Recenzje
Recenzja Marvel's Spider-Man 2 (PS5)

Czy tylko ja mam takie wrażenie, czy rok 2023 rozpoczyna niesamowitą passę w historii gier? Gwiezdne wpisy trafiają do sklepów niemal co drugi tydzień, a najnowszym jest Marvel's Spider-Man 2 dla PS5. Po pięknym hołdzie dla tytułowej postaci Web-Slingera w 2018 roku Marvel's Spider-Man oraz dalszy rozwój podopiecznego Spider-Mana, który znalazł się w centrum uwagi i podjął dobrą, przyjazną pracę superbohatera z sąsiedztwa tam, gdzie Petey przerwał, Insomniac Games i Sony powracają z trzecim hitem: Marvel's Spider-Man 2.
Trudno powiedzieć Marvel's Spider-Man 2 jest naprawdę dobry po niezwykle udanym wprowadzeniu na rynek swoich poprzedników. Zgodnie z modą Sony i Insomniac, takie hity kinowe często wprowadzają drobne poprawki tu i ówdzie, aby zapewnić bardziej dopracowane wrażenia. W rezultacie produkt końcowy jest zwykle mniej więcej znakomity. Ale mimo to postaramy się jak najlepiej, aby nie stwarzać uprzedzeń lub Marvel's Spider-Man blues za tę recenzję. Po prostu weź Marvel's Spider-Man 2 od siebie i ujawnij to, czego wszyscy nie możemy się doczekać: Czy Marvel's Spider-Man 2 Warto było?
Ugryzł mnie radioaktywny pająk, teraz walczę z przestępczością

Wszyscy znamy tę wiertarkę. Rzadki radioaktywny pająk ugryzł Petera Parkera, zamieniając go w pajęczego nadczłowieka. Sprawia, że Pete jest silniejszy i szybszy oraz zapewnia mu doskonały refleks. Co więcej? Leczy się samodzielnie i ma zaawansowany szósty zmysł mocy. Ale to wszystko nie przebija jego umiejętności pełzania po ścianach i tkania sieci, stąd jego tag superbohatera: spiderman.
Podobnie jak w przypadku poprzednich wpisów, Marvel's Spider-Man 2 koncentruje się na fascynującym opowiadaniu historii, aby kontynuować swoje misje i misje poboczne. Charakteryzuje się mocnym scenariuszem, dzięki wyjątkowym kreacjom, które oddają emocje i ekspresję postaci jak T. Efekty wizualne również wyglądają oszałamiająco, a animacje emanują realizmem i szczegółami godnymi hitowego filmu.
Podążamy nie za jednym, ale dwoma Spidermanami, z których każdy ma unikalne trajektorie, a jednocześnie łączy w sobie solidne więzi międzyludzkie i wewnętrzne zmagania, z którymi każdy Spiderman musiał się borykać przez lata. Prowadzą podwójne życie. Peter stara się odnaleźć swoją drogę po ukończeniu studiów z biofizyki na Uniwersytecie Columbia. Z drugiej strony Miles macha swoim kumplom, gdy idą do college'u, przez co zostaje obciążony odpowiedzialnością za ochronę Nowego Jorku przed złoczyńcami, którzy wkrótce zostaną ujawnieni.
Zarówno Peter, jak i Miles są nieco starsi od fabuły poprzedników. Jednak na wiele sposobów nadal wydają się walczyć ze sobą i relacjami wokół nich. Znalezienie idealnej równowagi między normalnym człowiekiem a superbohaterem zawsze będzie trudne, zwłaszcza gdy gigantyczny piaskowiec atakuje miasto na początku nowej pracy Petera jako nauczyciela przedmiotów ścisłych w szkole Milesa.
Ta sama praca, różne narzędzia

