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5 histórias complexas de videogames que foram longe demais

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Você sabe, não há nada pior do que ter que pausar um jogo apenas para mergulhar em uma longa análise para ajudar a preencher os espaços em branco. Claro, enquanto nós tendemos a amar um enredo fascinante com muitas reviravoltas ao longo do caminho - alguns jogos realmente não sabem como injetar equilíbrio na mistura. Arcos de história complexos podem ser interrompidos apenas para que possamos tentar juntar dois e dois, e antes mesmo de considerar a sequência - às vezes somos deixados para encobrir uma teoria do Reddit apenas para nos mantermos à tona. E isso não é divertido. Não é.

Entendemos - os conceitos estão um pouco secos hoje em dia. As ideias foram recicladas mais vezes do que gostaríamos de admitir - e os desenvolvedores estão lutando para conjurar qualquer coisa que não tenha sido feita vinte vezes antes. Mas com tudo isso dito, forjar um enredo ridiculamente complexo não é a maneira de se destacar na multidão. Claro, muitos jogadores gostam do conto instigante com muito mais perguntas do que respostas para inicializar. Mas a maioria? Bem, definitivamente há um pouco de sangue ruim se aproximando. E quanto a esses cinco, bem - eles apenas levam o bolo absoluto.

 

5.Resident Evil

Perdi a conta de quantos vírus erradicamos nos últimos vinte anos, para ser honesto. Provavelmente quatro.

O que começou como um conceito incrivelmente simples acabou se transformando em uma série de surtos de toque e partida com muito pouco para mantê-los no chão. Claro, o primeiro lote de títulos de Resident Evil era ridiculamente fácil de navegar e entender sem nunca ter que recorrer a um fórum para discutir (com exceção do estranho quebra-cabeça, talvez). No entanto, depois que o T-Virus se estabeleceu um pouco, a Capcom procurou fundir novas pragas na mistura, desenvolvendo uma pilha de jogos com consistência zero para inicializar.

Depois que Resident Evil 4 se aproximou de um novo surto conhecido apenas como Las Plagas, a Capcom seguiu com uma rodada de títulos que não fez nenhum esforço para seguir a mesma estrutura de Racoon City. Resident Evil 5 encontrou Majini, um vírus semelhante ao Las Plagas, e então Biohazard forjou um molde mutante que altera sua personalidade. Estranhamente, todos esses surtos ocorrem no mesmo mundo - apenas metade deles não permanece tempo suficiente para ser explicado antes de ser deixado de lado para o próximo.

 

4. Pequenos pesadelos

Algo a ver com gula? Eu realmente não tenho certeza. Graças a Deus pelo Reddit, é tudo o que posso dizer.

Enquanto Tarsier Studios provou que nem todo jogo precisa de uma narrativa de ponta e um prólogo volumoso para ser um sucesso - Little Nightmares possuía uma grande quantidade de momentos confusos. Dizendo isso, a série de terror de sobrevivência compensou a falta de explicação com alguns dos encontros e locais de criaturas mais aterrorizantes que já vimos em um videogame. Mas, infelizmente, isso não descarta o fato de que ambas as entradas nos fizeram arrancar mechas do cabelo por causa das tramas complexas.

Desde o momento em que você preenche a pequena capa de chuva amarela como Seis até as fases finais do conto confuso - nada é explicado em detalhes, nem nada é apoiado por um diálogo volumoso antes ou depois dos eventos exibidos na tela. Em vez disso, o que resta é uma linha do tempo contínua de eventos sobrenaturais com contexto zero para fortalecê-la. E assim, embora a jornada como um todo possa ser desenvolvida com diversão de roer as unhas - a história prefere ficar em segundo plano e deixar você coçando em busca de respostas.

 

3. Bioshock: Infinito

"Espere o que? O que aconteceu? Que é aquele? Em que época estamos? Quem é você? Quem sou eu? O QUE?"

