O melhor
5 Vezes em que Personagens de Videogames Enganaram a Morte
Personagens de videogames certamente têm um dom para absorver balas, não é? E, no entanto, independentemente de quantas balas e estilhaços eles inhalam, eles nunca parecem morder a poeira e abraçar a morte como um velho conhecido. Mas é assim que são os videogames, suponho. A lógica é exagerada e blowing bem fora de proporção — e nós amamos isso. Tanto heróis quanto vilões são forças incontroláveis, dotados da capacidade de desviar balas como confeti batendo contra um martelo de ferro.
Isso é, até que os teatros comecem, claro. Uma vez que eles comecem, basicamente qualquer coisa é possível — incluindo a morte de um herói. E, cara, nós os vimos cair de mais maneiras do que uma sobre os anos, apenas para se levantarem novamente no momento exato — como se estivessem esfregando ombros com o ceifador, eles cambaleiam na beira da morte e, de alguma forma, conseguem sair para contar a história. Basta olhar esses cinco, por exemplo. Ninguém sabe como eles conseguiram realizar o impossível — mas eles conseguiram. E então some.
5. “Gregg” (Conker’s Bad Fur Day)

Falando em esfregar ombros com o ceifador, não há um exemplo que eu possa pensar que se aproxima mais disso do que em Conker’s Bad Fur Day. Ele, de fato, esfrega ombros com a figura encapuzada enquanto ele está em uma diatribe sobre gatos e suas caudas e o que mais. Você sabe, todas as coisas usuais que você esperaria que saíssem da mandíbula mal-humorada e incrivelmente óssea do guardião da morte.
Morrer em Conker’s Bad Fur Day e você se encontrará à beira do submundo, destinado a uma vida nas sombras. Ou, pelo menos, você estará a primeira vez que você morrer. Durante essa visita inicial, você terá uma breve conversa com Gregg, e ele o esclarecerá sobre caudas, que são basicamente vidas extras. Você sabe, como gatos, com vidas extras e isso — que Gregg lembrará que são as coisas mais desprezíveis em toda a criação. Ele é, na verdade, muito engraçado e um prazer tocar base com ele enquanto você se vê encarando o cano da eterna danação. E, para ser honesto, ele quase o faz querer morrer, apenas para ter alguns minutos em sua companhia. É estranho, não vou mentir.
4. A Execução de Blazkowicz (Wolfenstein II: The New Colossus)

O veterano de ferro de Wolfenstein, conhecido localmente como B.J. Blazkowicz, é um dos protagonistas mais durões da indústria, com um portfólio que é adornado com mais sangue e balas do que qualquer um poderia ousar competir. Mas, além de todas as experiências de quase-morte insanas que B.J. passou, nada veio tão perto da porta da morte quanto a vez em que ele foi decapitado — e, em seguida, trazido de volta à vida.
Em um confronto intenso com o Tenente-General da SS, conhecido como a maligna Irene Engel, B.J. Blazkowicz se vê preso e em exibição para o mundo inteiro testemunhar sua decapitação. No entanto, com alguns aliados nos bastidores e apenas alguns segundos no relógio, a cabeça decapitada de Blazkowicz é rapidamente restaurada, dando-lhe uma nova chance de vida com um corpo sintético alemão. Como é isso para enganar a morte?
3. Morte (Dante’s Inferno)

Não há nada mais admirável do que assistir a um ser humano rir na cara da carranca encapuzada da Morte, nem há nada perto disso tão impressionante quanto engajar-se fisicamente em batalha com ela e, de alguma forma, emergir vitorioso, foice da Morte em mãos. E, no entanto, Dante conseguiu fazer exatamente isso nos primeiros, não sei, cinco minutos do jogo.
Claro, Dante’s Inferno estava praticamente se banhando em inimigos poderosos e chefes infernais, mas isso não nos impediu de esperar mais da própria Morte. No entanto, apesar de oferecer uma luta justa, ela caiu como um saco de batatas em questão de minutos, deixando o confiante Dante para roubar sua arma e continuar quase como se fosse nada mais do que um inconveniente menor; um obstáculo em uma descida otherwise rochosa para as profundezas mais escuras do inferno.
2. Nathan Drake (Uncharted)

Não sei sobre você, mas eu pessoalmente contei pelo menos uma dúzia de vezes em que nosso amado Nathan Drake deveria, você sabe, morrer. E, no entanto, ao longo de quatro histórias longas repletas de feitos de morte e experiências de quase-morte, o ambicioso explorador se recusou a morder a poeira e aceitar o destino. Em vez disso, assistimos a ele mergulhar, mergulhar e desviar da morte como se fosse uma rotina de dança, incapaz de compreender como ele conseguiu escapar cada vez sem sequer um arranhão no queixo.
Uncharted contou algumas das maiores histórias de aventura conhecidas pela indústria de videogames, com arcos que facilmente desafiariam Tomb Raider pelo trono. No entanto, a intolerância à morte de Drake definitivamente nos fez levantar algumas questões sobre nossas numerosas expedições através de areia, mar e céu. E, honestamente, se estivéssemos olhando para isso realisticamente, então ele provavelmente teria morrido antes que os créditos iniciais sequer rolassem durante o primeiro jogo.
1. “Requiem” (Hitman: Blood Money)

Como poderíamos esquecer o momento icônico da série Hitman em que o Agente 47 literalmente saltou de sua própria cama de morte e massacrou uma congregação funeral inteira? Foi, talvez, uma das maiores reviravoltas na linha do tempo até o momento, e um choque definitivo, considerando que os créditos rolavam sobre 47 parado no altar.
Pouco sabíamos, claro, que 47 havia sido injetado com um soro de morte falsa e foi trazido de volta à vida no momento em que a amiga de longa data e manipuladora da ICA, Diana, o beijou, efetivamente transferindo o antídoto no processo. Depois disso, 47 foi deixado com suas lendárias Silverballers, trancado em uma sala com um grupo de alvos principais — e, bem, acho que você sabe o resto. Foi um banho de sangue que ninguém realmente veio a esperar durante os créditos finais, isso é certo.











