toco Przemek Baran e Patryk Pustuł de RedDeer.Games - Série de entrevistas - Gaming.net
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Przemek Baran e Patryk Pustuł de RedDeer.Games - Série de entrevistas

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Se você perdeu o lançamento inicial do Warhammer 40,000: Esquadrão Dakka, então você está com sorte. Acontece que tanto a Phosphor Game Studios quanto a RedDeer.Games tomaram a decisão de portar o jogo para o Nintendo Switch, permitindo assim que pilotos novatos e gurus da aviação finalmente subissem aos céus e experimentassem a natureza bizarra do universo centrado em Ork. de uma perspectiva portátil. Em outras palavras, se você perdeu a oportunidade de adormecer ouvindo as palavras “TO WAAAGH!” nos últimos meses, então você está prestes a ser saudado com algumas noites agitadas. Huza!

Para esclarecer um pouco mais Esquadrão Dakka e seu recente lançamento no Switch, conversamos com Przemek Baran e Patryk Pustuł da RedDeer.Games para discutir seu envolvimento com a franquia, bem como seus planos para o futuro.

Antes de nos aprofundarmos Martelo de Guerra 40,000, conte-nos um pouco sobre sua experiência na indústria de jogos. O que trouxe vocês dois a esta posição?

Przemek: Por cerca de 10 anos, Trabalhei com logística e interagi com desenvolvedores de jogos exclusivamente através de jogos. Há alguns anos, enquanto eu estava aprendendo macros no MS Excel eu estava hipnotizado por programação. Desde que comecei a jogar ainda jovem, naturalmente comecei a aprender o Unreal Engine 4. Depois de construir um portfólio e algumas tarefas-testando jogos, finalmente me encontrei no RedDeer.Games, onde portei títulos e os criei do zero.

Patrick: Não tenho muito o que contar sobre minha experiência em Jogo Dev – este é meu primeiro trabalho na indústria. Comecei a trabalhar como desenvolvedor unitário júnior em 2021. Simultaneamente, cuidei principalmente de portar jogos para a Nintendo Consoles Switch e Xbox.

Vamos falar sobre Warhammer 40,000: Esquadrão Dakka. O que é e o que os novatos no jogo podem esperar encontrar?

Przemek: Orks! A dublagem, sua linguagem específica e o design dos personagens permitem que os jogadores sintam a vibração desses monstros simples, mas mortais. Além disso, o jogo é muito dinâmico, muita coisa acontece na tela ao mesmo tempo, e desde todo o transportado pelo ar manobras você pode ficar tonto. Os gráficos não são incríveis, o que é normal em ports portáteis, mas nossa prioridade era a ação. Fizemos o possível para extrair tudo o que podíamos do Nintendo Switch e mostrar a vocês o mundo de Orks.

Patrick: É um jogo de ação bem feito no mundo de Warhammer 40,000, no qual podemos ocupar o lugar de um verdadeiro piloto veterano e ajudar nosso clã em tempos de guerra. Existem muitas opções de personalização no jogo e contamos com que todos encontrem algo para si mesmos. Fizemos o melhor que pudemos para deixar os gráficos do jogo o mais bonitos possível, cientes de que o Nintendo Switch não pode mostrar o visual original.

E você diria que é um jogo fácil de aprender? Poderia, digamos, um jogador inexperiente inicializá-lo e se envolver, ou é mais adequado para uma série obstinada?

Przemek: Vamos ser verdadeiros, Esquadrão Dakka 40k não é um jogo feito para novos jogadores. Temos que dirigir uma aeronave em áreas restritas, mirar e desviar dos aviões inimigos, tudo de uma vez. Este é um jogo voltado para quem não desiste depois de cair uma vez, mas tira a poeira da armadura ork e corre em direção ao avião reserva. 

Patrick: Este é um jogo para quem quer mergulhar neste mundo e também é fã de aviões e da destruição absoluta. Quando se trata dos controles e também da quantidade de coisas mostradas na tela, o jogo pode ser um pouco difícil. O jogador precisa se concentrar em um objetivo, o que pode ser um grande desafio para um jogador inexperiente.