Posiadanie dwóch spidermenów w jednej grze jest fascynujące. Oprócz unikalnych historii sensowne jest zaprojektowanie odrębnej rozgrywki dla każdej z nich. W ten sposób gra wydaje się bardziej rozbudowana niż w rzeczywistości, ze swobodą przełączania się między Peterem i Milesem według własnego uznania i testowania ich możliwości w różnych scenariuszach.
Miles i Peter mają teraz indywidualne drzewka umiejętności i trzecie połączone dla obu. Pomaga to stworzyć iluzję odgrywania różnych postaci, podczas których Peter będzie robił rzeczy, których Miles nie może zrobić i odwrotnie. Miles nadal rozwija swoje moce bioelektryczne do niezwykłego poziomu, stając się silniejszym niż Peter w miarę postępów. Tymczasem Peter zaczyna od robotycznych ramion, a później przebiera się w niesławny czarny garnitur Venoma. Wyróżniają ich bardziej subtelne różnice, takie jak niewidzialność Milesa, większy zasięg i zwinność w porównaniu z Peterem.
Granie zarówno Peterem, jak i Milesem skutkuje oszałamiającą, wybuchową akcją, o wiele większą niż jakakolwiek gra o Spider-Manie. Brakuje tu szokującej wartości i intrygi w fabule poprzedniczek. Zamiast tego jest wyraźne skupienie się na działaniu – żadnych skarg. Sieci Spidermana przydadzą się w niemal każdym scenariuszu, od łapania wrogów i bicia ich, gdy siedzisz wysoko w górze, po tworzenie prowizorycznych mostów z sieci, aby chodzić na palcach i szpiegować wrogów, a następnie zejść na nich z podmuchem pajęczych ataków, kopnięć wahadłowych i łańcuchów błyskawica – no wiesz, zwykła burza najlepszych ruchów Spidermana.
Dziurkacz. Uderzyć. Zabić.

Cichsze chwile w Marvel's Spider-Man 2 są postępem historii. Kiedy jednak to się stanie, Peter i Miles szybko stają się pracowitymi pszczołami, rozbijającymi i zabijającymi wszystko, co stanie im na drodze. Zarówno Kraven Łowca, jak i Venom przysięgają, że przyjazni superbohaterowie z sąsiedztwa zapewnią bezsenne noce. W szczególności Kraven gromadzi armię, która wyłącznie czerpie przyjemność z polowań na nadludzkich bohaterów, złoczyńców, mutantów i bestie – jakkolwiek to nazwać – kwitnących w sercu Nowego Jorku.
Peter i Miles przybywają, aby przywrócić porządek, walcząc z ogromną różnorodnością wrogów w porównaniu do poprzedników, które pomogły zachować świeżość i żywotność rozgrywki. Oprócz podstawowych uników i ataków, możesz jednocześnie uzyskać dostęp do gadżetów i umiejętności mocy. Warto zauważyć, że te sekwencje walki są o krok lepsze od swoich poprzedników, oferując płynną płynność i moc, która sprawia wrażenie lepszej niż kiedykolwiek. Robi wrażenie, bo walka była już w pewnym sensie fascynująca. Insomniac podnosi poprzeczkę, spełniając, a nawet przekraczając oczekiwania, na lepsze. Jako bonus możesz wcielić się w Venoma na jedną misję, prowadzącą do spektakularnej walki z Kravenem i jego armią.
Zaraz po bombastycznym, niesamowicie szybkim ataku bojowym chwile w zwolnionym tempie naprawdę sprawiają, że czujesz się jak Spider-Man. Dla kontrastu, projekt czarnego garnituru symbionta wydaje się teksturowany i nieziemski. Czyni cię potężniejszym, ale bardziej agresywnym, ponieważ psuje Petera, gdy ten próbuje z tym walczyć. Gdy wskaźnik Symbionta się zapełnia, rozpęta się piekło po ciągłym zadawaniu udanych trafień wrogom, zwiększając zadawane przez ciebie obrażenia i umiejętności. Na szczęście mechanika pozostaje w większości taka sama, więc fani powinni mieć łatwiejszy postęp. Chciałbym, żeby drzewka umiejętności miały więcej do zaoferowania w drodze postępu, aby zachęcić do dalszej eksploracji. Nadal nie ma żadnych skarg.
Proca i trzask

