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5 missões que todo jogador ama odiar

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Bem, eles dizem que a variedade é o tempero da vida. A variedade em videogames, por outro lado, é igualmente importante - especialmente para jogadores famintos. Todo mundo adora vasculhar uma narrativa bem escrita e nunca se sentir atolado por cadeias de missões repetitivas e histórias monótonas de carrossel. Mas, infelizmente, existe uma seleção e tanto de jogos que tendem a perder de vista a originalidade de cada missão e optar pelo caminho mais fácil. Essa rota, irritantemente, pode fazer ou quebrar um jogo.

Como jogadores, geralmente ficamos felizes em dar uma chance a cada tipo de missão. Seja pilotando um avião por um subúrbio lotado da cidade ou perseguindo um criminoso com raiva; cada missão pode fornecer algum nível de entretenimento de uma forma ou de outra. Isso é até que temos que fazer isso dez vezes, e todo o jogo se torna mais uma tarefa árdua do que uma alegria. É quando perdemos de vista a conclusão e acabamos arquivando o jogo por completo. Mas quais missões quebram um jogo? Que tarefas alucinantes fazem milhões de jogadores em todo o mundo quererem desligar o controle?

 

5. Missões de Trilha

A Ubisoft está definitivamente protegendo seus rostos agora.

Assassin's Creed é bastante culpado por usar esse método em grande parte de suas histórias. Infelizmente, as missões posteriores são o que inicia ou termina a maioria das tarefas em todas as entradas da série. Mas não podemos atingir uma franquia específica com esta - já que muitos jogos incluem o trailing como uma parte importante da estrutura de jogo. Além disso, nem sempre é uma caminhada lenta ao lado de um inimigo que conta como perseguidor. Não, às vezes significa ter que seguir outro veículo por vinte minutos sem chegar muito perto. Isso pode ser frustrante - especialmente quando queremos apenas dar uma grande mordida em uma jogabilidade emocionante e seguir em frente.

Todos nós tivemos que suportar o doloroso trabalho de acompanhar um NPC, e isso nunca fica menos irritante. Nossos joysticks são geralmente levemente empurrados para a frente e por quinze minutos - tudo o que fazemos é sentar e esperar. Claro, isso é perfeitamente aceitável na maioria dos casos, mas o uso excessivo desse tipo de missão pode facilmente derrubar a reputação de um jogo.

 

4. Missões de escolta

Alvejar Assassin's Creed pela segunda vez não foi realmente intencional.

Agora, não estamos mirando exatamente em jogos que evoluem em torno da escolta como premissa principal (como The Last of Us, Resident Evil 4 etc.), mas mais missões secundárias com NPCs inúteis. Mais ou menos como Ghost of Tsushima, onde um pedaço de mini-tarefas é baseado em escoltar aldeões indefesos de volta para suas casas. E, embora isso possa ser um pouco agradável nas primeiras vezes - definitivamente não o torna mais interessante após a quinquagésima corrida. Felizmente, Ghost of Tsushima compensa as deficiências com uma das maiores entradas para jogos de ação e aventura até hoje. Mas isso não vem ao caso.

Todos nós gostamos de nos sentir poderosos enquanto marchamos como uma pobre vítima através da tempestade em busca de um farol. No entanto, não gostamos de ter que atuar como um guia turístico para a conveniência de todo o mundo. Algumas vezes, claro - mas nunca mais do que um punhado. As missões de escolta eventualmente se tornam obsoletas, e muitos de nós nos cansamos de ter que ouvir o mesmo grito de socorro vinte vezes mais.

 

3. Missões baseadas no tempo

É meio difícil relaxar quando se tem que encarar o relógio.

Nada diz “divertido” como gritar através de um relógio enquanto apertamos os botões em nosso caminho para a vitória. Até que, claro, não conseguimos — e ficamos repetindo a mesma missão dez vezes devido ao tempo cruel dado para o objetivo. É quando tendemos a largar o bloco e sair para passear frustrados. Só depois disso repetimos a missão e costumamos dominar a ampulheta. Mas não podemos negar o fato de que as missões baseadas no tempo trouxeram muitas horas de derrota e aborrecimento ao longo dos anos.

Geralmente nos atingindo como um uppercut no queixo; missões baseadas no tempo tendem a surgir nos piores momentos possíveis. Bem quando estamos prontos para dar um passeio em uma nova missão com alguns desvios de sobra - bang - tempo de contagem regressiva, amigo. Isso é emocionante e tudo - mas não quando cai sobre nossos ombros a cada vinte minutos.

 

2. QTE's

Por favor, chega de decisões em frações de segundo!

Dependendo de seus reflexos, os eventos de tempo rápido podem fazer ou quebrar uma experiência de jogo. Claro, todo mundo quer possuir habilidades ninja e acionar cada botão quando mostrado - mas muitos de nós lutamos para manter o ritmo. E, quando há vidas em jogo ou finais secretos para desbloquear, esses QTEs podem se tornar as faíscas de pressão avassaladoras das quais provavelmente poderíamos passar sem.

Não parece justo colocar o resultado de um personagem nas mãos de nossos reflexos, para ser justo. Mesmo que tenhamos acertado todas as outras partes da história - parece errado que um dedo mal colocado possa levar ao ajuste de contas de nossa jornada. Claro, é fantástico quando estouramos as bolhas QTE, mas ter que voltar o relógio em uma ou duas perdidas pode ser incrivelmente desanimador - e isso não é divertido.

 

1. Missões de Aquisição

Ninguém gosta de uma cadeia de missões previsível e preguiçosa.

Não há queda maior do que ter que derrotar um inimigo e recuperar um acampamento sessenta vezes. Claro, rebocar os primeiros pode ser fantástico - especialmente nos estágios iniciais da aventura. Mas, quando os desenvolvedores procuram contar com material de preenchimento que geralmente consiste em missões de aquisição repetitivas - é quando começamos a perder a fé no jogo por completo. Infelizmente, esse método é usado em muitos videogames hoje em dia, e muitas vezes perdemos noventa por cento da história em preenchimentos desnecessários. É claro que alguns podem gostar da rotina - mas não podemos fingir que isso não incomoda na melhor das hipóteses.

Abrir um mapa e perceber as centenas de campos de copiar e colar pode parecer um tanto opressor no começo. Mas raspamos e marcamos as caixas em qualquer caso - esperando que a conclusão leve a um grande retorno. Só que raramente há, e geralmente ficamos nos perguntando por que fizemos tanto sacrifício em primeiro lugar. A menos, é claro, que você seja um completista - caso em que você não tem escolha a não ser encarar a música e trabalhar. Suponho que isso seja tudo o que você realmente pode fazer quando a platina está em jogo.

 

Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.