Revisões
Análise de Don't Mess With Bober (PC)

Em quê deveria ter foi um breve descanso da agitação da vida urbana moderna, uma castor, de todas as coisas, era o um curinga que eu menos esperava que estragasse o momento. Havia esse inusitado efeito borboleta, você vê - um pequeno, mas importante encontro com a criatura construtora de barragens que gerou outra forma de férias. Depois disso, não se tratava mais de buscar refúgio em um retiro à beira do lago; tratava-se de buscar refúgio contra um inimigo vingativo que simplesmente não desistia.Não mexa com Bober" "O povo local diria, esperando que eu levasse suas palavras a sério. Mas, na época, eu simplesmente não conseguia acreditar. Por mais que eu tentasse, eu simplesmente não conseguia entender como um castor poderia causar dor intensa e trauma emocional. Mas barragem, eu estava errado. Pensando bem, eu provavelmente não deveria ter mexido com o Bober.
Sinto como se estivesse recontando A O menino que gritava lobo. Por um lado, sou teimoso demais para admitir que há um problema com a estranheza que está acontecendo ao redor do lago. Mas, por outro lado, outro, Sinto como se tivesse esgotado todas as minhas opções e que brinquei sobre a situação muitas vezes, de modo que ninguém - e quero dizer ninguém, me ouvirá se eu mudar de ideia repentinamente. Mesmo assim, sem ter para onde ir, parece que não tenho outra escolha a não ser surfar na onda e ver aonde as coisas me levam. Por enquanto, posso pescar, e eu pode explorar. Mas quanto ao que vai acontecer durante a noite, bem, essa é uma ponte que eu preferiria não cruzar. E se eu já conheço esse castor, posso dizer com segurança que ninguém atravessa aquela ponte sem pagar o pedágio, irritantemente.
Dane-se se você fizer, dane-se se você não fizer
Não mexa com Bober é uma primeira pessoa suspense ambulante híbrido em que você, Um personagem oprimido que anseia por um pedaço da natureza selvagem para escapar da natureza agitada da vida urbana é convidado a fugir para os bairros periféricos de uma floresta aparentemente isolada. esse gruta florestal, você tem uma cabana, uma infinidade de trilhas e lagos pitorescos na mata, além de uma rede escondida de cavernas e outras maravilhas naturais. Claro, se você remover o ameaça A partir da equação — um castor de olhos vermelhos, naturalmente — o que você teria aqui é um simulador de caminhada relaxante, quase como um MSMR, com ótimas imagens de paisagens e minijogos de pesca para absorver. Mas, novamente — o castor. Aquele maldito castor.
Na campanha de mais de quarenta minutos que Não mexa com Bober tem a oferecer, você tem algumas tarefas a serem concluídas, sendo a mais importante explorar, pescar e, aos poucos, desvendar os mistérios que cercam o lago e a represa próximos. Mas, como isso é tb algo como um jogo de suspense, também, há outra tarefa que requer sua atenção: se escondendo do antagonista titular, que tenta, sem pensar, frustrar seu progresso, e superá-lo, transformando o mundo pitoresco em uma caixa de areia de jogos de esconde-esconde de parede a parede. Naturalmente, você tem sua deveres a cumprir, e o castor tem sua própria agenda vingativa. O problema é conciliar as duas coisas ao mesmo tempo. Mas falaremos mais sobre isso em breve.
O Olho Que Tudo Vê do Castor
Não mexa com Bober não é o jogo mais longo do mundo; na verdade, ele fica em algum lugar entre quarenta minutos e uma hora, dependendo de como você joga e enfrenta certos obstáculos — pescar, explorar e, claro, matar aula com o castor que tudo vê. Com isso, não há muito para você desbloquear fora de seu enredo bastante liminar. mundo que oferece, embora visualmente atraente e repleto de marcos cativantes e elementos florestais, também não é tão grande, o que significa que você não precisa necessariamente percorrer caminhos tradicionais para experimentar tudo o que há para ver e fazer. Não é um maciço problema, embora seja algo que vale a pena mencionar, mesmo assim.
Mecanicamente, o jogo funciona como deveria, com os controles sendo mais flexíveis para jogadores mais interessados em simuladores de caminhada genéricos do que na interface complexa de um RPG de ação intrusivo. Para ser honesto, não há muito o que discutir sobre isso. De um ponto de vista técnico ponto de vista, Não mexa com Bober de fato tem algumas deficiências, como a maioria de seu tipo costuma ter. Mas a partir de my experiência, nunca foi um problema — recolher os materiais e percorrer uma jornada relativamente curta até o clímax. Eu faria de novo? Provavelmente não, não. Mas isso não quer dizer que eu não Divirta-se batendo palmas com o castor. Uma experiência estranha, essa.
Veredito
Não mexa com Bober só serve para mostrar que até mesmo a menor das criaturas pode ser tão ameaçadora e aterrorizante quanto as divindades monolíticas básicas modernas. Bem, isso pode ser um bocado de um exagero, mas considerando que eu mesmo me sentia terrivelmente desconfortável com a ideia de ter que dividir um lago com um castor à espreita, isso diz muito, estranhamente. Não consigo me convencer a dizer que é o começo e o fim de todos os jogos de terror, mas consigo decifrar uma boa sequência de perseguição quando vejo uma. Neste caso, por acaso é um castor que hasteia a bandeira. Vai entender.
Se você está procurando um rico em história experiência com inúmeras reviravoltas, desenvolvimento rico de personagens e conhecimento do mundo, então a verdade é que você provavelmente terá dificuldade em desenterrar qualquer coisa disso aqui. Dito isso, se você é o tipo de pessoa que se empolga rapidamente com segmentos de esconde-esconde estereotipados, então há uma boa chance de que você goste de correr pela represa e cruzar espadas com o castor. É isso? suficiente Que incentivo justifica uma viagem à beira do lago? Diga-me você. Pelo preço relativamente baixo, porém, imagino que valha a pena mergulhar por uma ou duas horas. Só que, é claro, não espere desenvolver nenhum sentimento forte por castores e você ficará bem.
Análise de Don't Mess With Bober (PC)
Onde o mito e a realidade colidem
Não mexa com Bober combina a tolice de um conceito pouco ortodoxo com uma experiência de simulação de caminhada surpreendentemente envolvente que, embora curta e limitada pela falta de recursos de jogabilidade envolventes, promove muitos sustos genuinamente animados e momentos delicados.