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Ainda acorda a análise profunda (PS5, PC, Xbox Series X | S)

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Ainda desperta a revisão profunda

O oceano é uma extensão vasta e cintilante que muitas vezes evoca uma sensação de calma ou um ambiente despreocupado. Você pode nadar ou simplesmente pegar um bronzeado na praia. No entanto, sob sua superfície brilhante existe um mundo de horrores insondáveis ​​que podem causar arrepios na espinha. Esta dualidade do mar prepara o terreno para uma experiência de jogo inesquecível.

É por isso que o desenvolvedor The Chinese Room escolheu uma plataforma de petróleo a quilômetros de profundidade no oceano como mapa do jogo para seu último título, Ainda Acorda As ProfundezasO jogo, um simulador de caminhada, permite que você navegue pelos corredores sinistros da plataforma depois que as coisas dão errado de repente. E, claro, como a plataforma fica no oceano, você não pode deixar de ver os leviatãs.  

Still Wakes the Deep mergulha os pés no mar de experiências náuticas virtuais. Embora não reinvente necessariamente a roda, apresenta uma jogabilidade cativante que combina uma narrativa atmosférica com momentos de puro terror. Se isso soa como sua preferência, continue lendo enquanto removemos as camadas deste título em nosso Ainda Acorda As Profundezas avaliação. 

Equipado para o Terror

caz e brodie comendo

Ainda Acorda As Profundezas não perde tempo apresentando a você seu protagonista, Cameron McClear, conhecido por seus companheiros a bordo como Caz. Como engenheiro elétrico na plataforma, Caz aceitou o emprego para escapar dos problemas no continente. Uma carta de sua esposa sugere uma história tumultuada, instando-o a consertar as coisas. Além disso, Caz está no radar da polícia por causa de alguns problemas não revelados, tornando a plataforma de petróleo um lugar perfeito para se esconder. No entanto, ele logo descobre que os problemas que deixou para trás são triviais comparados aos horrores esperando por ele.

A princípio, tudo na plataforma de petróleo Beira D parece normal. Enquanto você percorre os corredores, conhece o restante da tripulação. Todas as conversas parecem naturais, com a maioria dos tripulantes expressando preocupações sobre os recursos de segurança da plataforma. É aí que as coisas começam a desandar.

Os gerentes da plataforma, Cadal e Rednick, são conhecidos por cortar custos, resultando na omissão de medidas essenciais de segurança. O representante sindical dos trabalhadores deu o alarme, ameaçando uma greve se as preocupações deles não fossem atendidas. A tripulação compartilha esses sentimentos, e não demora muito para que a perfuratriz atinja algo no fundo do oceano, desencadeando uma cadeia catastrófica de eventos. Isso prepara o cenário para Caz se tornar um herói inesperado.

Não é ruim, Yersel?

Roy

Caminhar pelos corredores da plataforma é um deleite visual. O ambiente é meticulosamente detalhado com cores vibrantes, criando uma atmosfera cativante. Este não é um jogo em que você fica tentando adivinhar seu objetivo; pressionar "tab" no PC revela marcadores amarelos que o guiam para a próxima tarefa. Sua primeira missão é conversar com seus amigos no refeitório. Essas conversas abordam os pontos fracos dos trabalhadores, retratando vividamente o estado de degradação da plataforma.

Os sotaques escoceses acrescentam uma camada encantadora à narrativa. A entonação rítmica de cada palavra e a escolha das frases atingem um delicado equilíbrio de humor e sagacidade, preparando o cenário para a história. Nosso protagonistaCaz parece ser uma pessoa sociável, mantendo conversas calorosas com quase todos. Sua conversa com Roy, o cozinheiro, destaca seu profundo vínculo com os colegas da tripulação. É evidente que Caz está na plataforma há bastante tempo, o que também explica por que sua esposa está considerando o divórcio.

Perigo sob a plataforma

Fora do navio

Se você acha que andar dentro da plataforma é intrigante, espere até sair. O ambiente do jogo se abre para uma enorme plataforma de petróleo com diferentes contêineres, paletes e guindastes. Virtualmente, ele captura a cena e o som de estar no oceano. À distância, é possível ouvir o rangido da plataforma, o que também indica seu estado de abandono. Mas, superficialmente, tudo parece bem. 

O jogo te introduz às diferentes mecânicas de jogo. Primeiro, você mostra sua habilidade elétrica restaurando a energia da rede. Retirando um fusível queimado e substituindo-o por outro. Essa ação é feita para você. Seu trabalho consiste basicamente em puxar alavancas para cima e para baixo para restaurar a energia ou puxar o Navio de Apoio de Mergulho. Idealmente, é uma mistura de quebra-cabeças leves que compensam o passeio linear na plataforma.

A essência da jogabilidade se desfaz depois que a broca libera uma criatura leviatã a bordo. A outrora expansiva estrutura metálica está sendo lentamente consumida pela criatura misteriosa, porém gloriosa, ou, devo dizer, infectada, Levando o resto da tripulação com ele. Não consigo identificar o que há de mais apavorante nele entre seus tentáculos borbulhantes ou que ele grite usando a voz daqueles que consumiu. O elemento de terror do jogo então ganha vida, onde você deve navegar pelos corredores e fendas molhadas para encontrar uma saída. 

