existe entre os indivíduos; a suspeita e o sigilo definem cada interação. Resolver casos e realizar operações de mergulho contínuo em memórias se tornam os principais objetivos. Cada indivíduo opera dentro de um sistema de pontos, com seu rank e acesso a privilégios sociais determinados pela acumulação de pontos.

A Leviathan projeta meticulosamente o caminho de vida de cada recém-nascido para garantir sua utilidade para a visão da corporação. Apenas aqueles que passam por um rigoroso processo de seleção têm acesso a esse mundo. Desde tenra idade, eles são treinados para se tornarem operativos leais e emocionalmente desapegados, condicionados a obedecer sem questionar.

Mergulhar nas memórias contaminadas de pessoas suspeitas é uma grande parte do trabalho. A pergunta é, que tipo de coisas provavelmente descobriremos durante essas descidas ousadas na psique humana?

Memórias são complexas — elas são uma mistura emaranhada de emoções, imagens e fragmentos do passado e do presente se misturando. Ao mergulhar nas memórias de outra pessoa, você descobrirá sua essência verdadeira — seus medos, desejos e pecados ocultos. Essas memórias podem ser ternas, aterrorizantes ou até mesmo completamente despedaçar sua percepção daquela pessoa.

Mas lembre-se, memórias podem revidar. Seu corpo e mente experimentarão as mesmas emoções e traumas daquele cujas memórias você está explorando. E essa jornada não é uma rua de mão única. Em certos momentos, você pode se perder nas linhas turvas entre realidade e ilusão.

Certamente não gostaríamos de fechar os olhos para os visuais desse universo cinematográfico. Você se importaria em nos contar mais sobre esse mundo “meticulosamente detalhado” que vocês criaram? Passeie conosco pelo estágio de criação, se você for tão gentil.

A base está em se a história e o conteúdo cumprem seu propósito — se eles podem evocar e influenciar emoções por meio de conexões significativas. Acredito que a definição de “experiência” das pessoas é moldada por uma combinação de fatores acumulados ao longo do tempo. Nos estágios iniciais, nossos designers esboçaram numerosos esboços para o mundo e estruturaram cuidadosamente a narrativa e o ritmo do jogo para alinhar com a estrutura de três atos de um filme, garantindo que a jornada do jogador se sinta tão imersiva quanto assistir a um filme.

Nosso diretor de arte se inspirou em obras que sentimos terem proporcionado experiências profundas, como David Lynch’s Twin Peaks, Darren Aronofsky’s Requiem for a Dream, e a arte de Edward Hopper e Vilhelm Hammershøi.

Em seguida, exploramos e analisamos esses elementos, entrelaçando-os no tecido do jogo. Ao combinar história, cor, jogabilidade, música e texto, redefinimos percepções sensoriais usando objetos cotidianos comuns. Através do uso sutil de cor e design, buscamos estimular os pensamentos e emoções dos jogadores, criando finalmente uma “experiência” distinta e única do jogo.

Há algo que devemos saber sobre nosso papel na cadeia alimentar da Leviathan antes de assumirmos nosso primeiro caso? Há alguma dica útil que vocês não se importariam em compartilhar conosco antes do lançamento do jogo?

Não confie em ninguém ao seu redor — ainda, não há vilões absolutos aqui. O verdadeiro mal vem do mundo que a Leviathan criou. Todos têm suas próprias motivações e agendas.

Meu conselho é este: seja a fala de um NPC ou os detalhes sutis no ambiente, pistas cruciais podem estar escondidas em todos os lugares. Você precisará ler entre as linhas, observar cuidadosamente e mergulhar nas memórias dessas pessoas.

Vocês se importariam se perguntássemos onde vocês estão no ciclo de desenvolvimento do jogo? É provável que vejamos mais disso antes do fim do ano, ou é pensamento otimista?

Nós começamos a produção no início de 2020, mas o conceito estava fermentando muito antes disso. Acredito que haverá muitas informações lançadas no futuro, então, por favor, fiquem atentos.

Onde podemos encontrar mais informações sobre KARMA: The Dark World? Vocês se importariam em compartilhar alguns links de redes sociais, newsletters ou cronogramas conosco?

Estamos compartilhando todas as atualizações e materiais interessantes em nossas mídias sociais:
https://x.com/KarmaDarkWorld
https://x.com/pollard_llc
https://x.com/WiredP

E também nos blogs do Steam!
https://store.steampowered.com/news/app/1376200

Vocês gostariam de acrescentar alguma palavra final a essa thread antes de começarmos a concluir?

O objetivo narrativo de KARMA: The Dark World é transcender as limitações da mídia digital e transmitir emoções genuínas e profundas aos jogadores, permitindo que eles experimentem algo verdadeiramente real dentro de um mundo virtual. Através disso, espero que os jogadores reflitam sobre suas ações na vida real e compreendam o significado mais profundo e o impacto por trás de cada evento.

Como criador de jogos, nos concentramos em entrelaçar pensamento filosófico no design do jogo, como refletido no próprio título. A relação entre causa e efeito é profundamente interconectada — cada momento, relacionamento de personagens e evento se entrelaça para formar o tecido do mundo. Visamos quebrar as fronteiras da narrativa tradicional, criando uma experiência que é tanto entretenimento quanto provocativa. Não é apenas uma jornada virtual; é um reflexo da realidade, encorajando os jogadores a encontrar suas próprias respostas por meio do jogo.

Estamos ansiosos para ouvir as discussões e insights dos jogadores após o lançamento do jogo. Suas experiências nos ajudarão a refinar e dar forma a projetos futuros.

Obrigado!

Vocês foram ótimos. Obrigado novamente, e boa sorte com KARMA: The Dark World!

 

Você pode encontrar mais informações sobre o KARMA: The Dark World da Pollard Studio em X. Para mais atualizações pré-lançamento, certifique-se de adicionar o jogo à sua lista de desejos no Steam aqui.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.