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Análise de System Shock (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S)

System Shock Review

Indiscutivelmente, as consoles de nova geração causaram um terremoto no mundo dos jogos. Os upgrades de software e hardware agora transportam os jogadores para um reino digital imersivo, acendendo uma nova onda de entusiasmo. Graças aos sistemas de jogos mais recentes, dezenas de jogos estão recebendo uma reformulação.

Boas notícias! System Shock se junta à lista de jogos que estão recebendo uma refilmagem. Se você é um jogador ávido, sabe que isso é um grande negócio. System Shock é uma criação ingênua da Looking Glass que pavimentou o caminho para títulos icônicos como Bioshock, Dead Space, e Prey. É hora de experimentarmos o jogo lendário em toda a sua glória.

Mas a nova refilmagem será capaz de manter a chama acesa em relação ao seu antecessor? Vamos descobrir abaixo em nossa análise de System Shock.

Onde Tudo Começou

Análise de System Shock

Fazendo sua estreia em 1994, System Shock ganhou aclamação por sua história impecável e jogabilidade cativante. O mundo ciberpunk distópico não era exatamente visualmente atraente, mas fez bem para um jogo lançado na era de consoles pré-modernos. É um dos jogos de vídeo mais influentes e inovadores que empurrou os limites do gênero de tiro em primeira pessoa. O jogo foi um sucesso comercial, vendendo mais de 170.000 cópias.

Aqui vai um pequeno refresco sobre o título original: Você joga como um Hacker a bordo da Estação Citadel da TriOptimum Corporation. Após uma tentativa fracassada de hackear a rede segura da corporação, você é chantagado por um dos executivos. Sua tarefa: hackear o mainframe da estação espacial e desativar as restrições éticas da Rede de Acesso de Dados Sentiente Hiper-Otimizada (SHODAN) que impulsiona a estação. Em troca, você recebe um implante neural cibernético. Tudo soa bom à primeira vista até que você acorda de um coma de cura seis meses depois e a IA está fora de controle.

Não surpreendentemente, System Shock foi menos popular do que sua sequência, System Shock 2. Sua refilmagem espiritual, Bioshock, foi ainda mais longe para causar um grande furacão na indústria de jogos. No entanto, System Shock possui uma essência única que nenhum de seus sucessores conseguiu replicar. O jogo exala um estilo elegante e ação cheia enquanto mantém uma abordagem altamente calculada e sistemática, estabelecendo firmemente seu lugar dentro do gênero de terror de sobrevivência.

E Agora?

Análise de System Shock

A cruel, narcisista, mas bela SHODAN retorna à cidadela. O centro inteligente que elevou System Shock à sua posição gloriosa desempenha um papel vital como antagonista do jogo. Seus modos malignos ainda são iminentes após o hack impossível em seu sistema por você, o Hacker, que a transformou em uma besta egomaníaca.

Você ainda joga como o Hacker. A devoção da refilmagem ao novo título é aparente desde o início. A linha do tempo dos eventos é reminiscente do título original. Desta vez, no entanto, recebemos um prólogo como uma cena de corte semi-jogável. O jogo começa com você a segundos de hackear o centro mais indispensável pertencente à TriOptimum Corporation. Sua tarefa é roubar dados sobre o implante neural militar experimental, mas, claro, as coisas não saem como planejado. A segurança da corporação explode suas maquinações clandestinas.

A partir daqui, a história é mais ou menos a mesma. Um diretor viscoso o coage a hackear SHODAN, e você recebe a recompensa, mas uma vez que você acorda do coma, as coisas não estão inteiramente como eram.

Depois de reunir seus pensamentos, um chamado de distress de Dr. Rebecca Lansing o informa do surto biológico na Estação Citadel. O chamado lhe dá sua primeira missão: localizar o escritório de Nathan D’Arcy.

Todos a Bordo

O jogo gira em torno da exploração intricada de uma estrutura de vários níveis, onde a presença formidável de SHODAN consistentemente permanece um passo à frente, criando uma atmosfera de suspense e antecipação. Além disso, navegar pela cidadela é bastante uma jornada, mas igualmente gratificante. Você encontrará recursos que complementam sua missão, como patches médicos e armas.

O mapa do jogo também é mais extenso e detalhado do que seu antecessor. Ele também parece mais opressivo com sua atmosfera sombria. Isso é, claro, a tentativa do jogo de criar uma atmosfera sombria que se alinha com o gênero de terror de sobrevivência. Mas passa mais como um jogo de ação científica onde um experimento científico deu errado.

Você encontrará muitas portas fechadas, com certeza. Infelizmente, a refilmagem não permite que você digite notas para lembrar locais de itens e códigos. Solução? Memorize ou escreva os códigos que você encontra.

Jogabilidade

System Shock é um jogo de tiro em primeira pessoa, de papel de cientista ficção, terror de sobrevivência. É impressionante como o título mistura perfeitamente entre esses gêneros. O jogo se inclina fortemente no estilo do título original de explorar diferentes níveis. As portas fechadas precisarão de códigos para abrir. Os códigos estão disponíveis em diferentes níveis; você só precisa ser cuidadoso ao navegar pelas áreas.

