مرکې
د کریټیکل لوبو جوش هالارن د لامحدود اتحاد په اړه خبرې کوي - د مرکې لړۍ
کریټیکل ګیمز، یوه خپلواکه سټوډیو چې د دې لپاره پیژندل کیږي 8-بټ اشتباهات او د وخت په اوږدو کې کیسې، د راوستلو لپاره یې خپل پلانونه خپاره کړي دي ديارلس کلاسيک JRPG- د سټایل اتلان د یو نوي وار پر بنسټ RPG لپاره یوځای نومیږي لامحدود اتحاد— یوه "په بشپړه توګه وړیا کیسه بډایه کراس اوور پیښه" چې د راپورونو له مخې به په 2026 کې په یو وخت کې په کنسولونو او کمپیوټر دواړو کې پیل شي.
"له خپلو کورونو څخه ایستل شوي او په یوه مړه نړۍ کې بند پاتې دي، د اتلانو یوه متفاوت ډله باید د خپل تیر سره مخ شي، یو ناکام اتل وژغوري، او یو تیاره ځواک ووژني چې ټول مخلوق ګواښوي..." د لوبې توضیحات په یوه برخه کې لوستل کیږي.
د کریټیکل ګیمز په وینا، راتلونکی RPG به د دې ډول کرکټرونو څخه وښيي زنځير شوي غږونه, کوارټیټ, جیک حرکت, 8-Bit Adventures 2, محبوبه خوشحالي، او "ډیر نور!"
موږ دلته په Gaming.net کې د دې اونۍ په پیل کې وکولای شو چې د کریټیکل ګیمز جوش هالارن سره خبرې وکړو ترڅو د پروژې توضیحاتو او همدارنګه د لانچ وروسته د هر ډول احتمالي مینځپانګې پلانونو په اړه بحث وکړو.
د JRPG په څیر لړۍ له پراخو لړۍ څخه د دیارلس اتلانو راوستل یو هوښیارانه اقدام دی، او موږ یې د عملي کیدو لیدلو ته لیواله یو. موږ لیواله یو - څه شی کریټیکل ګیمز ته د دې کراس اوور پیښې جوړولو ته هڅونه ورکړه؟
جوش: د دې یوه برخه دا وه چې زه غواړم په ځینو غوره لوبو باندې رڼا واچوم چې زه پوهیدم چې کافي پاملرنه نه کیږي. ما فکر کاوه چې هڅه وکړم د خپلې لوبې او یو یا دوه نورو ترمنځ د کراس اوور مینځپانګې ترسره کړم، مګر هیڅکله داسې نه بریښي چې دا به ډیره اغیزه ولري.
په ۲۰۲۳ کال کې، زه د مارول زوړ کامیکونو ته ننوتم، او ما د ۱۹۸۴ کال اصلي پټ جنګونه ولوستل - په عملي توګه د کامیک لومړۍ لویه کراس اوور پیښه. هغه کاپي چې ما درلوده مرکې هم پکې وې، او دا یې تشریح کړه چې څنګه پټ جنګونه واقعیا مارول د یو څه وخت لپاره د زوال وروسته بریالیتوب ته ورساوه - او همدارنګه یې د مارول نورو کرکټرونو ته پراخه لیدونکي معرفي کړل.
نو دا ما فکر کولو ته اړ کړ: څه به وي که چیرې موږ خپلواک پراختیا کونکي له خپلو مختلفو لوبو څخه کرکټرونه واخلو، او دوی د نوي لوبغاړو د کشف لپاره په وړیا، کیسه پر بنسټ تجربه کې واچوو؟
په یوه اړخيزه یادښت کې، به لامحدود اتحاد د دې خپلواکو JRPGs د تاریخ په اړه نوي راغلو کسانو ته روزنه ورکړئ، یا دا به یو ځان بسیا ساہسک وي؟
جوش: که څه هم هر ښکیل پراختیا کونکی خپل لیدونکي او مینه وال لري، زموږ ډیری یې خورا کوچني دي. نو دا واقعیا مهمه وه چې لامحدود اتحاد زموږ د کرکټرونو د معرفي کولو لپاره کار کوي، ځکه چې ډیری لوبغاړي به د لومړي ځل لپاره ورسره مخ شي.
هدف دا دی چې لوبغاړي به په هغو کرکټرونو کې دلچسپي واخلي چې دوی ته زړه راښکونکي وي، او د لوبې پای ته رسیدو وروسته به د دوی اصلي لوبې وګوري. لامحدود اتحاد. خو IA پخپله تر ډېره حده ځان متکي دی او یوه بشپړه کیسه بیانوي.
