toco Mickey Treadwell, engenheiro de software da Atawhai Interactive — Série de entrevistas - Gaming.net
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Mickey Treadwell, engenheiro de software da Atawhai Interactive — Série de entrevistas

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Conversamos com o pessoal da Atawhai Interactive, um “pequeno” estúdio independente com sede em Ōtepoti, Te Waipounamu, para discutir seu próximo jogo de voo atmosférico, Toroa: Skycall. Basta dizer que, se você e guarante que os mesmos estão um aficionado por aviação e não tem certeza de quais horizontes focar em seguida, então você deve ficar por aqui um pouco. Vamos conversar sobre peru - desculpe, albatroz.

Conte-nos um pouco sobre a Atawhai Interactive. Como tudo começou e o que o inspirou a investir na indústria de jogos?

Mickey: Atawhai Interactive começou como um grupo de quatro amigos: eu mesmo(programação), Lisa Blakie (líder narrativa), Connor Bridson (generalista de arte) e Max Howard-Martens (tecnologia e arte conceitual). Lisa e Connor já eram veteranos quando nos conhecemos, e Max e eu trabalhamos juntos em vários projetos de arte e tecnologia ao longo dos anos. Todos nós havíamos conversado sobre querer trabalhar juntos em um projeto – como um projeto comercial de verdade – mas sabíamos a quantidade de trabalho envolvida e que precisaríamos de algum apoio financeiro para colocá-lo em prática. Digite CODE (o “Centro de Excelência Digital da Nova Zelândia”).

Na época em que estávamos brincando com com escopo apropriadodesigns de jogos, uma organização de financiamento apoiada pelo governo chamada “CODE” começou a operar em nossa cidade natal, Otepoti (Dunedin, Nova Zelândia). Apresentámos o nosso jogo à CODE (com alguma documentação muito ponderada), e eles concordaram em financiar o desenvolvimento do nosso protótipo.

Armados com um orçamento e um laptop, nos encontramos em um bar adorável chamado trama e incorporou a empresa online. Estamos trabalhando Toroa: Skycall desde então.

Quais são algumas das dificuldades que você enfrenta como desenvolvedor independente? Você tem alguma dica para quem quer seguir os mesmos passos?

Mickey: Em uma equipe pequena, todos tem que usam vários chapéus e inevitavelmente têm que assumir papéis que não esperavam. Embora eu seja nominalmente o programador líder em Toroa: Skycall Também faço muitos trabalhos de produção e uma série de pequenos trabalhos aleatórios que surgem no processo de operação de uma pequena empresa. O planejamento do sprint pode ficar complicado quando você precisa retirar metade da equipe da produção para montar os novos móveis de escritório.

Há também o lado financeiro das coisas; “indie” geralmente não significa “cheio de capital”. Além de realmente criar um videogame, uma parte significativa do nosso tempo é gasta garantindo que possamos pagar nossas contas. Você deve estar preparado para algumas conversas francas sobre quanto você pode pagar, e isso implica um alto nível de confiança e responsabilidade dentro de sua equipe.

Vamos falar sobre seu próximo jogo, Toroa: Skycall. O que é e o que os potenciais jogadores podem esperar encontrar?

Mickey: Toroa: Skycall é um jogo de aventura atmosférico e narrativo em que o jogador voa pelo Pacífico como um albatroz. “Toroa” significa “albatroz” em te reo Māori (a língua Māori), e o jogo se passa em te ao Māori (reflete uma visão de mundo Māori).

Em termos do que você pode esperar encontrar: você, o jogador, irá remar na superfície do oceano, decolar (espirrando) para o céu e voar alto nos ventos de Tawhirimatea, Deus dos ventos e do tempo. O mundo ao seu redor é povoado por outros personagens do Pacífico (golfinhos, gaivotas, enguias, pinguins, baleias, lulas, caranguejos, salpas…) e renderizado com você Desenhos Māori (arte tradicional Māori) do fabuloso HeramahinaEcetona.

Às vezes eu o descrevo como um simulador de caminhada para jogadores que preferem voar – embora isso seja um pouco redutor. Embora seja baseado na narrativa, nos esforçamos muito para tornar a jogabilidade de vôo momento a momento zoom e envolvente, e há uma variedade de mecânicas em torno da interação dos personagens, coleta de itens, power-ups baseados em lulas e minijogos disponíveis.

Então, alguém pode entrar e jogar? Ou é algo um pouco mais adequado para um determinado tipo de jogador?

Mickey: Qualquer pessoa deveria poder jogar, esse é o nosso objetivo. Queremos que o jogo seja acessível a um público muito amplo, por isso, se for muito difícil para você jogar, a culpa é minha.

Se você tivesse que compará-lo com outra jogo, o que seria? Ou você descreveria Toroa: Skycall como algo um pouco mais original e inédito?

Mickey: Ele compartilha muito DNA com journey, Abzu e Uma curta caminhada: jogos que valorizam história, movimento e o meio ambiente. Talvez uma pitada de Ecco que o Golfinho lá.

Toroa: Skycall é definitivamente um pássaro estranho. É semelhante a um simulador de vôo, mas com controles projetados para o público casual. É um jogo narrativo tranquilo, mas com anéis de reforço como Sonic the Hedgehog.

Toroa: Skycall – Trailer de jogabilidade

E é Toroa: Skycall a única coisa que você tem em mente para este ano? Há alguma ideia não escrita que você esteja experimentando atualmente?

Mickey: Toroa: Skycall é certamente a nossa prioridade número um durante a maior parte deste ano, mas também estamos trabalhando em nossa lista de potenciais Jogo 2 projetos. Nada que eu possa discutir ainda Desculpe, mas Assista esse espaço.

Para aqueles que desejam apoiá-lo em sua jornada, onde é o melhor lugar para começar? Deixando o Kickstarter de lado, você tem alguma rede social ou boletim informativo que os seguidores possam assinar?

Mickey: Absolutamente! Você pode nos seguir no TikTok @atawhaigames, Twitter @AtawhaiNZ, e você pode assinar nossa mala direta para atualizações em atawhaiinteractive.com. Também mantemos um Discord comunitário que você pode acessar através do site. Jogando um wish list nosso caminho no Steam também é uma ótima maneira de nos ajudar no caminho para o lançamento.

Alguma palavra final para nossos leitores?

Mickey: Muito obrigado mvaleu pela leitura! Confira nosso Discord se quiser saber mais sobre Toroa: Skycall e fique de olho nisso ainda este ano. Eu gostaria de aproveitar esta oportunidade para divulgar a Live Royal Albatross Cam no YouTube: é uma transmissão ao vivo 24 horas dos albatrozes nidificando perto de nossa cidade e é uma fonte constante de inspiração em nosso escritório. Você não acreditaria como um bebê albatroz é fofo.

Obrigado pelo seu tempo. Estamos ansiosos para ver mais alguns Toroa: Skycall nos próximos meses!

Para se manter atualizado sobre a Atawhai Interactive, não deixe de conferir a equipe em seu perfil social oficial SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA. Alternativamente, você pode visitar o site para obter informações adicionais SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA.

Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.