toco 5 quebra-cabeças de videogame insanamente difíceis que simplesmente não conseguimos decifrar - Gaming.net
Entre em contato

Melhor de

5 quebra-cabeças de videogame insanamente difíceis que simplesmente não conseguimos decifrar

Atualização do on
Quebra-cabeças

Não há nada mais satisfatório do que ser capaz de passar por um quebra-cabeça e sair sem tanta veia pulsando para pesar. Claro, os videogames têm o hábito de segurar nossas mãos na maior parte do tempo, com enigmas muitas vezes acompanhados de pistas suficientes para nos fazer cair gradualmente no lugar certo na hora certa. Mas então, frustrantemente, há os outros. Você sabe, os quebra-cabeças que o jogam no fundo do poço sem nem mesmo um remo para mantê-lo à tona? Sim - aqueles quebra-cabeças.

É verdade, a última coisa que queremos é recorrer a guias e discussões para nos levar além do obstáculo. Isso tende a estragar a imersão, como ler o final de um livro antes mesmo de passar por cima dos capítulos pendentes. Mas então, vergonhosamente, nos encontramos fazendo exatamente isso - exatamente quando o quebra-cabeça começa a aumentar nossa frustração e repreender nossos cérebros. Nós odiamos isso - e ainda assim o fazemos de qualquer maneira. Mas todos nós já passamos por isso e, se você jogou essas cinco entradas a seguir - provavelmente já se familiarizou com o Reddit e outros bancos de conhecimento entrelaçados.

 

5. Estâncias de Shakespeare (Silent Hill 3)

Coleção Silent Hill HD - Quebra-cabeça da Livraria (Modo Difícil)

Não sei você, mas pessoalmente não vejo a conexão entre enfermeiras empunhando revólveres e as muitas estrofes de Shakespeare. Equipe Silenciosa, por outro lado, bem - claramente eles veem um quadro maior que o resto de nós simplesmente não consegue compreender. Infelizmente para nós, jogadores, no entanto, para quebrar Silent Hill 3 na dificuldade mais difícil, é preciso primeiro entender Shakespeare, bem como a terminologia incorporada em suas muitas obras. Domine isso, é claro, e você sairá com uma imagem completa e, com certeza - uma mente muito mais aguçada.

Silent Hill é conhecido por desenvolver quebra-cabeças absurdos ao longo de sua linha do tempo de horror de sobrevivência. Por meio de enigmas e passagens ridículas, a série tende a receber grandes acúmulos de jogadores, todos ansiosos por uma explicação para a infinita quantidade de perguntas sem resposta. Mas, acima de tudo, a poesia de Shakespeare que aparece na terceira parcela realmente leva o bolo inteiro. Para preencher os espaços em branco e decifrar o código, você basicamente tem que estudar a literatura, principalmente Rei Lear, uma peça que foi publicada em 1606. E sim - estamos falando sério.

 

4. O Templo da Água (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)

Pergunte a qualquer fã de Ocarina of Time qual parte do jogo eles mais gostam e eles provavelmente lhe dirão o templo da água. E por uma boa razão, também. Não é apenas um dos segmentos mais longos do jogo - mas também uma das partes mais dolorosamente amargas que falha em estimular uma única emoção positiva. Graças às ondas intermináveis ​​de quebra-cabeças e ao bombardeio de salas e câmaras escondidas, o infame templo da água praticamente força muitos jogadores a se retirarem de sua cova rasa. E isso não é bom, considerando que a qualidade geral do jogo é absolutamente extraordinária.

Antes de mergulhar no terceiro templo (sexto, se você levar em conta os empreendimentos mais jovens de Link), a jornada é relativamente tranquila. Os chefes não são excessivamente difíceis, os minijogos são divertidos e envolventes, e o enredo geral está repleto de conteúdo memorável. No entanto, depois de entrar no templo da água, resta abraçar o novo tom da história que, depois de concluída, se instala em um tom muito, muito mais sombrio. Isso é claro, se você conseguir vencê-lo. As chances são, como muitas - você nunca ressurgiu depois de calçar aquelas botas de ferro.

