د
د دندې غږ د جګړې ډګر په وړاندې (۲۰۲۴)
دا مقاله د دې دوو لوبو ترمنځ په روانه بحث کې د ګټونکي اعلانولو موخه نه لري. پرځای یې، دا د دوی مختلف اړخونه پرتله کوي او دا چې څنګه دوی د هر لوبغاړي د غوره توبونو لپاره په مختلف ډول سره سمون لري. دلته د د دنده غوښتنه پر وړاندی جګړې په ډګر کې.
د دندې غږ څه شی دی؟

د دنده غوښتنه دا د غوره او لومړنیو FPS لوبو څخه یوه ده چې د ایکټیویژن لخوا رامینځته شوې او خپره شوې ده. دا لړۍ په 2003 کې پیل شوه او له هغه وخت راهیسې یې 24 اصلي لوبې خپرې کړې دي او شمیرل کیږي، په شمول د څو ګرځنده لوبو. دا یو څه هرڅه وړاندې کوي، پشمول د جګړې موضوع لرونکي واحد لوبغاړی او ملټي پلیر حالتونه، او همدارنګه یو ساتیري د زومبی موډل.
د جګړې ډګر څه شی دی؟

جګړې په ډګر کې یوه بله غوره FPS لوبه ده، چې ډیری وختونه ورسره پرتله کیږي د دنده غوښتنه. دا لوبه د EA Dice لخوا رامینځته شوې ده، چې یو سویډني سټوډیو ده، او د الیکترونیک آرټس لخوا خپره شوې، چې یو امریکایی پراختیا کونکی دی. دا لړۍ په 2002 کې پیل شوه او له هغه وخت راهیسې یې له دولسو څخه ډیرې لوبې خپرې کړې دي. دا لوبه د یو واحد لوبغاړي او څو لوبغاړو حالت دواړه وړاندې کوي، که څه هم دا په ډیری سرلیکونو کې وروستي حالت ته ډیر تمایل لري.
د کیسې او لوبې ډولونه

د دنده غوښتنه او جګړې په ډګر کې دواړه د نړیوالو جګړو پر بنسټ دي. په زړه پورې خبره دا ده چې په لومړیو شپږو لوبو کې ډیپارټمنټ لړۍ د لومړۍ او دوهمې نړیوالې جګړې پر بنسټ وې، پداسې حال کې چې پاتې نورې د سړې جګړې او راتلونکي جګړو څخه الهام اخلي. په ورته ډول، ډیری جګړې په ډګر کې لوبې د حقیقي او خیالي نړیوالو جګړو پر بنسټ دي، په شمول د راتلونکي، لوړ ټیکنالوژۍ جنګونه.
د یادونې وړ ده چې دواړه لوبې په کیسه ویلو کې ډیرې محدودې نه دي او پرځای یې په عمل تمرکز کوي. په هرصورت، دا هم د یادونې وړ ده چې ډیپارټمنټ د کیسې ویلو په برخه کې ښه دنده ترسره کوي او د ځانګړو شخصیتونو سره ډیر یادګاري کرکټرونه وړاندې کوي.
د د دنده غوښتنه لړۍ کې د دې څخه ډیرې لوبې شاملې دي جګړې په ډګر کې لړۍ. د پام وړ، پراختیا کونکو له ۲۰۰۵ کال راهیسې هر کال یوه نوې لوبه پیل کړې ده. دوی د ۲۰۲۴ کال لپاره یوه بله لوبه هم په کار کې لري: د دنده غوښتنه: تور او ناټو 6. په مقابل کې ، جګړې په ډګر کې لږې لوبې لري، چې د لیدونکو لپاره شته انتخابونه محدودوي.
کمپاین او څو ګونی حالتونه

ډیری لوبې په د دنده غوښتنه او جګړې په ډګر کې د واحد لوبغاړي کمپاین او څو ځله چلولو طریقې لري. په زړه پورې خبره دا ده چې جګړې په ډګر کې په ملټي پلیر حالت باندې ډیر تمرکز کوي، د واحد لوبغاړي حالت درملنه د یو غیر ضروري اضافه په څیر. د پام وړ، جګړې په ډګر کې 2042 د واحد لوبغاړي حالت نه لري. په هرصورت، دا د یو غوره ملټي پلیر حالت سره د دې لپاره تاوان ورکوي، په ځانګړي توګه د تاریخي پلوه دقیق پیښو انتخاب سره او د وسلو.
په پرتله، ډیپارټمنټ په واحد لوبغاړي حالت باندې ډیر تمرکز کوي، که څه هم ملټي پلیر حالت هم سم دی. په زړه پورې خبره دا ده چې دا یو ځانګړی او ساتیري زومبي حالت هم لري.
لوبه

