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5 desenvolvedores de videogames que suportaram o inferno

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Desenvolver um videogame não é uma coisa da noite para o dia. Na verdade, leva meses apenas para lançar as bases para um, que geralmente é seguido por anos de provações e tribulações que testam até mesmo a moralidade dos desenvolvedores mais talentosos. Supere, é claro, e as recompensas podem ser gloriosas. Arraste-o por um longo período de tempo, no entanto, e o produto final pode se tornar irreversivelmente desastroso.

Hoje em dia, um videogame pode ser produzido em cerca de três ou quatro anos. Saber disso, é claro, faz com que os jogos que levam mais de uma década para serem construídos se destaquem como um polegar dolorido. Mas que jogo pode honestamente levar até dez anos para ser desenvolvido do zero? Bem, acontece que existem cinco jogos com períodos tão longos dedicados a aperfeiçoar a fórmula. Desperte seu interesse? Então vamos mergulhar direto nas profundezas do inferno do desenvolvimento.

5. Presa

Prey (2006) - Trailer original do jogo

Presa já foi programado para ser o portador da tocha do 3D Realms para seu mecanismo interno. Semelhante ao que o Unreal fez para a Epic Games, o estúdio foi criado para mostrar seus melhores recursos e qualidades, usando o jogo de tiro em primeira pessoa de ficção científica como seu único veículo. Mas, infelizmente, após apenas um ano de desenvolvimento, seu designer-chefe, Tom Hall, abandonou o projeto para formar o Ion Storm. Sem saber para a equipe na época, isso seria o prego no caixão para o projeto excessivamente ambicioso.

Felizmente, Presa lançado em 2006, 11 anos após seu anúncio inicial. Entre a saída de Hall em 1996 e seu lançamento em 2006, o jogo passou por muitas revisões, transições de equipe e até mesmo uma transferência de estúdio. Felizmente para a equipe que o levou a cabo, porém, o produto final foi recebido com muitos elogios e uma série de elogios notáveis, incluindo Melhor Jogo de Ação de 2006.

 

cidadão 4 estrelas

Trailer de Star Citizen (2023)

No momento da escrita, Estrela Cidadão acumulou mais de $ 400,000,000 em crowdfunding, tornando-se uma das maiores campanhas do Kickstarter de todos os tempos. E ainda, depois de 12 longos anos de falsas promessas e atrasos questionáveis, o produto final ainda não chegou. E para pensar, este é um jogo que deveria ter sido lançado em 2014. O fato de ainda não ter, é claro, teve um efeito incrivelmente negativo na Cloud Imperium Games e seus criadores enigmáticos.

Desde a revelação do projeto inicial do jogo em 2010, seus desenvolvedores enfrentaram uma quantidade esmagadora de reações adversas. Com as promessas de longo prazo perdendo a fé no MMO altamente ambicioso, Cloud Imperium agora está tendo que emitir reembolsos, bem como reunir conteúdo suficiente para manter seus seguidores restantes em suspense. Mas sem um espaço reservado para seu lançamento final, o jogo continuará perdendo apoio moral. Será que chega este ano? Altamente improvável.

 

3. Duke Nukem para sempre

Duke Nukem Forever: Trailer oficial de estreia em HD

Duke Nukem foi uma série de tiro em terceira pessoa que se banhou em mais controvérsia do que a grande maioria das séries de seu tempo. Graças ao seu conteúdo explícito e ao gosto questionável de humor, a pretensa saga premiada enfrentou mais reações negativas do que elogios. Apesar disso, a série realmente teve uma espécie de culto de seguidores, o que levou a 3D Realms a se interessar por outro jogo.

Duke Nukem Forever surgiu pela primeira vez em 1997, logo após o lançamento de sua prequela, Duque Nukem 3D. A versão final, no entanto, não foi lançada até 2011, deixando um período de 14 anos de desenvolvimento infernal entre eles. Os fatores que contribuíram para o longo mandato foram o downsizing do 3D Realms em 2009, o IP sendo trocado pelo Gearbox Software em 2010 e o mecanismo desatualizado no qual o jogo estava sendo construído. Devido às inúmeras complicações, Duke Nukem Forever lançado como uma confusão completa e absoluta, destruindo efetivamente a marca de uma vez por todas.

 

2. Raposa Estelar 2

Comercial Star Fox 2 (1995)

Star Fox 2 foi anunciado pela primeira vez após o lançamento de seu capítulo de estreia de grande sucesso em 1993. Já tendo sido elogiado por seus gráficos de alta qualidade e jogabilidade de próximo nível no SNES, a continuação estava prestes a se tornar o lançamento mais esperado do ano seguinte. No entanto, com o PlayStation e o Sega Saturn ganhando destaque e mostrando sua superioridade como novos consoles, os desenvolvedores do jogo rapidamente se esquivaram de lançar o produto completo, principalmente por medo de que seu conteúdo não competisse com as crescentes bibliotecas das plataformas rivais.

Por 1995, Star Fox 2 estava quase pronto para ser ouro, com sua localização e testes de QA já sendo concluídos. No entanto, antes que pudesse ir ao ar, a Nintendo retirou-o do SNES, preocupada que não brilhasse mais no hardware desatualizado. Só muito mais tarde, em 2017, a Nintendo reviveu o projeto e o trouxe para o SNES Classic, assim como para o Nintendo Switch Online em sua atualização de 2019.

 

1. Mundo UnReal

UnReal World trailer oficial 2016

mundo irreal é supostamente o primeiro RPG sandbox roguelike, de acordo com a dupla finlandesa Sami Maaranen e Erkka Lehmus. É também um dos, se não que o os jogos mais antigos existentes, com uma fase de desenvolvimento ridiculamente longa de 26 anos, indo de 1990 até 2016. E até hoje, o jogo ainda recebe atualizações estranhas em sua página do Steam.

mundo irreal foi trazido à vida pela primeira vez em 1990, com sua primeira compilação lançada em 1992. Após seu lançamento bem-sucedido, o jogo passou por uma reescrita completa em outra linguagem de programação, voltando ao ar em 1995. Foi apenas em 2016, no entanto, que o jogo encontrou terreno no mercado Steam. E desde então, a equipe de dois homens continuou a atualizá-lo com várias expansões e atualizações para sua IA. Passando por isso, mundo irreal existe há quase três décadas, tornando-se um dos jogos mais antigos de todos os tempos.

 

Então, qual é a sua opinião? Você já jogou algum dos títulos acima? Informe-nos em nossas redes sociais SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA ou para baixo nos comentários abaixo.

Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.