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5 videogames que eram muito longos

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A história de um videogame deve ser sempre orquestrada, a ponto de fazer com que cada elemento virtual pareça uma engrenagem na roda gigante, independentemente de suas funções e da entrada direta que eles têm na peça central. Muitos jogos tendem a perder isso de vista e geralmente recorrem a colocar o máximo possível de missões de preenchimento no pote, apenas para prolongar uma experiência curta. O problema, porém, é que um jogo com uma campanha desnecessariamente longa pode, de fato, desviar os jogadores de chegarem ao seu fim.

Claro, vimos nosso quinhão de histórias ridiculamente longas ao longo dos anos. E quando dizemos longos, estamos falando de jogos que ultrapassam a marca das vinte horas. Dessas mais de vinte horas, alguns desenvolvedores optaram pela quantidade em vez da qualidade, e isso se mostrou através de algumas subtramas bastante ruins e missões secundárias questionavelmente ruins. Mas qual desses jogos tem clientes pegou o bolo? Bem, aqui está como nós vemos isso.

5. Grito distante 6

Por mais que admiremos a ambição da Ubisoft de desenvolver o Far Cry marca incorporando mundos abertos maiores para cada entrada que passa, sua sexta parcela, por outro lado, leva o bolo absoluto. Com tempo estimado de conclusão de 23 horas, o atirador não só conquista uma vaga por ser o mais demorado da série até o momento, mas o mais desnecessariamente cozido demais no inteiro do reino de tiro em primeira pessoa.

Concedido, Far Cry 6 não é o maior elo da cadeia. De qualquer forma, é um passo na direção completamente errada para a série e, ao contrário de suas entradas anteriores, é preocupantemente desprovido de qualquer personagem e sutileza. O fato de ter sido lançado com uma campanha que se tornou incrivelmente entediante muito rapidamente foi, infelizmente, o prego no caixão de um ótimo jogo. E pensar que essa mesma história poderia ter sido contada na metade do tempo se tivesse removido a maior parte de seu conteúdo de preenchimento. A Ubisoft, no entanto, era gananciosa demais e, em vez disso, optou pela quantidade em vez da qualidade.

 

Borderlands 4

borderlands é um jogo ridiculamente bom e talvez um dos mais viciantes do gênero FPS. Mas há uma linha que não podemos deixar de riscar, e está entre a décima segunda e a décima quinta hora da campanha. É lá, irritantemente, que a história meio que se perde antes de finalmente sucumbir a um monte de missões de preenchimento e espaços vazios. É só depois da vigésima hora, é claro, que as coisas começam a se alinhar em antecipação à grande conclusão.

Bater Borderlands 2, você precisará gastar cerca de 30 horas nele, sozinho ou com um amigo no modo online ou em tela dividida do jogo. E embora o último possa ser muito mais agradável do que o primeiro, ainda é uma longa jornada para você, especialmente quando está repleto de missões de copiar e colar que o distraem da estrutura geral da narrativa. De qualquer forma, ainda é um jogo fantástico - mesmo que seja um pouco pesado.

 

3. Assassin's Creed: Valhalla

Depois que a Ubisoft transformou Assassins Creed em uma série de RPG completa, seus mundos logo se tornaram muito mais completos e muito mais exigentes. Antes do lançamento de Origens, an Assassins Creed o jogo o atrasaria de dez a quinze horas. Mas Valhala, por outro lado, se esforçou para atingir a marca de mais de cinquenta anos. O problema com isso, é claro, era que apenas sete ou oito dessas horas realmente disse uma história que vale a pena contar. E o resto, bem, digamos que foi preciso muita persistência para passar por ele sem sucumbir ao tédio.

Claro, Eivor foi um bom protagonista viking. E a Inglaterra, pelo que vale a pena, era um belo cenário de mundo aberto cheio de conhecimento e oportunidades. Mas garoto, Valhalla's O enredo foi sem dúvida um dos mais sem brilho até hoje, com a maior parte de sua história baseada na repetição e na exploração sem objetivo. Depois de chegar a Glowecestrescire, que foi algum tempo depois da marca da trigésima hora, foi fácil perder de vista o assunto da história. E para ser justo, o jogo poderia ter cortado metade dos arcos da história da Inglaterra e os jogadores ainda teriam entendido a essência.

 

2. Mad Max

Se você for capaz de olhar além da trituração monótona e do enredo questionável, Mad Max é realmente um jogo muito bom. É uma pena, porém, que o pretenso jogo de mundo aberto premiado esteja envolto em slogs inúteis e missões de limpeza. E honestamente, é isso que o jogo é: passar vinte ou mais horas vasculhando um terreno baldio pós-apocalíptico em busca de peças de carros.

O recurso redentor do jogo, é claro, é o combate no estilo Arkham que ele emprega, bem como a química entre os próprios personagens. Mas sua história, por outro lado, é bastante construída em missões de busca, a ponto de ter sólidos 90% delas compondo todo o jogo. E para ser justo, o jogo poderia ter cortado metade deles e ainda teria o mesmo impacto.

 

1. Red Dead Redemption 2

Para deixar claro - 2 Red Dead Redemption não é um jogo ruim. É, no entanto, incrivelmente longo e, em algumas partes, mais um teste de resistência do que qualquer outra coisa. E enquanto a maior parte da campanha se desenrola como uma obra-prima teatral bem orquestrada, seus poucos segmentos menores definitivamente a sobrecarregam às vezes.

Claro, se não fosse por toda a seção de Guarma da história, que apareceu quando a cortina final estava prestes a revelar suas borlas, então não teríamos problemas, para começar. Mas, infelizmente, aconteceu e acrescentou um pouco também muito conteúdo em um arco de história já superdimensionado. No momento em que tudo chegou ao fim, estava chegando a cerca de cinquenta a sessenta horas de duração. E então aconteceu o epílogo, que era apenas mais um jogo autônomo em si.

 

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Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.