Entrevistas
Rob Thompson, Co-Fundador e COO da Ganymede Games – Série de Entrevistas
Ganymede Games, o filho dileto de dois ex-desenvolvedores da Riot Games e Wargaming, acaba de lançar neste momento um novo RPG de construção de baralho — um jogo que visa capturar rica narrativa de ficção científica com uma experiência de jogo dinâmica e personalizável. O jogo, apropriadamente intitulado Dark Sky, está agora disponível no Steam, e, portanto, se você está procurando se deleitar com alguma boa e velha fantasia neste fim de semana, então você deve dar some amor e apoio a isso.
Para aprender mais sobre os desenvolvimentos recentes no universo Dark Sky, eu recentemente conversei com Rob Thompson, co-fundador e COO da Ganymede Games.
Obrigado por ter se dado ao trabalho de falar conosco! Antes de mergulharmos nos detalhes de sua última empreitada, você poderia se apresentar aos nossos leitores? Quem é você, e o que o trouxe para a Ganymede Games?
Rob: Obrigado por me ter! Eu sou Rob Thompson, co-fundador e COO da Ganymede Games. Antes de começar a Ganymede, meu co-fundador Jerry Prochazka e eu trabalhamos na Riot Games e Wargaming, onde lideramos esforços de publicação de terceiros. Trabalhar com centenas de estúdios e títulos alimentou nossa paixão por criar um estúdio focado em RPGs orientados por história e IPs originais. Nós também queríamos uma localização que apoiasse nossa visão a longo prazo, e após visitar várias cidades e estados, escolhemos Las Cruces, NM, onde nos beneficiamos de um crédito de rebate de filme anual de 35%, o que nos ajuda a permanecer ágeis e correr mais riscos criativos.
Vamos abrir o livro sobre seu jogo recentemente lançado, Dark Sky. Você poderia nos contar um pouco sobre como tudo se juntou, bem como o que inspirou a ideia de mudar para as categorias de construção de baralho e RPG?
Rob: Dark Sky se juntou a partir de nossa paixão por RPGs e a realização de que muitos jogadores, incluindo eu, não sempre têm tempo para jogos épico e longos. Nós queríamos criar um RPG fácil de pegar e jogar, mas ainda oferecer personagens profundos, jogabilidade estratégica e decisões significativas. A fusão com a construção de baralho veio de ver como jogos como Slay the Spire trouxeram experiências frescas para jogos de cartas single-player. Ao combinar a construção de baralho com elementos de RPG, podemos oferecer aos jogadores uma experiência mais acessível, mas profundamente personalizável, que se encaixe em suas vidas ocupadas, enquanto entrega narrativa rica e escolhas táticas.
Você falou sobre uma “catástrofe planetária” em pitches de elevador recentes. Você poderia nos contar mais sobre esse evento, bem como como nosso envolvimento nele tem influência em sua progressão natural?
Rob: O jogo começa com dois personagens principais vivendo suas vidas cotidianas quando uma catástrofe gravitacional planetária repentina perturba tudo. Em Dark Sky, os jogadores gradualmente desvendam a verdade por trás desse evento à medida que navegam por sua consequência por meio de exploração e combate. Filmes de desastre clássicos inspiraram a história do desastre, enquanto o cenário do estaleiro foi influenciado pelo background do meu co-fundador Jerry como ex-engenheiro nuclear. Embora a história geral siga um caminho definido, as decisões dos jogadores em combate e exploração moldam como eles experimentam o mistério em desenrolar e os desafios que surgem dele.
Mudando para os aspectos de construção de baralho do jogo — você poderia nos contar um pouco sobre os tipos de cartas que poderemos coletar, melhorar e, em última análise, utilizar para melhorar nossa construção geral?