د دنده غوښتنه او جګړې په ډګر کې د لوبې په ټولیزه برخه کې ګډ فعالیت لري. د پام وړ، جګړې په ډګر کې په ټیم ورک، حقیقي جګړه، ګرافیک، غږونو، او د لوبې ډول ډول انتخابونو کې غوره دی، پداسې حال کې چې ډیپارټمنټ د لاسرسي، بټل رویل، او ګړندي عمل کې غوره دی.
د دندې غږ غوره ځانګړتیا یې د لوبې چټکه بڼه ده. عمل یې شدید او چټک دی، چې لوبغاړو ته د اډرینالین رش ورکوي. سربیره پردې، ملټي پلیر لوبې ګړندي دي، چې سمدستي رضایت چمتو کوي. برعکس، په جګړې په ډګر کې ډیر پلان جوړونې او همغږۍ ته اړتیا لري او له همدې امله یو څه وخت نیسي.
ډیپارټمنټ د هغو لوبغاړو لپاره هم غوره دی چې غواړي په شدید، ګړندۍ Battle Royale عمل کې برخه واخلي. Battle Royale مزاج د FPS ژانر کې یو نوی جنون دی، او ډیپارټمنټ لړۍ کې یوه لوبه شامله ده چې په بشپړه توګه د مفهوم پر بنسټ والړ ده. په زړه پورې خبره دا ده چې د Battle Royale حالت په ډیپارټمنټ د څو اړخیز حالت څخه خورا توپیر لري. له بده مرغه، پداسې حال کې چې جګړې په ډګر کې ډیر پیچلي ملټي پلیر حالتونه وړاندې کوي، دا لا تر اوسه د بټل رویل حالت نه دی غوره کړی.
په ځانګړې توګه، د دندې غږ ساده لوبه او د زده کړې اسانه منحني د لاسرسي لپاره اسانه کوي جګړې په ډګر کې. د دې لپاره، ډیری لوبغاړي په ډیپارټمنټ د لوبو ټولنه ځوانان او ځوانان دي. برعکس، جګړې په ډګر کې لوبې د زده کړې یوه ګړندۍ منحني لري او د څو لوبو لپاره د نورو لوبغاړو سره ملګرتیا ته اړتیا لري.
د جګړې ډګر غوره اړخ یې د ګډو وسلو ځانګړتیا له لارې د لوبې لوبې انتخابونو تنوع دی. لوبغاړي کولی شي موټرې، الوتکې، ټانکونه، هوایی کښتۍ او حتی اسونه هرکله چې وغواړي وکاروي، کوم چې د پناه اخیستلو یا شاوخوا ګرځیدو لپاره اسانه دی. د تنوع او استعداد دا کچه په کې شتون نلري ډیپارټمنټ لوبې، او یوازې په محدود ظرفیت کې د Battle Royale حالتونو کې شامل شوي.
د جګړې میخانیکونه په جګړې په ډګر کې د دې په پرتله ډیر واقعیت لرونکي دي ډیپارټمنټ. ډیری جنګي میکانیکونه، لکه ډزې کول او لاس په لاس جنګونه، د حقیقي نړۍ فزیک پر بنسټ دي، که څه هم د سمولیټر په حد پورې نه. د مثال په توګه، د ټوپک شاته تګ او د کرکټرونو د سر وهل ډیر حقیقي ښکاري. د پام وړ، د فزیک پر بنسټ میخانیکونه د اوږد واټن جنګونه او سنیپ کول ډیر خوندور کوي.
جګړې په ډګر کې د هغو لوبغاړو لپاره هم مناسب دی چې د ټیمونو په توګه کار کول غوره ګڼي. د لوبې لوبه هغومره ګړندۍ نه ده لکه څنګه چې په ډیپارټمنټ، او ډیری ماموریتونه ډیری وختونه د ټیم همغږۍ ته اړتیا لري. د پام وړ، د لوبغاړو ټولنه د جګړې په ډګر کې ډیر بالغ او صبرناک دي، دوی ته دا توان ورکوي چې په ټیمونو کې یوځای کار وکړي. ټیم ورک هم په کې ممکن دی ډیپارټمنټ، خو دا دومره پراخه یا مشهوره نه ده لکه څنګه چې په جګړې په ډګر کې.
ګرافیک او غږ ډیزاین

دواړه لوبې د خپلو لوبو د ګرافیکونو او غږ ډیزاینونو سره ښه کار کوي، او هیڅ یو یې په کیفیت کې کم نه دی. په هرصورت، جګړې په ډګر کې د تیز ګرافیکونو لپاره یو غوره شهرت لري، چې په 2002 کې د لومړۍ لوبې سره پیل کیږي.
سربېره پر دې، جګړې په ډګر کې همدارنګه د خپل غږ ډیزاین سره ښه کار کوي په پرتله ډیپارټمنټ. هر څه حقیقي ښکاري، په شمول د ټوپک ډزې، چیغې، او د توپخانې غږونه. د یادګاري حرکتونو او لاسته راوړنو لپاره د آرکسټرال غږونه هم ډوبونکي دي، چې لوبه ډیر په زړه پورې کوي.
حکم

ترمنځ پرتله کول د دنده غوښتنه او جګړې په ډګر کې ډېر نږدې دی چې غږ یې وشي. په ټولیز ډول، دواړه لوبې اغیزمنې دي او په مختلفو اړخونو کې یو بل ته غوره والی ورکوي. لړۍ ستاسو په ځانګړي ذوق او غوره توبونو پورې اړه لري. په پای کې، جګړې په ډګر کې که تاسو ورو سرعت لرونکي، څو اړخیز عمل غوره کوئ چې ډیر واقعیت لرونکی وي، نو دا مثالی دی، پداسې حال کې چې د دنده غوښتنه د ګړندي سولو یا څو اړخیز عمل لپاره سپارښتنه کیږي.