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5 Piores Missões de Assassin’s Creed: Valhalla, Classificadas
Há cinco meses desde que Assassin’s Creed: Valhalla chegou ao mercado. Isso significa que tivemos bastante tempo para nos imergir na rica história da Inglaterra dilacerada pelos vikings e percorrer a maior parte da jornada. O que também significa, claro, que estamos prontos para desmembrar e examinar cada canto e recanto do capítulo expansivo. E acredite em mim quando digo — Valhalla não estava segurando nada em termos de glitches e física estranha ao longo de sua história de sessenta horas. Mas isso não é por que estamos aqui.
As histórias são o que impulsionam Valhalla até sua cortina final. Com uma dúzia ou mais de regiões únicas para explorar e forjar alianças, cada conjunto de missões oferece histórias de fundo genuinamente fascinantes e jogabilidade compulsiva. Ou pelo menos a maioria delas o faz, anyway. Claro, com um jogo tão enorme quanto Valhalla, esperávamos encontrar alguns obstáculos ao longo do caminho. No entanto, são essas cinco missões entorpecentes que nos fizeram rolar os olhos com mais força. Vamos às desculpas, Ubisoft.
5. Bem Viajado (Asgard)

Nós definitivamente não precisávamos de um guia de estratégia para resolver isso. Cruzamos nossos corações.
Se há algo que não gostamos em um jogo que é orientado para ação — é a resolução de puzzles monótonos. Claro, não posso falar por todos quando digo isso, mas para um jogo tão focado em batalha quanto Valhalla — ter que parar em nossos trilhos para coçar nossas cabeças por trinta minutos simplesmente não se encaixa bem com nossa imersão. E infelizmente, a missão incrivelmente tediosa, Bem Viajado, é o que quebra a conexão entre Eivor e o jogador pela primeira vez.
Foi piorado pelo fato de Eivor dizer a seu cúmplice que ele rearranjou as luzes brilhantes várias vezes antes, nos deixamos imediatamente para sentir como idiotas enquanto falhamos em cada tentativa. Claro, desbloquear o poço sagrado de Urd não parece um desafio extremamente difícil. Afinal, é apenas conectar algumas luzes, certo? Errado — é conectar várias luzes — e então fazer alguma trapaça absurda com um caco de vidro em algum lugar. Claro, soa fácil no contexto — mas sem um único pedaço de orientação ao longo do caminho, resolver o puzzle faz parte dos momentos mais frustrantes ao longo de todo o arco. E então alguns.
4. Caminho Sangrento para a Paz (Sciropescire)

Eu não sei sobre você — mas eu prefiro não pescar enguias após queimar a casa de alguém. O que você acha, pequeno lorde? Ah, isso mesmo — claro que você faz.
Em uma missão que deveria ser bastante divertida no geral, Caminho Sangrento para a Paz é finalmente arruinada graças a um pequeno segmento que apresenta cerca do meio do caminho. E isso é pescar. Pescar enguias, para ser preciso. Como se fosse algo que queremos fazer após incendiar uma vila e reduzi-la a cinzas. Ah, e considerando que também segue após uma batalha de chefe bastante difícil — simplesmente não faz sentido servir um momento de ligação com o pretendente ao trono, Ceolbert.
O fato é — pescar em Assassin’s Creed: Valhalla não é divertido. Não é. Se algo, é tão entediante quanto as ambições frouxas que impulsionam o príncipe novato ao trono. E, se você não desbloqueou a cabana de pescar em seu assentamento até o início da missão, então você está basicamente deixado para recorrer a métodos alternativos para garantir a tríade de enguias. Isso, claro, significa ter que vadear a água verde viscosa com nada além de um arco e uma saraivada de flechas. Soa fácil o suficiente, certo? Bem, tente dizer isso quando vai de encontro à escola de serpentes escorregadias.
3. Essexe