Rob: Em Dark Sky, você coletará e melhorará cartas para seis personagens jogáveis únicos, cada um com cartas e estilos de jogo distintos. Por exemplo, Squig é um especialista defensivo, usando habilidades como barreiras protetoras e clones holográficos que servem como cobertura ou torres. Norton se concentra em ataques elétricos de alto dano, com a capacidade de supercarregar suas habilidades para ainda mais poder. Agama é rápido e preciso, constantemente reposicionando para atacar no momento certo. Cada carta pode ser melhorada por meio de quatro caminhos inspirados no jogo de tabuleiro Mystic Vale, permitindo uma personalização profunda. Além de melhorar cartas individuais, você precisará sinergizar a melhor equipe de personagens para enfrentar qualquer desafio, garantindo que suas habilidades se complementem mutuamente para a estratégia mais eficaz.
Nós somos viciados em alguns conselhos e truques. Se você estiver disposto a compartilhar, por favor, poderia nos fornecer alguns ponteiros sobre como desenvolver essa estratégia “perfeita”? Há alguma coisa que façamos ou não façamos que possa nos beneficiar durante nossas viagens?
Rob: Seja você novo em Dark Sky ou já estiver jogando, aqui estão alguns conselhos para ajudá-lo a desenvolver a estratégia perfeita. Primeiro, sempre verifique as fraquezas e imunidades do inimigo antes de atacar para garantir que você esteja usando as táticas mais eficazes. Armazenar vários baralhos é uma ótima maneira de se adaptar rapidamente a diferentes desafios, então sinta-se à vontade para mudar as coisas. Aproveite a liberdade de trocar melhorias livremente e inspecione o próximo movimento do inimigo para evitar ataques fortes. Por fim, monitore as melhorias do Nível 2 — elas são cruciais para planejar sua construção e maximizar o potencial de sua equipe.
Para mais conselhos, confira nosso blog mais recente no Steam, “5 Dicas Fáceis para Dark Sky.”
Supostamente, Dark Sky está consumindo seu quarto trimestre. No entanto, gostaríamos de saber se há outros projetos que você está procurando explorar nos próximos meses. Você poderia nos dar alguma luz sobre alguma ideia ou colaboração potencial?
Rob: Atualmente, nossa prioridade é corrigir e atualizar Dark Sky para garantir que os jogadores tenham a melhor experiência possível. Uma vez que isso esteja em um bom lugar, o que antecipamos que será o final de outubro, voltaremos nossa atenção para nosso segundo jogo, que também estará ambientado no universo Dark Sky. Embora não estejamos prontos para revelar muito, posso compartilhar que esse novo projeto construirá sobre tudo o que aprendemos com nosso primeiro jogo e levará as coisas a um nível muito mais ambicioso em termos de escopo e jogabilidade.
Dark Sky is AVAILABLE NOW! 🚀
Thank you to everyone for your support!
Assemble your party, customize your decks, and unravel the mystery behind a planetary catastrophe!
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— Dark Sky (@darksky_play) September 24, 2024
Basta dizer que nós queremos manter Dark Sky em nossos radares. Você poderia nos dizer onde poderíamos encontrar mais informações sobre o jogo e possíveis atualizações futuras? Há algum canal social, transmissão ou boletim que possamos compartilhar com nosso público?
Rob: Para se manter atualizado com Dark Sky, você pode adicionar o jogo à sua lista de desejos no Steam, garantindo que você receba todas as últimas atualizações. Nós também incentivamos você a nos seguir no X para anúncios e notícias. Junte-se à nossa comunidade do Discord para discutir estratégias, compartilhar dicas e conversar diretamente com os desenvolvedores!
Há algo que você gostaria de adicionar para nossos leitores?
Rob: Eu gostaria de estender um agradecimento sincero a nossos incríveis jogadores, apoiadores do Kickstarter, a equipe de desenvolvimento de Dark Sky, nossos investidores da Ganymede e os jogos do Midwest. Seu apoio e dedicação foram essenciais para trazer esse projeto à vida, e não poderíamos ter feito isso sem você.
Obrigado novamente, e boa sorte com Dark Sky!
Rob: Obrigado pela oportunidade de compartilhar nossa história!
Você pode seguir Ganymede Games’ Dark Sky no X/Twitter para mais informações e cobertura pós-lançamento aqui. Você também pode adicionar o jogo à sua lista de desejos no Steam aqui.