راځئ چې د جزئیاتو ته ورشو سازش او همدارنګه د کرکټرونو ښکیلتیا په کې. موږ به له تاسو څخه د کوم سپویلر غوښتنه ونه کړو، اندیښنه مه کوئ! سره له دې، ایا تاسو به د دې مړې نړۍ په اړه نور معلومات راکړئ او دا "پیژندل شوي ملګري، دښمنان، او چاپیریالونه چې بیا تصور شوي" به د هغې په پراختیا کې څنګه رول ولوبوي؟
جوش: هو! مخکې لدې چې زموږ اتلان د الموس نړۍ ته راشي، دا له یو وحشتناک برخلیک سره مخ کیږي. د تیاره ځواک لخوا له ژوند څخه بې برخې کیږي، یوازې یو سړی ژوندی پریږدي - یو اتل، چې د خپلې نړۍ په ژغورلو کې پاتې راغلی، او اوس د هغه شیطان لپاره یوه کښتۍ ګرځیدلی چې هغه یې مات کړی و.
کور ته د رسیدو لپاره، زموږ ګوند به د دې مات شوي اتل د خلاصون لپاره یوه لاره ومومي. مګر ځکه چې دا نوې نړۍ په کنډوالو کې ده، کرکټرونه باید پخپله د پرمختګ لپاره یوه لاره پیدا کړي - د دوی د کورونو او تیرو سفرونو کیسې یو بل ته ویلو سره. دا کیسې په لفظي ډول چاپیریال ته بڼه ورکوي، لوبغاړي ته اجازه ورکوي چې خپل سفرونه پرمخ بوځي او زموږ د اصلي لوبغاړو یادونه وپلټي.
څرنګه چې JRPGs د کیسې ویلو په برخه کې یو ژانر دی، ما غوښتل چې دا مفهوم د دې کراس اوور لپاره په پلاټ کې شامل کړم - که څه هم وروسته پدې اړه نور معلومات. د الموس مړې نړۍ خپل کلتور او ټیکنالوژي درلوده، کوم چې لوبغاړي به یې وپلټي، مګر دا د کراس اوور چاپیریال سره مخلوط دی چې د مختلفو لوبو څخه راځي. د پیژندل شویو ملګرو لپاره، مهرباني وکړئ د نورو معلوماتو لپاره زموږ سره پاتې شئ!
مخکې ګورئ، ایا تاسو فکر کوئ؟ لامحدود اتحاد ایا د بدیل JRPGs څخه یو څو نور اتلان ترلاسه کولی شي؟ شاید یو DLC؟ یا دا لاهم ویل ډیر وختي دي؟
جوش: په بشپړه توګه! په حقیقت کې، موږ لاهم د لوبې د خپریدو دمخه ډیر اعلانونه لرو. دا خورا متوازن عمل دی؛ ځکه چې لامحدود اتحاد وړیا ده، زموږ بودیجه ډیره محدوده ده. او که تاسو په ناڅاپي ډول ډیر کرکټرونه واچوئ، نو لوبه کولی شي تمرکز له لاسه ورکړي او د ګډوډۍ احساس پیل کړي. مګر نور اتلان راځي!
مهرباني وکړئ، آیا تاسو کولی شئ موږ ته د وار پر بنسټ د جګړې او د نهو لوبغاړو سیسټم د کار کولو په اړه نور معلومات راکړئ؟
جوش: که ستاسو کوم لوستونکي لوبه کړې وي وروستۍ خیال ایکس، دا شاید غوره پرتله کول وي. وارونه په انفرادي ډول اخیستل کیږي، او د وارونو ترتیب لوبغاړي ته ښودل کیږي. درې کرکټرونه په یو وخت کې په جګړه کې کیدی شي، مګر لوبغاړی کولی شي د جګړې په جریان کې په هر وخت کې کرکټرونه دننه او بهر بدل کړي، پرته له کوم جزا څخه.
هر کرکټر داسې میکانیکونه او وړتیاوې لري چې په بشپړ ډول د دوی لپاره ځانګړي دي (د ځینو نورو غیر معمولي میکانیکونو په شمول چې زه یې د افشا کولو په تمه یم)، د دوی د اصلي لوبو څخه الهام اخیستل شوی. او کله چې د هرچا بارونه ډک شي، دوی کولی شي د کرونو ټریګر ټریپل ټیکونو په نوم یو پیاوړی ټیم اپ برید پیل کړي.