Mover-se pela plataforma pode desencadear indícios de talassofobia (além disso, medo de estar em águas colossais). Uma tábua fina separa duas seções e você deve atravessar para chegar ao outro lado. De repente, um baque forte desequilibra você e você deve manter o controle sobre a prancha para voltar ao caminho certo.  

Tudo em um dia de trabalho

Apagando fogo

Ironicamente, Caz é demitido minutos antes da broca atingir o fundo do oceano. Antes que ele pudesse chegar ao helicóptero e sair da plataforma, ele é jogado para fora, e temos um breve flashback de suas memórias. Essa inserção inteligente adiciona profundidade e imersão à jogabilidade, fazendo com que você entenda a história de Caz e seu desejo de estar na plataforma. Mas, após a tragédia, sua casa parece uma opção melhor para Caz, mesmo que isso signifique ter que lidar com a polícia. 

Ainda Acorda As Profundezas faz um trabalho fantástico em te levar ao horror. A criatura monstruosa com tentáculos longos e pontiagudos pode te atacar, a menos que você corra ou se esconda. O combate é simplesmente inexistente, colocando você como um personagem indefeso lutando contra o desconhecido. Felizmente, o jogo avisa você sobre a proximidade usando marcadores de bolhas na tela. Idealmente, é um jogo de gato e rato, torcendo para que você não esbarre no monstro. Mas esta é uma tarefa tediosa, especialmente porque quase todas as portas estão trancadas. 

Por outro lado, o jogo adota o código de cor amarelo para indicar itens interativos. Essa dica visual é necessária para evitar que a frustração intensa surja nos jogadores. Mas a cor amarela é um pouco demais no jogo. Embora seja compreensível, considerando que também é uma marca de segurança que chama a atenção ou alerta sobre um perigo físico, o uso de tinta amarela nos jogos foi criticado pela comunidade gamer como uma marca registrada do "design de jogo ruim".

Marca perdida

Roy

Desde o início, fiquei fascinado pelo conceito de pessoas acima do lucro, que idealmente resume a maioria das plataformas de petróleo. A demonstração de trabalho é demonstrada pela tripulação, preocupada com sua segurança, e por um gerente claramente despreocupado que só quer resultados. Como se não bastasse, o apelo à greve pelo sindicato pinta o quadro de uma tripulação descontente que arrisca a vida pela corporação. O fato de um dos tripulantes tentar alertar o gerente sobre o possível perigo, mas ignorar, é uma área temática que reflete a sociedade. 

Infelizmente, o jogo se desvia dessa trajetória ao se concentrar mais na monstruosidade acima. Tudo bem, ele retrata as consequências das ações da ganância. Mas ele se aproxima do tema de forma superficial. Vemos pouco sobre isso, já que é ofuscado pela mecânica de jogo de luta ou fuga.

Como um fã de terror, achei o jogo precisando de sustos mais genuínos. Sim, sustos ocasionais pegam você desprevenido, mas não são suficientes para fazer você pular da cadeira ou fazer seu coração disparar. Além disso, a jogabilidade, caracterizada por inúmeras sequências de escalada e tarefas menores como puxar e empurrar objetos, apenas acrescenta um pouco à experiência geral. Depois de um tempo, tudo começa a parecer muito rotineiro.

Veredito

suze - Ainda acorda a revisão profunda

Além desses soluços, Ainda Acorda As Profundezas prende você com sua narrativa autêntica. É fácil se identificar com os problemas que compõem Caz, especialmente porque o jogo gira em torno deles usando flashbacks. Isso é complementado pelo design intrincado e meticuloso do ambiente do jogo. O cenário é lindo, e navegar por cada centímetro contribui para a imersão.

O design sonoro do jogo também é impecável. O rangido do metal, o zumbido distante das máquinas e o silêncio sinistro pontuado por ruídos repentinos e assustadores contribuem para uma experiência rica que aumenta a tensão. Combinado com os elementos visuais do jogo, isso garante que os elementos de terror permaneçam consistentemente perturbadores, mesmo que nem sempre de tirar o fôlego.

Quanto à questão de saber se posso recomendar este jogo, certamente recomendaria, mas não para fãs obstinados de terror. No entanto, não há mal nenhum em experimentá-lo e vivenciar sua estética e narrativa cativante.

Ainda acorda a análise profunda (PS5, PC, Xbox Series X | S)

Uma experiência rígida

Ainda Acorda As Profundezas é um jogo que percorre as águas turvas de experiências náuticas horríveis. Embora sua ambição seja clara, o jogo erra por pouco o alvo com jogabilidade superficial e temas deixados de fora. No entanto, compensa isso com uma narrativa interessante e um design ambiental impressionante.

Evans I. Karanja é um escritor freelancer apaixonado por tecnologia. Ele gosta de explorar e escrever sobre videogames, criptomoedas, blockchain e muito mais. Quando não está produzindo conteúdo, você provavelmente o encontrará jogando ou assistindo à Fórmula 1.

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