Porque assumir o papel de casamenteiro é muito melhor do que ser viking. Vamos, Ubisoft — sejam vocês mesmos.
Apesar das muitas histórias fascinantes que se entrelaçam entre as regiões diversas da Inglaterra, há o casal que não nos capturou exatamente em um nível emocional. Essexe, claro, foi definitivamente um deles. Mas em vez de apenas escolher uma única missão da cadeia como um todo, parece justo que apresentemos a coleção inteira para julgamento.
Empurrando para o marcador de trinta horas da história principal, Essexe desempenha um papel importante de preenchimento enquanto você trabalha para acumular seus pontos de Poder antes de enfrentar os likes de Vinland e outros boroughs de maior classificação. Infelizmente, a escrita fraca e o preâmbulo tedioso que cercam um triângulo amoroso com personalidades de madeira foram o que arrastou o arco para baixo nas valas. A batalha foi comprimida em segmentos de mordida, o diálogo foi cortado para monólogos constrangedores, e a história de duas horas, apesar de seu cenário encantador, foi uma tentativa pobre de nos manter entrelaçados com a lenda viking. Eivor, o Casamenteiro? Eu não compro isso.
2. A Primeira Noite de Samhain (Glowecestrescire)

Nós sonhamos aquilo — ou realmente passamos trinta minutos batendo em portas para pedir bolo? Como — por quê? Por quê, Ubi? Por quê?
Depois de passar quarenta e cinco horas purgando a Inglaterra de suas riquezas e fechando em torno do clímax da longa história de Eivor, era apenas natural que esperássemos algo um pouco mais áspero do que o que Glowecestrescire realmente tinha em estoque para nós. Enquanto o condado como um todo é uma coisa de beleza natural — o arco da história cringeworthy que conta a história do icônico Homem de Vime é, se algo, incrivelmente fora de lugar. No entanto, é o capítulo de abertura ridicamente longo da região que nos fez afundar nosso rosto em nossas palmas o mais.
É justo dizer que, após passar mais de cinquenta horas como o viking sanguinário, nós entendemos a raiva e a determinação que impulsionavam o coração de Eivor. E, embora ele seja definitivamente um chefe leal ao clã Raven e uma peça geral para seus habitantes — ele não é, de forma alguma, alguém que vá fazer um passeio de travessura. É onde perdemos. Ah, e como poderíamos esquecer que o debut de Glowecestrescire também nos fez lutar contra javalis, seguir estranhos sem conta e repelir propostas sexuais de políticos aspirantes? Você sabe, todo o preenchimento inútil que esperaríamos encontrar em um jogo dessa calibre. Embora, talvez, não cinquenta horas dentro. É digno de tutorial, no máximo — vamos apenas deixar assim.
1. Jorvik

—Vamos parar vocês ali, Eivor. Nós já ouvimos tudo isso antes.
Finalmente, à medida que chegamos à conclusão de nossas missões menos favoritas em todo o Valhalla, parece ser um bom momento para criticar Jorvik por tudo o que vale. Graças à cidade estar repleta de bugs que quebram o jogo (sim — mesmo em maio), arquivos de save corrompidos e uma população zumbi, a história de Jorvik acabou sendo nada mais do que um pântano morno de nonsense absoluto. E, menino — falar sobre uma desculpa pobre para uma história de preenchimento.
Além dos glitches estendidos e cidadãos sem cérebro, Jorvik também desenrola uma das piores histórias de todo o jogo. Claro, é tudo bem e bom ter algum conteúdo de preenchimento para ajudar a florescer a história de The Hidden One, embora Jorvik essencialmente grite mediocridade e escrita preguiçosa com muito poucos laços genuínos. Mate-o, mate-a — relatar de volta a Randvi para dizer as “boas notícias.” Bocejo. É justo dizer que, sem Jorvik no mix — ninguém estaria muito chateado em vê-lo fora da foto. Apenas mais um monte de preenchimento inútil que a Ubisoft faltou motivação para ajustar em uma história convincente. Tut tut, Ubi. Não podemos dizer que não esperávamos mais.