2K meio que deu um tiro no pé ao ficar ganancioso com o enredo de Bioshock. É certo que os dois primeiros jogos foram um tanto difíceis de quebrar - mas nada comparado à loucura que envolveu a parcela final. Foi quando todos nós recorremos a preencher os fóruns para ajudar a juntar as peças do final incompreensível que fez pouco ou nenhum sentido. Claro, alguns tópicos foram fáceis de seguir ao longo do Infinite, mas esse final? Agora que foi uma bola curva para as idades.

Bioshock, em poucas palavras, não é tão difícil de seguir. Rapture nos fez mergulhar em um cenário steampunk com a fuga sendo o único motivo real. Columbia, por outro lado, nos fez viajar pelas nuvens em busca de algo muito mais profundo. Elizabeth introduziu um nível totalmente novo de complexidade ao mundo e, por sua vez, criou um enredo bastante exaustivo com reviravoltas, reviravoltas e rachaduras sem fim para entender. Dito isto, Infinite, apesar de suas esquisitices, foi talvez o melhor capítulo da série Bioshock até hoje. É uma pena que o final não tenha feito nenhum esforço para pintar um quadro completo.

 

2. Metal Gear Sólido

A verdade é que Metal Gear Solid nos perdeu após sua primeira tentativa de contar uma história. Bizarro seria um eufemismo, para ser justo.

Puxa, eu adoraria destacar uma única entrada da franquia Metal Gear Solid e desvendar suas complexidades, mas isso não vai acontecer. Graças a Hideo Kojima e seus métodos pouco ortodoxos de contar histórias, os fãs da série tiveram que juntar as peças dessa linha do tempo quebrada por anos. E mesmo em 2021 - as pessoas ainda não entendem o que diabos está acontecendo com a história geral. Pelo menos a maioria da base de jogadores não, de qualquer maneira. E quanto aos poucos selecionados que o fazem, bem - parabéns.

Claro, grande parte dessa monstruosidade se resume ao fato de que o próprio Kojima não mapeou a linha do tempo desde o início. Com uma atitude do tipo 'voar e arremessar', Metal Gear Solid tem tentado se explicar e conectar os pontos dispersos a cada entrada que passa para montar uma imagem simples. O problema é que, com cada segmento sendo jogado na tela, Kojima e Konami colocaram essencialmente mais peças do que o quebra-cabeça precisa - deixando um monte de cantos inexplicáveis. E quanto a 2021? Bem, seu palpite é tão bom quanto o meu.

 

1. Corações do Reino

Bastante picles em que você se meteu aqui, Square Enix. Importa-se de explicar? Por favor? Nós estamos implorando a você.

Quando imaginamos um videogame com tema da Disney, não o associamos necessariamente a histórias complexas e desenvolvimento extenso de personagens. Em vez disso, o que imaginamos são rostos despreocupados, jogabilidade suave e uma série de obstáculos fáceis de navegar. Infelizmente para nós, no entanto, a Square Enix simplesmente não queria jogar bola e seguir o clichê quando se tratava de desenvolver Kingdom Hearts. Na verdade, eles meio que saíram dos trilhos e inventaram enquanto avançavam - a ponto de moldar um naufrágio absoluto de um conceito completamente.

Deve ser relativamente simples em alguns aspectos. Um menino herda uma chave bastante grande que detém o poder de banir a escuridão de uma cadeia de mundos da Disney. Donald e Pateta são marionetes que perseguem todos os seus movimentos, e o objetivo final é essencialmente livrar a escuridão e devolver a luz a uma série de reinos. Bastante simples, certo? Bem, tente dizer isso a qualquer um que esteja envolvido em toda a saga e eles provavelmente dirão o contrário. Para colocá-lo claramente - Kingdom Hearts, apesar de sua frente adorável - não não ter um enredo simples. Longe, longe disso. Tipo, galáxias separadas.

 

Já teve o suficiente de videogames complexos? Procurando a próxima lista? Por que não dar uma olhada em um destes:

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Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.