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5 Piores Assassin's Creed: Valhalla Quests, Classificado

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Já se passaram cinco meses desde que Assassin's Creed: Valhalla chegou ao mercado. Isso significa que tivemos muito tempo para mergulhar na rica história da Inglaterra devastada pelos Vikings e morder a maior parte da jornada. O que isso também significa, é claro, é que estamos praticamente prontos para arrancar as moelas e examinar cada canto e recanto do capítulo expansivo. E acredite em mim quando digo - Valhalla com certeza não estava segurando falhas e física instável em sua história de sessenta horas. Mas não é por isso que estamos aqui.

Os arcos da história são o que leva Valhalla à sua chamada de cortina final. Com uma dúzia ou mais de regiões exclusivas para explorar e formar alianças, cada grande quantidade de missões oferece histórias de fundo genuinamente fascinantes e jogabilidade atraente. Ou pelo menos a maioria deles, de qualquer maneira. É claro que, com um jogo tão grande quanto Valhalla, esperávamos encontrar alguns obstáculos ao longo do caminho. No entanto, são essas cinco missões entorpecentes que fizeram nossos olhos rolarem mais. Dê as desculpas, Ubisoft.

 

5. Bem Viajado (Asgard)

Definitivamente, não precisávamos de um guia de estratégia para resolver este. Cruze nossos corações.

Se há uma coisa que não gostamos em um jogo voltado para a ação - é a resolução monótona de quebra-cabeças. Claro, não posso falar por todos quando digo isso, mas para um jogo focado em batalha como Valhalla - ter que parar para coçar a cabeça por trinta minutos simplesmente não é um bom presságio para nossa imersão. E, infelizmente, a missão incrivelmente enfadonha, Well-Travelled, é o que quebra essa conexão entre Eivor e o jogador pela primeira vez.

Piorado pelo fato de Eivor dizer a seu cúmplice que ele reorganizou as luzes brilhantes várias vezes antes, imediatamente nos sentimos como idiotas quando falhamos em todas as tentativas. É claro que abrir o sagrado Poço de Urd não parece um desafio extremamente difícil. Afinal, é só ligar algumas luzes, certo? Errado - é conectar várias luzes - e depois fazer algum truque absurdo com um caco de vidro em algum lugar. Claro, parece fácil no contexto - mas sem um único fragmento de orientação ao longo do caminho, desvendar o quebra-cabeça compensa alguns dos momentos mais frustrantes ao longo de todo o arco. E então alguns.

 

4. Caminho Sangrento para a Paz (Sciropescire)

Eu não sei sobre você - mas eu prefiro não pescar enguias depois de queimar alguém em casa. O que você diz, pequeno senhor? Oh, isso mesmo - claro que sim.

No que deveria ser uma missão bastante divertida em geral, Bloody Path to Peace é finalmente arruinado graças a um pequeno segmento que aparece no meio do caminho. E isso é pescar. Pesca de enguias, para ser mais preciso. Como se isso fosse algo que quiséssemos fazer depois de incendiar uma aldeia e reduzi-la a cinzas. Ah, e considerando que também segue uma luta de chefe bastante difícil - simplesmente não faz sentido servir um momento de união com o aspirante a rei, Ceolbert.

O fato é que pescar em Assassin's Creed: Valhalla não é divertido. Não é. Na verdade, é tão chato quanto as ambições que levam o príncipe novato ao trono. E, se você não destrancou a cabana de pesca em seu assentamento no momento em que iniciou a missão, basicamente resta recorrer a métodos alternativos para proteger o trio de enguias. Isso, é claro, significa ter que atravessar a água verde com nada além de um arco e uma saraivada de flechas. Parece fácil, certo? Bem, tente dizer isso quando estiver indo de igual para igual com a escola de escorregadios fulanos.

 

3. Essexé

Porque assumir o papel de casamenteiro é muito melhor do que Viking. Vamos, Ubisoft - controle-se.

