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Revisão de Saints Row - O bom, o mau e o feio

Atualização do on

A nova abordagem de Volition Saints Row lançou um mar de duras críticas e irritou os obstinados da série outrora amada. Cunhado como um dos jogos de mundo aberto mais decepcionantes de 2022, os fãs da saga agora estão começando a fazer uma pergunta e apenas uma pergunta: os Saints finalmente assinaram sua própria sentença de morte? E se sim, quanto tempo levará até que a Volition desligue o plugue e mande os gangbangers esportivos reais para o pasto?

Embora não seja nenhum segredo que Saints Row não é o retorno marcante que os fãs esperavam, o jogo em si tem suas poucas qualidades redentoras. Infelizmente, com a quantidade de problemas que o jogo abriga em seu estado atual, essas qualidades são um tanto difíceis de aproveitar. Devido a esta onda de erros técnicos e bugs que quebram o jogo, Saints Row agora é apenas uma casca de seu antigo eu e permanece apenas como um lembrete do que poderia ter sido um avivamento fantástico.

 

5. A personalização é rei (o bom)

Saints Row está recebendo uma das suítes de personalização mais aprofundadas em jogos, algo que preza desde a terceira parcela lançada em 2011. Assim como seus predecessores, a reinicialização oferece aos jogadores uma ampla variedade de recursos personalizáveis ​​para experimentar, incluindo, entre outros, as roupas nas costas dos personagens e os emotes que cada um deles pode empregar.

Enquanto Saints Row certamente não ganha nenhum prêmio por ser o videogame visualmente mais atraente do mercado, ele aproveita ao máximo o que tem. E, falando nisso, está absolutamente repleto de ferramentas para brincar para ajudar a adaptar a experiência para atender às necessidades dos jogadores. A personalização é abundante e certamente é a maior qualidade que a reinicialização tem o prazer de exibir.

 

4. A variedade da missão é… Meh (O Ruim)

A história nos mostrou repetidas vezes que a Volition sabe como criar conteúdo digno de farra. Rua do Santo, em particular, produziu mais conteúdo original do que a maioria dos jogos de mundo aberto modernos combinados. Mas sua última iteração, por outro lado, é terrivelmente vazia e roteirizada e, francamente, não deixa nada para a imaginação.

É compreensível que um jogo de tiro em terceira pessoa normalmente empregue muitas missões de tiro. Mas Saints Row leva o bolo absoluto, e é quase também previsível - mesmo quando tenta ao máximo não ser. No meio da campanha relativamente curta, você é forçado a acreditar que o segundo tempo não será diferente do primeiro. E não é. É um trabalho árduo pelos mesmos movimentos antigos, vinte e uma vezes, e nenhuma vez ele tenta balançar o carrinho de maçã ou apimentar as coisas adicionando variedade ao layout de cada missão.

 

3. Santo Ile— (O Feio)

Santo Ileso, uma cidade fictícia vagamente baseada em Las Vegas, tem os ingredientes principais para ser um fantástico cenário de mundo aberto. Seus problemas, no entanto, residem na falta de vigor e alma. O fato é que é incrivelmente estéril e desprovido de qualquer caráter, e não ajuda que sua população esteja principalmente presa a seus veículos. Dê uma valsa pelas ruas de qualquer bairro e terá a sorte de encontrar um transeunte. E isso nem arranha a superfície da infinidade de erros gráficos que a cidade carrega.

O ponto principal aqui é que Rua do Santo, apesar de ter demorado para receber um retoque extra, ainda não está acabado. No mínimo, parece completamente apressado e plano, e levanta a questão de saber se a Volition testou o jogo antes de lançá-lo. Graças a seus inúmeros erros e quedas de quadros, Santa Ileso acaba sendo mais uma monstruosidade do que uma cidade cheia de energia e admiração.

 

2. Vamos construir um império (The Good)

Uma das melhores coisas que Volition poderia ter feito com a reinicialização foi trazer de volta suas atividades secundárias de assinatura. Isso, é claro, inclui golpes como fraude de seguro, caos e um monte de outras travessuras da velha guarda. Felizmente, tudo isso está envolvido em um novo pacote, que gira em torno da construção de um império para os santos. E honestamente, é a melhor parte da campanha.

A ideia é simples: adquira uma cota do conselho, estabeleça um novo empreendimento criminoso e conclua uma série de missões para obter mais vantagens e renda para sua gangue. Isso é realmente tudo o que existe, e é uma ótima maneira de estender um enredo de tamanho reduzido. A única grande desvantagem, porém, é que certos empreendimentos são frequentemente forçados a você, o que significa que você não pode progredir mais na campanha principal até vencer, digamos, dois mais empreendimentos. E é por isso, por mais triste que seja, que monopolizar Santa Ileso é mais uma rotina do que uma expedição divertida.

 

1. Quem São O coletivo? (O mal)

Saints Row é um jogo bastante curto. Na verdade, é um dos jogos de mundo aberto mais curtos que jogamos em anos. Limpe todas as missões e tire uma grande parte dos empreendimentos criminosos e você terá cerca de quatorze horas de jogo. E dói admitir que, durante aquelas curtas horas em Santa Ileso, nos sentimos um tanto perdidos, a ponto de ter que fazer perguntas sobre certas gangues e sua relevância para a trama. Para nós, parecia que Volition mordia mais do que podia mastigar e simplesmente não sabia o que fazer com os ativos que recebia.

Mais cedo Saints Row os jogos fariam você embarcar em longos arcos de história para cada facção criminosa, dando a você novos conhecimentos, inimigos e chefões para inicializar. A última iteração, no entanto, perde isso de vista e tenta o seu melhor para amontoar demais em uma campanha de vinte e uma missões. É por isso que toda a história parece apressada e desalinhada. Também está claro que, apesar de seus melhores esforços, a Volition simplesmente não conseguiu pensar em nenhuma maneira melhor de adicionar talento a um jogo já quebrado. Porque você sabe o que eles dizem: você não pode polir um cocô.

 

Então, qual é a sua opinião? Como você avaliaria o novo Fila dos Santos? Informe-nos em nossas redes sociais SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA ou para baixo nos comentários abaixo.

Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.