To prawda, przemierzanie jest zawsze fantastyczne, nawet w poprzednich wpisach. Można sobie wyobrazić, że gdy huśtasz się między drapaczami chmur, wiatr wydaje się wietrzny. Ale w jakiś sposób wydaje się, że prędkość i płynność są godne PS5. Chociaż podróż Petera i Milesa jest prawie taka sama, oba wydają się niesamowicie szybkie. Możesz pozostać przy zwykłym zawieszaniu wstęgi. Istnieją jednak sposoby na szybką podróż, w tym szybowanie na internetowych skrzydłach. Przydaje się, zwłaszcza, że Nowy Jork jest dwukrotnie większy od poprzedników, z ogromną przestrzenią oceaniczną do pokonania i faktyczną szybką podróżą z punktu A do B odblokowywaną później.
A skoro już mowa o bardziej ekspansywnym, otwartym świecie, większy nie zawsze znaczy lepszy. Poprzednicy rzeczywiście sprawiali wrażenie wyściełanych, z przytłaczającymi punktami kontrolnymi i celami do wykreślenia z listy. Tym razem możesz swobodnie włóczyć się po Nowym Jorku. Nie musisz podnosić mapy, aby znaleźć zadania poboczne lub pominięte przedmioty kolekcjonerskie. Zamiast tego są one podświetlane w grze. Ale choć jest więcej do omówienia, pod względem treści nie ma dużej różnicy, która sprawi, że będziesz zaangażowany. Wrogowie są podobni; misje poboczne też. Nie zmusza Cię to do przemierzania miasta, nie mówiąc już o spędzeniu czasu po dotarciu na miejsce.
A skoro mowa o misjach pobocznych, Insomniac wykonał fantastyczną robotę, czyniąc je przedłużeniami głównego wątku fabularnego. Spotkasz ciekawe postacie z własnymi ciekawymi opowieściami. Misje poboczne są różnorodne – od powstrzymywania przestępstw ulicznych po badanie kryjówek wroga. Stealth schodzi na dalszy plan (i na szczęście), a kontrola tłumu i walka z grupami wrogów są bardziej preferowane. W pewnym momencie wcielasz się w grywalną MJ, która pomimo wcześniejszych skarg nie przekracza jej progu powitania. Powiedziałbym, że w najlepszym razie krótkie i słodkie.
Werdykt

Od szybszego przemieszczania się po wybuchową akcję, wydaje się, że Insomniac ogarnął każdy aspekt Marvel's Spider-Man 2 rozgrywka, która ma największe znaczenie. Fantastycznie jest podróżować po eleganckim Nowym Jorku i majstrować przy ekscytujących, różnorodnych gadżetach i umiejętnościach.
Wydajność na PS5 wymaga kompromisów w innych obszarach, takich jak szczegółowość włosów i gęstość ruchu, aby zapewnić stałą szybkość 60 klatek na sekundę. Ani razu czasy ładowania, utracone klatki, odbicia i tym podobne nie przeszkadzały w korzystaniu z gry.
Jedyne, co słabnie, to otwarty świat, który czasami może wydawać się pustym naczyniem wymagającym urozmaicenia. Mimo to trudno to porównać z ogólnym dreszczem emocji związanym z huśtawką. Na tym froncie Marvel's Spider-Man 2 z każdym dniem czuje się coraz lepiej.
Recenzja Marvel's Spider-Man 2 (PS5)
Podwojenie mocy superbohatera Websa
Wraz z Marvel's Spider-Man 2 bijąc 24-godzinny rekord sprzedaży PlayStation Studios, wygląda na to, że internetowa kontynuacja będzie jedną z najlepszych gier 2023 roku. Latanie po dwukrotnie większym Nowym Jorku i przełączanie się między Peterem Parkerem a Milesem Moralesem do woli wygląda i sprawia naprawdę przyjemność.
Kiedy w spokojniejszych momentach historii nie będziesz poznawać zmagań o zrównoważenie superbohatera i normalnego życia ludzkiego, będziesz bardziej zajęty łapaniem i niszczeniem każdego złoczyńcy, który ośmieli się zakłócać spokój w okolicy. Marvel's Spider-Man 2 wydaje się bardziej wybuchowy i zorientowany na akcję niż poprzednie wpisy. Nie umniejsza to również doświadczenia; zamiast tego jeszcze bardziej ilustruje urok Spidermana.









