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5 ideias ambiciosas de videogames que provavelmente nunca veremos

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Por mais que eu honestamente adoraria dizer a você que o melhor jogo de simulador de vida acabou de sair neste segundo, com todos os recursos luxuosos que você esperaria ver de uma família multimilionária da vida real - tenho medo de dizer que tal coisa ainda está muito longe. E de qualquer maneira, esse jogo deveria se chamar CRU, o MMO excessivamente ambicioso sem forma de limites. Mas isso acabou sendo um dos maiores golpes de jogos da última década, irritantemente.

A verdade é que nem todas as ideias podem passar do papel para os pixels, não importa a quantidade de dinheiro que haja para conduzir a equipe que o construiu. Simplesmente não é possível recriar certas ideias que vão muito além das limitações da maioria dos motores de jogo — apesar da ambição que lubrifica as engrenagens como um pedaço de manteiga. E se esses cinco casos, as ideias que muitos outros tentaram forjar em um videogame provavelmente não funcionarão. Um dia, talvez. Mas não nos próximos anos.

5. Vida

Trailer RAW (Novo jogo de RPG de mundo aberto) 2020

Visto que já falamos sobre RAW, o simulador de vida de mundo aberto ruim que foi projetado para ser “o jogo para acabar com todos os jogos”, parece certo explicarmos porque essa ideia nunca funcionará na realidade. E é simples, realmente. O fato é que - com o número de empregos que existem no mundo, e para não mencionar o número de coisas que um cidadão comum toma sob as asas - realmente não há método possível de extrair todas as suas especificações e agrupá-las em um único arquivo. Impostos, pagamentos de hipotecas, seguro saúde, despesas com combustível - é simplesmente demais para implementar em um jogo, muito menos entreter.

Agora, adicione o restante das coisas que você espera ver em qualquer Sims expansão. Digamos, viagens espaciais, andar de kart e talvez até subir o Kilimanjaro em uma manhã de inverno. Basicamente, qualquer coisa que vier à sua mente. Imagine o mundo inteiro como um playground jogável sem qualquer tipo de limite. Parece ótimo, não é? Claro que sim. Mas será que alguma vez fará a transição para um videogame? Improvável. Ou, pelo menos não em nossa vida, de qualquer maneira.

 

4. Viagem Espacial

Trailer de Star Citizen (2023)

Um jogo que vem imediatamente à mente quando penso em exploração do espaço profundo é Estrela Cidadão, ignorando o fato de que o próprio jogo ainda sequer foi desenvolvido, apesar de seus quatrocentos milhões de dólares em financiamento. E isso me fez pensar, principalmente sobre como a Cloud Imperium Games está perdendo a cabeça se eles pensarem que entregar um projeto tão ambicioso não será nada mais do que uma moleza.

vamos adicionar Céu de ninguém na equação - o clone igualmente ambicioso, embora compreensivelmente diluído, que extrai sangue da mesma veia. A princípio, as pessoas riram da Hello Games por tentar tal conceito. Avanço rápido de vários anos e esse mesmo jogo de alguma forma conseguiu se tornar um sucesso estrondoso. Mas Estrela Cidadão, por outro lado, aponta para outro estádio inteiramente. Um estádio que, com toda a honestidade, parece estar em outra galáxia.

 

3. Uma jornada sem fim

Embora você descubra que a maioria dos jogos sandbox pode fazer você produzir jogabilidade por anos a fio, a maioria deles tende a traçar a linha em um ponto ou outro. É natural, claro, querermos pendurar o bloco e passar para algo totalmente diferente. No entanto, no fundo, os desenvolvedores sempre tentaram construir um jogo “para acabar com todos os jogos”, onde a jornada nunca chega a parar, mas mais ou menos sem rumo por um abismo eterno sem fronteiras, não importa a quantidade de horas. cronometrado ao longo do caminho.

É da nossa natureza balançar para novos modismos e pegar coisas novas de vez em quando. Não podemos deixar de nos sentir inclinados a mergulhar em novas águas e deixar a velha fonte para trás - e tudo bem. O ponto é, não importa o quanto um estúdio tente criar um jogo sem limites - é improvável que os jogadores stique-taque por tempo suficiente para dedicar uma vida inteira a isso. É uma façanha impossível que muitos tentaram inventar, mas sempre falharão em completar.

 

2. Um país inteiro

Quando penso em mundos de videogame que são preocupantemente precisos para países da vida real, penso em jogos como Forza Horizon 4, em que um pedaço da Inglaterra é espalhado e capturado tremendamente bem. Mas mesmo jogos tão ambiciosos como esse ainda não conseguem encapsular um país inteiro e toda a sua aura. Até A Equipe 2, que praticamente lhe entrega as chaves para dirigir centenas de quilômetros pela América do Norte. Até que tem seus pedaços que faltam.

Por mais que gostemos de poder patrulhar nossas ruas suburbanas e pontos de referência da cidade na vida real - o fato é que nunca seremos capazes de desfrutar de um país em sua totalidade, com todos os condados e rios vizinhos que se poderia esperar. Até Assassin's Creed: Valhalla, apesar de ter um grande pedaço da Inglaterra ao seu alcance. Até que tinha suas limitações. E quando realmente obteremos uma réplica completa de um país é outra questão, embora seja improvável que seja respondida tão cedo. Nossos discos rígidos provavelmente não poderiam lidar com a quantidade de dados, de qualquer maneira, para ser justo.

 

1. “O que é um NPC?”

Uma coisa que devemos admirar é a abordagem brutal da Ubisoft para Assista Legião de Cães, no fato de que todo londrino em destaque poderia ser transformado em uma espécie de personagem jogável. E esse foi um grande passo não apenas para a franquia - mas para a indústria como um todo. Tendo não apenas um punhado de protagonistas, mas milhões deles, todos destinados a vestir a calça de lycra e a capa.

O problema com Assista Legião de Cães, no entanto, era que cada um desses chamados heróis era na verdade chocantemente plano. Claro, a ideia era ousada, mas a execução foi fraca, e mudar alguns tons honestamente nunca seria suficiente para injetar qualquer forma de vida nas incontáveis ​​personalidades insípidas espalhadas por Londres. Apenas um milhão ou mais drones inúteis vagando sem rumo. Então, você pode ver porque ter tal conceito simplesmente não funcionaria se tentasse novamente. Simplesmente não haveria dublagem suficiente, financiamento - ou mesmo seguidores grandes o suficiente para construir tal coisa.

Então, qual é a sua opinião? Há alguma ideia ambiciosa de projeto que você gostaria de ver uma equipe de desenvolvedores trabalhando? O que você classificaria como sendo excessivamente ambicioso? Informe-nos em nossas redes sociais SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA.

 

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Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.