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5 piores tipos de missões de videogame, classificadas

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Como jogadores, muitas vezes nos pegamos revirando os olhos sobre o que alguns desenvolvedores classificariam como divertido. Missões que o distraem da história e estragam completamente a imersão, e basicamente quaisquer atividades paralelas que não tenham nenhum mérito real em um mundo atraente. É algo que já vimos inúmeras vezes antes, e ainda assim algo que ainda temos que compreender para progredir em qualquer história em que estamos presos.

Como diz o ditado: você não pode ganhar todos. E isso é verdade. Nem todas as missões terão um impacto forte o suficiente para satisfazer todos os jogadores, assim como nem toda história será um empecilho garantido. Mas certos grupos missionários, por outro lado, são apenas mentalmente desgastantes e uma mancha na indústria como um todo. Agora, concorde ou não - você não pode negar que esses cinco tipos de missões não são pelo menos um pequeno frustrante.

 

5. À direita

Você sabe como é. Você acabou de passar uma parte sólida de um tutorial aprendendo como criar equipamentos e encadear alguns combos juntos, e você está faminto pelo campo de batalha - pronto para derrubar qualquer inimigo que ouse cruzar seu olho. Mas há um pequeno problema. Aquele seu inimigo não está pronto para enfrentar a música e, em vez disso, escolhe atraí-lo para uma missão monótona que não adiciona quase nada à história geral.

Estamos olhando para você Assassins Creed. Bem no olho, na verdade. O ponto que estou tentando enfatizar é o seguinte: ninguém gosta de perseguir um alvo por vinte minutos, apenas para ouvir que precisa matar quase imediatamente depois. Perseguições de gato e rato pode ser divertido, mas não quando eles estão literalmente engessados ​​em todas as outras seções do jogo. É um preenchimento, claro como o dia, e não gostamos muito disso.

 

4. Corridas

As corridas são uma maneira fantástica de fazer o sangue bombear e o fluxo de caixa do jogo aumentar. Isto é, quando você está realmente jogando um jogo de corrida, é claro - e não algo que pense que pode ser assim, enquanto na verdade é apenas uma aventura de apontar e clicar e nada mais. E com isso, quero dizer corridas que honestamente não têm lugar em certos jogos. Máfia, sendo um exemplo disso. Jogos como esse são construídos com sequências de ação pesadas e narrativas em ritmo acelerado. Mas quando uma corrida surge do nada, ela tende a nos derrubar - e nem sempre estamos preparados para retaliar.

Obviamente, se quiséssemos jogar um jogo de corrida, sairíamos abertamente e compraríamos um jogo de corrida. Mas essas coisas tendem a surpreender você e, na verdade, estão incorporadas a muitos títulos hoje em dia. Até Final Fantasy com as corridas de chocobo traz à tona o que há de pior em nós. E, claro, não é nada contra os jogos de corrida como gênero, mas as corridas que não têm mérito em alternativas fantásticas.

 

3. Água

Somente água. Qualquer coisa a ver com água em geral, para ser honesto. Atualmente, geralmente há uma área designada na maioria dos videogames que enterra um bolsão de missões tediosas sufocadas nela. E esse ódio ardente, para muitos, começou com o infame templo da água em The Legend of Zelda: Ocarina do tempo. Desde então, tornou-se uma coisa conhecida - ter um medo inexplicável e uma raiva descontrolada em relação a qualquer coisa relacionada ao grande azul.

Não me interpretem mal, os níveis de água podem ser ótimos. Não vamos esquecer Subnautica, Abzu, assim como SOMA e BioShock, todos com cenários subaquáticos deslumbrantes e histórias conectadas. Mas, como corridas indesejadas, os níveis de água que brotam do nada tendem a não se encaixar muito bem em nossas cabeças. Eles são irritantes à sua maneira - especialmente quando há um templo ou algum tipo de tesouro proibido envolvido. Ah, e nem me fale sobre os controles.

 

2. Escolta

Ninguém quer arrastar um pacifista chamado Barry através de uma horda de zumbis. E ainda, graças a alguns desenvolvedores com um humor irônico - isso é exatamente o que tínhamos que fazer. Tínhamos que atrair o aliado, convencê-lo de que podíamos confiar e depois escoltá-lo passo a passo até algum tipo de esconderijo. Mas o que realmente queríamos fazer, é claro, era abandoná-lo. Apenas, eu não sei, deixe-o para os lobos.

As missões de escolta não são motivo de riso, com certeza. Isso é um fato conhecido. E, no entanto, ao contrário do que continuamos dizendo aos desenvolvedores de videogames - eles ainda os carregam aos montes. Um ajudante para nos ajudar na batalha, sim - mas um NPC desgastado sem experiência em combate e um talento especial para absorver balas, não. Não, obrigado. Mas, apesar de nossas constantes reclamações e picuinhas, eles ainda se insinuam em nossos jogos. Suspiro.

 

1. Cronometrado

Sim, são missões cronometradas. Você sabe, basicamente qualquer coisa a ver com um relógio ou uma contagem regressiva. É uma daquelas coisas implacáveis ​​que desencadeiam ataques irritantes de ansiedade a partir do momento em que desaparecem. E embora muitos possam argumentar que as emoções que coincidem com uma bomba-relógio são uma alegria de suportar, muitos diriam abertamente que são, de fato, exatamente o oposto.

Não importa se há sessenta segundos no relógio ou sessenta minutos, porque no segundo em que o jogo o convida a se esforçar e correr para o gol - você imediatamente cai com mais desafio do que pode mastigar. Eles podem ser imprevisíveis, injustos e, às vezes, com toda a honestidade - incrivelmente cruéis. Mas ei - o que você pode fazer? Bem, não muito, espere talvez ser mais rápido. Muito mais rápido. Sem pressão.

 

E você? Qual é o seu tipo de missão menos favorito? Informe-nos em nossas redes sociais SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA ou para baixo nos comentários abaixo.

 

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Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.