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Jogos para celular arrecadaram US$ 22 bilhões em receita no primeiro trimestre de 2022

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Os jogos para celular representaram a maior parte dos gastos do consumidor na App Store e no Google Play no primeiro trimestre de 1. De acordo com um novo relatório de Dados.ai (anteriormente App Annie), os jogos representavam 73% dos gastos do consumidor no Google Play e 60% na App Store. 

Os jogos representaram 44% de todos os downloads de aplicativos no Google Play. Na plataforma iOS, eles representaram 28% de todos os downloads de aplicativos na plataforma iOS. A Data.ai prevê que 14 bilhões de downloads foram feitos no primeiro trimestre de 2022.

Houve um aumento de 42% nos gastos com jogos para celular no trimestre, para US$ 22 bilhões, em comparação com os níveis pré-pandemia. Este trimestre marca o maior gasto total do primeiro trimestre de todos os tempos e destaca ainda mais como novos hábitos de compra de jogos para celular surgiram após a epidemia. 

Os EUA, a China (onde o Google Play não está disponível) e o Japão são os três principais países onde as pessoas compram aplicativos e jogos por meio da App Store e do Google Play. Os mercados de crescimento mais rápido no trimestre anterior foram Taiwan, Turquia e Coreia do Sul para o Google Play. China, Taiwan e Hong Kong representaram o mercado de crescimento mais rápido para a App Store.

No primeiro trimestre de 2022, a Data.ai prevê um aumento trimestral de 10% no número de dispositivos iOS na região APAC.

Desde o início do primeiro trimestre de 1, os downloads semanais de jogos para celular aumentaram 2019%. Todos os downloads na Google Play Store (45%) e na App Store (44%) foram para jogos mobile, respectivamente.

Espera-se que os downloads do Google Play aumentem 15% ano a ano até o final do terceiro trimestre. As previsões mostram que os consumidores terão baixado 14 bilhões de jogos.

No trimestre, o Free Fire da Garena foi o jogo mais baixado. Foi também o jogo mobile mais baixado de 2021. As autoridades indianas baniram tanto o Free Fire quanto o Free Fire Max no mês passado, o que pode ter um impacto no crescimento do restante do ano.

Roblox teve os usuários mais ativos, mas o jogo de maior bilheteria foi Genshin Impact.

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Evans I. Karanja é um escritor freelancer que adora escrever sobre qualquer coisa que seja tecnologia. Ele está sempre em busca de tópicos interessantes e gosta de escrever sobre videogames, criptomoedas, blockchain e muito mais. Quando não está escrevendo, ele pode ser encontrado jogando videogame ou assistindo F1.