 

3. O Pato de Borracha (A Jornada Mais Longa)

A última coisa que você provavelmente esperaria encontrar com um pato de borracha é problema. E ainda, aqui estamos, ainda me perguntando como diabos isso nos superou em tudo The Longest Journey. No entanto, apesar do conceito ser quase ridículo, o processo de adquirir o referido pato e usá-lo para prender uma chave sob um trilho do metrô acabou sendo qualquer coisa. mas a divertido. Na verdade, todo o processo que levou à chave do metrô fez pouco ou nenhum sentido, com pouca ou nenhuma lógica por trás de qualquer uma das estratégias planejadas.

A aventura de apontar e clicar encerrada em The Longest Journey nos fez atravessar Arcádia em uma tentativa desesperada de restaurar o chamado equilíbrio da metrópole dominada pela magia. Ao longo do caminho, no entanto, tivemos que envolver nossas cabeças em montes de quebra-cabeças apenas para nos ajudar a nos aproximar um pouco mais do clímax. E um deles, infelizmente, envolveu um pato de borracha azul… e muita frustração. Mas por que, você provavelmente está se perguntando? Bem, essa é uma pergunta para as idades, para ser honesto.

 

2. Volskygge (Elder Scrolls V: Skyrim)

Skyrim - Volskygge Quatro Totens solução de quebra-cabeça

Estatisticamente, o quebra-cabeça apresentado no Nordic Tomb Volskygge de Skyrim teve a maioria dos jogadores recorrendo a guias para completá-lo. Ao lado de nomes como Ocarina of Time e o temido templo da água, Volskygge conquistou a reputação de ser um dos enigmas mais difíceis da história dos videogames, com cerca de noventa por cento dos jogadores trapaceando para contorná-lo. Portanto, não é exatamente o que a Bethesda tinha em mente ao ir além para projetar um quebra-cabeça genuinamente instigante, sem dúvida.

A princípio, quatro totens sentados de braços cruzados com uma passagem para decifrar não parecem exatamente excessivamente duros. E, no entanto, a passagem que se derrama como pregos em um quadro-negro acaba sendo, no mínimo, um pouco assustadora. Embora tenha apenas quatro linhas de comprimento, o quebra-cabeça de Volskygge ainda acaba sendo um dos maiores quebra-cabeças de Skyrim. E isso quer dizer algo, visto que existem alguns quebra-cabeças bastante implacáveis ​​espalhados por sua vasta rede de cidades e portais subterrâneos.

 

1. Babel Fish (O Guia do Mochileiro das Galáxias)

Babel Fish Puzzle: O Mochileiro - O Quebra-Cabeça Mais Irritante - Infocom 1984

Se você pensou que estudar as estrofes de Shakespeare era um pouco exagerado - espere até conhecer o notório Babel Fish, conhecido pela iteração de aventura em texto de O Guia do Mochileiro das Galáxias. Peixes, patos, templos aquáticos - definitivamente há um padrão surgindo aqui, não é? E, no entanto, nos perguntamos por que a maioria da população de jogadores tende a evitar qualquer coisa que envolva líquidos ou brânquias. Bem, lá vai você. São os quebra-cabeças, estou lhe dizendo.

Como Silent Hill 3, O Guia do Mochileiro das Galáxias depende mais do seu conhecimento geral do que da intuição e da sorte. O problema, no entanto, é que a maioria dos jogadores tende a entrar na aventura de texto com pouco ou nenhum contexto por trás do Babel Fish, ou mesmo com um indício para ajudar na progressão da história absurda. E assim, você deve seguir uma pequena história em torno de uma máquina de venda automática, um peixe e um roupão de banho, digitar uma sequência de comandos - e esperar que, de alguma forma, capture o escorregadio fulano e progrida na jornada. Mas então, a chance real de você obtê-lo é incrivelmente pequena. Quase inexistente, para ser honesto.

 

Você concorda com a nossa lista? Conte-nos seus quebra-cabeças de videogame favoritos em nossas redes sociais SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA.

 

Procurando mais conteúdo? Você sempre pode dar uma olhada em uma dessas listas:

5 missões secundárias que são indiscutivelmente melhores que a história

Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.