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5 Videojogos Que Estavam Muito Longos
Uma história de videogame deve sempre ser orquestrada, a ponto de fazer com que cada elemento virtual pareça e se sinta como uma peça no grande círculo, independentemente de suas funções e do impacto direto que têm no centro. Muitos jogos tendem a perder o foco disso e, muitas vezes, recorrem a encher tantas missões de enchimento quanto possível, apenas para esticar uma experiência de outra forma curta. O problema, no entanto, é que um jogo com uma campanha desnecessariamente longa pode, de fato, desviar os jogadores de alcançar seu fim.
Claro, vimos nossa parcela de histórias ridículas ao longo dos anos. E quando dizemos longas, estamos falando de jogos que ultrapassam a marca de vinte horas. Dessas vinte horas ou mais, alguns desenvolvedores optaram por quantidade em vez de qualidade, e isso se mostrou por meio de subtramas bastante ruins e missões secundárias questionavelmente más. Mas quais desses jogos realmente levaram a bola? Bem, é assim que vemos.
5. Far Cry 6

Tanto quanto admiramos a ambição da Ubisoft de construir a marca Far Cry incorporando mundos abertos maiores para cada entrada, sua sexta instalação, por outro lado, leva a bola. Com um tempo de conclusão estimado de 23 horas, o jogo de tiro não apenas ocupa um lugar por ser o mais longo da série até o momento, mas também o mais desnecessariamente excessivo em todo o reino dos jogos de tiro em primeira pessoa.
Concedido, Far Cry 6 não é o melhor elo da corrente. Se algo, é um passo na direção completamente errada para a série, e, ao contrário de suas entradas anteriores, está preocupantemente carente de qualquer personagem e finesse. O fato de que foi lançado com uma campanha que se tornou incrivelmente entediante muito rapidamente foi, infelizmente, o prego no caixão para um jogo de outra forma ótimo. E pensar, essa mesma história poderia ter sido contada em metade do tempo se tivesse removido a maior parte de seu conteúdo de enchimento. A Ubisoft, no entanto, foi muito gananciosa e, em vez disso, optou por quantidade em vez de qualidade.
4. Borderlands 2

Borderlands é um jogo ridículamente bom, e talvez um dos mais viciantes no gênero FPS. Mas há uma linha que não podemos deixar de traçar, e é em algum lugar entre a décima segunda e a décima quinta hora da campanha. É aí, irritantemente, que a história se perde um pouco antes de finalmente sucumbir a uma grande quantidade de missões de enchimento e espaços vazios. É apenas após a vigésima hora, claro, que as coisas começam a se formar em uma linha em antecipação à grande conclusão.
Para vencer Borderlands 2, você precisará gastar cerca de 30 horas nele, sozinho ou com um amigo no modo online ou cooperativo dividido. E, embora o último seja muito mais agradável do que o primeiro, ainda é uma jornada longa a ser realizada, especialmente quando está repleta de missões de copiar e colar que o distraem da estrutura geral da narrativa. De qualquer forma, ainda é um jogo fantástico — mesmo que seja um pouco pesado.
3. Assassin’s Creed: Valhalla

Depois que a Ubisoft transformou Assassin’s Creed em uma série de RPG completa, seus mundos logo se tornaram muito mais cheios e mais difíceis. Antes do lançamento de Origins, um jogo Assassin’s Creed o levaria de volta por cerca de dez a quinze horas. Mas Valhalla, por outro lado, se esforçou para atingir a marca de cinquenta horas ou mais. O problema com isso, claro, era que apenas sete ou oito dessas horas realmente contavam uma história digna de ser contada. E o resto, bem, vamos apenas dizer que levou muita persistência para passar por ele sem sucumbir ao tédio.
Claro, Eivor fez um bom protagonista viking. E a Inglaterra, pelo que vale, foi um lindo cenário de mundo aberto cheio de lore e oportunidades. Mas, cara, a trama de Valhalla foi, de longe, uma das mais fracas até o momento, com a maior parte de sua história sendo baseada em repetição e exploração sem objetivo. Depois de alcançar Glowecestrescire, que foi algum tempo após a trigésima hora, foi fácil perder o foco do que a história era sobre. E, para ser justo, o jogo poderia ter cortado metade dos arcos da história da Inglaterra e os jogadores ainda teriam pegado a essência.
2. Mad Max

Se você consegue olhar além do moedor monótono e da trama questionável, Mad Max é, na verdade, um jogo muito bom. É uma pena, no entanto, que o jogo de mundo aberto que poderia ter sido premiado esteja envolto em tarefas sem sentido e missões de busca. E, honestamente, é isso que o jogo é: passar vinte horas ou mais vasculhando um mundo pós-apocalíptico em busca de peças de carro.
A característica redentora do jogo, claro, é o combate no estilo Arkham que ele emprega, bem como a química entre os personagens. Mas sua história, por outro lado, é basicamente construída em missões de busca, a ponto de ter cerca de 90% delas compor todo o jogo. E, para ser justo, o jogo poderia ter cortado metade delas e ainda teria o mesmo impacto.
1. Red Dead Redemption 2

Para esclarecer — Red Dead Redemption 2 não é um jogo ruim. É, no entanto, incrivelmente longo, e, em alguns momentos, mais um teste de resistência do que qualquer outra coisa. E, embora a maior parte da campanha se desenrole como uma obra-prima teatral bem orquestrada, seus poucos segmentos menores definitivamente a pesam em alguns momentos.
Claro, se não fosse pela seção Guarma da história, que apareceu justo quando o final da cortina estava prestes a revelar seus cordões, então não teríamos tido um problema, para começar. Mas, infelizmente, aconteceu, e adicionou um pouco demais de conteúdo a uma história já sobredimensionada. No momento em que tudo se encerrou, estava empurrando cerca de cinquenta a sessenta horas de duração. E, então, o epílogo aconteceu, que foi, basicamente, outro jogo autônomo.
Então, qual é a sua opinião? Você concorda com nossa lista dos cinco primeiros? Deixe-nos saber em nossas redes sociais aqui ou abaixo, nos comentários.