Além disso, um pouco de resolução de puzzles é iminente no jogo. Você ocasionalmente encontrará puzzles que não são do tipo que destroem o cérebro. A maioria das áreas da cidadela são inacessíveis ou inoperáveis. Mas você pode torná-las funcionais novamente resolvendo o puzzle. Pode ser tão simples quanto reorganizar fios em um painel de energia para obter eletricidade fluindo para um elevador.

Enquanto alguns podem achar resolver esse puzzle uma caminhada no parque, foi completamente frustrante para mim. Felizmente, você pode pular o processo de resolução completamente com uma sonda lógica. Mas com puzzles mais complexos surgindo, você deve considerar salvá-los para mais tarde.

Além disso, o jogo não apresenta os objetivos para você. Você deve decifrá-los a partir de logs de áudio e memorizar os passos intricados para destruir SHODAN.

Combate

System Shock não lhe dá um tempo fácil, porque qual é o propósito de um jogo fácil? Primeiro, qualquer coisa na estação que se move é seu inimigo, então atacar primeiro é sempre uma boa ideia. Segundo, o combate é estático e não faz o corte nos tiros de elite. No entanto, para System Shock, é funcional. Alguns tiros da sua arma, e os robôs e monstros caem no chão. O jogo tem uma linha impressionante de armas, mas infelizmente, o estilo de jogo simplificado tira o entusiasmo de superar seus inimigos.

Se você jogou o título original, então o combate deve ser um passeio no parque para você. Destruir as câmeras de CCTV e os nós de CPU lhe dá uma vantagem contra as forças de segurança.

Inventário

Inventário de System Shock

Ficando fiel à tradição, Nightdive lhe dá espaço limitado em seu inventário. Você pode facilmente adquirir recursos no jogo, que, na maioria das vezes, são encontrados em prateleiras ou dentro de malas. Você terá acesso a patches médicos e armas à medida que progride. Mas você deve notar que algumas armas consomem energia diretamente de sua reserva de energia. Com tantos itens valiosos no mapa do jogo, você deve tomar decisões cruciais sobre o que soltar e o que manter. Essa é a decisão mais desafiadora para os jogadores.

No entanto, System Shock torna as coisas mais gerenciáveis com um sistema de reciclagem. Você pode se livrar de itens extras e ganhar moedas de ouro em troca. As moedas então lhe dão acesso a vários mods de armas, patches médicos e munição. A única desvantagem é que há apenas um reciclador em cada nível, e seu compartimento não é grande o suficiente para itens grandes que rendem mais ouro. Felizmente, você pode vaporizar e acumular itens que não podem ser reciclados em troca de moedas. Que melhor maneira para o protagonista ser um herói e um cidadão modelo ao mesmo tempo?

Gráficos

Gráficos de System Shock

O título original apresentava um ambiente 3D e personagens 2D, com o menu do jogo ocupando metade da tela. Os gráficos da refilmagem renascem no reino das consoles de nova geração e apresentam todos os elementos em 3D. Os paisagens familiarmente conhecidas agora são adornadas com texturas realisticamente impressionantes, criando um mundo que é mais imersivo e cativante do que nunca.

Além disso, a integração do jogo de animação em primeira pessoa traz um aumento na sensação de realismo para cada ação. Seja abrindo uma porta ou aplicando um patch médico, esses momentos se tornam cativantes à medida que detalhes intricados emergem, aparentemente saltando para fora da sua tela. Essa atenção ao detalhe o mergulha mais no mundo do jogo, tornando até as interações mais mundanas vívidas e envolventes.

Veredito

A versão refilmada de System Shock acerta na mosca, habilmente prestando homenagem ao jogo icônico enquanto o refresca com uma aparência nova e melhorada. A jogabilidade central permanece fielmente intacta, e felizmente, Nightdive Studios escolheu preservar os elementos que fizeram do jogo original uma obra-prima icônica.

Utilizando o poder do Unreal Engine 4, Nightdive dá vida aos visuais do jogo, habilmente misturando gráficos modernos com sutis referências ao título original, evocando um delicioso sentimento de nostalgia.

E então, o que você acha? Você vai comprar uma cópia de System Shock? Quais recursos do jogo mais se destacam para você? Deixe-nos saber em nosso perfil de mídia social aqui ou nos comentários abaixo.

Análise de System Shock (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S)

Uma Refilmagem Surpreendentemente Ótima

Nightdive acerta a bola fora do parque com essa refilmagem atemporal de System Shock. Os jogadores, mais uma vez, se encontram na Estação Citadel, lutando contra robôs e navegando pelo labirinto complexo de corredores. No geral, o jogo é um grande quebra-cabeça que você deve resolver enquanto sobrevive aos horrores mundanos que esperam nas esquinas sombrias.

Evans Karanja é um revisor de jogos de vídeo e escritor de recursos no Gaming.net, cobrindo análises de jogos, recomendações de plataformas e novos lançamentos em todas as principais consoles e PC. Ele joga jogos desde a infância, começando com Contra no NES, e escreve exclusivamente com base em experiência pessoal, jogando todos os títulos que ele cobre antes de recomendá-los.