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5 níveis de abertura que arruinaram bons videogames

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Você sabe como a primeira linha em quase qualquer corpo de texto rede de apoio social conseguir cativar o leitor? Bem, é o mesmo princípio básico para videogames, em que seus níveis de abertura devem atrair o interesse para manter o jogador envolvido. Uma palavra mal colocada, ou mesmo uma frase desnecessariamente longa - e você pode basicamente dar um beijo de despedida naquele público. E realmente não importa se a maior parte do jogo é desenvolvida com páginas de capítulos premiados, porque sem um prólogo convincente para fortalecê-lo - é essencialmente um livro rasgado.

O ponto que estou tentando enfatizar é o seguinte: se você não consegue fazer um nível de abertura matador - então suas chances de manter os jogadores por um longo período são quase mortas. Claro, não é a coisa mais simples de se fazer. Mas então, nada nunca é realmente. No entanto, se você deseja criar tal coisa, preste atenção ao meu conselho antes de ficar preso. Esse conselho, infelizmente, é evitar replicar esses cinco níveis a todo custo. Eles irão, com toda a honestidade, esmagar suas chances de manter os jogadores do seu lado.

 

5. Motorista

Motorista (Tutorial de Treinamento da Primeira Missão) Sony Playstation PS1

Se você pensar no momento mais raivoso de sua carreira como jogador, provavelmente envolverá um estacionamento, um carro que flutua como uma laje e muitas tarefas quase impossíveis que só podem ser concluídas com sangue. suor e desespero. Tocar algum sino? Sim. Aquele jogo. Graças ao desenvolvedor Reflections Interactive, motorista O tutorial de abertura praticamente consolidou seu lugar nos arquivos de alguns dos piores videogames já feitos, dando-nos um excelente exemplo de como não para abrir uma aventura cheia de adrenalina.

Com apenas 90 segundos no relógio, uma lista de verificação de tarefas relativamente simples e um estacionamento compacto como campo de treinamento, seu objetivo é percorrer o estacionamento e provar que você é o homem do volante na cidade. Infelizmente para a maioria, essa mesma cidade nunca chega aos holofotes, simplesmente porque o tutorial imperdível faz com que a maioria dos trainees saia do veículo e nunca olhe para trás. E pensar - as pessoas realmente pagaram mais de $ 40 no lançamento - apenas para desistir no tutorial.

 

4. Chuva forte

"Você pensa você ficou difícil, garoto?

Por mais que gostemos de estar na primeira fila para uma forte narrativa de videogame, alguns programas, infelizmente, realmente não valem a pena assistir aos créditos de abertura. Heavy Rain, sendo um desses exemplos, é exatamente por isso que os referidos créditos devem ser colocados perto do final, em vez de serem espalhados por toda a sequência de abertura.

Antes que a história se desenrole e revele seu nexo de origami, os jogadores precisam primeiro sentir o protagonista e sua família. Ao fazer tarefas mundanas e tarefas domésticas cotidianas (como embaralhar os pratos, por exemplo), você é basicamente forçado a passar as primeiras duas horas em atividades inúteis antes de chegar a qualquer coisa remotamente desafiadora. Portanto, não é a maior abertura do mundo.

 

3. Corações do Reino 2

Nunca pensei que fosse possível odiar algo tão simples como sorvete de sal marinho, mas aí está. Obrigado por nos fazer odiar sorvete, Square Enix.

Em uma tentativa desesperada de colocar mais conteúdo em uma série já lotada, a Square Enix fez a jogada ousada de implementar todo um arco de história baseado em Roxas em Kingdom Hearts 2. O problema com isso? Bem, isso ocorre antes do real o jogo começa e se arrasta irritantemente pelo que parecem séculos. E o que é pior, frustrantemente, é que isso nem contribui para nada quando você começa.

Nas primeiras horas do jogo, você assume o papel de Roxas, junto com seus colegas de escola, Hayner, Pence e Olette. Mas, em vez de serem alistados em uma guerra total contra os Heartless como nas entradas anteriores da série, os quatro são colocados em uma missão para concluir seus projetos escolares e, por sua vez, ir à praia. Para marcar as caixas, você terá que realizar uma série de tarefas mundanas, envolver-se em atividades inúteis e, essencialmente, construir relacionamentos que não significarão nada depois que você finalmente alcance Sora e comece o jogo principal. Então, você sabe - obrigado por isso, Square. o pior verão de sempre.

 

2. Frostpunk

“Ah, você queria um tutorial? Sim, nós não fazemos isso aqui…”

Entendemos. Os jogos de sobrevivência são suposto ser duro. Eles também são construídos para testar nossa paciência, além de lançar obstáculos à esquerda, à direita e ao centro para encontrar nosso ponto de mordida antes de nos enviar ao limite. Mas Frostpunk, por outro lado - agora isso é desnecessariamente difícil. E aquela fase de abertura que pode fazer ou quebrar o resto do jogo? Mal, puro e simples. Não há muito mais que eu possa dizer sobre isso.

Basicamente, se você não consegue entender do Frostpunk condições climáticas adversas e circunstâncias terríveis em menos de dez minutos - você se encontrará arremessado no gelo e encarando o fracasso bem nos olhos, banido da comunidade que você lutou com unhas e dentes para estabelecer. Mas se, no entanto, você for capaz de quebrar o sistema e sobreviver à primeira tempestade, então Frostpunk acaba por ser um jogo bastante impressionante. É chegar lá que é a parte difícil.

 

1. Metal Gear Sólido V

“Quantos aros serão Você pular para chegar ao jogo? Que tal um hospital cheio deles? Ah, mas você tem que rastejar. E os aros também estão ligados fogo... "

Na superfície, Metal Gear Solid V tem todos os componentes certos para fazer uma super engenhoca. Infelizmente, a parte que afrouxa as engrenagens e age como uma chave inglesa nas obras, por assim dizer, é a maior parte do capítulo de abertura. E considerando 90% da jornada que se segue é impecável - é uma grande decepção, para ser honesto.

Antes de embarcar em uma grande missão cheia de areia, mar e tempestades como a notavelmente robusta Serpente, você é levado a uma jornada cinematográfica na qual passará uma hora inteira tropeçando nas enfermarias do hospital. E enquanto o aspecto furtivo ainda está vivo e presente, a maior parte da abertura é praticamente gasta apenas espera para que o jogo o conduza ao mundo aberto real que você deseja há anos. Claro, não é uma abertura ruim nem de longe. Mas também não é o melhor.

Então, o que você acha dos cinco acima? Você ficou feliz em colocá-los para fora? O que você colocaria como os piores níveis de abertura? Informe-nos em nossas redes sociais SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA.

 

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Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.