دلته د کار کولو لپاره د یو درجن څخه زیاتو متقابلو نړۍ سره، دا یوازې سمه ښکاري چې موږ دا مهمه پوښتنه وکړو: موږ څه کوو ته اړتیا لري د دې حماسي کیسې له پیلولو دمخه پوهیدل؟ ایا دا به زموږ لپاره ګټوره وي چې د دې JRPGs په اړه دمخه پوه شو؟
جوش: په درنښت، تاسو اړتیا نلرئ چې د کود کولو دمخه هیڅ شی پوه شئ لامحدود اتحاد. په څرګنده توګه د دې لوبو لوبول موږ د پراختیا کونکو په توګه ملاتړ کوي، او اضافي شرایط به چمتو کړي (زه یقینا د هغو کسانو لپاره ډیری کرکټر / پیښې حوالې شاملوم چې لوبې پیژني). مګر دا لوبه د معرفي کولو لپاره ده، نو زه واقعیا غواړم لوبغاړي وهڅوم چې د پخوانۍ تجربې پرته دا هڅه وکړي.
زه پوهیږم چې دا د عامه اړیکو کرښې په څیر غږیږي، مګر ما ورته حالت درلود ۸-بټ ساہسک ۲. ډیری لوبغاړي غوښتل چې په مستقیم ډول د لوړ کیفیت سیکویل ته لاړ شي، او حیران وو چې ایا دوی به وکولی شي. له نېکه مرغه، موږ د دې لوبې سره ستنه تړنه کړه، او نوي لوبغاړي وکولی شول چې پرته له دې چې هیڅ شی له لاسه ورکړي، دا ترلاسه کړي. نو زه به هڅه وکړم چې دا دلته تکرار کړم!
موږ پدې پوهیږو لامحدود اتحاد اوس مهال په ۲۰۲۶ کال کې په ګڼ شمېر پلیټ فارمونو کې د پیل لپاره ټاکل شوی دی. که څه هم، زموږ د اشتها د پوره کولو لپاره، ایا تاسو به د لوبې د اوسني حالت په اړه عمومي تازه معلومات چمتو کولو کې فکر وکړئ؟
جوش: موږ په ۲۰۲۴ کال کې د تولید دمخه لړۍ پیل کړه، او په فبروري کې یې بشپړ تولید پیل کړ؛ په حقیقت کې، موږ دمخه د لوبې لپاره ډیرې اړینې شتمنۍ لرو. ما د جوړښت او د پیښې په اساس د جریان پلان جوړ کړی، ډیری ډیالوګونه مې لیکلي، او د لوبې دننه سیسټمونه (لکه جګړه) د بشپړیدو په لور روان دي، نو هرڅه په ښه توګه روان دي. راتلونکی به د مینځپانګې په جوړولو تمرکز وي - نقشه کول، صحنې، او د هرې جګړې کار کول لکه څنګه چې هدف وي.
موږ چیرته کولی شو په اړه نور معلومات ترلاسه کړو بې حده اتحاد؟ ایا کوم ګټور ټولنیز چینلونه، خبر پاڼې، یا د پیښو نقشې شته چې تاسو به یې زموږ د لوستونکو سره شریکولو کې پروا ونلرئ؟
جوش: د پوښتنې لپاره مننه! مهرباني وکړئ ما @CriticalGamesAU تعقیب کړئ، او همدارنګه په مختلفو ټولنیزو شبکو (Bluesky، X، انسټاګرام، یوټیوب، او نورو) کې الیکټریک ایرشپ. همدارنګه مهرباني وکړئ د غوښتنې لیست او زموږ تعقیب کړئ د بخار پا .ه، ځکه چې زه به هلته تازه معلومات پوسټ کړم.
ایا تاسو غواړئ چې د دې کتاب د پای ته رسولو دمخه نور جزئیات یا وروستۍ شیبې نظرونه اضافه کړئ؟
جوش: تر دې دمه د نه منلو وړ ځواب لپاره له ټولو څخه مننه! په تیرو دوو کلونو کې د دې راز ساتل ګران وو، او زه واقعیا لیواله یم چې تاسو ته وښیم چې موږ نور څه لرو.
که تاسو علاقه لرئ لامحدود اتحاد، زه هرڅوک هڅوم چې په پروژه کې د ښکیلو لوبو لیست وپلټي، او د ډیرو غوره جوړونکو د کار ملاتړ وکړي. څرنګه چې پروژه به د هرچا لپاره وړیا وي، موږ به یې په صادقانه توګه ستاینه وکړو!
ته ډېر ښه یې — مننه، جوش!
تاسو کولی شئ د کریټیکل لوبو په اړه نور معلومات زده کړئ' لامحدود اتحاد د جوش په تعقیبولو سره X. د لوبې په اړه د لا زیاتو معلوماتو او د پیل څخه دمخه تازه معلوماتو لپاره، ډاډ ترلاسه کړئ چې دا په Steam کې ستاسو د خوښې لیست کې اضافه کړئ. دلته.