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Bully 2: 5 coisas que a Rockstar deve considerar

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Os fãs de Bully têm roído os calcanhares da Rockstar por quase quinze anos, ainda atraídos pela esperança de ver uma reinicialização do jogo se concretizar. E não me interpretem mal, um remake seria ser uma maneira fantástica de reacender a chama de Hopkins e Bullworth. Mas uma sequência, por outro lado - agora é onde está a verdadeira fantasia. Uma fantasia que, apesar de contar com uma enorme rede de apoio, pode nunca se concretizar enquanto a Rockstar mantiver suas garras cravadas nas franquias carro-chefe.

Com tudo isso dito, temos que nos agarrar à possibilidade de Bully 2 eventualmente chegar aos holofotes. Embora não seja imutável, ainda estamos inclinados a investir nossos dez centavos no conceito. Especificamente, estamos falando sobre recursos que gostaríamos de ver explorados, caso o jogo receba luz verde. Do palco, pode ser definido para os cliques ramificados bordados no brasão da escola - essas são as cinco coisas que adoraríamos ver em Bully 2.

 

5. Alunos personalizáveis

Embora Jimmy Hopkins foi um protagonista completo com muitos traços agradáveis, também havia muita liberdade que parecia ausente no jogo original. Ao contrário de outros mundos abertos que fariam você forjar seu próprio personagem e se ramificar da maneira que achar melhor, Bully nos colocou em uma única trilha, seguindo a narrativa com muito pouco espaço de manobra para personalização. E isso é algo que adoraríamos mudar, caso o terreno da escola volte a ficar sob a proteção da Rockstar.

Desde o momento em que você pisa no campus, os jogadores devem ter a opção de personalizar seu personagem, até as profissões que os motivam e os atributos que moldam suas personalidades únicas. E, para ser justo, isso não é exatamente pedir muito - especialmente com Grand Theft Auto já aproveitando um rico banco de seções personalizáveis ​​em seu mundo online. Portanto, transferir esse mesmo nível de liberdade seria apenas uma aplicação secundária, embora essencialmente desse aos novos jogadores muito mais independência.

 

4. Configuração do Campus Universitário

Desde que Bully: Scholarship Edition foi lançado no Xbox 360, os fãs chutaram e gritaram sobre um capítulo seguinte, esperando que um campus universitário fosse o próximo estágio para Hopkins e suas travessuras indisciplinadas. Mas, infelizmente, nada aconteceu, e o conto logo foi eliminado com a versão 360 em 2008. No entanto, mesmo com a chama bem e verdadeiramente apagada, as pessoas ainda voltaram suas atenções para um possível renascimento, propondo um ambiente universitário como base para uma sequência, com ou sem Hopkins como o aluno principal.

Embora a Bullworth Academy fosse um internato muito bem equipado com todos os cantos e recantos que se esperaria explorar em um jogo de mundo aberto, havia muito potencial inexplorado aninhado dentro dele. Potencial que, honestamente, combinaria incrivelmente bem com algo como um campus universitário e uma rede circundante de edifícios e cidades. Ok, então não estamos pedindo um mapa que se enquadre no mesmo escopo de Red Dead Redemption 2 - mas mais um Bullworth expandido, com muito mais para descobrir do que um parque de diversões e um antiquado asilo dos anos 1920.

 

3. Opções de curso

É uma coisa engraçada - educação. Você pensaria que teria um papel importante em Bully, com o cenário sendo uma escola real e tal. E, no entanto, acabou sendo uma reflexão tardia aos olhos da Rockstar, com aulas seguindo praticamente uma estrutura de minijogo, geralmente consistindo em apertar botões ou jogar Tron com um pincel. E embora isso tenha sido divertido e divertido na primeira jogada, também foi algo que ficou um tanto obsoleto após a segunda vez.

Mas imagine isso: você acabou de se matricular na faculdade. Você está a caminho da orientação como seu aluno de cara nova quando de repente se vê preso entre as cartas. Você tem um caminho que leva às artes de um lado e outro que se ramifica para a física quântica do outro. O que você faz? Bem, para começar - você não precisa fazer nada. Você é um rebelde, lembra? E no que diz respeito à educação, bem - como o primeiro capítulo, não é totalmente relevante para sua causa. Mas com isso dito, tendo a escolha do curso no início do jogo seria crie um enredo paralelo divertido, com uma série de finais que correspondem ao seu prospecto e nota.

 

2. Veículos

Depois de esfregar as ruas e despojá-las de todos os seus ciclomotores e karts, acho justo dizer que todos nos sentimos um pouco exaustos. E Bullworth? Bem, isso acabou se transformando em uma enorme caixa de areia de bicicletas e skates, enquanto os motoristas continuavam a navegar sem rumo, mal piscando para o nosso deserto de rodas e capacetes espalhados. No entanto, coloque a luva por outro lado e nos coloque ao volante de um carro - e você só pode começar a imaginar a carnificina que alguém poderia trazer para as ruas de Bullworth.

Jimmy Hopkins, sendo um adolescente bêbado de XNUMX anos com muito pouco interesse em transporte, decidiu-se pelas coisas menores para sobreviver - como uma BMX e, com um empurrão - um kart do carnaval local. Mas um calouro de dezoito anos com licença, por outro lado? Agora, vale a pena refletir sobre isso e, com certeza, algo que ampliaria a tentação de explorar novos ambientes. Mesmo que seja um carro surrado retirado direto do ferro-velho na parte mais suja da cidade - é um pequeno pedaço de liberdade que pode facilmente abrir caminho para alguns segmentos genuinamente divertidos na estrada. Mesmo que seja para atropelar pedestres e skatistas.

 

1. Arcos da História da Facção

As várias panelinhas de Bully são realmente o pão com manteiga da franquia, com todas as batalhas contra chefes do primeiro jogo sendo os próprios líderes de facção. Como Jimmy, é claro, nosso principal objetivo era colaborar com cada divisão, acabar com a violência mesquinha entre outras redes e, finalmente, unir o nexo escolar sob uma bandeira. Mas, como você sabe, colocar uma tampa na turbulência significava ter que se tornar uma faca de dois gumes - sacrificar uma camarilha para estabelecer terreno com outra. E, justo, tudo valeu a pena no final, embora com certeza tenha exigido muito trabalho braçal para completar o círculo.

Com isso dito, temos que ignorar a ideia de cortar o intermediário no cenário. E com isso, quero dizer dividir Hopkins e, essencialmente, ter a opção de perseguir uma única facção sem ter que consertar nem uma briga de comida no processo. Quer seja um nerd ou um atleta, um greaser ou um prep - cada grupo pode ter um arco de história individual, com a opção de manter a posição e subir na classificação do ano letivo - ou desviar o curso e se inscrever em outro grupo completamente, traindo efetivamente o elo anterior e, como resultado, estragando sua reputação e travando uma guerra entre duas facções. Apenas um pensamento.

 

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Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.