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5 coisas que você provavelmente não sabia sobre a indústria de jogos

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Por maior que seja a indústria de jogos hoje em dia, ainda há muitas coisas que não clientes entender ou simplesmente se recusar a reconhecer. Mesmo com fatos e números sendo regurgitados diariamente pela maioria, se não por todos os insiders - a grande maioria de nós tende a encolhê-los ou ignorá-los completamente. E isso é, você sabe, final. Não é como se fôssemos contratados para estar atualizados sobre cada pequena coisa que aparece, de qualquer maneira.

Mas com isso dito, há e guarante que os mesmos estão alguns fatos interessantes sobre a indústria de jogos que podem esclarecer você. Alguns são bastante monótonos, com certeza, mas alguns são realmente fascinantes - mesmo para quem não joga. Então, vamos mergulhar direto e escolher cinco do fundo do barril. Aqui estão alguns fatos que você provavelmente não sabia sobre a indústria de jogos.

5. Existem mais de 2.7 bilhões de jogadores em todo o mundo

De acordo com o Estadista, existem mais de 2.7 bilhões de jogadores em todo o mundo, o que representaria tecnicamente cerca de 34% da população global. Em 2014, no entanto, o número ficou em apenas 1.8 bilhão, muito antes de os jogos para celular e a realidade virtual começarem e ampliarem o mercado. Quanto ao futuro, fontes adicionais sugerem que o número pode aumentar para algo entre 3 e 3.5 bilhões até 2023.

Extraindo mais dados do mesmo relatório, Statista também afirma que 45% dos jogadores norte-americanos são mulheres, e um total de 1.5 bilhão de jogadores que contribuem para o total de 2.7 bilhões são na verdade baseados na Ásia, com outros 700 milhões na Europa. A faixa mais baixa no total geral é a Oceania, com cerca de 32 milhões de jogadores.

 

4. Existem mais de 30,000 jogos no Steam, tornando-o a maior plataforma de jogos do mundo

Não é nenhuma surpresa ver o Steam acumular um público tão fascinante, com sua abundância de jogos e teasers jogáveis. De fato, com mais de 30,000 deles no mercado, é evidente que o chefão do streaming conseguiu manter uma impressão saudável desde seu lançamento em 2003. E agora, de acordo com algumas fontes, o banco de dados Steam induz cerca de 25 novos jogos todos os dias.

Não é uma tarefa fácil tentar firmar um pé no mercado como um recém-chegado ao setor. E convenhamos, com o Steam empregando um ambiente tão acelerado com um fluxo constante de títulos ambiciosos, não é de admirar que a maioria dos jogos seja encoberta antes mesmo de causar uma primeira impressão. Mas isso é jogo para você, eu acho. Certamente não é um passeio no parque.

 

3. O jogador médio tem 34 anos

Eu estaria mentindo se dissesse que meio que esperava que o jogador médio estivesse entre os trinta e poucos anos. Claro, eu, como você, presumi que o estádio seria mais em torno da divisão sub-18. Mas, infelizmente, de acordo com Statista, o jogador masculino médio tem cerca de 34 anos, enquanto o jogador feminino tem 36.

Acredite ou não, apenas 21% da população de jogadores se enquadra na faixa de menores de 18 anos, com os 79% restantes distribuídos pelo resto da comunidade. É claro que, com o aumento dos jogos voltados para a família e o mercado de eSports em torno deles, é provável que veremos que 21% explodirão nos próximos anos. Mas isso é apenas uma suposição. Não tome minha palavra sobre isso.

 

2. A PlayStation continua a dominar o mercado

Desde que a Sony anunciou o PlayStation pela primeira vez em 1994, os jogadores correram para o gigante dos jogos como uma mariposa para uma chama, ansiosos para ver qual poderia ser a próxima peça de hardware. Avançando para os dias atuais, a marca acumulou alguns dos maiores números de vendas da história dos jogos, tornando o PlayStation a plataforma preferida em escala global.

Tal como está, o PlayStation 2 é o console mais vendido do mundo, com o PlayStation 3 e 4 seguindo atrás com números de vendas igualmente impressionantes. A partir de hoje, o PlayStation 5 ainda reina supremo como o console mais procurado do mercado, apesar da escassez de chips e da abundância de bots scalper. O Xbox Series X/S, por outro lado, fica para trás com uma fração das vendas globais.

 

1. Os jogos independentes valem cerca de US$ 1 bilhão

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Agora, um bilhão de dólares parece muito para a maioria. Mas para a indústria de jogos, isso é realmente muito baixo, acredite ou não. E, considerando o número de jogos independentes que existem, saber que apenas um bilhão de dólares é responsável por muitos deles não parece realmente que impressionante. Mas então, com o jogo médio no Steam sendo avaliado em cerca de US $ 6 - faz sentido.

Claro, não podemos fingir que não tivemos nosso aglomerado de gemas retirado do vazio de vez em quando. Minecraft, sendo um exemplo, acabou sendo vendido por US $ 2.5 bilhões em 2014. E esse é apenas um das centenas de milhares de jogos que plantam raízes na linha de frente do Steam. Na realidade, no entanto, os jogos independentes do representam apenas 1% do mercado. Em 2018, na verdade era apenas 0.72%, mas você sabe - detalhes, detalhes.

 

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Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.