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Fortnite: detalhes do DreamHack Online Open

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Este último fim de semana decorreu a edição DreamHack Online Open. Como havíamos postado anteriormente Resultados do DreamHack Open Online, hoje voltamos a este evento para relembrar alguns momentos. No território de NA East, o STRETCH do Team Liquid saiu com a vitória. Na Europa, a teeq venceu a competição. No geral, foi um assunto divertido para os fãs de Fortnite. Após vários dias de torneio, compilamos uma lista de itens notáveis ​​do DreamHack Online Open inaugural.

Marotos precisam ir

Normalmente a comunidade competitiva do Fortnite exagera em alguns elementos a cada temporada lançada. No Capítulo 2, Temporada 2, os capangas eram o foco de suas preocupações. Esses personagens não jogáveis ​​(NPCs) apareciam nos sites temáticos da Agência e atacavam jogadores não disfarçados. Muitos clipes surgiram de jogadores competitivos do Fortnite caindo para tiros insanamente precisos desses capangas. Foi um problema significativo que não foi curado durante toda a temporada.

No Capítulo 2, Temporada 3, a cena competitiva do Fortnite viu algo muito pior. Marauders são novos NPCs que aparecem do nada, aleatoriamente no mapa durante as partidas. Cinco Marauders aparecem por cápsula com quantidades variadas de itens, armas e saúde. Como os capangas, os Marotos podem ser totalmente sem noção ou extremamente precisos com seus tiros. Esses NPCs recém-introduzidos procuram ativamente jogadores agressivos sem motivo.

Como resultado, os saqueadores criam uma situação injusta para os jogadores competitivos. Antes que os jogadores saibam o que os atingiu, os NPCs os bombardeiam com fedor, foguetes, espingardas e spray de metralhadora. Looters levam a essência de uma luta 1×1 em Fortnite, sem um tom de clima competitivo.

Loot Sharks algo precisa ir

Seguindo o tema da água, no Capítulo 2, Temporada 3, os tubarões saqueadores chegaram. (Imagem: Epic Games)

Seguindo o tema da água, no Capítulo 2, Temporada 3, os tubarões saqueadores chegaram. E, novamente, semelhante aos Marotos, os Loot Sharks aumentam a aleatoriedade inerente ao cenário do Battle Royale. Além de eliminar itens em segundos, os tubarões atacam jogadores e destroem edifícios. Este cenário aconteceu nas Grandes Finais do DreamHack Open para o jogador profissional Clix.

Ele e seus colegas finalistas, Timbers Kodi, estiveram envolvidos em uma luta de construção no meio da tempestade, com Clix triunfando. O que Kodi tinha para servir, deslizou para a água diretamente na boca de um Loot Shark. Assim, Clix morreu tentando causar dano, porém sem chance de sanar ou recuperar a situação. Quer a luta contra as tempestades fizesse sentido ou não, Loot Sharks não deveria ser capaz de arruinar uma partida profissional de Fortnite.

O jogo só acaba no final

O polonês Maciej “teeq” Radzio venceu o Victory Royale no último dia do DreamHack Online Open. Ele vinha subindo nos últimos meses, com a sétima colocação na Benjyfishy Cup e 12 na recente Solo Cash Cup. O ex-concorrente do Dyanmind não era de forma alguma o título favorito no DreamHack Open, especialmente entre jogadores como 100T MrSavage, FaZe Mongraal e NRG benjyfishy. No entanto, teeq conseguiu usar seu talento na grande final.

Teeq começou seu fim de semana no DreamHack Open jogando bem abaixo do que realmente poderia mostrar. Ele mal chegou às semifinais. Após as eliminatórias, o teeq conquistou a 38ª colocação nas semifinais, garantindo-lhe uma vaga na Grande Final. O que aconteceu nas últimas oito foi um retorno para as idades no Fortnite competitivo.

No DreamHack Anaheim Champion, o 100T MrSavage ficou em primeiro lugar no início das finais. Desde a sua criação, ele sempre foi um favorito. Seu sucesso no formato DreamHack e o fato do jovem norueguês ser um dos melhores jogadores do mundo certamente ajudaram em sua causa. MrSavage poderia ter vencido aquele torneio, mesmo sem o Victory Royale, ele somou o maior número de eliminações entre os jogadores.

Teeq conquistou 373 pontos nas últimas oito partidas, com 15 eliminações e um Victory Royale. A calma e resiliência do teeq em meio a tantos nomes excelentes no competitivo, indica o talento do jogador. Ele foi muito consistente durante a grande final. A Teeq provou que reviravoltas são sempre possíveis.

A pontuação quase perfeita


No sistema de pontuação do DreamHack, os competidores ganham um ponto por colocação, a partir dos 50 primeiros, até os três primeiros. O terceiro lugar vale essencialmente 49 pontos; o segundo lugar é igual a 53 e o Victory Royale dá aos jogadores um total de 60 pontos. Dessa forma, tínhamos um dos sistemas de pontuação mais confiáveis ​​da história do Fortnite.

No DreamHack Online Open tivemos sem dúvida um dos sistemas de pontuação mais confiáveis ​​da história do Fortnite. (Imagem: Epic Games)

A pontuação do DreamHack Online Open funcionou muito bem. Levaria doze eliminações para corresponder a um Victory Royale sob esse sistema. Chegando ao final do jogo, o posicionamento passa a ser o foco, porém, as eliminações são um acréscimo ao placar dos jogadores. Consistência é a principal fábrica nos eventos DreamHack. É um sistema quase perfeito, fora como os concorrentes podem abusar dele nas baterias.

As eliminatórias abertas são a parte mais fácil do formato DreamHack para participantes talentosos. Na hora de pontuar, os jogadores podem doar mais sem medo de ficar atrás da curva. O sistema de pontuação do DreamHack pode se beneficiar de um limite de eliminação.

Servidores insuportáveis

Desde o capítulo 2 da primeira temporada, as competições do Fortnite foram adiadas. Com isso, a Epic Games se colocou em uma posição intocável. O número de torneios organizados exclusivamente por desenvolvedores do Fortnite continua aumentando a cada temporada que passa. A performance do servidor é algo que não pode ocorrer erros.

É difícil não simpatizar com os desenvolvedores, isso é fato. No entanto, é muito frustrante ver o desempenho do servidor inconsistente por várias temporadas seguidas. Alguns picos de atraso provavelmente custam aos jogadores milhares de dólares. Não parece haver uma resposta clara ou qualquer resolução à vista. E quem sofre com isso são os jogadores. Felizmente, a Epic Games descobrirá esses problemas no futuro para produzir jogos Fortnite genuinamente competitivos.

Brasileiro, 23 anos, acompanho eSports desde 2010 com uma boa experiência em Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends e Valorant com artigos e notícias publicadas no cenário dos esportes eletrônicos.