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5 jogos terrivelmente ruins desenvolvidos pela Celebrated Studios
Você sabe o que eles dizem: você simplesmente não pode ganhar todos eles. Independentemente de um histórico limpo de desenvolvimento de videogames estelares - nem todo projeto pode alcançar o status de platina. A maioria dos desenvolvedores, gostem ou não de concordar com isso, são realmente culpados de criar um ovo ruim de vez em quando. Mas essa é uma pequena parte do processo criativo por trás da indústria - e definitivamente uma curva de aprendizado que a maioria, senão todos os estúdios, tendem a enfrentar para prosperar.
Na verdade, há realmente um número excessivo de obras que gritam mediocridade por aí. Vindo dos mesmos gigantes que produzem algumas das sensações globais de hoje, é quase uma surpresa ver tanto desleixo cair das mesmas mãos idolatradas. Mas é o que é. Porque, como eu disse - você simplesmente não pode vencer todos eles. E nesses cinco casos, nem os jogos horríveis nem os desenvolvedores foram capazes de esconder seu constrangimento de segunda mão depois de liberar suas visões para a comunidade cruel.
5. Kane & Lynch
Antes de afundarmos Kane & Lynch, vale a pena mencionar que IO Interactive, as próprias almas por trás da série horrível, são realmente capazes de produzir videogames fantásticos. Claro, você provavelmente irá reconhecê-los de nomes como sicário assim como o ofuscado Combatentes pela libertação. Ah, e sem falar mini ninja, que passou a acumular feedback geralmente positivo após seu lançamento em 2009. Mas arredondando de volta para Kane & Lynch, infelizmente - agora isso é algo que a IO Interactive simplesmente não conseguiu resgatar.
É certo que Kane e Lynch: Homens Mortos tinha seus temas interessantes, com seu modo multiplayer sendo uma das forças motrizes do jogo como um todo. E de alguma forma, embora não tenhamos certeza de como ou por quê - a série recebeu uma segunda chance, que mais tarde canalizou para Dias de cão, a sequência mal trabalhada. Porém, apesar da segunda chance, o jogo ainda carecia de fluidez. Na verdade, era uma bagunça desajeitada, sem contrapartes convincentes. Claro, a história poderia ter sido ótima, mas a jogabilidade — caramba.
4. Neblina
Você se lembra quando as pessoas costumavam comparar cada lançamento de ficção científica com o halo Series? Foi por volta de meados dos anos 2000, onde qualquer coisa que ousasse roçar o chefão acabaria sendo criticada e enterrada na sujeira. Neblina, a tentativa da Free Radical de destruir aquele ícone do monopólio foi, infelizmente, um daqueles jogos infelizes que receberam sua cota de ressentimento. E o que não ajudou exatamente foi o fato de que, no pré-lançamento, o desenvolvedor altamente ambicioso gastou muito tempo criando hype para ele. Só que talvez fosse um pouco demais moda.
Neblina estava a caminho de se tornar a grande chance do Free Radical, com todos os créditos em jogo para revelar uma verdadeira virada de jogo no gênero de ficção científica. E depois do hype geral para TimeSplitters, o projeto primogênito da Free Radical caiu nas sombras, era exatamente disso que o estúdio precisava. Infelizmente para eles, Neblina foi um fracasso total e um exemplo claro de como muito hype foi capaz de manchar o produto finalizado. Em 2009, a Free Radical fechou suas portas, apenas para ser adquirida pela Crytek um ano depois, o estúdio que mais tarde desenvolveria o aclamado pela crítica crise franquia.
3.Shrek
Muito antes 2042 Battlefield e todas as suas outras obras-primas cheias de ação, a DICE era conhecida por se unir a algumas equipes bastante peculiares. Como a DreamWorks, por exemplo. E se eu dissesse que as mentes por trás da aclamada série de guerra eram de fato a mesma equipe que desenvolveu Shrek, então você provavelmente riria de mim na porta. Mas é só isso. DICE, acredite ou não - foi na verdade a força motriz por trás do Shrek videogames, bem como suas várias contrapartes em plataformas portáteis.
Ninguém realmente entende o que deu errado no DICE HQ, embora não haja como ignorar o fato de que Shrek, mesmo com seus gráficos redentores, era uma monstruosidade absoluta. De seus movimentos bruscos de câmera à enorme quantidade de objetivos mundanos e narrações enfadonhas, Shrek praticamente bombardeou todo o mundo e, sem surpresa, recebeu um pântano de ódio pós-lançamento. Mesmo com seus números de vendas relativamente altos, o jogo em geral foi uma droga. E pensar - essa é a equipe que em breve lançará um dos videogames mais esperados de 2021.
2. Bubby 3D
Cunhado como “o pior videogame de todos os tempos”, não é nenhuma surpresa ver Bubby Modelo 3D aqui no pódio. Tem sido uma piada na indústria há décadas, e não importa o quão envergonhado o desenvolvedor Bend Studio tente encobrir o fato de que eles o fizeram - de alguma forma, ele consegue arrastar seu nome para a sujeira. Mesmo com jogos recentes como Days Gone, assim como Uncharted: Golden Abyss sob seu cinto, Bubby Modelo 3D, infelizmente, ainda encontra uma maneira de espalhar sujeira em seu legado.
Programado por seu terrível trabalho de narração e jogabilidade terrível (e para não mencionar os designs de nível monótonos), Bubby Modelo 3D passou a se tornar um dos jogos mais odiados da comunidade, com a grande maioria dos críticos classificando-o como o pior videogame que já tocou no mercado. E isso é algo que um estúdio nunca será capaz de superar, não importa o quanto eles tentem enterrá-lo. Claro, Days Gone foi a redenção em uma bandeja de prata, embora ainda não tenha impedido aquele pequeno herói irritante de monopolizar os holofotes.
1. Warcraft III: Reforjado
Você honestamente não pensaria que seria remotamente possível pegar um jogo de 2002, prometer aprimorá-lo a alturas insondáveis e, de alguma forma, encontrar uma maneira de destruí-lo completamente a tempo para 2020 - mas aí está - Blizzard conseguiu. Como eles foram capazes de destruir um jogo de PC de qualidade de 2002 e destruir sua própria alma está além de mim, pois é para a maioria Warcraft fãs em todo o mundo. E, no entanto, de alguma forma, a Blizzard foi capaz de pegar tudo o que os jogadores da velha escola amavam no jogo e esmagá-lo entre os dedos.
Fazendo promessas desde o primeiro dia que Warcraft III: Reforged incluiria uma série de recursos, a Blizzard praticamente assinou sua própria sentença de morte quando eles eventualmente não os cumpriram. Depois disso, o chefão do MMO teve que reembolsar a maior parte de sua base de jogadores, principalmente devido ao jogo não estar de acordo com suas promessas e tecnicamente não ser tão bom quanto seu capítulo original de 2002.