Apesar dos muitos arcos de história intrigantes que se entrelaçam entre as diversas regiões da Inglaterra, há um casal estranho que não nos cativou exatamente em um nível emocional. Essexe, é claro, foi definitivamente um deles. Mas, em vez de extrair apenas uma única missão da cadeia como um todo, parece certo apresentarmos toda a coleção para julgamento.

Avançando para o marcador de trinta horas do enredo principal, Essexe desempenha um papel de preenchimento importante enquanto você trabalha para acumular seus pontos de poder antes de enfrentar Vinland e outros bairros de classificação mais alta. Infelizmente, a escrita fraca e a premissa monótona em torno de um triângulo amoroso com personalidades de madeira foram o que acabou arrastando o arco para o fundo do poço. O combate foi compactado em segmentos pequenos, o diálogo foi reduzido a monólogos dignos de nota e a história de duas horas, apesar de seu cenário encantador, foi uma tentativa lamentável de nos manter entrelaçados com a tradição viking. Eivor, o Matchmaker? Eu não compro.

 

2. A Primeira Noite de Samhain (Glowecestrescire)

Acabamos de sonhar com isso - ou realmente passamos trinta minutos batendo nas portas para pedir bolo? Como o que? Por que, Ubi? Por que?

Depois de passar quarenta e cinco horas limpando a Inglaterra de suas riquezas e chegando ao clímax da longa história de Eivor, era natural esperarmos algo um pouco mais sombrio do que o que Glowecestrescire realmente tinha reservado para nós. Embora o condado como um todo seja uma beleza natural - o arco da história que conta a história do icônico Homem de Palha é, se é que existe - incrivelmente fora do lugar. No entanto, é o capítulo de abertura ridiculamente longo para a região que mais nos fez afundar o rosto nas palmas das mãos.

É justo dizer que, depois de passar mais de cinquenta horas como o viking sedento de sangue, entendemos a raiva e a determinação que impulsionavam o coração de Eivor. E enquanto ele é definitivamente um chefe leal ao clã Raven e um grampo geral para seus habitantes da cidade - ele não é de forma alguma alguém para fazer truques ou travessuras. Foi aí que o perdemos. Ah, e como poderíamos esquecer que a estreia de Glowecestrescire também nos colocou lutando contra javalis, perseguindo inúmeros estranhos e evitando propostas sexuais de aspirantes a políticos? Você sabe, todo o preenchimento inútil que você esperaria encontrar em um jogo desse calibre. Embora, talvez não tenha cinquenta horas. É um tutorial digno, na melhor das hipóteses - vamos deixar por isso mesmo.

 

1. Jorvik

— Vamos parar você aí mesmo, Eivor. Já ouvimos tudo isso antes.

Finalmente, enquanto chegamos à conclusão de nossas missões menos favoritas em todo o Valhalla, parece ser um momento tão bom quanto qualquer outro para criticar Jorvik por tudo o que vale. Graças à cidade estar repleta de bugs que quebram o jogo (sim - mesmo em maio), arquivos salvos corrompidos e uma população semelhante a zumbis, todo o arco da história de Jorvik acabou sendo nada mais do que um pântano morno de absurdo absoluto. E cara - fale sobre uma desculpa ruim para uma história de preenchimento.

Assim como as falhas e os cidadãos loucos, Jorvik também desvenda uma das piores histórias de todo o jogo. Claro, é muito bom ter algum conteúdo de preenchimento para ajudar a florescer a história de fundo do The Hidden One, embora Jorvik essencialmente grite mediocridade e escrita preguiçosa com muito poucos vínculos genuínos para inicializar. Mate-o, mate-a - relate a Randvi para contar a ela as "boas notícias". Bocejar. É justo dizer que, sem Jorvik na mistura - ninguém ficaria tão chateado em vê-lo fora de cena. Apenas outra pilha de preenchimento inútil que a Ubisoft não teve motivação para ajustar em uma história convincente. Tut tut, Ubi. Não posso dizer que não esperávamos mais.

 

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Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.