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5 Jogos de Vídeo que Foram Muito Longos
Uma história de jogo de vídeo deve sempre ser orquestrada, para o ponto de fazer com que cada elemento virtual pareça e se sinta como uma engrenagem na grande roda, independentemente de suas funções e do impacto direto que têm no centro. Muitos jogos tendem a perder de vista disso e, frequentemente, recorrem a encher tantas missões de preenchimento quanto possível, apenas para esticar uma experiência de outra forma curta. O problema, no entanto, é que um jogo com uma campanha desnecessariamente longa pode, de fato, desviar os jogadores de alcançar seu fim.
É claro que vimos nossa parcela de histórias ridiculamente longas ao longo dos anos. E quando dizemos longas, estamos falando de jogos que ultrapassam a marca de vinte horas. Dessas vinte horas ou mais, alguns desenvolvedores optaram por quantidade em vez de qualidade, e isso se refletiu em alguns subenredos muito ruins e missões laterais questionavelmente más. Mas quais desses jogos realmente levaram a bola? Bem, é assim que vemos.
5. Far Cry 6

Quanto admiramos a ambição da Ubisoft de construir a marca Far Cry incorporando mundos abertos maiores para cada entrada passada, sua sexta instalação, por outro lado, leva a bola. Com um tempo de conclusão estimado de 23 horas, o jogo não apenas ocupa um lugar por ser o mais longo da série até agora, mas também o mais desnecessariamente excessivo em todo o reino dos jogos de tiro em primeira pessoa.
Concedido, Far Cry 6 não é o melhor elo da corrente. Se algo, é um passo na direção completamente errada para a série, e, ao contrário de suas entradas anteriores, está preocupantemente carente de qualquer personagem e finesse. O fato de que ele lançou com uma campanha que se tornou incrivelmente entediante muito rapidamente foi, infelizmente, o prego no caixão para um jogo de outra forma ótimo. E pensar, essa mesma história poderia ter sido contada em metade do tempo se tivesse removido a maior parte de seu conteúdo de preenchimento. A Ubisoft, no entanto, foi muito gananciosa e, em vez disso, optou por quantidade em vez de qualidade.
4. Borderlands 2

Borderlands é um jogo ridiculamente bom, e talvez um dos mais viciantes no gênero de tiro em primeira pessoa. Mas há uma linha que não podemos deixar de traçar, e é em algum lugar entre a décima segunda e a décima quinta hora da campanha. É lá, irritantemente, que a história se perde um pouco antes de finalmente sucumbir a uma grande quantidade de missões de preenchimento e espaços vazios. É apenas após a vigésima hora, é claro, que as coisas começam a se formar em uma linha em antecipação da grande conclusão.
Para vencer Borderlands 2, você precisará despejar cerca de 30 horas nele, sozinho ou com um amigo no modo online ou cooperativo dividido. E enquanto o último pode ser muito mais divertido do que o primeiro, ainda é uma jornada longa para tomar sob sua asa, especialmente quando está repleta de missões de copiar e colar que o distraem da estrutura geral da narrativa. De qualquer forma, é um jogo fantástico — mesmo que seja um pouco pesado.
3. Assassin’s Creed: Valhalla

Depois que a Ubisoft transformou Assassin’s Creed em uma série de jogos de RPG completo, seus mundos logo se tornaram muito mais cheios e mais difíceis. Antes do lançamento de Origins, um jogo Assassin’s Creed o deixaria cerca de dez a quinze horas. Mas Valhalla, por outro lado, buscou atingir a marca de cinquenta horas ou mais. O problema com isso, é claro, foi que apenas sete ou oito dessas horas realmente contaram uma história digna de ser contada. E o resto, bem, vamos dizer que levou muito tempo para cavar sem sucumbir ao tédio.
Certo, Eivor fez um bom protagonista viking. E a Inglaterra, pelo que vale, foi um cenário de mundo aberto lindo cheio de lore e oportunidades. Mas, cara, a trama de Valhalla foi, de longe, uma das mais sem brilho até agora, com a maior parte de sua história sendo baseada em repetição e exploração sem propósito. Depois de alcançar Glowecestrescire, que foi algum tempo após a trigésima hora, foi fácil perder de vista o que a história era sobre. E, para ser justo, o jogo poderia ter cortado metade dos arcos da história da Inglaterra e os jogadores ainda teriam capturado a essência.
2. Mad Max

Se você consegue olhar além do moedor monótono e da trama questionável, Mad Max é, na verdade, um jogo muito bom. É uma pena, no entanto, que o jogo de mundo aberto que poderia ter ganhado prêmios está envolto em tarefas sem sentido e missões de busca. E, honestamente, é isso que o jogo é: passar vinte horas ou mais vasculhando um deserto pós-apocalíptico em busca de peças de carro.
O recurso de redenção do jogo, é claro, é o combate no estilo Arkham que ele emprega, bem como a química entre os personagens. Mas sua história, por outro lado, é quase que inteiramente construída em torno de missões de busca, a ponto de ter cerca de 90% delas compor todo o jogo. E, para ser justo, o jogo poderia ter cortado metade delas e ainda teria o mesmo impacto.
1. Red Dead Redemption 2

Para esclarecer — Red Dead Redemption 2 não é um jogo ruim. É, no entanto, incrivelmente longo, e em alguns momentos mais um teste de resistência do que qualquer outra coisa. E enquanto a maior parte da campanha se desenrola como uma peça teatral bem orquestrada, seus pequenos segmentos definitivamente a pesam em alguns momentos.
É claro que, se não fosse pela seção Guarma da história, que surgiu justo quando o final da cortina estava prestes a revelar seus cordões, então não teríamos tido um problema, para começar. Mas, infelizmente, aconteceu, e adicionou um pouco demais de conteúdo a uma história já supersized. Quando tudo terminou, estava empurrando cerca de cinquenta a sessenta horas de duração. E então houve o epílogo, que foi outro jogo autônomo em si.
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