Warhammer 40,000: Esquadrão Dakka | Trailer de anúncio | Interruptor Nintendo |

Warhammer é uma franquia enorme para se trabalhar também. Como foi entrar? Foi fácil ou houve alguma complicação?

Przemek: Trabalhar com uma grande franquia pode colocar pressão sobre nós Porque muito de os fãs estão esperando por outro retrato de alta qualidade de seu mundo favorito. Você poderia dizer que “Com um grande franquia traz uma grande responsabilidade”, esperamos que os limites técnicos não sejam muito perceptíveis e que os fãs gostem da jogabilidade.

Patrick: Trabalhar com uma franquia como Warhammer foi uma grande oportunidade para nós e fomos satisfeito que a Phosphor Studios concordou em trabalhar conosco.

Conte-nos sobre o processo de portabilidade do jogo para o Nintendo Switch. Como você descobriu que ele emulava seus principais recursos?

Patrick: Foi um processo bastante difícil; otimizando cada mapa, cada menu, efeitos visuais e luzes, e colocar a interface do usuário e os controles alegria contras. Mesmo tendo estado presente durante o projeto e cuidando do processo de portabilidade acho que Przemek tem muito mais a dizer sobre isso já que foi ele quem trabalhou no projeto todos os dias e familiarizado ele mesmo com código e mecânica.

Przemek: A tecnologia está se desenvolvendo muito rápido, portanto, portar um projeto lançado há 3 anos está intimamente ligado ao downgrade e ao uso de software arquivado por questões de compatibilidade. Muitos aspectos globais do jogo, nomeadamente resolução de texturas, efeitos de partículas e iluminação tiveram de ser modificados caso a caso, por vezes até por nível, para alcançar a melhor qualidade sem sacrificar a saúde de uma consola de 2017. controles em Esquadrão Dakka 40k são bastante complexos, às vezes tivemos dificuldade em traduzir todos eles da maneira mais otimizada.

Você tem alguma perspectiva de Esquadrão Dakka? Mais importante ainda, há alguma data importante que possamos anotar em nossos calendários?

Patrick: Atualmente, estamos trabalhando em um patch que torna os gráficos mais bonitos e remove o cursor da interface do usuário. Esperamos que esteja disponível na próxima semana e agrade aos fãs de Warhammer. Não podemos compartilhar mais planos, mas nós seremos introduzindo mudanças o jogo dependendo do feedback dos jogadores.

Przemek: Assim como Patryk mencionou, o patch que irá aumentar a qualidade do jogo em si e impor o padrão de mudança de qualidade da interface estará disponível em breve.

Warhammer 40,000 deixe de lado por um momento - vocês têm algum outro projeto em andamento? Em caso afirmativo, você poderia gentilmente compartilhar alguns detalhes?

Przemek: Porque eu especializar-se no Unreal Engine e a maioria dos jogos feitos nele são jogos AA, posso dizer que lançaremos mais alguns grandes títulos no Switch eShop 🙂

Patrick; Não podemos compartilhar muito, mas atualmente estamos trabalhando em jogos como DROS e Eu vejo vermelho. Num futuro próximo iremos compartilhar esses e mais projetos com os jogadores, recomendo acompanhar nossas redes sociais.

Alguma palavra final para nossos leitores?

Przemek: Esquadrão Dakka 40k não foi um título fácil de portar para o Switch, mas foi um projeto satisfatório e informativo. Espero que possamos apresentar muitos mais projetos ambiciosos ao resto do mundo.

Patrick: Esperamos que o que fizemos seja apreciado pelos jogadores e estamos felizes por podermos trabalhar em um projeto tão legal.

Obrigado pelo seu tempo! Estamos ansiosos para ver mais alguns Warhammer 40,000 nos próximos meses!

Warhammer 40,000: Esquadrão Dakka está atualmente disponível no Nintendo Switch e PC. Interessado em manter-se atualizado com o desenvolvedor? Em caso afirmativo, certifique-se de verificar com a equipe em seu identificador social oficial SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA.

Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.